Disciples II: Rise of the Elves
Strategy First | Infogrames | Released 2003
A stand-alone game (or expansion-pack) that introduces a new race: The Elves. The Elven Race added a new dimension to the game and added countless hours of gameplay.
Enhanced Portraits and Icons
Greetings people, I was testing mods on this page, and I realized none of them had a portrait & icons graphics mod, I’d always thought game art was good.
enhanced portraits and icons medieval
D2RotE: Lazy Mod
d2rote: lazy mod fantasy
Disciples 2: Rise of the Mod
A complete mod for Disciples 2: Rise of the Elves. Changes balance, units, leaders, experience and much more! This mod was made to make more of the upgrade.
disciples 2: rise of the mod fantasy
No mods were found matching the criteria specified. We suggest you try the mod list with no filter applied, to browse all available. Add mod and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Disciples 2 лучшие моды
Уважаемые фанаты серии, имею честь представить вам новую версию нашего МоДа.
Ридми с полным списком изменений, а так же последняя версия МоДа: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/DoM’sMoD
Карты для МоДа скачать можно тут http://nevendaar.com/load/8
Основные изменения:
1. Переработана ВСЯ система апгрейдов у нейтралов. Теперь они с ростом уровня получают не банальные 10%, а уникальный набор статов, благодаря чему к каждому врагу нужен свой подход. Даже гоблин, раскаченный до 10го уровня будет представлять из себя серьезную угрозу ввиду того, что с каждым уровнем у него идет значительный прирост инициативы.
Тем более разительны изменения, коснувшиеся драконов. Каждый из них теперь уникален и на каждого нужна своя определенная тактика. К примеру синий дракон имеет наибольшее количество ХП и доп атаку «ослабление», белый обрастает прочной чешуёй и замедляет недругов, зеленый расплавляет броню вражин, красный очень сильно бьет + обжигает врагов. Ну а черный, помимо того, что атакует теперь Жизнью(дабы не было халявы некрам) еще и доп. атакой снижает уровень всему отряду.
2. Переработана система получения навыков лидерами. Теперь то какие навыки и когда будет получать тот или иной лидер зависит всецело от выбранного Лорда. К примеру, на службе у Лорда Воина героям уже на 2м уровне доступен навык «инструктор»(+25% получаемого опыта), а второй поинт лидерства доступен уже на 4м уровне(вместо 6го).
Добавлены расовые навыки по 2-3 на расу.
Это достаточно сильные навыки, доступные лишь на 15м уровне(следовательно при нормальной прокачке можно получить лишь один из них).
Примеры:
Орды Нежити
Темный ритуал
Дарует иммунитет к оружию, но при этом отнимает 50% ХП. Требуется 15 уровень.
Легионы Проклятых
Шкура горгульи
Повышает защиту на 50, снижая при этом ХП на 50%. Дарует защиту от магии разума. Требуется 15 уровень.
Защитники Империи
Инквизитор
Навык дарующий герою иммунитет к магии разума. Требуется 15 уровень.
3. Добавлены новые ветки развития для каждой из рас. Соль веток в том, что в столице нельзя купить юнитов, являющихся стартовыми. Их можно найти только в лагерях наемников(ну или где-либо ещё, тут уж решать картостроителю).
4. Переделана система сфер и талисманов.
Отныне талисманы служат только для призыва юнитов(а порой и целых отрядов)
Сферы же наоборот делают, что угодно кроме призыва. Есть сферы снижающие уровень врага, есть те что наносят высокий урон, так же есть и замедляющие сферы, в общем арсенал на все случаи жизни.
Пять сфер были заменены на «Кристаллы Маны».
В бою они проявляют себя как средней силы сферы, но суть их ни в этом. При продаже подобной сферы в магазине игрок получит 100 маны определенного вида.
В общем изменений очень много, даже краткий список целиком в пост не влезает. Полный список всех изменений, а так же самые свежие версии МоДа вы всегда можете лицезреть тут: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/DoM’sMoD
Я всегда открыт для ваших предложений, пожеланий и конструктивной критике.
Голосовать можно с 5 уровня
Когда-то, давным-давно, вышла первая Disciples, простенькая пошаговая стратегия, которую (незаслуженно, кстати) посчитали клоном «Героев» и забыли. В России ее локализовать и не думали (1999 год), пока не вышла вторая игра серии.
Одна из локализаций первых «Последователей» (выпущенная аж в 2003 компанией Snowball) называется «Меч и ко.
02 февраля 2011, 01:25
Серьезная модификация игры Disciples 2: Восстание Эльфов от клана Disciples of Mortis. Добавлено много возможностей, сильно разнообразились юниты, новые предметы и даже дополнительные линии развития бойцов. Более подробно о моде можно узнать (а так же скачать его) тут:
Кампания за Легионы Проклятых из Disciples Sacred Lands была перенесена в Disciples II Rise of the Elves. Полностью воссозданны карты из оригинала с сохранением баланса в игре.
Установка: скопировать файл в папку Campaign
Имею желание представить сборник карт для игры Disciples II. Присутствую как сингловые карты и кампании так и мультиплэерные. Карты идут в разнобой, часть рассчитана на ранние версии игры, часть на поздние. Так что работу гарантирую только в версии 3.01 что соответствует Голд изданию и Восстанию Эльфов.
Скачай же меня, мой ненасытный геймер!
Достаточно сложная карта с большим количеством событий имеет большой размер (12мб) из за добавления в игру музыки и звуков.
oltopeteeh
Балашников Oltopeteeh Алексей
В свое время меня сильно заинтересовала игра Disciples 2 (а уж выход третьей, копии Героев 1-6, кроме 4 части, тоже моей любимой игры и вовсе стал очередной причиной еще раз вспомнить хороший проект 🙂
http://nevendaar.com/load/8 (каталог карт и мода, не только для второй, но и для третьей части игры, кстати 🙂
Статья по моду:
http://ru.disciples.wikia.com/wiki/DoM%27sMoD
Вышла уже третья версия мода (обсужение шло даже в конце 2012 года, так что фанаты помнят свою любимую игру. ^_^)
В целом, мне нравятся привнесенные изменения (укладываются в рамки игровой механики, ат акже атмосферу и общий сюжет).
Ставка жезлов всем героям (под вопросом, т.к. я не представляю как на это отреагирует Искуственный Интеллект).
Добавить ставщикам жезлов единичку лидерства (до 3 в сумме, что на 1 ед. меньше типового героя, зато и дешевле 🙂
Найм сразу улучшенных существ в замке (если есть подходящая постройка).
Найм героев-юнитов (такие существа встречаются в кампании да и просто на карте, к примеру, головорез-герой, крстьянин-лидер и т.д.; тое требуется постройка с типом нанимаемого существа-героя).
Если получиться, то отсоединить вторую атаку от первой (чтобы она шла независимо от неё и могла сработать при промахе основной, взамен сократить её шанс до того, который сейчас, или еще чуточку меньше, опять же для баланса 🙂
6 ур. города (1.000 монет), 6 место для юнитов в поселении, бонус брони города можно сократить (как компенсация, например, до 40% на 6 ур. и в столице).
Disciples 2 «DoM’sMoDv3.01»
1. Изменения в параметрах войск:
Империя
Рыцарь: добавлено 10 брони, отнято 15ХП.
Имперский рыцарь: добавлено 20 брони, отнято 40ХП.
Асассин: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 400 до 700 золота; добавлена Защита от Яда (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Яд).
Повелитель стихий: изменены параметры атаки «Призыв»: теперь вместо одного элементаля Воздуха при атаке призываются четыре элементаля, по одному на каждую из четырех основных стихий (Огонь, Вода, Воздух, Земля); инициатива установлена на отметке 50.
Белый маг: добавлено 30 брони; отнято 25ХП; добавлены Защиты от Воздуха и Разрушения брони.
Ожившие доспехи: добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).
Жрец: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 20.
Священник: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 40.
Патриарх: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 60; так же может за один ход воскресить сразу двух юнитов.
Архимаг: на первом уровне добавлен навык «Тайное знание», который позволяет использовать книги и реликвии.
Следопыт: добавлена атака «Критическое попадание», которая игнорирует часть брони противника; с ростом уровня меткость возрастает на 2%.
Архангел: Теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 20.
Горные Кланы
Арбалетчик: инициатива поднята с 40 до 45.
Метатель топора: инициатива поднята с 40 до 45.
Метатель огня: атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «Ожог» с уроном 3; рост урона за уровень 5/5.
Дух Фенрира: добавлена Защита от Разума (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Разум).
Йети: атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «Мороз» с уроном 30; рост урона за уровень 5/5; с ростом уровней планка опыта возрастает на 400.
Повелитель бурь: инициатива поднята до 25 (было 20); добавлена Защита от Воздуха.
Наместник Вотана: инициатива поднята до 30 (было 20); добавлено 50ХП; добавлен Иммунитет к Воздуху.
Королевский страж: добавлено 10 брони, отнято 20ХП; добавлена Защита от «Разрушения брони»
Ученый: добавлен навык использования талисманов.
Старейшина: атака снижена до 10; добавлена дополнительная атака «Мороз» с уроном 30; рост урона за уровень 5/5.
Орды Нежити
Злой Дух: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 260 до 700 золота.
Смерть: инициатива установлена на отметке 40; теперь атакует как маг весь отряд; атака 40, дополнительная атака Ядом 20; рост урона за уровень 5/5.
Привидение: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 15.
Призрак: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 25.
Тень: точность атаки повышена с 50 до 55; добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 35.
Тамплиер: добавлено 10 брони, отнято 15ХП.
Лорд Тьмы: добавлено 20 брони, отнято 40ХП.
Змей ужаса: основная атака снижена до 20, зато дополнительная атака Ядом поднята до 60; меткость 80/80; рост урона за уровень 7/7.
Рыцарь смерти: добавлено 10 брони, отнято 15ХП; атака снижена до 40; добавлена атака ядом 10; рост урона за уровень 5/5.
Королева личей: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Огонь, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 5 (с ростом уровня увеличивается на 5).
Носферату: с ростом уровня инициатива и очки движения возрастают на 2.
Заклинание «Ржавчина» (-50 брони): стоимость изучения повышена до 400 маны Смерти; стоимость использования повышена до 250 маны Смерти.
Легионы Проклятых
Ведьма: инициатива повышена с 20 до 25; ХП повышены с 75 до 80.
Колдунья: инициатива повышена с 20 до 25; количество атак в один ход повышено до двух; точность атаки понижена с 80 до 70; ХП повышены со 110 до 120.
Суккуб: инициатива поднята с 20 до 25; точность атаки повышена с 40 до 60; ХП повышены со 140 до 155; добавлена дополнительная атака «Страх» (меткость 33%), которая обращает врагов в бегство.
Одержимый: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.
Берсерк: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.
Черный паладин: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.
Воин Ада: регенерация ХП за день повышена с 10% до 25%.
Сатир (Изверг): планка опыта повышена до 675 (было 475); с ростом уровня планка возрастает на 400, меткость увеличивается на 4%.
Доппельгангер: значение урона от непосредственной атаки повышено от 30 до 70.
Пандемониус: добавлена защита от Огня.
Модеус: Защита от Огня (невосприимчивость к негативным эффектам первой успешной атаки, источником которой является Огонь) заменена Иммунитетом к Огню (перманентная невосприимчивость ко всем негативным эффектам, вызванным атаками с источником Огонь).
Повелитель Ада: источник дополнительной атаки «Окаменение» изменен с Разума на Землю, урон поднят со 140 до 150; регенерация здоровья за день поднята до 15% (было 5%).
Тварь: добавлена дополнительная атака «Снижение повреждений» с меткостью 60%, которая снижает урон врага на 33%; регенерация здоровья за день поднята до 10% (было 5%).
Тиамат: усилена дополнительная атака «Снижение повреждений», которая теперь снижает урон противников на 50% (раньше было 33%); регенерация здоровья за день поднята до 15% (было 5%).
Герцог: урон повышен на 10 (до 60); добавлен «Критический удар» (игнорирует часть брони противника); регенерация ХП за день повышена с 5% до 20%; с ростом уровня регенерация возрастает на 5%.
Архидьявол: урон понижен до 20; добавлена дополнительная атака «Ожог» с уроном 10; рост урона за уровень 3/3.
Советник: урон понижен до 35, добавлена дополнительная атака «Яд» с уроном 5; рост урона за уровень 3/3.
Баронесса: добавлена дополнительная атака «Снижение инициативы», которая снижает инициативу противника на 50%.
Заклинание «Tormentio» (-50 брони): стоимость изучения повышена до 400 маны Ада, стоимость использования повышена до 250 маны Ада.
Эльфийский Союз
Оракул: значение здоровья повышено с 60 до 65; значение восстанавливаемого атакой «Лечение» здоровья союзников поднято с 40 до 45.
Сильфида: значение здоровья повышено с 95 до 100.
Стингер: добавлена защита от Яда.
Бандит: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.
Разбойник: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.
Мародер: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.
Нейтральные войска, наемники и игровые боссы
Головорез: опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 30 до 70.
Ониксовая Горгулья (лидер отряда): добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).
Разбойник: опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 15 до 30.
Чёрный дракон: Иммунитет к Смерти (перманентная невосприимчивость ко всем негативным эффектам, вызванным атаками с источником Смерть) заменен на Защиты от Огня, Воды, Воздуха, Земли и Разума (невосприимчивость к негативным эффектам первой успешной атаки, источником которой является указанная стихия); источник атаки изменен со Смерти на Жизнь; значение здоровья увеличено с 800 до 1000ХП; опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 2890 до 3000.
***
2. Изменения в параметрах предметов и новые предметы:
Первородное Пламя: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Огонь «Ожог», которая при срабатывании наносит цели урон, равный 15; механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке «Ожог» некоторых существ (например, Владыки). Дополнительная атака «Ожог» не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.
Сердце Имира: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Вода «Обморожение», которая при срабатывании наносит цели урон, равный 30; механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке «Обморожение» некоторых существ (например, Сына Имира). Дополнительная атака «Обморожение» не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.
Талисман Ослабления: новый предмет, талисман, целью при его использовании может являться только противник; при использовании снижает урон, наносимый основной атакой выбранной цели, на 33%. Номинальная стоимость предмета 4000 золота.
Талисман Ярости: новый предмет, талисман, целью при его использовании может являться только союзник, уже совершивший действие в этот ход; при использовании позволяет цели совершить еще одно действие немедленно. Номинальная стоимость предмета 5000 золота.
Слеза Мортис: артефакт, который наделяет носителя способностью снижать урон врагов на 33% при касании. При этом сам носитель так же ослабевает на 20%.
Череп Танатоса: реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к Оружию, но при этом разрушает его броню.
Обод мертвых: реликвия, которая наделяет владельца защитой от магии Смерти.
Рунический клинок: помимо прибавки к урону добавляет дополнительную атаку – «Разрушение брони» 25.
Рунный камень: помимо прибавки к броне увеличивает регенерацию ХП на 10% в день.
Гномьи наручи: помимо прибавки к урону увеличивает меткость на 10%.
Корона Империи: реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к магии Разума, добавляет ему 50ХП, 15 брони и 25% регенерации ХП в день.
Коготь Бесрезена: помимо повышения урона и инициативы, добавляет урон Огнем по типу «Ожога».
Лютня очарования: размер скидки в магазинах повышен с 10% до 25%.
Младший талисман грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.
Урон цели при использовании следующих талисманов увеличен с 30 до 35: Талисман Оползня; Талисман Огня; Талисман Воды; Талисман Носферату.
Сфера грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.
Урон цели при использовании следующих сфер увеличен с 30 до 35: Сфера Земли; Сфера Огня; Сфера Воды; Сфера вампиризма.
Старший талисман яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
Старший талисман мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
Старшая сфера яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
Старшая сфера мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
Младший талисман яда: урон цели при использовании увеличен с 10 до 15.
Сфера ожога: урон цели при использовании увеличен с 15 до 25.
Талисман исцеления: сила исцеления увеличена со 100 до 150.
3. Изменения в редакторе карт:
Появилась возможность добавлять в отряды юнитов-саммонов (к примеру, Белиарх или Танатос) и юнитов-героев (к примеру, Баньши и Рыцарь на пегасе), что позволяет создать множество новых и интересных отрядов.
Для удобства дифференциации игроком нейтральных и играбельных эльфов, ранее отличавшихся лишь параметрами, их описания были изменены.
Для удобства и большей свободы творчества картостроителей описания игровых боссов и квестовых предметов были изменены на более нейтральные, не имеющие привязки к конкретной кампании или сценарию.
Значительно расширены возможности игрового редактора в меню редактирования юнитов:
Юниту можно даровать защиту/иммунитет к Оружию;
Юниту можно даровать защиту/иммунитет к «Жизни»;
Юниту можно добавить 1 к броне;
У юнита можно отнять 2% от урона;
Юниту можно добавить 1% урона;
Юниту можно добавить 1ХП;
У юнита можно отнять 10ХП;
У юнитов-лидеров можно отнять 100% очков передвижения;
Юнитам-лидерам можно добавить способность «Водрузить жезл».
4. Изменения в геймплее и прочие изменения:
Каждая раса получила возможность развивать некоторых наемников (см. соответствующую страницу).
Каждый предмет в игре получил красочное описание вместо скупых цифр, которые описывали их эффект в оригинальной версии игры.
Для большей атмосферности игрового процесса и соответствия букве западного оригинала, названия заклинаний расы Легионы Проклятых были переведены на латынь.
Цена использования высшего заклинания вызова каждой из рас была увеличена в 1,5 раза (на этот коэффициент была помножена стоимость заклинания в каждом из видов маны).
При разграблении столицы игрока-противника игроку всегда достаются все заклинания, известные на тот момент владельцу разграбленной столицы.
Навык лидера – «Острый взгляд» теперь доступен начиная с 3-го уровня (ранее был с 7-го).
Исправлено множество ошибок в текстах, встречавшихся по ходу игры.












