Disciples 2 мод хонеста
ВОПРОС:
Где можно узнать про изменения, вносимые модом в игру?
ОТВЕТ:
В архиве с модом есть папка Readme. В ней следует поискать patchlog.txt. В нем и найдется список изменений. Еще можно посмотреть обзоры разной степени актуальности:
1. https://www.youtube.com/watch?v=ctTUfFNJ4eQ
2. https://www.youtube.com/watch?v=dumiOvxFdeI&t
3. https://www.youtube.com/watch?v=zyUdeGAx_yk
ВОПРОС:
Есть ли Wiki по моду?
ОТВЕТ:
Нет, так как еще не нашелся человек, желающий ее создать и поддерживать в актуальном состоянии.
ВОПРОС:
Я решил поставить мод на свою игру. Статы юнитов поменялись, карты запускаются, но нет изменений в графике, а модельки новых юнитов не отображаются. Что делать?
ОТВЕТ:
У вас версия из Steam. Скачивайте иную локализацию (Акелла, Руссобит-М). Версия из GOG тоже подойдет.
ВОПРОС:
Что мне делать, если я хочу пропатчить свою игру версии 3.01, но на гугл-диске есть только архив с full-версией (уже пропатченная игра)?
ОТВЕТ:
Скачиваем full версию, в ней есть установщик, который может пропатчить игру.
Ниже инструкция только на тот случай, если установщик не работает по какой-то причине:
Извлекаем из архива только папки Campaign, Exports, Globals, Imgs, Interf, Scens и Sounds, удаляем из них все файлы, измененные до 2019-го года. Затем закидываем эти папки с заменой файлов в папку со своей игрой.
ВОПРОС:
На Google-диске лежит несколько архивов с пропатченной игрой. Какой качать?
ОТВЕТ:
Если full версий несколько, то они должны различаться буквой на конце. Какая находится дальше по алфавиту, ту и качаем. Если помимо full лежат какие-то фиксы, то сначала скачиваем и распаковываем full, потом скачиваем фиксы и в любом порядке закидываем их в папку с игрой с заменой файлов.
ВОПРОС:
Я распаковал full версию, но она не запускается. Что делать?
ОТВЕТ:
Либо настраиваем игру по этому гайду Findme
Либо ставим себе чистую D2 RotE 3.01, добиваемся, чтобы она запускалась, и патчим ее.
ВОПРОС:
Как мне сменить язык текста/озвучки на английский?
ОТВЕТ:
В архиве есть папка Eng. В ней есть еще две папки: Globals и Sounds.
Для смены озвучки нужно переместить папку Sounds в папку с игрой с заменой файлов.
Для изменения текста понадобится чуть больше действий:
Перемещаем папку Globals в папку с игрой с заменой файлов.
Из англоязычной версии D2RotE 3.01 нужно переместить с заменой следующие файлы (скачать можно здесь): https://drive.google.com/drive/folders/1qB8ZKaKCT4GMt..
./Globals/TAiMsg.dbf
./Globals/Tleader.dbf
./Globals/Tplayer.dbf
./Interf/TApp.dbf
./Interf/TAppEdit.dbf
ВОПРОС:
Некоторые карты/саги, которые запускались на немодифицированной версии игры (RotE 3.01) или на игре с DoM’s Mod 3.01, не запускаются на моде Норвежской Сёмги, можно ли что-то с этим сделать?
ВОПРОС:
Почему-то временные эффекты, которые накладывает Дриолисса, Целитель, Карманница и т.д., становятся постоянными. Как это исправить?
ОТВЕТ:
Нужно сохранить игру и исправить сохранение с помощью конвертера. После этого стоит постараться не заканчивать сражения «быстрым боем»
КОНВЕРТЕР: https://drive.google.com/drive/folders/1wnyTGsWvy7bxt..
ВОПРОС:
Можно, чтобы ИИ раскачивался быстро, имел практически бесконечные ресурсы, но при этом в бою все было честно по шансам попадания?
ОТВЕТ:
Можно. В папке Globals есть файлы GAI и GAI_exp+
GAI переименовываем в GAI_norm
GAI_exp+ переименовываем в GAI
Теперь можно играть на среднем уровне сложности (без подкрученных вероятностей), но огребать как на невозможном.
Disciples 2 «DoM’sMoDv3.01»
1. Изменения в параметрах войск:
Империя
Рыцарь: добавлено 10 брони, отнято 15ХП.
Имперский рыцарь: добавлено 20 брони, отнято 40ХП.
Асассин: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 400 до 700 золота; добавлена Защита от Яда (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Яд).
Повелитель стихий: изменены параметры атаки «Призыв»: теперь вместо одного элементаля Воздуха при атаке призываются четыре элементаля, по одному на каждую из четырех основных стихий (Огонь, Вода, Воздух, Земля); инициатива установлена на отметке 50.
Белый маг: добавлено 30 брони; отнято 25ХП; добавлены Защиты от Воздуха и Разрушения брони.
Ожившие доспехи: добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).
Жрец: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 20.
Священник: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 40.
Патриарх: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 60; так же может за один ход воскресить сразу двух юнитов.
Архимаг: на первом уровне добавлен навык «Тайное знание», который позволяет использовать книги и реликвии.
Следопыт: добавлена атака «Критическое попадание», которая игнорирует часть брони противника; с ростом уровня меткость возрастает на 2%.
Архангел: Теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 20.
Горные Кланы
Арбалетчик: инициатива поднята с 40 до 45.
Метатель топора: инициатива поднята с 40 до 45.
Метатель огня: атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «Ожог» с уроном 3; рост урона за уровень 5/5.
Дух Фенрира: добавлена Защита от Разума (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Разум).
Йети: атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «Мороз» с уроном 30; рост урона за уровень 5/5; с ростом уровней планка опыта возрастает на 400.
Повелитель бурь: инициатива поднята до 25 (было 20); добавлена Защита от Воздуха.
Наместник Вотана: инициатива поднята до 30 (было 20); добавлено 50ХП; добавлен Иммунитет к Воздуху.
Королевский страж: добавлено 10 брони, отнято 20ХП; добавлена Защита от «Разрушения брони»
Ученый: добавлен навык использования талисманов.
Старейшина: атака снижена до 10; добавлена дополнительная атака «Мороз» с уроном 30; рост урона за уровень 5/5.
Орды Нежити
Злой Дух: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 260 до 700 золота.
Смерть: инициатива установлена на отметке 40; теперь атакует как маг весь отряд; атака 40, дополнительная атака Ядом 20; рост урона за уровень 5/5.
Привидение: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 15.
Призрак: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 25.
Тень: точность атаки повышена с 50 до 55; добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 35.
Тамплиер: добавлено 10 брони, отнято 15ХП.
Лорд Тьмы: добавлено 20 брони, отнято 40ХП.
Змей ужаса: основная атака снижена до 20, зато дополнительная атака Ядом поднята до 60; меткость 80/80; рост урона за уровень 7/7.
Рыцарь смерти: добавлено 10 брони, отнято 15ХП; атака снижена до 40; добавлена атака ядом 10; рост урона за уровень 5/5.
Королева личей: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Огонь, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 5 (с ростом уровня увеличивается на 5).
Носферату: с ростом уровня инициатива и очки движения возрастают на 2.
Заклинание «Ржавчина» (-50 брони): стоимость изучения повышена до 400 маны Смерти; стоимость использования повышена до 250 маны Смерти.
Легионы Проклятых
Ведьма: инициатива повышена с 20 до 25; ХП повышены с 75 до 80.
Колдунья: инициатива повышена с 20 до 25; количество атак в один ход повышено до двух; точность атаки понижена с 80 до 70; ХП повышены со 110 до 120.
Суккуб: инициатива поднята с 20 до 25; точность атаки повышена с 40 до 60; ХП повышены со 140 до 155; добавлена дополнительная атака «Страх» (меткость 33%), которая обращает врагов в бегство.
Одержимый: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.
Берсерк: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.
Черный паладин: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.
Воин Ада: регенерация ХП за день повышена с 10% до 25%.
Сатир (Изверг): планка опыта повышена до 675 (было 475); с ростом уровня планка возрастает на 400, меткость увеличивается на 4%.
Доппельгангер: значение урона от непосредственной атаки повышено от 30 до 70.
Пандемониус: добавлена защита от Огня.
Модеус: Защита от Огня (невосприимчивость к негативным эффектам первой успешной атаки, источником которой является Огонь) заменена Иммунитетом к Огню (перманентная невосприимчивость ко всем негативным эффектам, вызванным атаками с источником Огонь).
Повелитель Ада: источник дополнительной атаки «Окаменение» изменен с Разума на Землю, урон поднят со 140 до 150; регенерация здоровья за день поднята до 15% (было 5%).
Тварь: добавлена дополнительная атака «Снижение повреждений» с меткостью 60%, которая снижает урон врага на 33%; регенерация здоровья за день поднята до 10% (было 5%).
Тиамат: усилена дополнительная атака «Снижение повреждений», которая теперь снижает урон противников на 50% (раньше было 33%); регенерация здоровья за день поднята до 15% (было 5%).
Герцог: урон повышен на 10 (до 60); добавлен «Критический удар» (игнорирует часть брони противника); регенерация ХП за день повышена с 5% до 20%; с ростом уровня регенерация возрастает на 5%.
Архидьявол: урон понижен до 20; добавлена дополнительная атака «Ожог» с уроном 10; рост урона за уровень 3/3.
Советник: урон понижен до 35, добавлена дополнительная атака «Яд» с уроном 5; рост урона за уровень 3/3.
Баронесса: добавлена дополнительная атака «Снижение инициативы», которая снижает инициативу противника на 50%.
Заклинание «Tormentio» (-50 брони): стоимость изучения повышена до 400 маны Ада, стоимость использования повышена до 250 маны Ада.
Эльфийский Союз
Оракул: значение здоровья повышено с 60 до 65; значение восстанавливаемого атакой «Лечение» здоровья союзников поднято с 40 до 45.
Сильфида: значение здоровья повышено с 95 до 100.
Стингер: добавлена защита от Яда.
Бандит: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.
Разбойник: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.
Мародер: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.
Нейтральные войска, наемники и игровые боссы
Головорез: опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 30 до 70.
Ониксовая Горгулья (лидер отряда): добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).
Разбойник: опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 15 до 30.
Чёрный дракон: Иммунитет к Смерти (перманентная невосприимчивость ко всем негативным эффектам, вызванным атаками с источником Смерть) заменен на Защиты от Огня, Воды, Воздуха, Земли и Разума (невосприимчивость к негативным эффектам первой успешной атаки, источником которой является указанная стихия); источник атаки изменен со Смерти на Жизнь; значение здоровья увеличено с 800 до 1000ХП; опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 2890 до 3000.
***
2. Изменения в параметрах предметов и новые предметы:
Первородное Пламя: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Огонь «Ожог», которая при срабатывании наносит цели урон, равный 15; механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке «Ожог» некоторых существ (например, Владыки). Дополнительная атака «Ожог» не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.
Сердце Имира: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Вода «Обморожение», которая при срабатывании наносит цели урон, равный 30; механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке «Обморожение» некоторых существ (например, Сына Имира). Дополнительная атака «Обморожение» не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.
Талисман Ослабления: новый предмет, талисман, целью при его использовании может являться только противник; при использовании снижает урон, наносимый основной атакой выбранной цели, на 33%. Номинальная стоимость предмета 4000 золота.
Талисман Ярости: новый предмет, талисман, целью при его использовании может являться только союзник, уже совершивший действие в этот ход; при использовании позволяет цели совершить еще одно действие немедленно. Номинальная стоимость предмета 5000 золота.
Слеза Мортис: артефакт, который наделяет носителя способностью снижать урон врагов на 33% при касании. При этом сам носитель так же ослабевает на 20%.
Череп Танатоса: реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к Оружию, но при этом разрушает его броню.
Обод мертвых: реликвия, которая наделяет владельца защитой от магии Смерти.
Рунический клинок: помимо прибавки к урону добавляет дополнительную атаку – «Разрушение брони» 25.
Рунный камень: помимо прибавки к броне увеличивает регенерацию ХП на 10% в день.
Гномьи наручи: помимо прибавки к урону увеличивает меткость на 10%.
Корона Империи: реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к магии Разума, добавляет ему 50ХП, 15 брони и 25% регенерации ХП в день.
Коготь Бесрезена: помимо повышения урона и инициативы, добавляет урон Огнем по типу «Ожога».
Лютня очарования: размер скидки в магазинах повышен с 10% до 25%.
Младший талисман грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.
Урон цели при использовании следующих талисманов увеличен с 30 до 35: Талисман Оползня; Талисман Огня; Талисман Воды; Талисман Носферату.
Сфера грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.
Урон цели при использовании следующих сфер увеличен с 30 до 35: Сфера Земли; Сфера Огня; Сфера Воды; Сфера вампиризма.
Старший талисман яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
Старший талисман мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
Старшая сфера яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
Старшая сфера мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
Младший талисман яда: урон цели при использовании увеличен с 10 до 15.
Сфера ожога: урон цели при использовании увеличен с 15 до 25.
Талисман исцеления: сила исцеления увеличена со 100 до 150.
3. Изменения в редакторе карт:
Появилась возможность добавлять в отряды юнитов-саммонов (к примеру, Белиарх или Танатос) и юнитов-героев (к примеру, Баньши и Рыцарь на пегасе), что позволяет создать множество новых и интересных отрядов.
Для удобства дифференциации игроком нейтральных и играбельных эльфов, ранее отличавшихся лишь параметрами, их описания были изменены.
Для удобства и большей свободы творчества картостроителей описания игровых боссов и квестовых предметов были изменены на более нейтральные, не имеющие привязки к конкретной кампании или сценарию.
Значительно расширены возможности игрового редактора в меню редактирования юнитов:
Юниту можно даровать защиту/иммунитет к Оружию;
Юниту можно даровать защиту/иммунитет к «Жизни»;
Юниту можно добавить 1 к броне;
У юнита можно отнять 2% от урона;
Юниту можно добавить 1% урона;
Юниту можно добавить 1ХП;
У юнита можно отнять 10ХП;
У юнитов-лидеров можно отнять 100% очков передвижения;
Юнитам-лидерам можно добавить способность «Водрузить жезл».
4. Изменения в геймплее и прочие изменения:
Каждая раса получила возможность развивать некоторых наемников (см. соответствующую страницу).
Каждый предмет в игре получил красочное описание вместо скупых цифр, которые описывали их эффект в оригинальной версии игры.
Для большей атмосферности игрового процесса и соответствия букве западного оригинала, названия заклинаний расы Легионы Проклятых были переведены на латынь.
Цена использования высшего заклинания вызова каждой из рас была увеличена в 1,5 раза (на этот коэффициент была помножена стоимость заклинания в каждом из видов маны).
При разграблении столицы игрока-противника игроку всегда достаются все заклинания, известные на тот момент владельцу разграбленной столицы.
Навык лидера – «Острый взгляд» теперь доступен начиная с 3-го уровня (ранее был с 7-го).
Исправлено множество ошибок в текстах, встречавшихся по ходу игры.
Disciples «Графическая оболочка»
Графическая оболочка для серии игр Disciples компании Strategy First
Версия:1.8.7 build 1977
Особенности:
— Картинка рендерится посредством OpenGL/GDI
— Игра переключается с полноэкранно в оконный режим и обратно
— Полноэкранный режим работает в разрешении рабочего стола
— Из-за особенностей вывода графики в отдельном потоке, компьютер и NPC должны думать теперь быстрее
— Добавлен счетчик кадров для просмотра производительности
— Выбор трех основных видов фильтрации: по соседним пикселям (откл.), билинейная фильтрация и бикубическая (только если OpenGL 2.0+)
— Добавлены фильтры апскейлинга (только если OpenGL 3.0+)
— Добавлена поддержка 32bpp изображения для Disciples II от Руссобит-М, CDProjekt, GOG и Steam
— Добавлена поддержка широкоформатных разрешений
— Добавлена возможность выбора широкоформатного окна битвы для Disciples II (v2.01+) от Руссобит-М, CDProjekt, GOG и Steam
— Добавлена возможность ускорить игру до 3х
— Реализована плавная прокрутка карты
— Добавлена возможность выбора скорости анимации
— Можно выбрать локаль для игры, что позволяет видеть верные символы вместо иероглифов на системах где не установлен нужный региональный язык, а также вводить необходимые символы в окне чата, имени героя и тд.
— Добавлена новая рамка для окон. Спасибо @Мотлин за проделанную работу.
Поддерживаемие игры:
— Disciples: Sacred Lands
— Disciples II: Dark Prophecy
— Disciples II: Guardians of the Light
— Disciples II: Servants of the Dark
— Disciples II: Rise of the Elves
Мод Отражение для игры Disciples 2 Восстание Эльфов v.3.01
Глобальная Модификация Disciples 2 Отражение.




Требования:
Установленная игра Disciples 2 Восстание Эльфов версия 3.01
Установка мода:
Если вам будет нужно удалить мод,то не забудьте скопировать оригинальные папки игры Interf,Imgs,Globals.
Удаление мода:
Удалите папки Interf,Imgs,Globals и вставьте обратно ранее скопированные оригинальные папки игры обратно.
Год выпуска— 2006
Тип раздачи-Mods — Моды
Версия мода 1.0
Версия игры требуемая — 3.01
Язык модификации — Русский
2)Жрец
Здоровье — 80
Лечение +25 на все поле боя
Инициатива — 10
3)Монахиня
Здоровье — 80
Лечение +45 на одну цель и Исцеление от негативных эффектов
Инициатива — 10
4)Священник
Здоровье — 110
Лечение +50 на все поле боя
Инициатива — 10
5)Аббатиста
Здоровье — 110
Лечение +90 на одну цель и Исцеление от негативных эффектов
Инициатива — 10
6)Патриарх
Здоровье — 140
Лечение +65 на все поле боя и Воскрешение на все поле боя
Инициатива — 10
7)Прорицательница
Здоровье — 130
Лечение +70 на одну цель и Исцеление от негативных эффектов (2 атаки)
Инициатива — 10
0)Скваер
Здоровье — 90
Удар мечом 25 урона
Инициатива — 50
Точность удара — 90 процентов
5)Титан
Здоровье — 240
Удар кулаком 60 урона и Разрушение Брони
Инициатива — 50
Броня — 25
1)Ученик
Здоровье — 30
Удар молнией на все поле боя 10 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
Точность — 60 процентов
2)Волшебник
Здоровье — 65
Удар молнией на все поле боя 20 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
Точность — 65 процентов
3)Маг
Здоровье — 95
Удар молнией на все поле боя 30 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
Точность — 70 процентов
ЛИДЕРЫ ИМПЕРИИ
1)Архимаг
Здоровье — 65
Удар молнией по всему поле боя 15 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
1)Архангел
Здоровье — 100
Лечить одну цель +45 и Воскрешение одной цели
Инициатива — 10
1)Знахарка(Травница)
Здоровье — 70
Лечение +25 на одну цель и Усиление на 15 процентов на одну цель
Инициатива — 35
По росту уровня растет лечение.
3)Горный Алхимик(Алхимик)
Здоровье — 140
Дарование дополнительной атаки на одну цель и Лечение +65 на одну цель
Инициатива — 20
Броня — 10.
По росту уровня растет лечение и броня.
2)Защитник Горна
Здоровье — 155
Выстрел 70 урона по одной любой цели и Разбить броню
Инициатива — 50
Точность — 80
1)Вор Гномов
Здоровье — 200
Удар кинжалом 40 урона на одну цель
Инициатива — 50
ЛЕГИОНЫ
У всех лидеров Легионов уменьшены шаги на 5.
1)Одержимый
Здоровье — 120
Удар 25 урона на одну цель и Ярость (25 процентов) уроном 50
Инициатива — 50
2)Берсеркер
Здоровье — 170
Удар 50 урона на одну цель и Ярость (25 процентов) уроном 50
Инициатива — 50
3)Черный палладин
Здоровье — 220
Удар 75 урона на одну цель и Ярость (25 процентов) уроном 50
Инициатива — 50
4)Воин ада
Здоровье — 270
Удар 100 урона на одну цель и Ярость (30 процентов) уроном 75
Инициатива — 50
2)Темный колдун
Здоровье — 80
Удар огнем на все поле боя 30 урона плюс крит.удар
Инициатива — 40
Точность — 99
3)Демонолог
Здоровье — 110
Удар огнем на все поле боя 45 урона плюс крит.удар
Инициатива — 40
Точность — 99
8)Суккуб
Здоровье — 155
Превращение врага на всем поле боя и Проклятье точностью 90 процентов
Инициатива — 25
Точность — 55
9)Инкуб
Здоровье — 145
Ожог на все поле боя 20 урона и Окаменение на все поле боя точностью 50 процентов
Инициатива — 25
Точность — 80
1)Вор Легионов
Здоровье — 85
Удар кинжалом 45 урона на одну цель
Инициатива — 60
1)Дух Воды(Женщина Дух)
Здоровье — 40
Лечить всех на поле боя +5 и Даровать защиту от воды
Инициатива — 10
2)Оракул
Здоровье — 65
Лечить всех на поле боя +15 и Даровать защиту от смерти
Инициатива — 10
4)Сильфида
Здоровье — 115
Дарование щита от воздуха всем на поле боя и Лечение всех на поле боя +45
Инициатива — 10
5)Вулканида(Огненная танцовщица)
Здоровье — 120
Дарование щита от огня и земли всем на поле боя и Лечение всех на поле боя +25
Инициатива — 10
Добавлен в ветку воинов.
1)Грифон
Здоровье — 200
Удар клювом на одну цель 65 урона
Инициатива — 50
Точность — 65
2)Владыка Небес
Здоровье — 300
Удар клювом на одну любую цель 90 урона
Инициатива — 50
Точность — 65
1)Архонт
Здоровье — 85
Земляная буря на все поля боя 45 урона и Одеревение на все поле боя точностью 50 процентов (Юниты превращаются в кустики)
Инициатива — 45
Точность — 80
2)Тиург
Здоровье — 95
Буря на все поле боя 55 урона и Разбивание брони на все поле боя точностью 80 процентов
Инициатива — 50
Точность — 80
1)Бандит
Здоровье — 100
Выстрел стрелой на одну любую цель 20 урона и Критическое попадание точностью 20 процентов 40 урона (2 атаки)
Инициатива — 60
Точность — 80
2)Разбойник
Здоровье — 140
Выстрел стрелой на одну любую цель 40 урона и Критическое попадание точностью 20 процентов на 40 урона (2 атаки )
Инициатива — 60
Точность — 80
3)Мародёр
Здоровье — 155
Выстрел стрелой на одну любую цель 55 урона и Критическое попадание точностью 20 процентов на 40 урона (2 атаки)
Инициатива — 60
Точность — 80
Атака заражения превращает врага в
2)Вор
Здоровье — 100
Атака кинжалом 20 урона (2 атаки)
Инициатива — 55
Точность — 80
3)Рыцарь смерти
Здоровье — 135
Атака мечом 55 урона на одну цель и заражение 35 процентов точности
Инициатива — 50
Точность — 80
Броня — 10
1)Кракен
Здоровье — 350
Удар на одну любую цель 115 урона
Инициатива — 55
Точность — 65
2)Морской змей
Здоровье — 400
Удар на одну цель 125 урона и Ослабление на 50 процентов
Инициатива — 70
Точность — 80
3)Волк
Здоровье — 200
Удар на одну цель 35 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
Точность — 80
Также есть такой же Волк с вампирской атакой,то есть волк кусил вас, поел мяса вашего и поправился.
4)Орк
Здоровье — 250
Удар топором на одну цель 55 урона и Страх на одну цель точностью 40 процентов
Инициатива — 40
Точность — 80
5)Орк-Багатур
Здоровье — 220
Удар топором на одну цель 80 урона и страх на одну цель точностью 40 процентов
Инициатива — 40
Точность — 80
Броня — 20
6)Хан Орков
Здоровье — 280
Удар цепью на одну цель 115 урона и страх на одну цель точностью 80 процентов
Инициатива — 55
Точность — 80
Броня — 30
7)Толстый Бес
Здоровье — 100
Удар на одну цель 45 и урон доп. 25
Инициатива — 40
Точность — 70
9)Медуза
Здоровье — 115
Ледяной взгляд на все поле боя 5 урона холодом и Окаменение на все поле боя точностью 60 процентов
Инициатива — 40
Точность — 90

