Cyberpunk 2077: Мы должны жить вместе — основная миссия
Прохождение основной миссии Cyberpunk 2077: Мы должны жить вместе
Позвонив Панам и объяснив ситуацию, V попросит помочь совершить набег на Башню Арасака. Без колебаний Панам согласится помочь и спросит, где сейчас V, и предложит забрать его.
Как разблокировать : это задание можно разблокировать, если вы решите обратиться за помощью к Панам во время Ноктюрна Op55N1. Автоматически разблокируется после прохождения Ноктюрн Op55N1.
Сообщив, что Ви в настоящее время находится в клинике Вика, Панам согласится встретиться с вами там. Теперь, когда Панам на борту, отправляйтесь в Misty’s Esoterica, спускайтесь по лестнице и используйте лифт, чтобы добраться до переулка.
Поговорите с Мисти
Как только лифт подъедет к переулку, поговорите с Мисти, которую можно найти прислоненной к ближайшей стене. После короткого разговора о своем решении следуйте за ней в ее Эзотерике.
Совет: не забудьте погладить кошку, которая сидит у лестницы, ведущей в клинику Вика.
Как только вы доберетесь до магазина Мисти, поговорите с ней, поскольку она предложит провести одно из своих чтений. Обратите внимание, ваш выбор во время этого разговора не повлияет на сюжет.
После продолжительной кат-сцены Мисти исполнит то, что, как выяснилось, довольно тревожное чтение. Прежде чем она сможет что-то объяснить, прибудет Панам и войдет в магазин.
После короткого разговора следуйте за Панамом на улицу и смотрите, как экран становится черным. Как только он, наконец, появится снова,
V узнает, что они неожиданно отключились во время поездки в лагерь Альдекалдос, из-за чего Митч и Панам беспокоятся об ухудшении состояния V.
Следуй за Митчем
Прибыв в лагерь Альдекалдос, следуйте за Митчем, пока он ведет вас через лагерь, чтобы поговорить с Солом и послушать, как он говорит о предстоящей войне, поскольку он объясняет, что клан начинает готовиться к атаке на Арасаку.
Поговорите с Саулом
Когда вы приблизитесь к палатке, вы услышите, как Панам и Саул спорят о плане. Как только вы доберетесь до палатки, они переключат свое внимание на вас, спрашивая о вашем здоровье.
Это вызовет длительный разговор с двумя лидерами, поскольку они начинают объяснять свой план по разрушению Башни Арасака, не привлекая к себе слишком много внимания.
Поговорить с Митчем
Имея план на месте, следуйте по путевой точке и поговорите с Митчем и Панамом, которых можно найти работающими над танком в механической палатке.
Выявив, что Панзер находится в рабочем состоянии для завтрашней войны, Митч предложит V возможность протестировать Панзерпосле захода солнца, так как это даст им шанс сгладить любые последние изломы.
Это дополнительное занятие станет доступно после захода солнца.
Поговорить с Дакотой
После разговора с Митчем следуйте по маркеру путевой точки по направлению к палатке Дакоты рядом с центром палатки.После короткого разговора Дакота позволит вам использовать ее настройки для достижения киберпространства, поскольку V необходимо поговорить с Альт.
Найдя Альт, вы попадете в длинную кат-сцену и поговорите с Альт относительно Джонни и биочипа. Однако прежде чем все может зайти слишком далеко, система Дакоты дает сбой, в результате чего Ви покидает киберпространство — не в состоянии завершить свой разговор, Альт.
Поговорите с Солом
Вернувшись из вашего разговора с Альт в киберпространстве, Кэрол сообщит вам, что Сол пришел искать вас. Вернувшись в центр лагеря, вы найдете Сола, стоящего на кузове грузовика в окружении большой группы людей.
После довольно продолжительной кат-сцены вы узнаете, что Сол и Панам согласились принять вас в клан в качестве официального члена. Под приветствия толпы Panam представит вам вашу собственную куртку Aldecaldo.
Поблагодарив всех за поддержку, теперь у вас будет возможность исследовать лагерь дальше, прежде чем придет время немного отдохнуть.
[Необязательно] Поговорите с Митчем
Готовы покрутить Panzer, направляйтесь к механической палатке и поговорите с Митчем, который в конечном итоге предложит вам войти в тяжелую технику.
Как только вы окажетесь внутри, следуйте по путевой точке, пока вы пробираетесь к небольшой территории за пределами лагеря. Здесь вы найдете восемь старых сломанных машин, которые будут выделены на экране.
Используя танк, стреляйте по отмеченным машинам, пока не уничтожите каждую машину. Когда Митч сообщил, что до завтрашнего дня Панзер может потребоваться немного доработки, возвращайтесь в лагерь. Вернув Панзер, поговорите с Митчем в последний раз, чтобы выполнить эту задачу.
[Необязательно] Поговорите с кочевниками
По всему лагерю вы найдете множество необязательных кочевников, которые хотели бы поболтать с V — все взаимодействующие кочевники будут обозначены зеленым на мини-карте.
Вот несколько известных людей, с которыми можно встретиться и пообщаться:
Присоединяйтесь к Панам, когда будете готовы
Когда вы будете готовы продолжить, следуйте по маркеру путевой точки вверх по краю ближайшего уступа, откуда открывается вид на кланы. Вы найдете Панам сидящей на небольшой платформе рядом с солнечными энергосистемами.
После короткого разговора Ви в конце концов уйдет, проснувшись утром, чтобы увидеть, как клан готовится к надвигающейся войне.
На этом миссия « Мы должны жить вместе» заканчивается, и сразу же начинается следующая основная работа «Вперед к смерти».
Щелкните или коснитесь следующих ссылок, чтобы перейти к следующей миссии.
Гайд. Как получить секретную концовку в Cyberpunk 2077
Осторожно, спойлеры!
В Cyberpunk 2077 три основные концовки, в рамках которых можно еще сильнее «разветвить» сюжет. И все эти три основные концовки станут доступны в одном из финальных диалогов с Джонни Сильверхендом, а именно — в сюжетном задании «По ком звонит колокол» (Point of No Return в английской версии), на крыше мастерской Виктора. Часть из них, правда, станет доступна лишь в том случае, если вы прежде прошли побочные квесты того же Джонни или Панам, однако ни один из этих финалов не секретный — ко всем ведут те или иные достаточно очевидные решения, принятые по ходу игры.
Вот три действия, которые запускают одну из трех основных концовок Cyberpunk 2077:
Есть и четвертый вариант, открывающий секретную концовку, в которой все ваши друзья выживают. Чтобы эту концовку активировать, необходимо для начала довести синхронизацию с сознанием Джонни до 70%. Сделать это необходимо к моменту диалога на крыше, однако это не так просто, как кажется. У большинства игроков этот показатель к финалу игры достигает 60% — и это если всю игру поддерживать Сильверхенда и относиться к нему по-дружески.
Где тогда взять еще 10% синхронизации? Чтобы к финалу игры довести синхронизацию с Джонни до 70%, надо выбрать ряд конкретных вариантов ответа в диалоге с ним во время квеста «По следам прошлого» (Chippin» In в английской версии). Речь идет о диалоге, который происходит между Ви и Джонни на свалке, где похоронено тело Сильверхенда.
Вот варианты ответов, которые необходимо выбрать:
После этого также необходимо пройти все побочные квесты Джонни, а это «Старая драма» (Blistering Love), «Новый поворот» (Holding» On) и «Звуки музыки» (A Like Supreme). Решения, принятые в этих миссиях, уже не столь принципиальны.
И теперь, достигнув 70% синхронизации с сознанием Джонни, в том самом диалоге в миссии «По ком звонит колокол» вам нужно… ничего не выбирать из предложенных вариантов. Просто скажите Сильверхенду, что готовы довериться ему и Бестии, а затем подождите несколько минут (около пяти или шести). В какой-то момент Джонни скажет, что понимает Ви, и предложит ему ворваться в здание «Арасаки» вместе. Это и будет миссия, которая приведет к секретной концовке.
Как пройти квест «По ком звонит колокол» в Cyberpunk 2077
Решаем судьбу концовки.
Рассказываем, как пройти квест «По ком звонит колокол» в Киберпанке 2077. Это пошаговый гайд по квесту основного сюжета Nocturne OP55N1 в Cyberpunk 2077 – в нем вы найдете руководство по всем этапам заданий.
Этапы квеста «По ком звонит колокол»
Описание квеста: «Мы оба знали, что этот день настанет. Если мы ничего не придумаем, ты умрешь, и я вместе с тобой. Пришло время нашей последней встречи».
Гайды и квесты Cyberpunk 2077
У входа в ресторан вас предупредят о точке невозврата, так что выполните важные второстепенные задания (например, линию Панам Палмер и кочевников или любовную линию с Джуди, Керри или Ривером). Они никуда не пропадут – после концовки (любой) вам предложат еще раз вернуться в Найт-Сити, и вы сможете закончить дела и пройти на другую концовку. Этот квест решает, какую концовку вы выберете. На всякий случай сохранитесь через меню, чтобы иметь возможность переиграть или доделать дела, если не хотите начинать заново.
В лифте Сильверхэнд поделится мыслями о плохом предчувствии.
Поднимайтесь и поговорите с Ханако. В это время появится Сильверхэнд, всячески отговаривающий вас от сотрудничества с «Арасакой».
У Ви произойдет сбой в работе биочипа. Придется выйти на улицу. Протагонист(ка) будет умирать – и Сильверхэнд будет умолять его/ее не отключаться. Вы окажетесь в клинике Виктора Вектора – он ненадолго подлатает Ви. На выходе появится Мисти и предложит посидеть на крыше, в любимом месте Джеки.
Когда она уйдет, Сильверхэнд даст вам выбрать концовку.
Вероятные варианты развития событий такие (у вас могут быть открыты не все, если вы не сделали определенные квесты).
После этого квест «По ком звонит колокол» закончится, и начнется другой – в зависимости от вашего выбора.
В Cyberpunk 2077 очень много багов! Среди них – Чудо-женщина в воздухе и люди без голов
«И так сойдет!»
Во всех обзорах «Киберпанка» упоминается важная вещь, которая портит впечатление от игры – большое количество мелких багов. К счастью, критичных для сюжета и геймплея ошибок не случается, но некоторые журналисты уже назвали игру «вторым Skyrim».
CD Projekt RED запретила использовать свои видео и гифки в статьях до 9 декабря. Но скриншоты использовать можно – и те, кто уже успел поиграть, поделились коллекцией багов Cyberpunk 2077.
Забирай самый полезный мерч по киберпанку
Обзорщики составили свой список самых частых багов. Среди них:
• Ошибка скриптов NPC – диалог не начинается, персонажи не переходят в новую локацию;
• Обложка UI (количество здоровья, патронов, карта) не исчезает, для этого приходится выходить в главное меню игры;
• Невозможно бегать или прыгать – решается загрузкой раннего сейва;
• Дверь лифта не открывается;
• Враги появляются внутри твердых объектов или за непроходимыми преградами – лечится загрузкой раннего сейва;
• Поле зрения (FOV) после катсцен остается увеличенным – нужно загрузить ранний сейв;
Менее критичных багов еще больше. Это просто недоделка, и для них не нужно загружать сейвы – остается только смириться.
• Машины возникают прямо на пути у транспорта Ви;
• Фильтр сканера остается после катсцен;
• Персонажи перемещаются сквозь закрытые двери лифта;
• Персонажи теряют позы – садятся на невидимые стулья, стоят в Т-позе;
• Ошибки тайминга диалога – фразы персонажей накладываются друг на друга;
• Странные баги физики;
• Ошибка управления машиной у НПС – они выбирают путь, который ведет к непроходимым объектам;
• Машины застревают на плоских поверхностях – даже на дороге;
• Иногда во время вождения Ви застревает в Т-позе и вылезает за пределы крыши машины.
CYBERPUNK NÃO TEM 1 BUG
NÃO EXISTEM BUGS
O CRUNCH VALEU A PENA pic.twitter.com/cgAK0vJS0E
— O palhaço que se esconde dos gays (@Vcds10) December 7, 2020
Надеемся, все это поправят патчами в ближайшее время.
Cyberpunk 2077: Совет (Гайд по открытию секретной концовки)
1) Во время выполнения миссии «Кукольный домик» (Automatic Love) после того, как Вы выйдите из «Облаков» и спуститесь вниз на лифте, состоится разговор с Джонни. Нужны выбрать следующие варианты ответов: «Тебе же поx*р на меня», «Я спросил, чего ты от меня хочешь?», «Ради идеи или ради мести?», «Что такое «Микоси»?», «Слежу», «А у меня-то что общего с «Микоси»?» и «И как ты планируешь уничтожить «Арасаку»?». Отношения с Джонни улучшатся до 10%.
2) В конце миссии «Пассажир» (Life During Wartime) Вы будете допрашивать человека с фамилией Хелльман. Выбирайте следующие строчки диалога: «Я хочу поговорить о биочипе», «У меня есть проблема, и ты поможешь ее решить», «У меня в голове конструкт Сильверхенда», «Убери биочип из моей системы», «Чем она отличается от старой», «Твой чип работает, поздравляю. Теперь вытащи его», (Позволить Хелльману осмотреть биочип.) «Хорошо», «Что такое?», «Что со мной происходит?», «Я вижу его и могу с ним разговаривать», «Что ты имеешь в виду?», «Джонни, по крайней мере, не продался», «Все, хватит с меня», «Забудь про “Кан тао”». Отношения с Джонни улучшатся до 15%.
3) Сразу после завершения задания «Пассажир» начнется сайд-квест «Метаморфозы» (Tapeworm), по ходу которого состоится важный диалог с Джонни. Выбирайте следующие варианты: «Если ты хочешь о чем-то поговорить, говори прямо», (Сесть) «Ты столько знаешь о моем прошлом», «Я боюсь, что перестану быть собой», «Так чего ты от меня хочешь?», «У тебя чёткая цель. Как и у меня», «У тебя навязчивая идея», «Да», «Ты прав», «Давай уйдем отсюда» и «Джонни. ». Отношения с Сильверхендом сохранятся на уровне 15%.
4) На задании «Квартира 303» (Search and Destroy) Вы потеряете сознание и очнетесь в незнакомом месте. Вам предстоит разговор с Прокси. Выбирайте варианты «Это хорошо. И что дальше?» и «Давайте поможем друг другу». Джонни скажите: «Мы получили, что хотели». Отношения с Сильверхендом достигнут 20%.
5) Поговорите с Джонни в рамках квеста «Метаморфозы», чтобы начать квесты Бестии и Керри. В диалоге выбирайте следующие строчки: (Отойти) «Зачем ты меня сюда привел?», «Спасибо за помощь», «Кажется, я скоро умру», «Почему ты мне их отдаешь?», «Да», «Я бы поступил так же», «Есть идеи получше»? (Встать) «Хорошо», «Предлагаешь все ей рассказать?», «Скажи мне, что ты задумал» и «Ладно, я отдам тебе тело». Отношения с Сильверхендом сохранятся на уровне 25%.
6) Задание «По следам прошлого» (Chippin’ In). Когда окажетесь в клубе «Посмертие» и отдадите управление Джонни, закажите «Олд Фешен» на текиле. После этого выбирайте такие строчки в разговорах: (Выбрать правую руку), «Другую» и (Ударить) «Эх, как я по этому скучал». Отношения с Джонни достигнут 30%.
7) В этой же миссии Вы посетите могилу Джонни. Во время диалога выбирайте следующий варианты ответов: (Написать инициалы Джонни) «Сейчас мы это исправим», «Человек, который спас мне жизнь», «Нет, это ты тоже пр**бал», «Что ты от меня хочешь?», «Ладно, даю тебе последний второй шанс», «Сначала ты был абсолютным м**ком”, «Когда ты говорил, что подвел друзей. », «История со Смэшером так её расстроила» и «Окей. Я позвоню Бестии». Отношения с Джонни улучшатся до 40%.
8) В задании «Старая драма» (Blistering Love) Вы передадите управление Джонни. Во время просмотра кино выбирайте следующие варианты ответов: «Мне нравится Бестия из 2077-го», «Сделал бы все, чтобы не потерять тебя», «Я вернулся к тебе, а остальное не важно» и (Поцеловать) «Это больше, чем могло быть». Отношения с Джонни достигнут 50%.
9) Во время прохождения сайд-квеста «Сюрприз» (Holding On) Вас ждет долгий разговор с Керри. Важны две строчки: «Хочешь воссоединить “Самурай”?» и «Окей, я за». После этого отношения с Джонни улучшатся до 60%.
10) В задании «Звуки музыки» (A Like Supreme) после концерта у Вас будет диалог с Керри. Выберите строчку «Хочешь сыграть концерт на бис?». Отношения с Джонни достигнут 70%.
И на последок в сюжетном квесте «По ком звонит колокол» (Nocturne OP55N1) Вам нужно выбрать, кто будет атаковать башню Арасаки. Ничего не отвечайте, просто молчите. Примерно после пяти минут ожидания Джонни сам начнет разговор. Выбирайте следующие строчки: «У тебя уже есть какой-то план?» и (Напасть на Арасака-тауэр) «Мне нравится. Помирать — так с музыкой».












