DEAD BY MINECRAFT
We have updated to 1.13 and are testing atm. We will wait until 1.14 is here and will update and release shortly after that.
Sadly, we currently don’t have the time to update the map. We will resume, when we have more time. 🙂
Eine deutsche Anleitung gibt es auf unserer Website: https://dbm.blockremix.de/
Made for Minecraft vanilla 1.12, 1.12.1 and 1.12.2!
No mods or resource packs are required to play this map.
The map does not work on Bukkit or Spigot servers. Use vanilla!
It features random generated map each time you play. Generators and traps are located at different places and chests spawn randomly all over the map.
The weather and the amount of generators which have to be repaired can be set in the lobby.
TEAMS
The game features 3 teams: survivor, killer and spectator.
SURVIVOR
The survivors goal is to «repair» the generators. This can be done by breaking the obsidian with your pickaxe. A faster pickaxe can be found in chests, which spawn randomly on the map. When a generator is repaired, it lights up, makes sounds and everyone can see its position for a few seconds. You can see how many generators still need to be repaired at the bottom of the screen.
As soon as all necessary generators are repaired, you can open the big exits by breaking the obsidian on the left, behind the iron trapdoor. When it opens run inside to escape.
KILLER
The killers task is simple. Hunt down survivors and kill them. You have some randomly selected potions which can help you. Use them wisely! You can destroy chests by right clicking them. You have a chance of getting a random potion.
Kill all survivors and win the game.
SPECTATOR
As a spectator, you can spectate the current game in gamemode 3. But shh! No ghosting!
RULES
[1] Play fair! You’re playing with your friends, remember?
[2] Don’t use bugs or glitches to get out of the map, or an unfair advantage over other players.
[3] Set your render distance to 2 chunks (as tiny as possible) and the brightness to moody.
[4] Don’t take off your armor! It helps you to hide.
The use of shaders is not recommended. As well, everybody should use the same resource pack and graphic settings.
We recommend playing together in a voice chat like Teamspeak or Discord.
If you want to get in touch with us, report a bug or make a suggestion you can write us an email to hello@blockremix.de using the subject «Dead by Minecraft». Feel free to leave us a comment as well!
Reuploading, changing and/or selling the map is not allowed!
Just download the map from this planetminecraft page.
17 ноября из Dead by Daylight уберут главу с «Очень странными делами» — первый подобный случай в истории игры
В сентябре 2019-го в Dead by Daylight стартовал масштабный кроссовер с «Очень странными делами» — сериалу посвятили собственную главу с новым убийцей, новыми выживающими и новой картой. Спустя два года весь указанный контент снимают с продажи.
Как поясняют разработчики, 17 ноября в силу вступят следующие изменения:
Пока кроссовер ещё доступен, на соответствующий контент делают скидки:
Почему «Очень странные дела» уходят из Dead by Daylight, не уточняется, но, скорее всего, истёк срок договора с Netflix. В игре есть масса кроссоверов с другими популярными франшизами, однако их обычно не трогают — это первый случай в истории Dead by Daylight, когда с продажи снимают целую главу. В FAQ разработчики заявляют, что текущая ситуация с лицензиями касается только «Очень странных дел».
Поток дополнений по мотивам других вселенных в Dead by Daylight не прекращается: скоро туда нагрянет «Восставший из ада».
Игра из новости:
Демогоргон самый любимый персонаж, и сила у него прикольная.
А так, у меня только одна реакция.
ПЕРВЫЙ ПОДОБНЫЙ СЛУЧАЙ В ИСТОРИИ ИГРЫ
Payday 2 Scarface Character Pack: Am i a joke to you?
Надо будет забрать демогоргона для коллекции, играть я на нем не планирую)
Я честно ожидал чего-то подобного — слишком много кроссоверов в долгоиграющих проектах может закончиться тем что в один момент кто-то захочет выйти из игры, так сказать.
Вообще плохо даже не столько то что это убирают из игры, сколько то что по сути они таким образом обманывают людей приобретших это товар за деньги.
В DBD не играю, но когда такое происходит, меня это крайне озадачивает. Подобные выкрутасы нечестны по отношению… ко всем? Игроки в какой-то момент не смогут опробовать игру в полной мере, разработчикам наверняка обидно, когда плод их труда смывается в никуда просто по воле юристов, а для сериала, это потеря рекламного места. Ну раз уж вы решили сделали коллаб, то уж извольте не трогать. Не понимаю, почему в контракте не прописывают бессрочность использования УЖЕ СУЩЕСТВУЮЩЕГО контента. В конце-то концов, это же не Фортнайт с его ивентовой системой (которая мне, к слову, абсолютно не нравится как концепция временной доступности).
Что-то похожее происходить с лицензированной музыкой в играх, когда ее тупо удаляют из магазина «за истечением срока лицензии». Ну бред же. Что-то я не видел новостей, чтоб какой-нибудь фильм изымали целиком из продажи, потому что у него закончилась лицензия на музыку.
*нервозно ищет способ перепродавать это DLC*
Обычно продлевают договоры очень редко, а демогоргона любят — он сильный. Заменитель какой-то наверно впихнут — но вот ДЛЦ будет стоить хорошечно.
Было-бы неплохо найти вариант вместо геморройной перепродажи аккаунтов, на подарочки действующим :/
А просто перерисовать облики и оставить, как есть — нельзя? Все же всё равно будут понимать, откуда эти персонажи, но при этом к «Нетфликсу» уже никакого отношения иметь не будет.
Умри, но не сейчас. Обзор Dead by Daylight
Близкие по духу
Dead by Daylight идеально воссоздает кульминацию почти любого слэшера: когда сценами обильного кровопускания зрителей уже развлекли и дело идет к развязке. Выжившие герои нашли путь к спасению. Они уже знают, что именно нужно сделать, чтобы ускользнуть от маньяка и вернуться домой, сохранив все конечности. Но безжалостный убийца идет по пятам. Все решают минуты. История вот-вот закончится. Зрители замерли в напряжении.
Именно эти ощущения игра передает в точности, да еще и позволяет взглянуть на ситуацию с другого ракурса — от лица убийцы. И все бы хорошо, только вот развеивается «магия» очень быстро.
Do you bleed?
Dead by Daylight жонглирует условностями и штампами фильмов-слэшеров, выстраивая на них весь игровой процесс. Классическая ситуация — герой что есть мочи улепетывает от маньяка, тот мрачно шагает следом, но все равно настигает жертву. В Dead by Daylight подобная волнующая сцена есть почти в каждом матче. Неубиваемый (буквально) маньяк всегда чуть быстрее жертв, он умеет читать оставленные ими следы, лучше видит карту и имеет куда больше времени для ее изучения. Беги не беги, а шанс, что убийца внезапно появится из-за угла или схватит за пятки, когда ты в отчаянии лезешь в окно, всегда велик.
В этом и интерес. Для обеих сторон.
Сочно вонзив мачете в плоть жертвы, маньяк обязательно остановится и вытрет инструмент о рукав, давая раненому герою небольшую фору. К тому же одного удара всегда мало. Убийца очень медленно протискивается в оконные проемы и долго разламывает сооруженные выжившими препятствия — чтобы жертва получила еще один шанс и игра в кошки-мышки растянулась.
Странное дело, но это даже не раздражает — условности формируют атмосферу, почти создают на наших глазах фильм ужасов. Туповатый, но увлекательный. Вся игра выстроена так, что ты собственными действиями невольно воссоздаешь знакомые с детства штампы.
Dead by Daylight одинаково хорошо заставляет игрока чувствовать себя и испуганной жертвой, и хладнокровным охотником. Хотя правильнее будет сказать — «заставляла». Когда только вышла и первые, совсем еще неопытные, убийцы и жертвы зашли в игру. Теперь же бал правят холодный расчет и беспардонное использование багов и дыр в балансе. И пути назад, кажется, уже нет.
Я знаю, что вы сделали прошлым летом
Задачи у сторон простые. Четверка выживших должна избежать жарких объятий маньяка, запустить пять генераторов и поскорее смыться через один из открывшихся выходов. Маньяку же надо выследить бедолаг и аккуратно развесить по крюкам.
Маньяков трое, и различаются они не только страшными физиономиями, но и навыками. Один умеет ставить капканы, другой уходит в невидимость, ну а третий бросается на выживших с бензопилой. И вот она, первая проблема: капканы — единственный реально полезный навык. Из невидимости нельзя атаковать, она долго активируется и долго снимается, еще и оповещая выживших звоном. Получается жутко, но очень уж непрактично. Бензопила звучит не менее устрашающе, но, схватив ее, маньяк несется вперед, становясь почти неуправляемым: куда чаще просто таранишь стены и углы, нежели разделываешь жертв.
Капканы же действуют безотказно. К примеру, повешенный на крюк выживший должен достаточно долго на нем барахтаться, прежде чем некое божество примет жертву и бедолага испустит дух. Но друзья наверняка придут его спасать. Что же делать? Караулить его, пока остальные жертвы спокойно врубают генераторы? Можно, конечно, и так, а можно наставить вокруг капканов и затаиться неподалеку — через минуту другую кто-нибудь наверняка попадется. Так зачем выбирать другого убийцу?
Но у выживших есть достойный ответ на эти подлые трюки. При наличии какого-нибудь трухлявого сарая с парой оконных проемов жертва может бесконечно бегать от маньяка по кругу, прыгая через окна. Если под рукой нет все того же капкана — ситуация безвыходная, маньяк за таким паркурщиком никогда не угонится. Разве что тот наглец увязнет в текстурах и игра «отпружинит» его в сторону убийцы — такое тоже случается регулярно.
У выживших вообще проблем ничуть не меньше. Они, например, никак не могут общаться между собой. И это при том, что игра поощряет командную работу: генераторы, например, коллективно чинить гораздо быстрее. Но тут нет ни жестов, ни чата, да и появляются герои в разных точках карты. Нередко жертвы вообще не успевают встретить друг друга в течение матча.
Впрочем, иногда чудом удается установить ментальный контакт с товарищами по несчастью и выстроить какое-никакое тактическое взаимодействие. Но тут выясняется, что тактических схем тут мало и маньякам они давно известны. Например, если кто-то попался и уже висит на крюке, товарищи могут попытаться спасти его коллективно — один отвлекает маньяка, а второй тихонько прокрадывается к нему за спину и снимает товарища. На деле же убийца будет хладнокровно смотреть на пытающегося его отвлечь выжившего — схема давно известна, и никто на нее не ведется. Как и на все остальные. Слишком уж просто устроена игра.
Единственное, что сейчас может удержать в Dead by Daylight, — любопытная система прокачки. Зарабатывая в матчах очки, можно закупаться перками и полезными предметами, но доступные наборы генерируются случайным образом с каждым новым уровнем. Срабатывает эффект рулетки — интересно, что же выпадет в следующий раз.
Все это сопровождается ворохом технических проблем: регулярное падение частоты кадров и застревание персонажей в текстурах и предметах — меньшие из них. Тут, к примеру, убийца всегда становится хостом, и этим легко воспользоваться. Маньяк может до предела нагрузить свою сеть, и у выживших игра начнет нещадно тормозить. Оппоненты тоже хороши — буквально через матч попадаются читеры, которые, наиграв пару часов, уже бегают героями максимального уровня, с карманами, полными аптечек, фонариков (можно светить в глаза маньяку, чтобы немного его задержать) и других полезностей, которые честным путем добываются с большим трудом. Это еще безобидные примеры — в отзывах на форумах и в Steam можно найти и похлеще.
Разработчики пытаются принять меры, но результатов пока не видно. Пока игра выезжает исключительно на концепции. Игроки приходят, заинтересовавшись самой идеей Dead by Daylight, но быстро разочаровываются. Такими темпами надолго фанатов не удержать — осенью выходит построенная на тех же идеях Friday, the 13th, а она производит куда лучшее впечатление.
Dead by Daylight
31 Aug 2021 в 10:55
31 Aug 2021 в 10:55 #1
Можно ли как-то исправить фпс? Я чиню генератор у меня 60 фпс, начинаю бегать становиться 40. Пробовал и конфигуратор ставить и разрешение снижать, ничего не помогает.
31 Aug 2021 в 11:00 #2
Если играешь через чайник, микроволновку, холодильник, дедушкин баян, то увы фпс никак не исправить. Попробуй через пк поиграть, должно помочь с фпсом. Только не через бабкин пк
31 Aug 2021 в 11:08 #3
Если играешь через чайник, микроволновку, холодильник, дедушкин баян, то увы фпс никак не исправить. Попробуй через пк поиграть, должно помочь с фпсом. Только не через бабкин пк
Смешно, год назад у меня было стабильно 60-70 фпс, а твой высер щас никому не нужен.
31 Aug 2021 в 11:29 #5
Если играешь через чайник, микроволновку, холодильник, дедушкин баян, то увы фпс никак не исправить. Попробуй через пк поиграть, должно помочь с фпсом. Только не через бабкин пк
Если что у стримеров с 3080 проседают фпс в некоторых моментах
В дбд играю 5 лет, они испортили оптимизацию, когда занялись реворком карт. Резик 8, ремнант, киберпанк стабильнее работают, чем дбд. Держу в курсе
31 Aug 2021 в 11:38 #6
31 Aug 2021 в 11:46 #7
31 Aug 2021 в 11:52 #8
интересно, как там вообще может дропаться фпс, если игра выглядит просто ужасно.
31 Aug 2021 в 12:01 #8
Если что у стримеров с 3080 проседают фпс в некоторых моментах
В дбд играю 5 лет, они испортили оптимизацию, когда занялись реворком карт. Резик 8, ремнант, киберпанк стабильнее работают, чем дбд. Держу в курсе
Сколько играл, никаких просадок не было. Проблема в конфигурации пк, не более
01 Sep 2021 в 14:12 #10
Сколько играл, никаких просадок не было. Проблема в конфигурации пк, не более
то есть это вина пк у стримеров лутающих просадки, хотя у них райзен 7 9/ай 7 9, озу на как минимум 3200-3600 частоту, ссд, топовые видеокарты 30 серии
01 Sep 2021 в 14:14 #11
01 Sep 2021 в 15:14 #12
то есть это вина пк у стримеров лутающих просадки, хотя у них райзен 7 9/ай 7 9, озу на как минимум 3200-3600 частоту, ссд, топовые видеокарты 30 серии
Ты лично видел что у стримера в корпусе запихано? А написать «У меня ребят 3080 стоит» большего ума не надо. И да, у меня просадок нет
News Dead by Daylight
● Сообщество «News Dead by Daylight» представляет собой исключительно новостное сообщество, где не публикуется ничего, кроме новостей.
Показать полностью.
● В основном новости строятся исходя из информации официальных социальных сетей и аккаунтов Dead by Daylight, ряда инсайдерских источников, а также из комментариев разработчиков, комьюнити-менеджеров и модераторов игры.
● В сообществе можно встретить новости со всех платформ, кроме Mobile версии, но основной платформой на которую делается упор это Steam.
● Хотим отметить, что несмотря ни на что мы очень уважаем и ценим разработчиков этой игры — студию Behavior Interactive, поэтому мы не станем публиковать сведения которые смогут как-либо навредить безопасности игры или её сообщества.
● Мы не предоставляем рекламу, однако желающие что-то прорекламировать всё же могут найти лазейку в правилах сообщества в обсуждениях, или обратившись к нам в личные сообщения.
● Спасибо за внимание и добро пожаловать!
News Dead by Daylight запись закреплена
Подробности выхода Багфикса 5.2.2 уже доступны!
В обновлении временно вернули прежний внешний вид досок и исправили множественные ошибки, среди которых:
● Исправление некорректного отображения косметики выживших в лобби.
Показать полностью.
● Исправление испытания «Гильдия инженеров».
● Исправление звука починки генератора при переключении Близнецов или игроков в режиме наблюдателя.
● Исправление не разрушаемой доски на карте «Мясокомбинат Гидеон: Игра».
● Исправление некорректной работы выпада Сенобита.
● Исправление ряда проблем со сбросом Оценок в конце сезона.
● Исправление проблемы, из-за которой у некоторых игроков на ПК автоматически устанавливалось разрешение 4К, что вызывало серьёзные проблемы с производительностью.
Полный список изменений доступен на официальном форуме по ссылке — https://forum.deadbydaylight.com/ru/discussion/281567..
News Dead by Daylight запись закреплена
Храм тайн от 22 сентября 2021 года.
Навыки указаны по часовой стрелке:
● «Хищный зверь» — Охотница (30 уровень).
Показать полностью.
• Когда вы получаете 1-й уровень кровожадности на вас начинает действовать эффект «Незаметность».
• Эффект «Незаметность» спадает, когда вы теряете кровожадность.
• Вы получаете на 30/40/50% больше очков крови в категории «Охота».
Стоимость: 2000 радужных осколков.
● «Крепкий орешек» — Дэвид Кинг (35 уровень).
• Если вы ранены, нажмите кнопку активной способности во время бега, чтобы совершить рывок.
• Вы не можете получить урон во время рывка.
• Накладывает эффект «Усталость» на 60/50/40 секунд.
• «Усталость» не проходит во время бега.
Стоимость: 2000 радужных осколков.
● «Разлад» — Легион (30 уровень).
• Любой генератор в радиусе 64/96/128 метров, который чинят два или более выживших, будет подсвечен жёлтой аурой.
• При первом подсвечивании «Разлад» выдаст громкий звук, указывающий на генератор.
• Если генератор окажется вне радиуса действия навыка или перестанет чинится двумя или более выжившими, аура останется активной ещё 8 секунд.
Стоимость: 2000 радужных осколков.
● «Напролом» — Джейн Ромеро (40 уровень).
• Если вы прячетесь в шкафчике 3 секунды, то активируется «Напролом».
• Чтобы использовать «Напролом» быстро выпрыгните из шкафчика, когда навык станет активен.
• Если убийца находится в зоне действия навыка, вы оглушите его на 3 секунды.
• Накладывает эффект «Усталость» на 60/50/40 секунд.
• Если на вас действует «Усталость» вы не сможете использовать «Напролом».
• «Усталость» не проходит во время бега.
• «Напролом» нельзя использовать если над вами парят вороны.

























