Disciples 2 LazyMod Version 1 file
D2RotE: Lazy Mod
Disciples II: Rise of the Elves mod | Released Feb 26, 2020
Location
Filename
Category
Uploader
Added
Downloads
MD5 Hash
Embed Button
Embed Widget
A mod for Disciples 2, Rise of the Elves. It works, and this is the first public version. A test is in order. Feel free to try it out and tell me how much it sucks.
Disciples 2: Rise of the Elves, Lazy Mod 1.0
— Put ‘Globals’ folder in your Disciples 2: Rise of the Elves directory. Overwrite any files.
OPTIONAL: Replace Disciples.exe in your game’s folder with the provided Disciples.exe. This is to fix the accuracy issue with mage heroes in RotE.
OPTIONAL: Replace CCamp.dbf in your Campaign folder with the provided file to allow importing previously-used heroes into default sagas.
No changelog yet, as the list of changes is too numerous to list at once. But it’s coming. Sometime this decade, probably.
OVERVIEW:
— Sweeping changes to all 5 faction units, tweaking their power but keeping true to the original flavor. Some of the undesirable and worthless units have been greatly revamped and improved, and all choices/branches/paths for every faction should now be somewhat equally viable.
CAPITAL GUARDIANS:
— Capital Guardians should pose a slightly bigger threat now. They’ve learned how to ward themselves from mind tricks, and picked up a few tricks of their own.
— Heroes are now truly worthy of their name. No Orc can threaten a warrior hero now, and a scouting hero is more than a match for an Imperial Assassin.
— Damage and health increased for all heroes.
— Warrior and scout heroes now attack twice.
— Rod-Planters now have 3 leadership and have received overhauls to their attacks.
— Attack source for all heroes changed to Life, thanks to their brand new blessed and enchanted weapons. Werewolves are no longer safe from a Duke of Hell who is SO DAMN ANGRY he straight up ignores their immunity.
ARTIFACTS AND TOMES:
THE EMPIRE:
— The Empire now boosts powerful and diverse melee units. Player can choose between elemental damage with Angels and Grand Inquisitors, or high armor, initiative and critical hits with the Paladin branch.
— The Titan has become a formidable support unit, boasting a new Seismic Punch attack and ability to shatter armor.
— The Mages of the Empire have been hitting the gym, and putting on a bit of bulk and muscle. They’ve toughened up a bit, and the Elementalist has improved his tricks.
— The Empire’s healers have always been the backbone of its military force, and now they’re better than ever. From a lowly acolyte, to the esteemed hierophant, they’ve learned to heal twice as often, and now boast great durability.
— The Arch-Angel now heals all allies and removes harmful conditions from them.
UNDEAD HORDES
— Servants of the Deathless Queen are resilient and undying, and their devotion to death, and rotten flesh flesh grant them increased resistance to damage.
— The Zombie branch of the Undead military boasts increased armor, as well as ways to deal with armored enemies. The Templars have learned to move and attack quicker, compensating for their lesser durability and damage. Skeletal Champions now shatter enemy armor, and the power of that ability grows with each level, making them a great candidate for a level-lock if armor is an issue.
— The undead mages no longer deal Death-based damage. Attack source for the Initiates, Warlocks, Necromancers, Liches and Archliches has been changed to Earth. Now undead will no longer be locked in a complete stalemate, when both sides are immune to death and weapon-based damage.
— Vampires and Nosferat now have Drain Life Overflow, healing their allies with stolen health.
— Arch-Liches, in addition to their great durability, now also poison their enemies.
— Undead Dragons have grown larger and bulkier. Their pestilential breath will terrify the enemies, and Dracoliches now can drain levels.
— Praise Mortis! Death and Wight have received increased initiative. Wights now not only drain levels, but also leech health.
— Werewolf’s services are cheaper now. He’s no longer as overpowered, after all.
— The Banshee’s wails have grown to become devastatingly powerful. Now they affect the entire battlefield and deal damage.
LEGIONS OF THE DAMNED
— Bethrezen’s fire burns in the veins of the demons and their cultists. Consumed by the same rage as their master, they neglect armor in favor of sheer damage output, and simply regenerate any wounds dealt to them. Higher-level units regenerate faster. Fury, shock, awe, and overwhelming damage is their name of the game.
— Melee fighters of the Legions of the Damned have higher than average health, and highest melee damage. Anti-Paladins have started applying poison to their wicked axes, and Infernal Knights burn all the enemies they cut.
— The giant devils, demons and beasts sport much higher speed and initiative. Nothing so huge should be able to move this fast, and yet.. it does. Moloch’s sucking grasp now leeches an enemy’s health, a Demon Lord’s great axe shatters armor, and Abyssal Devil’s hellish blade inflicts critical hits and petrifies. The Beast and the Tiamath now act more quickly, eager to impale their enemies with those thick, throbbing tentacles. oh my.
— Gargoyles. Dead ‘ard. Dead killy.
— Fiends are faster and scarier in a fight now.
— The Baroness’ terrifying psychic scream now deals damage, in addition to paralyzing those who hear it with fear.
A bizzare combination of slow, hard-hitting melee units, and fast, but fragile ranged units. The Elves’ bread and butter are their archers, but they have other things as well in their employ. Speed and first strike are the name of the game. Don’t get ambushed by an elf, or so the saying goes.
— The Centaurs remain largely unchanged, save for minor stat tweak. Striders are no longer just a speedbump on the way to Savages, and Chargers remain a great budget unit thanks to their massive health and armor. Cheap and filling, just like lembas bread.
— Elven Archers are probably the strongest of all the archers, and with good reason. The Marauder tree is now a very viable, and tempting option thanks to their heightened damage and accuracy, while the elemental archers and Stinger remain just as relevant thanks to their armor-bypassing DoTs.
— Elven spellcasters are the fastest, but also the most frail. They lack health, and somewhat lack damage, but excel in speed.
— Elven healers have also learned to heal twice as often, which should help make up for the elves’ incredible fragility. Don’t get too cocky, though.
— The Griffin and Skylord now offer a great deal. Two attacks for the price of one! Squishy for a two-space unit, but beware their deadly beaks. And claws.
— The Elven Sage has given up his gardening habits, and learned the ways of the dwarven druids instead. Now every turn he can boost his whole party’s damage by 50%, and remove any afflictions from them. What a great guy.
— Many neutral units and bosses have been changed as well, to make things more interesting. Beware of dragon.
Экспресс Обзор Pvp Мода От Мотлина Для Disciples 2
Загрузил: Honests Games
Длительность: 9 мин
Вырезанный Контент Disciples 2 Столица Нейтралов Новые Типы Лидеров Мораль Отряда
Disciples 2 Pvp Рассвет Мультиплеера В Игре Или Disciples 2 Как Киберспортивная Дисциплина
Вырезанный Контент Disciples 2 Секреты Которые Скрывала Игра
Disciples Ii Орды Нежити Часть 1
Prototype Прохождение На Русском 14 Финал Ending
Disciples 2 Разбор Расы Эльф Альянс На Моде Норвежской Семги 1 43W
Disciples 2 Разбор Новой Модификации End Of Story
Disciples 2 Разбор Расы Империя На Моде Норвежской Семги 1 43W
Disciples 2 Империя Игрофильм
Честный Обзор Samsung Galaxy A71 Стоит Ли Покупать В 2021
Разбор Расы Орды Нежити В Disciples 2
Disciples 2 Разбор Расы Горные Кланы На Моде Норвежской Семги 1 43W
Disciples 2 Немного О Цифрах Холиварах Оверлвле И Другом
Disciples 2 Разбор Обзор Модификации Игры От Мотлина
Разбор Расы Империя В Disciples 2
Disciples 2 Обзор Стратегия Точность И Предательства Зелёные Пиксели
Disciples 2 Редактор Карт Scen Edit Шаблоны Событий
Homm5 All Units Showcase Heroes Of Might And Magic 5 Toe
Disciples 2 Мод Мотлина Обзор Патча 1 3 0 Новая Эра Для Pvp
Турнир Disciples 2 Ffa Goviks Vs Livingarmor Vs Apxugb9Iboji 2
Gaster Theme Metal Cover
Bir Dostim Bor Eslatadi Bolalikni
Юлдуз Усмонова 2021
Bocca Della Verità Project Sekai
Вот Ты Стоишь На Берегу С Букетом Роз
Музыка Эквадорских Индейцев
My Heart Went Oops Slowed
Мадина Расулова 2021
Stray Kids Skz Record Changbin Felix
Красный Конь Динамичные Ребята
Rudelies Arabian Nights Slowed
Psy Dan Marihuana Original Mix Creation Of Mind Vol 1
2Маши Спасибо 05 01 2021 16Тонн
Экспресс Обзор Pvp Мода От Мотлина Для Disciples 2
Disciples 2 Обзор И Тест Мода Мотлина
Rafael Cerato Sekater
Уз Узидан Келмас Экан Бахт
Реклама Нтв 2012 Заставкв
Slvg Below Zero Bass Bosted
A Walk To Mall Of Oman Muscat Shafu Milnu
Dean Winchester Mark Of Cain And Demon Dean Copycat
Lachaim By Kevin Macleod
Farid Bang Und Rtl 2 Schauspielerin In Eppelheim
Snareback Beats Killa Punch
Monsuir Ernie A French Gentleman
Coopex New Beat Order Heroes Ft Lunis 8D Audio
Disciples 2 Обзор И Тест Мода Мотлина
Загрузил: Тимур Findme
Длительность: 6 ч, 23 мин и 35 сек
Турнир По Disciples 2 Восьмая Игра Eugenscorpion Легионы Vs Apxugb9Iboji Нежить No Chat
Disciples 2 Alternative Mod By Honests Games Карта The Stronghold
Disciples 2 Mns 1 43X Exp Битва За Висгард 8 Легионы Проклятых
Disciples 2 Pvp Smns Findme Vs Notorious Тренировка Перед Турниром
Disciples 2 Сага За Горные Кланы Mod By Норвежская Сёмга 1
Турнир Disciples 2 От Wh1Terrr Wrong Turn Мод Мотлина Findme Vs Leonik
Disciples 2 Pvp Smns Findme Vs Prostofilat Тест Нового Таймера
Disciples 2 Alternative Mod By Honests Games Обзор Альфа Версии
Disciples 2 Pvp Findme Vs Honest С Ребалансом И Перегенерацией
Вырезанный Контент Disciples 2 Столица Нейтралов Новые Типы Лидеров Мораль Отряда
Турнир По Disciples 2 Гранд Финал Eugenscorpion Нежить Vs Leonik Гномы
Турнир По Disciples 2 Десятая Игра Apxugb9Iboji Эльфы Vs Nexx Гномы 1
Disciples 2 По Сети Honests Games Vs Тимур Findme 2
Disciples 2 Smns Отборочные На Турнир Double Dice 1 Findme Vs Stormcaller
Disciples 2 Разбор Расы Эльф Альянс На Моде Норвежской Семги 1 43W
Disciples 2 Ffa Honest Findme Astral Lein Карты Тайна Волшебного Свитка Lazor
Disciples 2 Dom S Mod Сага Свежеватель Душ 1
Rd Обзор Disciples 2 Мод Норвежской Сёмги
Турнир По Disciples 2 Игра 12 Apxugb9Iboji Гномы Vs Xaoc Империя 2
Турнир По Disciples 2 Первая Игра Wh1Terrr Легионы Vs Nexx Нежить
Gaster Theme Metal Cover
Bir Dostim Bor Eslatadi Bolalikni
Юлдуз Усмонова 2021
Bocca Della Verità Project Sekai
Вот Ты Стоишь На Берегу С Букетом Роз
Музыка Эквадорских Индейцев
My Heart Went Oops Slowed
Мадина Расулова 2021
Stray Kids Skz Record Changbin Felix
Красный Конь Динамичные Ребята
Rudelies Arabian Nights Slowed
Psy Dan Marihuana Original Mix Creation Of Mind Vol 1
2Маши Спасибо 05 01 2021 16Тонн
Экспресс Обзор Pvp Мода От Мотлина Для Disciples 2
Disciples 2 Обзор И Тест Мода Мотлина
Rafael Cerato Sekater
Уз Узидан Келмас Экан Бахт
Реклама Нтв 2012 Заставкв
Slvg Below Zero Bass Bosted
A Walk To Mall Of Oman Muscat Shafu Milnu
Dean Winchester Mark Of Cain And Demon Dean Copycat
Lachaim By Kevin Macleod
Farid Bang Und Rtl 2 Schauspielerin In Eppelheim
Snareback Beats Killa Punch
Monsuir Ernie A French Gentleman
Coopex New Beat Order Heroes Ft Lunis 8D Audio
oltopeteeh
Балашников Oltopeteeh Алексей
В свое время меня сильно заинтересовала игра Disciples 2 (а уж выход третьей, копии Героев 1-6, кроме 4 части, тоже моей любимой игры и вовсе стал очередной причиной еще раз вспомнить хороший проект 🙂
http://nevendaar.com/load/8 (каталог карт и мода, не только для второй, но и для третьей части игры, кстати 🙂
Статья по моду:
http://ru.disciples.wikia.com/wiki/DoM%27sMoD
Вышла уже третья версия мода (обсужение шло даже в конце 2012 года, так что фанаты помнят свою любимую игру. ^_^)
В целом, мне нравятся привнесенные изменения (укладываются в рамки игровой механики, ат акже атмосферу и общий сюжет).
Ставка жезлов всем героям (под вопросом, т.к. я не представляю как на это отреагирует Искуственный Интеллект).
Добавить ставщикам жезлов единичку лидерства (до 3 в сумме, что на 1 ед. меньше типового героя, зато и дешевле 🙂
Найм сразу улучшенных существ в замке (если есть подходящая постройка).
Найм героев-юнитов (такие существа встречаются в кампании да и просто на карте, к примеру, головорез-герой, крстьянин-лидер и т.д.; тое требуется постройка с типом нанимаемого существа-героя).
Если получиться, то отсоединить вторую атаку от первой (чтобы она шла независимо от неё и могла сработать при промахе основной, взамен сократить её шанс до того, который сейчас, или еще чуточку меньше, опять же для баланса 🙂
6 ур. города (1.000 монет), 6 место для юнитов в поселении, бонус брони города можно сократить (как компенсация, например, до 40% на 6 ур. и в столице).
Disciples 2. Обзор и тест мода Мотлина
Hiển thị các điều khiển trình phát
NHẬN XÉT • 63
а как играть сразу за все фракции в одно рыло, как вы, Тимур?
@Тимур Findme спасибо за ответ! это очень ценно. сейчас не так много тех ютуберов, что вот так просто отвечают
Хот сит. Игра по сети за одним компом
звук донатов со смертью следопыта просто оррр
ЖЕСТЬ 6 часов обзора там за 15 минут 2 раза пройти все можно а ты потом играть начал ну ладно
А почему так мало, как собственно сам и выразился, ГЛУБОКОГО АНАЛлиза?)
В описании есть 10-минутная версия от Хонеста. Это видео для любителей ГЛУБОКОГО АНАЛиза
у меня уже руки чешутся сделать карту 72х72 с этим модом
Ангел с атакой воздухом это хорошо, но не думюю что он контра нежити в пвп так как у последних есть тамплиеры. Инквизиторы да, контра нежити из-за атаки жизнью. Только вот по моему великому инвизитору надо дать стойкость к смерти чтобы при сетапе нежити через сущих/смерти + тамплиеров, инквизиторов не сливал задний ряд пока последние ковыряют тамплиеров. Да и по лору это вполне подходит, инквизитор против демонов и всякой нежити, что оправдывает оба резиста, а не только к огню.
Империя и так благодаря этим изменениям стала сильней, больше усилений не нужно, имхо
У модов тоже есть аудитория, не нужно судить по себе
Про отшельника теперь все забудем, перейдём на повелителей волков. Изменилось ли хоть что-то от этого? Нет, вообще ничего не изменилось; 33% шанс ополовинить инициативу всегда рассматривался исключительно как приятный бонус, не играющий какой-либо роли. Дом для духа фенрира стоит 3000, а значит никто на это в пвп за гномов не пойдёт (или просто не дойдёт). Вот если сделать домик хотя бы за 1500. то это всё ещё останется спорным приобретением. Да и добавление нового здания, это уже не ребаланс-мод с расчётом на пвп, а кое-что другое.
Опять же, почему у отшельника требования к апу повышены в 2 раза, а у смертей и сущих всё оставлено как было? У остальных магов нежити, а так же эльфийских колдунов положительных изменений тоже не замечено, а значит их как не брали, так и не будут брать. Вампиров, в которых могли бы время от времени идти из-за усложнения прокачки через духов, уже не пойдут, т.к. единственная сильная сторона вампиров в виде высокой живучести была понерфлена без какой-либо компенсации.
Гномьи т5 милишники так и остались не забаланшены по сравнению с имперским т5. Стимула идти в сильный ближний бой всё так же нет. Ну хоть алхимика Мотлин не понерфил; она всё так же может бустить неспешный гномий темп за счёт своей живучести и мизерных 325 опыта для апа.
Имперский призыватель стал слишком силён, т.к. теперь может с минимальной поддержкой без проблем брать стаки т5 юнитов, что нереально усиливает страты через отступление. С другой стороны теперь имперцы имеют возможность брать мага вместо хила, т.к. тупенький ИИ будет фокусить элементалей с малым количеством здоровья, а не наших милишников (наверное).
Суккуб так же слишком силён. 60 ини для дизэйблера с внезапно появившимся самым сильным дизэйблом в игре, это перебор.
Больше к словам Тимура мне добавить нечего:)
@Виталий Макшаков Да и опять же в чем проблема пойти в двух часовых для эльфов? В которых они и так шли всегда против легионов.
У них 70 ини, и они с гарантией грохнут Суккауба на первый ход.
@Maximum997 так совсем не факт, что у тебя все лучники дорастут до т5 к моменту финальной битвы, а разбойник за один выстрел не убьёт никого.
Выиграть в инициативу очень просто даже без банок и всего такого.
Ведьма с инициативой 40 на 2-м тире и 50 на 3-м тире уже отнюдь не бесполезный юнит т.к. способна вывести из боя большинство вражеских юнитов до их хода, что может значительно ускорить прокачку, особенно на зеленокожих. Конечно, минимальный шанс того превращение может продлиться ровно 0 раундов немного портит картину.
@Maximum997 а другой мародёр станет бесом ДО своего хода и будет абсолютно бесполезным вплоть до последнего раунда (если ещё у тебя есть этот второй мародёр). Суккуб полностью контрит юнитов, которые сами должны его контрить (к тому же сильно дороже стоят и требуют значительно больше опыта), ибо от беса на второй линии пользы 0.
Там люди совершенно спокойно в 2 гарги играют, а их раскачать несколько трудней, чем ведьму.
Приветствую. Скажи ожидаются моды с возможностью игры за расу орков и варваров?
Нет. В самом зародыше идет разработка расы наг.
Однако есть шанс, что какой-то моддер отдельно от комьюнити что-то делает по другим расам.
Тимур сделай полный обзор Отражение.Хочется сыграть а н Ютубе никто не сделал на него обзор 🙁
У нас Иван Risemyself эксперт по обзорам. Советую обратиться к нему для начала)
Тимур, спасибо. Как всегда качественно. А твой мод ребаланс, который ты тоже упоминал, уже можно скачать где нибудь?
@Тимур Findme будем ждать новостей. Очень хотел бы видеть отражение твоих наработок в балансе ПВП. Судя по твоим комментам турниров и на стримах, игру ты читаешь крайне профессионально
Мой ребаланс мб на полку за ненадобностью ляжет. Все зависит от того, как захочет распространять свой мод Мотлин. Нужно подождать
