Так как информация сейчас часто разрознена или, частично, не актуальна, а вопросы по данной теме вновь и вновь возникают в сообществе игроков, я составил и сделал для вас несколько Гайдов, чтобы вам было удобно и легко найти ответы на свои вопросы.
В первом видео-гайде я расскажу о самих способах установки модов, а также где вы можете найти эти самые моды.
2) Как скачать модификации из Paradox Plaza
3) 4 способа установки модификаций (они же являются базой для второго видео-гайда):
1) Подпиской на модификацию в Steam и Paradox Plaza
2) Как локальный мод
3) Вручную через правку файлов
4) Прямо в корневую папку с игру
Во втором видео-гайде я расскажу больше о первых двух способах: Подписке и Локальном моде, а также о решении различных проблем с запуском модификаций, игры и лаунчера.
1) Как подписаться на модификаций в Paradox Plaza играя на пиратке (пиратской версии игры)
3) А также решение следующих проблем и вопросов с лаунчером, игрой и модами
1) Решение проблем – Мод не появился в списке модификаций
2) Решение вопросов – Сборники модификаций
3) Решение проблем – Ошибка связи со Steam ( пиратка и лицензия )
4) Решение вопросов – Подключение модов без запуска игры из лаунчера
5) Решение проблем – Не запускает игру через лаунчер ( лицензия – Gog и Steam и пиратка )
Если ответ вы не найдёте, то вы можете оставить свой вопрос там же, под видео в комментариях, либо здесь, на форуме.
И ещё важный момент:
Crusader Kings 3 «Steam Workshop Mod Installer (установка модов)»
Написал для себя небольшой скрипт для быстрой установки модов, скачанных со Steam Workshop, привел в нормальный вид и решил поделиться с другими.
Сразу скажу, потребности в этом скрипте у обладателей лицензионной копии игры нет.
Обычно, когда лаунчер не видит моды, приходится либо через тот же лаунчер создавать мод и указывать папку, либо прописывать путь к моду вручную. Со скриптом все решается в один клик.
Для удобства можно сделать следующее
Теперь после запуска через ярлык новые моды будут автоматически устанавливаться, а после этого будет запускаться лаунчер.
Как работает скрипт
После этого лаунчер будет видеть моды, скачанные со Steam Workshop. Активируем моды в лаунчере и меняем порядок, если нужно.
Никакие файлы не удаляются и ничего в папке с самим модом не меняется, права администратора не требуются.
Как качать моды со стима
Способ популярный, но напишу для тех, кто не знает.
Для упрощения процесса у сайта есть официальный аддон, который добавляет кнопку «Скачать» прямо на страницу с модом в Steam Workshop steamworkshopdownloader.io/extension/
Если не работает лаунчер
Если у вас не работает лаунчер, нужно сделать следующее:
Скриншоты работы скрипта
Список изменений
Если у вас по какой-нибудь причине не работает скрипт, напишите, пожалуйста, в комментарии, попробуем разобраться. Должно работать на любой системе начиная с Windows 8.1.
Так как информация сейчас часто разрознена или, частично, не актуальна, а вопросы по данной теме вновь и вновь возникают в сообществе игроков, я составил и сделал для вас несколько Гайдов, чтобы вам было удобно и легко найти ответы на свои вопросы.
В первом видео-гайде я расскажу о самих способах установки модов, а также где вы можете найти эти самые моды.
2) Как скачать модификации из Paradox Plaza
3) 4 способа установки модификаций (они же являются базой для второго видео-гайда):
1) Подпиской на модификацию в Steam и Paradox Plaza
2) Как локальный мод
3) Вручную через правку файлов
4) Прямо в корневую папку с игру
Во втором видео-гайде я расскажу больше о первых двух способах: Подписке и Локальном моде, а также о решении различных проблем с запуском модификаций, игры и лаунчера.
1) Как подписаться на модификаций в Paradox Plaza играя на пиратке (пиратской версии игры)
3) А также решение следующих проблем и вопросов с лаунчером, игрой и модами
1) Решение проблем – Мод не появился в списке модификаций
2) Решение вопросов – Сборники модификаций
3) Решение проблем – Ошибка связи со Steam ( пиратка и лицензия )
4) Решение вопросов – Подключение модов без запуска игры из лаунчера
5) Решение проблем – Не запускает игру через лаунчер ( лицензия – Gog и Steam и пиратка )
Если ответ вы не найдёте, то вы можете оставить свой вопрос там же, под видео в комментариях, либо здесь, на форуме.
И ещё важный момент:
Crusader Kings III: «Сборка модов (файлов) для взрослых + усиленный редактор персонажей для версии 1.30»
Эксклюзивно для: «playground.ru»
Внимание! Сборка занимает свыше 1 гб, на жестком диске, поэтому пред распаковкой, убедитесь, что у вас есть место. Более того время на загрузку игры, может вырасти пропорционально соразмерно, мощности вашего пк.
В сборку вошло всего два мода которые уже сами по себе являются мини сборками:
Добавляет новое меню при создании создания персонажа. Новые слайдеры, позволяют весьма серьезно менять размер пениса и яичек, а также задницы, бедер и лодыжек. В среднем вы можете задать параметр от 0 до 18. Смотрим скриншот ниже:
Новое меню для мужчины
С изменённым сладером, стало так же возможно, сильно увеличить грудь у женщин, опять же смотрит скриншот ниже:
Новое меню для женщины
Боле того, теперь вся женская одежда полностью подогнана под новую комплекцию. Однако не стоит забывать, что при глобальном увеличении бюста в некоторых анимациях, может наблюдётся диффузия. Причем как у голых так и у одетых персонажей.
В сборке так же присутствует анимационный пак, но он пока использует анимацию самой игры.
Следующий мод, автор назвал просто из без обиняков: Flesh
(Перевод делал сам, так что если захотите подредактировать, найдите в сборке файл
Да, к сожалению анимационных роликов мы снова пока не увидим. Авторы работают, но бесплатный «blender» пока еще сильно отстает от «Autodesk Maya».Не говоря о том, что и требования к системе у последнего намного выше.
В целом именно из-за этого работа физики груди и половых органов, весьма далека от совершенства.
Сборку для владельцев лицензии, распаковать по адресу:
А, вот, с пиратами все немного сложней. Подключение модов старым способом уже не сработает. Зато владельцы корсарских версий, могут без опасений поменять файлы непосредственно в самой игре. Недостаток метода в том, что вам придется создать копию папки «game», чтоб в случае чего не переустанавливать игру. Однако, зато, вы можете быть уверены, что не возникнет конфликта модов, ведь по существу вы каждый раз будете заменять старые файлы на новые.
Crusader kings 3 установка модов на пиратке
Открываем папку, в ней снова какие-то непонятные цифры, omg! Не стоит пугаться, это моды на которые мы подписались, где-то тут лежит и Better Executions, как его найти? По дате изменения конечно же! Мы же подписались на него только что, сортируем папку по дате изменения и вуа-ля, он самый первый.
Основные файлы с которыми мы будем работать находятся в папке «localization\russian».
ВНИМАНИЕ!Не забудь скопировать папку с модом перед редактированием, иначе можно потерять всю свою работу!
ВНИМАНИЕ!Не забывай сохраняться!
Наконец перевод готов, осталось совсем немного, выложить его в Steam и начать ещё один.
Приступим. Открываем лаунчер игры, слева в лаунчере выбираем «Все установленные модификации», далее сверху жмём «Инструменты модификаций», в открывшимся окне жмём «Создать модификацию».
Вы решили делать как и я, выложить полностью отдельный мод.
Давайте разберёмся, зачем это делать, будут ли ругать?
Полностью отдельный мод даёт возможность обновлять перевод когда ТЕБЕ это будет удобно, когда ты будешь ГОТОВ обновить перевод. Отдельный мод не требует ещё каких-то подписок, в списке модов будет больше свободного места. Ругать не будут, воркшоп принадлежит Steam’у, все созданные моды так же принадлежат Steam’у.
Все права собственности и права интеллектуальной собственности, связанные с Контентом и Услугами и их копиями, принадлежат компании Valve и/или ее лицензиарам или лицензиарам аффилированных лиц.
На данном этапе в описании можно ничего особо не писать, его можно отредактировать в Steam.
Всё готово, жмём кнопку «Опубликовать модификацию». Она автоматически появится в вашем Steam Workshop’e, редактируйте описание, добавляйте скриншоты и т.д. на этом всё. 🙂
Если в первом варианте у нас получился независимый перевод, то тут мы уже зависим от оригинала. Делаем тоже самое, что и в первом варианте, только в папке с модом ничего не должно быть кроме папки «localization», файла «descriptor.mod» и «thumbnail.png». Всё.
Почему хвост? Да потому что это хвост оригинального мода.
Я вас поздравляю, вы сделали перевод, выложили его в Steam, проверили его работоспособность и теперь можете приступать к новому переводу! Не забывайте поддерживать, исправлять некоторые недочёты и обновлять их вовремя, а не как я. 🙂