disciples 2 gold edition моды

Disciples «Графическая оболочка»

Графическая оболочка для серии игр Disciples компании Strategy First

Версия:1.8.7 build 1977

Особенности:
— Картинка рендерится посредством OpenGL/GDI
— Игра переключается с полноэкранно в оконный режим и обратно
— Полноэкранный режим работает в разрешении рабочего стола
— Из-за особенностей вывода графики в отдельном потоке, компьютер и NPC должны думать теперь быстрее
— Добавлен счетчик кадров для просмотра производительности
— Выбор трех основных видов фильтрации: по соседним пикселям (откл.), билинейная фильтрация и бикубическая (только если OpenGL 2.0+)
— Добавлены фильтры апскейлинга (только если OpenGL 3.0+)
— Добавлена поддержка 32bpp изображения для Disciples II от Руссобит-М, CDProjekt, GOG и Steam
— Добавлена поддержка широкоформатных разрешений
— Добавлена возможность выбора широкоформатного окна битвы для Disciples II (v2.01+) от Руссобит-М, CDProjekt, GOG и Steam
— Добавлена возможность ускорить игру до 3х
— Реализована плавная прокрутка карты
— Добавлена возможность выбора скорости анимации
— Можно выбрать локаль для игры, что позволяет видеть верные символы вместо иероглифов на системах где не установлен нужный региональный язык, а также вводить необходимые символы в окне чата, имени героя и тд.
— Добавлена новая рамка для окон. Спасибо @Мотлин за проделанную работу.

Поддерживаемие игры:
— Disciples: Sacred Lands
— Disciples II: Dark Prophecy
— Disciples II: Guardians of the Light
— Disciples II: Servants of the Dark
— Disciples II: Rise of the Elves

Источник

Disciples 2 «DoM’sMoDv3.01»

1. Изменения в параметрах войск:
Империя
Рыцарь: добавлено 10 брони, отнято 15ХП.

Имперский рыцарь: добавлено 20 брони, отнято 40ХП.

Асассин: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 400 до 700 золота; добавлена Защита от Яда (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Яд).

Повелитель стихий: изменены параметры атаки «Призыв»: теперь вместо одного элементаля Воздуха при атаке призываются четыре элементаля, по одному на каждую из четырех основных стихий (Огонь, Вода, Воздух, Земля); инициатива установлена на отметке 50.

Белый маг: добавлено 30 брони; отнято 25ХП; добавлены Защиты от Воздуха и Разрушения брони.

Ожившие доспехи: добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).

Жрец: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 20.

Священник: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 40.

Патриарх: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 60; так же может за один ход воскресить сразу двух юнитов.

Архимаг: на первом уровне добавлен навык «Тайное знание», который позволяет использовать книги и реликвии.

Следопыт: добавлена атака «Критическое попадание», которая игнорирует часть брони противника; с ростом уровня меткость возрастает на 2%.

Архангел: Теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 20.

Горные Кланы
Арбалетчик: инициатива поднята с 40 до 45.

Метатель топора: инициатива поднята с 40 до 45.

Метатель огня: атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «Ожог» с уроном 3; рост урона за уровень 5/5.

Дух Фенрира: добавлена Защита от Разума (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Разум).

Йети: атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «Мороз» с уроном 30; рост урона за уровень 5/5; с ростом уровней планка опыта возрастает на 400.

Повелитель бурь: инициатива поднята до 25 (было 20); добавлена Защита от Воздуха.

Наместник Вотана: инициатива поднята до 30 (было 20); добавлено 50ХП; добавлен Иммунитет к Воздуху.

Королевский страж: добавлено 10 брони, отнято 20ХП; добавлена Защита от «Разрушения брони»

Ученый: добавлен навык использования талисманов.

Старейшина: атака снижена до 10; добавлена дополнительная атака «Мороз» с уроном 30; рост урона за уровень 5/5.

Орды Нежити
Злой Дух: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 260 до 700 золота.

Смерть: инициатива установлена на отметке 40; теперь атакует как маг весь отряд; атака 40, дополнительная атака Ядом 20; рост урона за уровень 5/5.

Привидение: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 15.

Призрак: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 25.

Тень: точность атаки повышена с 50 до 55; добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 35.

Тамплиер: добавлено 10 брони, отнято 15ХП.

Лорд Тьмы: добавлено 20 брони, отнято 40ХП.

Змей ужаса: основная атака снижена до 20, зато дополнительная атака Ядом поднята до 60; меткость 80/80; рост урона за уровень 7/7.

Рыцарь смерти: добавлено 10 брони, отнято 15ХП; атака снижена до 40; добавлена атака ядом 10; рост урона за уровень 5/5.

Королева личей: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Огонь, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 5 (с ростом уровня увеличивается на 5).

Носферату: с ростом уровня инициатива и очки движения возрастают на 2.

Заклинание «Ржавчина» (-50 брони): стоимость изучения повышена до 400 маны Смерти; стоимость использования повышена до 250 маны Смерти.

Легионы Проклятых
Ведьма: инициатива повышена с 20 до 25; ХП повышены с 75 до 80.

Колдунья: инициатива повышена с 20 до 25; количество атак в один ход повышено до двух; точность атаки понижена с 80 до 70; ХП повышены со 110 до 120.

Суккуб: инициатива поднята с 20 до 25; точность атаки повышена с 40 до 60; ХП повышены со 140 до 155; добавлена дополнительная атака «Страх» (меткость 33%), которая обращает врагов в бегство.

Одержимый: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.

Берсерк: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.

Черный паладин: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.

Воин Ада: регенерация ХП за день повышена с 10% до 25%.

Сатир (Изверг): планка опыта повышена до 675 (было 475); с ростом уровня планка возрастает на 400, меткость увеличивается на 4%.

Доппельгангер: значение урона от непосредственной атаки повышено от 30 до 70.

Пандемониус: добавлена защита от Огня.

Модеус: Защита от Огня (невосприимчивость к негативным эффектам первой успешной атаки, источником которой является Огонь) заменена Иммунитетом к Огню (перманентная невосприимчивость ко всем негативным эффектам, вызванным атаками с источником Огонь).

Повелитель Ада: источник дополнительной атаки «Окаменение» изменен с Разума на Землю, урон поднят со 140 до 150; регенерация здоровья за день поднята до 15% (было 5%).

Читайте также:  доме шоу приколы про майнкрафт

Тварь: добавлена дополнительная атака «Снижение повреждений» с меткостью 60%, которая снижает урон врага на 33%; регенерация здоровья за день поднята до 10% (было 5%).

Тиамат: усилена дополнительная атака «Снижение повреждений», которая теперь снижает урон противников на 50% (раньше было 33%); регенерация здоровья за день поднята до 15% (было 5%).

Герцог: урон повышен на 10 (до 60); добавлен «Критический удар» (игнорирует часть брони противника); регенерация ХП за день повышена с 5% до 20%; с ростом уровня регенерация возрастает на 5%.

Архидьявол: урон понижен до 20; добавлена дополнительная атака «Ожог» с уроном 10; рост урона за уровень 3/3.

Советник: урон понижен до 35, добавлена дополнительная атака «Яд» с уроном 5; рост урона за уровень 3/3.

Баронесса: добавлена дополнительная атака «Снижение инициативы», которая снижает инициативу противника на 50%.

Заклинание «Tormentio» (-50 брони): стоимость изучения повышена до 400 маны Ада, стоимость использования повышена до 250 маны Ада.

Эльфийский Союз
Оракул: значение здоровья повышено с 60 до 65; значение восстанавливаемого атакой «Лечение» здоровья союзников поднято с 40 до 45.

Сильфида: значение здоровья повышено с 95 до 100.

Стингер: добавлена защита от Яда.

Бандит: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.

Разбойник: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.

Мародер: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.

Нейтральные войска, наемники и игровые боссы
Головорез: опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 30 до 70.

Ониксовая Горгулья (лидер отряда): добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).

Разбойник: опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 15 до 30.

Чёрный дракон: Иммунитет к Смерти (перманентная невосприимчивость ко всем негативным эффектам, вызванным атаками с источником Смерть) заменен на Защиты от Огня, Воды, Воздуха, Земли и Разума (невосприимчивость к негативным эффектам первой успешной атаки, источником которой является указанная стихия); источник атаки изменен со Смерти на Жизнь; значение здоровья увеличено с 800 до 1000ХП; опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 2890 до 3000.

***
2. Изменения в параметрах предметов и новые предметы:
Первородное Пламя: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Огонь «Ожог», которая при срабатывании наносит цели урон, равный 15; механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке «Ожог» некоторых существ (например, Владыки). Дополнительная атака «Ожог» не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.

Сердце Имира: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Вода «Обморожение», которая при срабатывании наносит цели урон, равный 30; механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке «Обморожение» некоторых существ (например, Сына Имира). Дополнительная атака «Обморожение» не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.

Талисман Ослабления: новый предмет, талисман, целью при его использовании может являться только противник; при использовании снижает урон, наносимый основной атакой выбранной цели, на 33%. Номинальная стоимость предмета 4000 золота.

Талисман Ярости: новый предмет, талисман, целью при его использовании может являться только союзник, уже совершивший действие в этот ход; при использовании позволяет цели совершить еще одно действие немедленно. Номинальная стоимость предмета 5000 золота.

Слеза Мортис: артефакт, который наделяет носителя способностью снижать урон врагов на 33% при касании. При этом сам носитель так же ослабевает на 20%.

Череп Танатоса: реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к Оружию, но при этом разрушает его броню.

Обод мертвых: реликвия, которая наделяет владельца защитой от магии Смерти.

Рунический клинок: помимо прибавки к урону добавляет дополнительную атаку – «Разрушение брони» 25.

Рунный камень: помимо прибавки к броне увеличивает регенерацию ХП на 10% в день.

Гномьи наручи: помимо прибавки к урону увеличивает меткость на 10%.

Корона Империи: реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к магии Разума, добавляет ему 50ХП, 15 брони и 25% регенерации ХП в день.

Коготь Бесрезена: помимо повышения урона и инициативы, добавляет урон Огнем по типу «Ожога».

Лютня очарования: размер скидки в магазинах повышен с 10% до 25%.

Младший талисман грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.

Урон цели при использовании следующих талисманов увеличен с 30 до 35: Талисман Оползня; Талисман Огня; Талисман Воды; Талисман Носферату.

Сфера грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.

Урон цели при использовании следующих сфер увеличен с 30 до 35: Сфера Земли; Сфера Огня; Сфера Воды; Сфера вампиризма.

Старший талисман яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.

Старший талисман мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.

Старшая сфера яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.

Старшая сфера мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.

Младший талисман яда: урон цели при использовании увеличен с 10 до 15.

Сфера ожога: урон цели при использовании увеличен с 15 до 25.

Талисман исцеления: сила исцеления увеличена со 100 до 150.

3. Изменения в редакторе карт:
Появилась возможность добавлять в отряды юнитов-саммонов (к примеру, Белиарх или Танатос) и юнитов-героев (к примеру, Баньши и Рыцарь на пегасе), что позволяет создать множество новых и интересных отрядов.

Для удобства дифференциации игроком нейтральных и играбельных эльфов, ранее отличавшихся лишь параметрами, их описания были изменены.

Для удобства и большей свободы творчества картостроителей описания игровых боссов и квестовых предметов были изменены на более нейтральные, не имеющие привязки к конкретной кампании или сценарию.

Значительно расширены возможности игрового редактора в меню редактирования юнитов:
Юниту можно даровать защиту/иммунитет к Оружию;
Юниту можно даровать защиту/иммунитет к «Жизни»;
Юниту можно добавить 1 к броне;
У юнита можно отнять 2% от урона;
Юниту можно добавить 1% урона;
Юниту можно добавить 1ХП;
У юнита можно отнять 10ХП;
У юнитов-лидеров можно отнять 100% очков передвижения;
Юнитам-лидерам можно добавить способность «Водрузить жезл».

4. Изменения в геймплее и прочие изменения:

Каждая раса получила возможность развивать некоторых наемников (см. соответствующую страницу).

Каждый предмет в игре получил красочное описание вместо скупых цифр, которые описывали их эффект в оригинальной версии игры.

Читайте также:  чем опасна плесень на продуктах для здоровья человека

Для большей атмосферности игрового процесса и соответствия букве западного оригинала, названия заклинаний расы Легионы Проклятых были переведены на латынь.

Цена использования высшего заклинания вызова каждой из рас была увеличена в 1,5 раза (на этот коэффициент была помножена стоимость заклинания в каждом из видов маны).

При разграблении столицы игрока-противника игроку всегда достаются все заклинания, известные на тот момент владельцу разграбленной столицы.

Навык лидера – «Острый взгляд» теперь доступен начиная с 3-го уровня (ранее был с 7-го).

Исправлено множество ошибок в текстах, встречавшихся по ходу игры.

Источник

Disciples II: Rise of the Elves

Strategy First | Infogrames | Released 2003

A stand-alone game (or expansion-pack) that introduces a new race: The Elves. The Elven Race added a new dimension to the game and added countless hours of gameplay.

Enhanced Portraits and Icons

Greetings people, I was testing mods on this page, and I realized none of them had a portrait & icons graphics mod, I’d always thought game art was good.

enhanced portraits and icons medieval

D2RotE: Lazy Mod

d2rote: lazy mod fantasy

Disciples 2: Rise of the Mod

A complete mod for Disciples 2: Rise of the Elves. Changes balance, units, leaders, experience and much more! This mod was made to make more of the upgrade.

disciples 2: rise of the mod fantasy

No mods were found matching the criteria specified. We suggest you try the mod list with no filter applied, to browse all available. Add mod and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Disciples 2 gold edition моды

Уважаемые фанаты серии, имею честь представить вам новую версию нашего МоДа.
Ридми с полным списком изменений, а так же последняя версия МоДа: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/DoM’sMoD
Карты для МоДа скачать можно тут http://nevendaar.com/load/8

Основные изменения:
1. Переработана ВСЯ система апгрейдов у нейтралов. Теперь они с ростом уровня получают не банальные 10%, а уникальный набор статов, благодаря чему к каждому врагу нужен свой подход. Даже гоблин, раскаченный до 10го уровня будет представлять из себя серьезную угрозу ввиду того, что с каждым уровнем у него идет значительный прирост инициативы.
Тем более разительны изменения, коснувшиеся драконов. Каждый из них теперь уникален и на каждого нужна своя определенная тактика. К примеру синий дракон имеет наибольшее количество ХП и доп атаку «ослабление», белый обрастает прочной чешуёй и замедляет недругов, зеленый расплавляет броню вражин, красный очень сильно бьет + обжигает врагов. Ну а черный, помимо того, что атакует теперь Жизнью(дабы не было халявы некрам) еще и доп. атакой снижает уровень всему отряду.

2. Переработана система получения навыков лидерами. Теперь то какие навыки и когда будет получать тот или иной лидер зависит всецело от выбранного Лорда. К примеру, на службе у Лорда Воина героям уже на 2м уровне доступен навык «инструктор»(+25% получаемого опыта), а второй поинт лидерства доступен уже на 4м уровне(вместо 6го).

Добавлены расовые навыки по 2-3 на расу.
Это достаточно сильные навыки, доступные лишь на 15м уровне(следовательно при нормальной прокачке можно получить лишь один из них).
Примеры:

Орды Нежити
Темный ритуал
Дарует иммунитет к оружию, но при этом отнимает 50% ХП. Требуется 15 уровень.

Легионы Проклятых
Шкура горгульи
Повышает защиту на 50, снижая при этом ХП на 50%. Дарует защиту от магии разума. Требуется 15 уровень.

Защитники Империи
Инквизитор
Навык дарующий герою иммунитет к магии разума. Требуется 15 уровень.
3. Добавлены новые ветки развития для каждой из рас. Соль веток в том, что в столице нельзя купить юнитов, являющихся стартовыми. Их можно найти только в лагерях наемников(ну или где-либо ещё, тут уж решать картостроителю).

4. Переделана система сфер и талисманов.
Отныне талисманы служат только для призыва юнитов(а порой и целых отрядов)
Сферы же наоборот делают, что угодно кроме призыва. Есть сферы снижающие уровень врага, есть те что наносят высокий урон, так же есть и замедляющие сферы, в общем арсенал на все случаи жизни.
Пять сфер были заменены на «Кристаллы Маны».
В бою они проявляют себя как средней силы сферы, но суть их ни в этом. При продаже подобной сферы в магазине игрок получит 100 маны определенного вида.

В общем изменений очень много, даже краткий список целиком в пост не влезает. Полный список всех изменений, а так же самые свежие версии МоДа вы всегда можете лицезреть тут: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/DoM’sMoD

Я всегда открыт для ваших предложений, пожеланий и конструктивной критике.

Источник

Disciples 2: Rise of the Mod

Disciples 2: Rise of the Mod

Disciples II: Rise of the Elves mod | Released 2018

Intro! Jackie!! Come, give Uncle a hug!

With some completely revamped units, new leader upgrades, spellbook makeovers and some balance changes, this mod should keep things fresh and exciting.

Requirements/Recommended/Installation! This is how I spray for bugs!

To install the mod, simply replace the folders in your Disciples directory with the folders in the zip files. You will only need to download the most recent patch, as this will have all the necessary files for running the mod.

The Mod is compatible with the GoG version of Disciples II: Rise of the Elves as well as the Disciples II: Rise of the Elves Gold CD version (if you still have that ancient relic, like I do). I have tested it with both these versions and it works, but I cannot guarantee it will run with any other version of the game, though it should be fine.

Changes! Never question the inscriptions!

All experience requirements have been modified (mostly reduced for neutrals, but increased for level 3+ units)

Chance to hit has been reduced across the board (mostly down to 75% from 80%)

Most units no longer receive chance to hit upon level ups

Difficulty settings have been adjusted; enemy AI now have more money at each difficulty level (this allows them to actually purchase their upgrade buildings more often, so you wont see the green plus sign as much)

High tier building costs have been reduced

Units with secondary damage (ex. Poison) have had their level up damage amounts normalized (ex. Imperial Assassin no longer receives 6/6 damage upon level up, but rather 4/4, or 10% of 60/20, as all other units do)

Читайте также:  чем обрабатывают операционные швы

All spellbooks have been tweaked or altered (ex. Tangle is now a level 2 spell, and reduces movement by 50% instead of 30%)

All level 3+ spell research costs have been reduced

A lot of flavor text and weapon names were changed/added. Check ’em out 😉

Warrior Lords are the only lords who receive Weapon Master, and their leaders can get it at level 2

Guild Lords receive a new hero upgrade, Mercantile, which reduces cost of shops, mages and mercenaries by 25%, and their leaders can get it at level 2

Guild Lords are the only lords who can receive Incorruptible, at level 13

All leaders have had their dynamic upgrade amounts changed (no longer get acc per level up, only get 1 move per level up, except scout leaders, who get 2 move per level up)

All leader costs have been reduced from 500 to 350 gold

All rod planter heroes now have 2 leadership, instead of 1

All leaders now have additional options upon level up

Warrior leaders start with Banners, Mage leaders start with Tomes and all leaders can now use Artifacts (except rod planters, who still must learn it)

First Strike has been removed, as initiative can now be gained through the additional level up options

Elementalist was changed to the Exorcist, a unit with mind immunity and life based damage

White Wizard now deals 70 damage, up from 60

Titan has been replaced with the Living Armor, a unit with 30 armor, mind and poison immunity

Cleric renamed to Priestess

Priest renamed to Cleric

Imperial Priest renamed to Imperial Cleric

Witch Hunter, Inquisitor and Grand Inquisitor all had their health reduced, but their xp requirements are much lower than other melee units

Angel now deals life based damage

Holy Avenger now has 70 initiative

Arch-Angel now heals 20 to all

Imperial Clerics can now resurrect

Axe Thrower, Crossbowman, Forge Guardian and Flame Caster have all had their initiative increased to 50 and their damage has been increased

Flame Caster now has blister

Rock Giant, Ice Giant, Son of Ymir, Tempest Giant and Elder One have all had their damage increased

Druidess and Arch-Druidess now boost to all, but boost has been lowered and they no longer permanently boost

Runemaster initiative increased to 50

Runemaster now has air-based shatter, health increased to 325

Dwarf King now has critical strike, health increased to 275 and initiative increased to 40

Wolf Master renamed Forecaster and no longer transforms, but frostbites

Hermit and Forecaster have had their stats adjusted

Yeti was replaced with the Son of Fenrir, who can frostbite and regenerates health quickly

Proud Dwarf now gives attack instead of dealing damage, health reduced to 100 and init to 10

Dragon line now deals earth-based damage

Dreadwyrm now petrifies instead of poisons

Dracolich initiative increased to 50

Death renamed to Reaper, now deals 75/50 death/poison damage

Wight changed to drain life overflow and now deals 75 damage with 60 initiative, no longer drains level

Lich and Arch-Lich now poison

Elder Vampire no longer overflows, but initiative and damage increased

Templar and Dark Lord had their stats readjusted, initiative increased, but damage decreased

Werewolf was replaced with Necrolyte, who summons zombies

Ghost line now has 60 initiative, lowers damage and has a very small chance to paralyze

Legions of the Damned:

Anti-Paladin renamed Degenerate

Infernal Knight renamed Desecrator

Berserker, Degenerate and Desecrator have had their health lowered, but have increased regen

Fiend has been replaced with the Doppleganger unit

Witch line has been revamped. Now deals mind damage to all and lowers initiative of enemies

Pandamoneus now deals 70 damage, up from 60

Modeus now blisters and has had stats readjusted

Doppleganger upgrade path replaced with Dark Magus, a unit that deals death damage and has a chance to drain level

Devil line has had their stats readjusted, and drain life on attacks

Overlord no longer blisters, but strikes twice

Tiamath drain life overflows, no longer reduces enemy damage

Marble Gargoyle and Onyx Gargoyle stats slightly adjusted

Elven dynamic upgrade amounts normalized with the rest of the game (meaning, they wont get wonky level up amounts anymore)

Lancer line has had their stats readjusted

Archon stats readjusted, now critically strikes

Theurgist stats readjusted

Scout line has had their stats readjusted

Stinger now strikes twice

Marauder now critically strikes

Spiritess line revamped; no longer heal but boost allies instead

Griffin and Skylord stats readjusted and now shatter

Dryad stats readjusted

Sage no longer summons, instead bestows wards and heals a single target

Kraken now deals 70 damage to all

Green Dragon no longer immune to fire, damage increased to 75

Dragons have had their stats readjusted; they should be more dangerous now

Goblin Elder now blisters

Orc King now shatters

Air Elementals initiative increased to 65 and now shatter

Yetis damage increased to 45/25 water/frostbite, health increased to 250

Titan damage increased to 100, health increased to 300

THERE WAS A KNOWN ISSUE THAT HAS BEEN RESOLVED. SIMPLY DOWNLOAD THE MOST RECENT VERSION OF THE MOD AND OVERWRITE THE SCENS FOLDER IN YOUR RISE OF THE ELVES DIRECTORY.

One MORE thing! Never. Mock. The cookie.

I’ve listed off everything I could remember that I’ve changed with my mod. I’ve been playing it for so long that sometimes I forget what was in the original game and what I introduced, so if there are any things left out, forgive me.

So, try it out! Have fun! Good luck! Conquer! Get killed! Rage! Load Auto-Save! Play more! Order a pizza! Say «Hey this is a pretty cool mod! But I miss the Werewolf, Titan, Fiend and Yeti» Then keep playing it. Then watch some Jackie Chan Adventures. Why? I don’t know.

ONE MORE THING! See? What have we learned?

If enough people enjoy this mod I might make some tweaks to it based on popular recommendations.

Источник

Компьютерный онлайн портал