disciples 2 глобальные моды

Disciples 2 End of Story — глобальный проект мода для Disciples 2 Rise of the Elves

Редактор: Narron
Авторы и разработчики: SF-Studio
Источник: End of Story|D2es

Творческий коллектив SF-Studio любезно предоставил нам материалы для написания целой статьи, в которой мы расскажем всем интересующимся читателям-игрокам об этом проекте. Также мы официально объявляем сотрудничество с данным коллективом и их проектом и будем освещать ход работы над модификацией и настроим обратную связь между разработчиками и пользователями модификации.

О модификации

End of Story (далее EoS) – модификация оригинальной Disciples 2 Rise of the Elves, изменяющая визуальную и ролевую основы игры. Создатели мода ставят перед собой следующие цели:

— Сохранить богатый и самобытный ЛОР вселенной Disciples;
— Повысить значимость всех предметов в игре;
— Пересмотреть систему прокачки героев;
— Разнообразить геймплей;
— Улучшить визуальную составляющую игры.

ЛОР вселенной Disciples

Disciples – мир темного фэнтези с неповторимой атмосферой упадка и безысходности. В нем имеется свой собственный пантеон богов, детально проработанные расы и магическая система. В EoS мы стараемся сохранить созданную Strategy First вселенную в неприкосновенности. Здесь наш принцип работы прост: если у кого-то появляется интересная идея, которую мы могли бы легко реализовать и без проблем ввести в игру, но которая, тем не менее, не вписывается в ЛОР Disciples – эта идея (какой бы хорошей она не была) не будет реализована.

Предметы в игре

Жанр Disciples – пошаговая стратегия с элементами RPG. Изначально RPG-элементы присутствовали в оригинальной игре, но были лишь приятным дополнением геймплея. Идея EoS заключается в том, чтобы разнообразить геймплей путем изменения игровых предметов и придания им большей уникальности. В EoS каждый предмет, добытый героем на карте – редкая и ценная награда, а комбинации предметов создают разнообразные игровые билды как для сольной, так и для PvP игры.

Поэтому в модификацию добавлено более 160 новых предметов!

Новые игровые билды

Полный ребаланс предметов

Мощные артефакты

Система прокачки героев

Герои в оригинальном Disciples 2 – не самые сильные единицы на поле боя. Исход сражения зависит от состава партии и от степени прокачки каждого бойца отряда в отдельности. Обычные карты игрок проходит одним сильным отрядом и может иметь одного-двух героев для защиты своей территории от жезлоносцев. Идея EoS заключается в том, чтобы повысить значимость героев, сделав создание нескольких отрядов востребованным. Герои в EoS быстрее получают уровни и новые способности. Сами способности были изменены в сторону большего разнообразия.

Wild Lands — Новая кампания за Империю

Новая кампания за Империю повествует о событиях, последующих сразу после событий оригинальной кампании Восстания Эльфов и задолго до начала событий Disciples 3 Перерождение. Я поинтересовался у ребят насчёт отсылок (предпосылок) к плавному переходу от Disciples 2 Rise of the Elves к Disciples 3 Перерождение, но увы их там нет.

Однообразный геймплей в оригинальной игре обусловлен множеством факторов. Заранее известные характеристики юнитов, предсказуемая прокачка героев, артефакты с градацией 10%/15%/20%, квесты, не влияющие на игровой процесс, множество бесполезных предметов…

В EoS мы старались разнообразить геймплей путем расширения ролевой системы игры. Знамена теперь дают существенную прибавку характеристик, увеличивают здоровье и защищают от магии. Книги и сапоги дают навыки, которые другим способом получить нельзя. Сферы и талисманы наносят серьезный ущерб. За один и тот же квест в кампании Wild Lands можно получить разные награды. Все это должно разнообразить игру и сделать ее менее предсказуемой.

Нелинейные квесты

Улучшенные войска

Карты размерами 120х120 и 144х144

Визуальная составляющая

EoS добавляет на глобальную карту Disciples 2 множество предметов. При работе над графикой мы придерживаемся того же принципа, что и в пункте про ЛОР игры. Если мы можем добавить красивую лавку торговца, но она не вписывается в мрачный готический стиль Disciples 2, эта лавка не будет добавлена. EoS добавит в игру новые модели городов для каждой игровой фракции, предметы экипировки, новые здания и типы местности.

Расовые ландшафты

Новое обличие нейтральных городов

Более 90 новых объектов на глобальной карте

Арты от болгарского художника Svetoslav Petrov

Подробнее о новых визуальных объектах на карте

Империя

Добавлены стены и башни, оформленные в классических цветах Империи.

Добавлена торговая лавка, лагерь наемников и башня магии. Добавлена анимация для городов пятого уровня и единые по цветовой гамме дома.

Орды Нежити

Раса получила новые стены, магазин, лагерь наемников и башню магии. Так же добавлены анимации для городов пятого уровня.

Эльфийский Альянс

Добавлены анимации для городов пятого уровня, лагерь наемников и магазин.

В качестве дополнительного цвета для расы был выбран ярко-зеленый.

В игру добавлены навесы и палатки разных форм чтобы разбавить классический однотонный стиль.

Горные Кланы

Цветовая палитра расы разработана с нуля. Добавлены стены и башни, лагерь наемников, торговец и башня магии.

Добавлена анимация для городов пятого уровня.

Легионы Проклятых

Анимации городов выполнены в цветовой палитре Легионов. Кривые домики, каменные шипы и реки огня.

Добавлены стены, магазин, лагерь наемников и магическая башня и анимация для городов пятого уровня.

Новые расы, которые пока находятся в разработке

Обитатели Бездны (Мерфолки)

В игру добавлены анимации для столицы и городов пятого уровня еще не существующей игровой расы последователей Солониэль.

Так же для этой расы нарисованы башня магии и магазин.

Ранее в Сообществе был анонс о разработке данной игровой расы.

Великая Тень

Ведется работа по созданию новой игровой расы. Для нее созданы:

— модели для столицы и городов пятого уровня в едином стиле.

— преграды из деревьев и темно-синих кристаллов, рудник еще не существующей маной Тени, обрывы и дома разных форм и размеров.

О последней расе мне удалось узнать следующее:

Дополнительно

В отношении баланса юнитов мы стараемся следовать задумке оригинальной игры, а не соображениями «правильности» или «честности». Если у расы «Орды нежити» есть юниты с иммунитетом к физическому урону, мы считаем что это не баг, а фича. Кто-то из игроков скажет, что нечестно убивать 60% отрядов используя иммунитет к оружию. Кто-то скажет, что ветка прорицательниц слишком сильно ускоряет прокачку Империи. Кто-то вспомнит про «нечестный» гномский стак из пяти отшельников. В EoS мы стараемся не отступать от базовых идей Strategy First, которые добавляют каждой фракции уникальности, но вместе с тем допускаем незначительную корректировку характеристик.

От авторов модификации:

Надеемся, что наша работа найдет поддержку у поклонников серии.
Вы сможете оценить новый контент уже в конце сентября.

От Сообщества:

А мы надеемся, что передав данный материал, сумели вас заинтересовать и вы далее будете следить за ходом проекта у нас в Сообществе.

Благодарю всех за чтение статьи, ставьте лайки, пишите свои вопросы в комментариях к данной статье (посту со статьёй на стене Сообщества)!

Источник

Disciples 2 «DoM’sMoDv3.01»

1. Изменения в параметрах войск:
Империя
Рыцарь: добавлено 10 брони, отнято 15ХП.

Имперский рыцарь: добавлено 20 брони, отнято 40ХП.

Асассин: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 400 до 700 золота; добавлена Защита от Яда (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Яд).

Повелитель стихий: изменены параметры атаки «Призыв»: теперь вместо одного элементаля Воздуха при атаке призываются четыре элементаля, по одному на каждую из четырех основных стихий (Огонь, Вода, Воздух, Земля); инициатива установлена на отметке 50.

Белый маг: добавлено 30 брони; отнято 25ХП; добавлены Защиты от Воздуха и Разрушения брони.

Ожившие доспехи: добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).

Жрец: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 20.

Священник: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 40.

Патриарх: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 60; так же может за один ход воскресить сразу двух юнитов.

Архимаг: на первом уровне добавлен навык «Тайное знание», который позволяет использовать книги и реликвии.

Следопыт: добавлена атака «Критическое попадание», которая игнорирует часть брони противника; с ростом уровня меткость возрастает на 2%.

Архангел: Теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 20.

Горные Кланы
Арбалетчик: инициатива поднята с 40 до 45.

Метатель топора: инициатива поднята с 40 до 45.

Метатель огня: атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «Ожог» с уроном 3; рост урона за уровень 5/5.

Дух Фенрира: добавлена Защита от Разума (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Разум).

Йети: атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «Мороз» с уроном 30; рост урона за уровень 5/5; с ростом уровней планка опыта возрастает на 400.

Повелитель бурь: инициатива поднята до 25 (было 20); добавлена Защита от Воздуха.

Наместник Вотана: инициатива поднята до 30 (было 20); добавлено 50ХП; добавлен Иммунитет к Воздуху.

Королевский страж: добавлено 10 брони, отнято 20ХП; добавлена Защита от «Разрушения брони»

Читайте также:  штрих коды на товарах разных стран

Ученый: добавлен навык использования талисманов.

Старейшина: атака снижена до 10; добавлена дополнительная атака «Мороз» с уроном 30; рост урона за уровень 5/5.

Орды Нежити
Злой Дух: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 260 до 700 золота.

Смерть: инициатива установлена на отметке 40; теперь атакует как маг весь отряд; атака 40, дополнительная атака Ядом 20; рост урона за уровень 5/5.

Привидение: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 15.

Призрак: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 25.

Тень: точность атаки повышена с 50 до 55; добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 35.

Тамплиер: добавлено 10 брони, отнято 15ХП.

Лорд Тьмы: добавлено 20 брони, отнято 40ХП.

Змей ужаса: основная атака снижена до 20, зато дополнительная атака Ядом поднята до 60; меткость 80/80; рост урона за уровень 7/7.

Рыцарь смерти: добавлено 10 брони, отнято 15ХП; атака снижена до 40; добавлена атака ядом 10; рост урона за уровень 5/5.

Королева личей: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Огонь, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 5 (с ростом уровня увеличивается на 5).

Носферату: с ростом уровня инициатива и очки движения возрастают на 2.

Заклинание «Ржавчина» (-50 брони): стоимость изучения повышена до 400 маны Смерти; стоимость использования повышена до 250 маны Смерти.

Легионы Проклятых
Ведьма: инициатива повышена с 20 до 25; ХП повышены с 75 до 80.

Колдунья: инициатива повышена с 20 до 25; количество атак в один ход повышено до двух; точность атаки понижена с 80 до 70; ХП повышены со 110 до 120.

Суккуб: инициатива поднята с 20 до 25; точность атаки повышена с 40 до 60; ХП повышены со 140 до 155; добавлена дополнительная атака «Страх» (меткость 33%), которая обращает врагов в бегство.

Одержимый: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.

Берсерк: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.

Черный паладин: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.

Воин Ада: регенерация ХП за день повышена с 10% до 25%.

Сатир (Изверг): планка опыта повышена до 675 (было 475); с ростом уровня планка возрастает на 400, меткость увеличивается на 4%.

Доппельгангер: значение урона от непосредственной атаки повышено от 30 до 70.

Пандемониус: добавлена защита от Огня.

Модеус: Защита от Огня (невосприимчивость к негативным эффектам первой успешной атаки, источником которой является Огонь) заменена Иммунитетом к Огню (перманентная невосприимчивость ко всем негативным эффектам, вызванным атаками с источником Огонь).

Повелитель Ада: источник дополнительной атаки «Окаменение» изменен с Разума на Землю, урон поднят со 140 до 150; регенерация здоровья за день поднята до 15% (было 5%).

Тварь: добавлена дополнительная атака «Снижение повреждений» с меткостью 60%, которая снижает урон врага на 33%; регенерация здоровья за день поднята до 10% (было 5%).

Тиамат: усилена дополнительная атака «Снижение повреждений», которая теперь снижает урон противников на 50% (раньше было 33%); регенерация здоровья за день поднята до 15% (было 5%).

Герцог: урон повышен на 10 (до 60); добавлен «Критический удар» (игнорирует часть брони противника); регенерация ХП за день повышена с 5% до 20%; с ростом уровня регенерация возрастает на 5%.

Архидьявол: урон понижен до 20; добавлена дополнительная атака «Ожог» с уроном 10; рост урона за уровень 3/3.

Советник: урон понижен до 35, добавлена дополнительная атака «Яд» с уроном 5; рост урона за уровень 3/3.

Баронесса: добавлена дополнительная атака «Снижение инициативы», которая снижает инициативу противника на 50%.

Заклинание «Tormentio» (-50 брони): стоимость изучения повышена до 400 маны Ада, стоимость использования повышена до 250 маны Ада.

Эльфийский Союз
Оракул: значение здоровья повышено с 60 до 65; значение восстанавливаемого атакой «Лечение» здоровья союзников поднято с 40 до 45.

Сильфида: значение здоровья повышено с 95 до 100.

Стингер: добавлена защита от Яда.

Бандит: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.

Разбойник: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.

Мародер: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.

Нейтральные войска, наемники и игровые боссы
Головорез: опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 30 до 70.

Ониксовая Горгулья (лидер отряда): добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).

Разбойник: опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 15 до 30.

Чёрный дракон: Иммунитет к Смерти (перманентная невосприимчивость ко всем негативным эффектам, вызванным атаками с источником Смерть) заменен на Защиты от Огня, Воды, Воздуха, Земли и Разума (невосприимчивость к негативным эффектам первой успешной атаки, источником которой является указанная стихия); источник атаки изменен со Смерти на Жизнь; значение здоровья увеличено с 800 до 1000ХП; опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 2890 до 3000.

***
2. Изменения в параметрах предметов и новые предметы:
Первородное Пламя: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Огонь «Ожог», которая при срабатывании наносит цели урон, равный 15; механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке «Ожог» некоторых существ (например, Владыки). Дополнительная атака «Ожог» не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.

Сердце Имира: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Вода «Обморожение», которая при срабатывании наносит цели урон, равный 30; механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке «Обморожение» некоторых существ (например, Сына Имира). Дополнительная атака «Обморожение» не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.

Талисман Ослабления: новый предмет, талисман, целью при его использовании может являться только противник; при использовании снижает урон, наносимый основной атакой выбранной цели, на 33%. Номинальная стоимость предмета 4000 золота.

Талисман Ярости: новый предмет, талисман, целью при его использовании может являться только союзник, уже совершивший действие в этот ход; при использовании позволяет цели совершить еще одно действие немедленно. Номинальная стоимость предмета 5000 золота.

Слеза Мортис: артефакт, который наделяет носителя способностью снижать урон врагов на 33% при касании. При этом сам носитель так же ослабевает на 20%.

Череп Танатоса: реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к Оружию, но при этом разрушает его броню.

Обод мертвых: реликвия, которая наделяет владельца защитой от магии Смерти.

Рунический клинок: помимо прибавки к урону добавляет дополнительную атаку – «Разрушение брони» 25.

Рунный камень: помимо прибавки к броне увеличивает регенерацию ХП на 10% в день.

Гномьи наручи: помимо прибавки к урону увеличивает меткость на 10%.

Корона Империи: реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к магии Разума, добавляет ему 50ХП, 15 брони и 25% регенерации ХП в день.

Коготь Бесрезена: помимо повышения урона и инициативы, добавляет урон Огнем по типу «Ожога».

Лютня очарования: размер скидки в магазинах повышен с 10% до 25%.

Младший талисман грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.

Урон цели при использовании следующих талисманов увеличен с 30 до 35: Талисман Оползня; Талисман Огня; Талисман Воды; Талисман Носферату.

Сфера грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.

Урон цели при использовании следующих сфер увеличен с 30 до 35: Сфера Земли; Сфера Огня; Сфера Воды; Сфера вампиризма.

Старший талисман яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.

Старший талисман мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.

Старшая сфера яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.

Старшая сфера мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.

Младший талисман яда: урон цели при использовании увеличен с 10 до 15.

Сфера ожога: урон цели при использовании увеличен с 15 до 25.

Талисман исцеления: сила исцеления увеличена со 100 до 150.

3. Изменения в редакторе карт:
Появилась возможность добавлять в отряды юнитов-саммонов (к примеру, Белиарх или Танатос) и юнитов-героев (к примеру, Баньши и Рыцарь на пегасе), что позволяет создать множество новых и интересных отрядов.

Для удобства дифференциации игроком нейтральных и играбельных эльфов, ранее отличавшихся лишь параметрами, их описания были изменены.

Для удобства и большей свободы творчества картостроителей описания игровых боссов и квестовых предметов были изменены на более нейтральные, не имеющие привязки к конкретной кампании или сценарию.

Значительно расширены возможности игрового редактора в меню редактирования юнитов:
Юниту можно даровать защиту/иммунитет к Оружию;
Юниту можно даровать защиту/иммунитет к «Жизни»;
Юниту можно добавить 1 к броне;
У юнита можно отнять 2% от урона;
Юниту можно добавить 1% урона;
Юниту можно добавить 1ХП;
У юнита можно отнять 10ХП;
У юнитов-лидеров можно отнять 100% очков передвижения;
Юнитам-лидерам можно добавить способность «Водрузить жезл».

Читайте также:  как открыть карту в майнкрафте на компьютере

4. Изменения в геймплее и прочие изменения:

Каждая раса получила возможность развивать некоторых наемников (см. соответствующую страницу).

Каждый предмет в игре получил красочное описание вместо скупых цифр, которые описывали их эффект в оригинальной версии игры.

Для большей атмосферности игрового процесса и соответствия букве западного оригинала, названия заклинаний расы Легионы Проклятых были переведены на латынь.

Цена использования высшего заклинания вызова каждой из рас была увеличена в 1,5 раза (на этот коэффициент была помножена стоимость заклинания в каждом из видов маны).

При разграблении столицы игрока-противника игроку всегда достаются все заклинания, известные на тот момент владельцу разграбленной столицы.

Навык лидера – «Острый взгляд» теперь доступен начиная с 3-го уровня (ранее был с 7-го).

Исправлено множество ошибок в текстах, встречавшихся по ходу игры.

Источник

Краткое пособие по моддингу. Disciples II

Прошло уже почти 15 лет с того момента, когда увидела свет Disciples. 9 лет назад появился заключительный аддон этой замечательной игры – Disciples II: Rise of Elves («Последователи II: Восстание эльфов»). Позднее серия переиздавалась уже отдельными сборниками.

В 2009 уже российскими разработчиками была создано продолжение Disciples – Disciples III: Renaissance («Последователи III: Ренессанс»), а годом спустя – исправленная и дополненная версия – Disciples III: Resurrection («Последователи III: Перерождение»). Однако российские издания оказались настолько отличными от предыдущих версий, разработанных компанией Strategy First, что едва ли в них можно усмотреть привычную Disciples, в особенности Disciples II, предшествующую российской.

Следует сказать, что утрата прав на Disciples со стороны Strategy First, а также появление третьей серии этой игры, оказали влияние на некоторых фанатов серии, предопределив их устремления в русло продолжения Disciples II. Тем не менее, это обстоятельство не было решающим в процессе моддинга Disciples II. Так, обзор соответствующих тем форумов, среди которых отмечу «Невендаар.ком» (Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь), показал, что идея серьезного моддинга Disciples II – создания новой играбельной расы (раса «Зеленокожих» [Greenskins]), возникла еще в 2007–2008 годах (а, возможно, еще раньше), т.е. до официального выхода Disciples III. Следовательно моддинг Disciples II шел параллельно с появлением и изданием Disciples III.

Известно, что проект Disciples II: Revenge of the Greenskins, разрабатываемый «последователями» любимой серии, быстро реализовать не удалось и за все это время было создано несколько модификаций Disciples II. Наверное, наиболее масштабной из таковых, была модификация от так называемого «Клана Мортис» (DoM’s MoD), в котором были: добавлены новые юниты на основе существующих анимаций и портретов, переработаны описания, характеристики, редактор Disciples II и многое другое. После появления мода, одним из его активных разработчиков под никнеймом Rommel были начаты видеоуроки моддинга.

Появление нескольких «готовых» авторских модификаций игры (помимо модификации от «Клана Мортис», существуют моды, разработанные такими мододелами, как: Bauris. Mozart, Денисик, kuroihosi, а также автором данного пособия) и видеоуроков, в свою очередь, влекло и влечет за собой желание фанатов Disciples II продолжить игру, внеся какие-либо свои изменения. Руководствуясь этой благой целью, а также ввиду отсутствия какого-либо четкого руководства для модификации Disciples II, побудили автора создать это небольшое пособие.

Согласно изначальной задумке разработчиков данной серии, условно, все юниты поделены на тех, кто принадлежит к той или иной расе (сперва это: Защитники империи, Легионы проклятых, Горные кланы и Орды нежити, позднее – Эльфийский альянс) и нейтральных (т.е. не являющихся полноценными играбельными расами и, соответственно, не имеющих собственной столицы).

В Disciples II все юниты подразделены на 3 общие категории – это обычные юниты (т.е., которых мы можем нанять в своей столице или в рядах наемников), юниты-лидеры (способны возглавлять отряд и имеют свою унификацию для каждой расы (т.е. в каждой расе есть свой лидервоин, стрелок, маг, жезлоносец. Вор, которого также можно нанимать в столице, не обладает навыком лидера) и стражи столиц (могущественные существа, которые защищают столицу от посягательства вражеских сил).

В данном пособии речь пойдет, преимущественно, о первой из вышеперечисленных категорий.

Итак, для того, чтобы узнать информацию о каком-либо юните Disciples II, мы нажимаем правую кнопку мыши на маленьком портрете юнита и не отжимаем ее. Появляется окно, в котором мы видим: портрет юнита, его имя, описание и характеристики (ск. 1). В нашем случае интерес представляет не графическая часть, а текстовая.

Что касается присвоенного имени, то, в случае с обычным юнитом, оно неизменяемо (в стандартном режиме). Присвоить новое имя можно лишь лидеру. Описание также является неизменным.

Правый столбец отображает характеристики юнита. Так, для каждого юнита применяются следующие параметры:

В окне характеристик для юнита-лидера применяются те же параметры, однако дополнительно отображаются очки лидерства и навыки, приобретаемые с повышением уровня.

В ходе знакомства и работы с файлами игры, содержащими описания и характеристики юнитов, были выделены два способа: ограниченный и свободный.

Первый основывается на неполной возможности редактировать (вносить свои изменения) в характеристики и описания юнитов посредством небольшой некоммерческой программы под названием Disciples II Unit Editor (букв. «Последователи 2. Редактор юнитов»), которую можно загрузить на сайте Disciples II Extension.

Данная программа содержит главное меню и 4 функциональные клавиши, позволяющие выполнять различные операции текстового и статического редактирования (ск. 2). Также весьма важно, что эта программа пригодна для редактирования лишь ранних версий Disciples II. Использование данного приложения возможно, например, для «Гвардии тьмы» и «Гвардии света», однако не финальных версий: «Восстание эльфов» и сборных изданий.

Так, для изменения характеристик и описания юнитов, нужно использовать первую – Unit stats editor (Редактор статов юнита) и вторую – Text editor (Текстовый редактор) функциональные клавиши.

Редактор характеристик юнитов представляет собой окно с множеством строк, в которых можно изменять пункты характеристик юнитов, отображающихся в игровом процессе, о чем сказано выше (ск. 3). В основе системы редактора характеристик данного приложения взяты файлы игры, отвечающие за параметры этих характеристик, о чем уже было сказано выше.

Из вышесказанного можно отметить, в качестве положительного момента, простоту использования Disciples II. Unit editor, а в качестве недостатка – ограниченные возможности для редактирования характеристик и описаний юнитов. Последнее, на наш взгляд, определяет преимущество второго способа.

Свободный способ работы с характеристиками и описаниями юнитов подразумевает прямой путь к редактируемым файлам.

Второй способ является свободным. Он подразумевает прямой доступ к файлам формата Data Base File (DBF), содержащихся в папке Globals, о чем подробнее будет сказано ниже. Доступ к файлам данного формата можно получить несколькими способами: с помощью стандартных, входящих в комплект любой современной операционной системы, к примеру, Microsoft Office Excel (ск. 5) и специальной программы. К таковой, например, относим DBF-CDBF Viewer and Editor (ск. 6).

В отличие от Excel, которая ограничивает возможности редактирования файлов данного формата, DBF-CDBF Viewer and Editor позволяет производить любые возможные, предусмотренные программой, операции редактирования DBF файлов, содержащих описания и характеристики юнитов игры.

Именно второй способ был взят автором данного пособия за основу и поэтому объяснения, касающиеся редактирования DBF файлов, основаны на применении этой программы.

После того, как программа DBF-CDBF Viewer and Editor (для работы подойдет любая версия, в том числе и пробная) загружена и установлена на компьютере, с ее помощью мы можем запускать все файлы указанного формата.

Любой файл DBF формата, содержащийся в папке Globals, представляет собой определенный набор данных, расположенный в табличном формате (ск. 6). На первый взгляд, начинающему мододелу содержание файлов покажется непонятным, и лишь путем основательного изучения игры и сопоставления данных DBF файлов, можно освоить специфику моддинга Disciples II.

Сложность работы с данными файлами также состоит в том, что:

Переходя к редактированию описаний юнитов, прежде всего, необходимо знать, что к ним относится. Это:

Все столбцы имеют сокращенные или полные названия:

1. Text ID (Text Identifier Data или идентификатор текстовых данных);
2. Text (текст, т.е. описание).
Последующие два – Verified и Context особого значения не имеют.

Говоря об ID в общем, можно сказать, что ID-индекс используется для обозначения объектов, предметов, действий и т.д. и равнозначен понятию индивидуального названия или имени.

В столбце Text ID мы видим десятизначные коды – это индивидуальные значения, в нашем случае, присвоенные всем без исключения юнитам, объектам, предметам в игре. Если пользователь не ставит перед собой конкретной цели, к примеру, добавить в игру нового юнита, к ячейкам данного столбца не обращаются.

Напротив, второй имеет значение для обычного редактирования и, выбрав нужный ID первого столбца, можно изменять все вышеперечисленные параметры.

К примеру, для юнита Сквайр в файле Tglobal относятся следующие Text ID:

Так можно видеть, что разработчики, в процессе прописывания ID индексов, руководствовались определенной системой повторения значений. Это же можно видеть и в вышеприведенных данных, где общей составляющей для юнита Сквайр является значение 01.

Столбец Verified предполагает только два значения: True (истина) и False (ложь). При этом всем значениям в рассматриваемом файле присвоена ложность.

Столбец Context вовсе не используется.

Таким образом, в данном подразделе были рассмотрены основные параметры файла Tglobal, в котором можно изменять описания юнитов.

Так, файл Gunits (юниты), который расположен в схеме на самом верху, формально (поскольку, как отмечалось выше, файлы взаимосвязаны между собой) можно считать основным. Именно в этом файле содержатся основные характеристики юнитов игры.

Файл Gunits представляет собой набор достаточно большого, по сравнению с другими DBF файлами, количества данных. Он содержит набор столбцов и сток, соответствующий общему количеству юнитов игры.

Для того чтобы изменять параметры основных характеристик юнитов, следует обратить внимание на следующие столбцы:

Следующее значение – Level (уровень). Изначально разработчики предусмотрели, что каждому юниту присвоен первый уровень, который определен количеством опыта и повышается при достижении этого количества. Для юнитов любой из пяти рас предусмотрен немного иной принцип. Сперва у юнитов повышается уровень путем наличия необходимой постройки, а после того, как юнит достиг максимального уровня, предусмотренного ветвью развития, он начинает повышать уровень как обычный нейтральный юнит.

Race ID (идентификатор расы) означает принадлежность юнита либо к играбельной расе, либо нейтральной. Определяется этот индекс в файле LRace, где значения:

0 – люди;
1 – нежить;
2 – проклятые;
3 – кланы;
4 – нейтралы;
5 – эльфы.
Значение «субраса» определяется по тому же принципу, что и предыдущий пункт. В файле LSubRace изначально определено 15 значений:

0 – просто нейтралы;
1 – люди;
2 – нежить;
3 – проклятые;
4 – кланы;
5 – нейтралы;
6 – нейтральные люди;
7 – нейтральные эльфы;
8 – зеленокожие;
9 – драконы;
10 – обитатели болот;
11 – водные обитатели;
12 – варвары;
13 – волки;
14 – эльфы.
Ветвь (Branch) юнита определена в файле UnitB и отвечает за класс юнита. К примеру, индекс 0 – это воин ближнего боя; 1 – воин дальнего боя; 2 – маг и т.д.

Size Small (букв. «малый размер») отвечает за то, сколько клеток будет занимать юнит – 1 или 2.

Стоимость найма юнита в столицы играбельной расы определяет пункт Enroll C, который имеет следующую форму: g0000:r0000:y0000:e0000:w0000. Стоимость найма определяется лишь в значении «g» и может содержать 4 цифры (т.е. тысячное число). Так, например, мы знаем, что стоимость найма Сквайра в столице Империи составляет 50 и отображается в рассматриваемом файле эта стоимость будет так: g0050:r0000:y0000:e0000:w0000.

Следующим важным пунктом характеристики юнита является сведения об имени юнита (Name Txt). Предварительно оно прописано в файле Tglobals и повторяется в Gunits.

Тоже самое относиться и к пункту Desc Txt – это описание юнита.

Идентификаторы атаки юнита определяются пунктами Attack ID (основная атака) и Attack2 ID (дополнительная атака). Все параметры атак прописаны в файле Gattacks, поэтому соответствующие столбцы Gunits лишь повторяют индексы атак.

Количество здоровья юнита заключено в столбце с названием Hit Point (очки здоровья). В каждой стоке данного столбца допустимой цифрой является только четырехзначная (т.е. тысячная).

Столбец Base Unit (базовый юнит), по идее, отвечает за профиль самого юнита и отображается также, как идентификатор данных. Однако при обзоре всех строк данного столбца видим, что значение «базовый юнит» в преимуществе строк не имеет реального значения (таковые прописаны таким образом: G000000000).

Следует сказать, что в случае создания нового юнита, как это делалось в большинстве модификаций Disciples II, на основе базового, прописывать ID профиль юнита, на основе которого создается новый, в графе Base Unit необходимо, иначе, в конечном итоге, игра выдаст ошибку.

Значение Armor (броня) характеризует отсутствие или наличия у юнита брони. Максимально допустимое значение для этого пункта – 90.

Интенсивность восстановления здоровья юнитом определяется прописанным числом в графе Regen.

Столбец Revive C отвечает за затраты при воскрешении того или иного юнита при условии постройки в столице Храма. Как и в предыдущих случаях, к примеру, для графы найма юнита, максимальное числовое значение определено тысячей.

XP Killed отвечает за опыт, получаемый юнитом за убийство другого юнита или нескольких юнитов, а столбец XP Next и задает числовое значение опыта для каждого юнита.

Параметры Dyn Upgr1 и Dyn Upgr2 определяют рост очков здоровья, повреждения и, при наличии, брони юнитов. Если Dyn Upgr1 отвечает за статистику роста со второго по десятый уровни включительно, то Dyn Upgr2 – это статистика с 11 по 99 уровни.

Последний пункт файла Gunits, интересующий в плане изменения характеристик обычных юнитов – это Death Anim (анимация при смерти). Для этого столбца значения прописаны в файле LDthAnim, где:

1 – люди;
2 – проклятые;
3 – кланы;
4 – нежить;
5 – нейтралы;
6 – драконы;
7 – привидения;
8 – эльфы.

Следующий файл, который имеет важное значения для определения характеристик юнитов, называется Gattack. Это, как уже упоминалось выше, файл, где прописаны параметры всех атак юнитов. В него включены основные значения, такие как:

Инициатива юнита отображается в данном файле в столбце под названием Initiative.

Для определения источника атаки (графа Source) необходимо обратиться в файлу LattS, в котором определены все (изначально предусмотренные в игре) источники урона:

0 – оружие;
1 – разум;
2 – жизнь;
3 – смерть;
4 – огонь;
5 – вода;
6 – земля;
7 – воздух.
Пункт Class (класс) отвечает за присвоенную тому или иному юниту дополнительную атаку. Сведения о дополнительных атаках содержатся в файле LattC. В файле 23 индекса, из которых:

1 – повреждение;
2 – истощение;
3 – паралич;
6 – исцеление;
7 – страх;
8 – увеличение повреждения;
9 – окаменение;
10 – снижение повреждения;
11 – снижение инициативы;
12 – яд;
13 – обморожение;
14 – воскрешение;
15 – выпить жизненную силу;
16 – лечение;
17 – призыв;
18 – понизить уровень;
19 – прибавить атаку;
20 – передать жизненную силу;
21 – превратить себя;
22 – превратить другого;
23 – ожог;
24 – даровать защиту от стихий;
25 – разбить броню.
Значение Power (букв. «мощь») определяет точность атаки юнита.

Столбец Reach (букв. «уровень») отвечает за категорию юнита. В файле LAttR можно узнать, какое значение указывает на количество поражаемых юнитов целей:

1 – все цели;
2 – любая цель;
3 – ближайшая цель.
В строках под значением Qty Heal задано количество очков восстановления здоровья для юнитов-целителей (например, Эльф-оракул, Монахиня и т.д.). Напротив, столбец Qty Dam отвечает за очки урона и присваивается всем остальным юнитам.

Параметры Level и Alt Attack применяются выборочно для избранных юнитов (например, для юнитов, способных призывать других юнитов – Повелитель стихий, Повелитель волков и др.).

Графа Wards (варды, т.е. защита от стихий) употребляется для юнитов, способных защитить юнитов от четырех основных стихий: огня, воды, воздуха и земли. Это воины-целители Эльфийского альянса – Дева рощи, Сильфида и Солнечная танцовщица.

Итак, наличие данных в файлах Tglobals, Gunits и Gattacks достаточно для того, чтобы юнит полноценно функционировал на поле битвы. Но существуют и дополнительные параметры, которые также имеют отношение к характеристикам юнита. К таковым относится отсутствие или наличие у юнита стойкости или иммунитета к какому-либо источнику атаки.

Для того чтобы иметь возможность редактировать данные параметры, необходимо изучить содержание следующих файлов: Gimmu, GimmuC и Limmune.

Файл Gimmu содержит данные, как правило, о наличии стойкости или иммунитета к одному или нескольким основным источникам атак, представленным в файле LattS.

Файл GimmuC расширяет этот круг и определяется источниками атак, прописанных в файле LattC.

Чтобы определить у юнита отсутствие или наличие стойкости или иммунитета, необходимо обратиться к файлу Limmune, в котором прописаны 3 значения:

1 – отсутствует;
2 – один раз (т.е. стойкость);
3 – всегда (т.е. иммунитет).
Так, указав необходимые значения, можно определить наличие у юнита стойкости или иммунитета к любому из источников атак.

Итак, рассмотренные файлы путем редактирования отдельных параметров характеристик юнитов, позволяют вносить баланс или дисбаланс в игру. А последнее – это индивидуальное видение Disciples II.

Задавшись целью написать пособие, посвященное моддингу Disciples II, с поэтапным изложение простых способов редактирования описаний и характеристик юнитов игры, его автор не ставил перед собой каких-либо глобальных задач и отнюдь не пытается этим переубедить, что появление данного пособия решило все проблемы модификации Disciples II.

Пособие, которое видит перед собой читатель, является, прежде всего, одним из первых опытов систематизации в письменном виде способов редактирования свойств играбельных юнитов.

Автор надеется, что это пособие станет помощником начинающим любителям, фанатам и мододелам в реализации нечто большего, чем простой игровой процесс, подтолкнет к созданию собственных продолжений и интересных модификаций.

Источник

Читайте также:  видео майнкрафт с анфайни
Компьютерный онлайн портал