Disciples «Графическая оболочка»
Графическая оболочка для серии игр Disciples компании Strategy First
Версия:1.8.7 build 1977
Особенности:
— Картинка рендерится посредством OpenGL/GDI
— Игра переключается с полноэкранно в оконный режим и обратно
— Полноэкранный режим работает в разрешении рабочего стола
— Из-за особенностей вывода графики в отдельном потоке, компьютер и NPC должны думать теперь быстрее
— Добавлен счетчик кадров для просмотра производительности
— Выбор трех основных видов фильтрации: по соседним пикселям (откл.), билинейная фильтрация и бикубическая (только если OpenGL 2.0+)
— Добавлены фильтры апскейлинга (только если OpenGL 3.0+)
— Добавлена поддержка 32bpp изображения для Disciples II от Руссобит-М, CDProjekt, GOG и Steam
— Добавлена поддержка широкоформатных разрешений
— Добавлена возможность выбора широкоформатного окна битвы для Disciples II (v2.01+) от Руссобит-М, CDProjekt, GOG и Steam
— Добавлена возможность ускорить игру до 3х
— Реализована плавная прокрутка карты
— Добавлена возможность выбора скорости анимации
— Можно выбрать локаль для игры, что позволяет видеть верные символы вместо иероглифов на системах где не установлен нужный региональный язык, а также вводить необходимые символы в окне чата, имени героя и тд.
— Добавлена новая рамка для окон. Спасибо @Мотлин за проделанную работу.
Поддерживаемие игры:
— Disciples: Sacred Lands
— Disciples II: Dark Prophecy
— Disciples II: Guardians of the Light
— Disciples II: Servants of the Dark
— Disciples II: Rise of the Elves
disciples 2 как поменять разрешение экрана
Камрады, как поменять разрешение в Disciples 2 Канун Рагнарека? У меня по дефолту в ConfigEditor стоит 800 на 600 и нет возможности поменять, для сильно умных и кармадрочеров, не надо советовать мне дополнения, меня интересует именно КАНУН РАГНАРЕКА!
Всем, кто по теме отпишется- большое человеческое спасибо!
Доброго времени суток, дорогие любители старых добрых игр. Частенько ностальгия заставляет нас тряхнуть стариной и с добрыми воспоминаниями достать с полки диск или стянуть откуда-то из интернета диск с полюбившейся игрой, чтобы окунуться в ту самую атмосферу приключений, что когда-то отняла много часов Вашей жизни. Итак, сегодняшний гость нашей программы Disciples 2: Возвращение Галлеана, а если быть конкретнее, то модификация к этой замечательной игре.
Мод от Норвежской Семги основан на более известной модификации Dom’smod (Disciples’ of Mortis Modification), но не буду вдаваться в подробности — расскажу о модификации вкратце.
1. Переработанные герои, у каждого своя маленькая, но изюминка. Ну и да, каждый герой бьёт теперь по два раза.
2. Сложность. Итак, если раньше на невозможном компьютер вызывал небольшие затруднения, то теперь и на уровне сложно он может дать прикурить. Переработанный искусственный интеллект перестают безжалостно тупить, начинает догонять и аяяйкать расслабившегося игрока.
3. К моду прилагается прекрасно проработанная карта с массой новых артефактов, заклинаний и иных ништяков, с настраиваемой силой ИИ, частотой респавна юнитов и всякого-разного по мелочи.
4. В ссылках на официальном сайте модификации есть утилитка, позволяющая нормально играть на экранах различного разрешения.
1. Множество различных ништяков, таких как новые артефакты, уникальные нейтралы, новые заклинания — доступны лишь на картах модификации.
2. Странный баланс, но как по мне, его перекрывает ощущение новизны игры.
Ну и как же без скринов юнитов из новых веток? Я добавлю их всего по чуть-чуть, по 4 юнита на фракцию, остальное можете посмотреть сами в игре. Хочу заметить, что даже стандартные юниты были серьёзно изменены.
С развитием компьютерного железа возникает огромное разнообразие различных устройств, новых функций, шейдеров, технологий просчета графики и прочее. В таком разнообразии разработчикам игровых приложений бывает трудно создать продукт, который бы одинаково корректно запускался на всех компьютерах. Одна из частых проблем, которая может у вас возникнуть – это некорректное разрешение запущенного приложения. Поэтому вопрос, как изменить разрешение экрана, не заходя в игру (если вы не можете зайти в нее), все чаще возникает у рядовых пользователей. Ведь порой на небольшом экране игра отображается в высоком разрешении и часть игрового пространства, такая как главное меню игры, может оказаться в невидимой части экрана.
Очень часто разработчики игр используют специальные файлы конфигурации для хранения настроек игры. Рассмотрим вопрос изменения разрешения экрана на примере игры Far Cry 3. Я взял для примера только одну игру, так как изменения данных настроек делается в зависимости от того, как запрограммирована сама игра. Поэтому нет универсального способа изменения разрешения экрана перед входом в игру. Этой небольшой статьей я хочу лишь показать пример, чтобы вы имели понятие, как это можно сделать. Тем самым если вы найдете какой-то способ, на каком – либо форуме игры, то уже будете понимать логическую цепочку.
Файлы для изменения разрешения
Для начала необходимо найти файл, в котором эти настройки хранятся. Чаще всего эти файлы называются «Config» или «UserProfile».
В общем, название должно быть как-то связано с настройками игры. Расположение файла может быть либо в каталоге с установленной игрой, либо в папке игры, созданной в документах. Файл настройки Far Cry 3 находится как раз в документах в папке «Far Cry 3». Называется он «GamerProfile».
Файл настроек найден, но он имеет расширение XML. При его открытии двойным щелчком мыши, открывается пустое окно браузера и все. Дело в том, что этот файл нужно открывать с помощью текстового редактора. Некоторые игры также хранят настройки сразу в текстовых файлах. Их запустить можно просто кликнув дважды мышью. Щелкните по этому файлу правой кнопкой мыши и выберите пункт «Открыть с помощью» и из раскрывшегося списка выберите программу «Блокнот».
Откроется файл с непонятным на первый взгляд набором букв. Но не спешите расстраиваться – все не так сложно. Разрешение по-английски – «Resolution». Вот и находим это слово в тексте. Можно воспользоваться поиском по тексту, нажав сочетание клавиш «CTRL» + «F», после чего введите искомое слово в появившемся поле. Впишите в пустое поле «Resolution» и нажмите кнопку «Найти далее». Результатов может быть много, но нас интересует что-то похожее на «Resolution Width» или «Resolution X» или же просто «Resolution».
Но может быть и по — другому!
Теперь приступим к настройке разрешения. Для корректного отображения игры на экране, необходимо указать разрешение равное или ниже, чем максимальное разрешение монитора. На стационарных компьютерах чаще всего используются разрешения 1920 на 1080, 1280 на 1024 или 1024 на 768, на ноутбуках – 1366 на 768, 1280 на 720. Первое число обозначает ширину изображения в пикселях, а второе – высоту. Итак, справа от «Resolution» в кавычках указана ширина и длина экрана. Сохраняем файл и смело запускаем нашу игру. Теперь она запускается с тем разрешением, которое мы указали.
В некоторых играх, в папке установки, создается файл-лаунчер. Например, такой есть в игре «Cry Of Fear». Называется он «CoFLaunchApp». При его запуске открывается окно, в котором тоже можно изменить разрешение игры, не запуская ее, сохраните настройки и можете запускать игру.
Реестр и значки игр
Как вы знаете, все настройки Windows хранятся в реестре, и с помощью редактора реестра вы также можете изменить разрешение экрана. Опять же я не могу вам сказать точно, где можно в нем найти этот параметр. Возвращаясь к ваше сказанному – ищите на форуме вашей игры данный вопрос. Там вам могут подсказать, в какой ветке, и какой параметр отвечает за данную настройку.
В некоторых играх можно изменить разрешение экрана в свойствах значка, через который вы запускаете игру. Например, в старых играх это можно было сделать и скорее всего сейчас есть игры, где можно выполнить данную операцию.
Вот пример одной игры:
В этой статье я рассказал, как изменить разрешение экрана, не заходя в игру на примере двух игр. Файлы настроек могут находиться и в системных папках, быть скрытыми для пользователя, а могут и вообще отсутствовать. Иногда разработчики прописывают настройки игры непосредственно в игровых файлах, но это скорее исключение, чем правило. В таких случаях рекомендую вам поискать ответ на этот вопрос на тематических форумах или на сайте разработчика игр, а можете написать письмо в службу поддержки, если не сможете решить вопрос с изменением настроек экрана самостоятельно.
Disciples 2 мод на разрешение экрана
ВОПРОС:
Где можно узнать про изменения, вносимые модом в игру?
ОТВЕТ:
В архиве с модом есть папка Readme. В ней следует поискать patchlog.txt. В нем и найдется список изменений. Еще можно посмотреть обзоры разной степени актуальности:
1. https://www.youtube.com/watch?v=ctTUfFNJ4eQ
2. https://www.youtube.com/watch?v=dumiOvxFdeI&t
3. https://www.youtube.com/watch?v=zyUdeGAx_yk
ВОПРОС:
Есть ли Wiki по моду?
ОТВЕТ:
Нет, так как еще не нашелся человек, желающий ее создать и поддерживать в актуальном состоянии.
ВОПРОС:
Я решил поставить мод на свою игру. Статы юнитов поменялись, карты запускаются, но нет изменений в графике, а модельки новых юнитов не отображаются. Что делать?
ОТВЕТ:
У вас версия из Steam. Скачивайте иную локализацию (Акелла, Руссобит-М). Версия из GOG тоже подойдет.
ВОПРОС:
Что мне делать, если я хочу пропатчить свою игру версии 3.01, но на гугл-диске есть только архив с full-версией (уже пропатченная игра)?
ОТВЕТ:
Скачиваем full версию, в ней есть установщик, который может пропатчить игру.
Ниже инструкция только на тот случай, если установщик не работает по какой-то причине:
Извлекаем из архива только папки Campaign, Exports, Globals, Imgs, Interf, Scens и Sounds, удаляем из них все файлы, измененные до 2019-го года. Затем закидываем эти папки с заменой файлов в папку со своей игрой.
ВОПРОС:
На Google-диске лежит несколько архивов с пропатченной игрой. Какой качать?
ОТВЕТ:
Если full версий несколько, то они должны различаться буквой на конце. Какая находится дальше по алфавиту, ту и качаем. Если помимо full лежат какие-то фиксы, то сначала скачиваем и распаковываем full, потом скачиваем фиксы и в любом порядке закидываем их в папку с игрой с заменой файлов.
ВОПРОС:
Я распаковал full версию, но она не запускается. Что делать?
ОТВЕТ:
Либо настраиваем игру по этому гайду Findme
Либо ставим себе чистую D2 RotE 3.01, добиваемся, чтобы она запускалась, и патчим ее.
ВОПРОС:
Как мне сменить язык текста/озвучки на английский?
ОТВЕТ:
В архиве есть папка Eng. В ней есть еще две папки: Globals и Sounds.
Для смены озвучки нужно переместить папку Sounds в папку с игрой с заменой файлов.
Для изменения текста понадобится чуть больше действий:
Перемещаем папку Globals в папку с игрой с заменой файлов.
Из англоязычной версии D2RotE 3.01 нужно переместить с заменой следующие файлы (скачать можно здесь): https://drive.google.com/drive/folders/1qB8ZKaKCT4GMt..
./Globals/TAiMsg.dbf
./Globals/Tleader.dbf
./Globals/Tplayer.dbf
./Interf/TApp.dbf
./Interf/TAppEdit.dbf
ВОПРОС:
Некоторые карты/саги, которые запускались на немодифицированной версии игры (RotE 3.01) или на игре с DoM’s Mod 3.01, не запускаются на моде Норвежской Сёмги, можно ли что-то с этим сделать?
ВОПРОС:
Почему-то временные эффекты, которые накладывает Дриолисса, Целитель, Карманница и т.д., становятся постоянными. Как это исправить?
ОТВЕТ:
Нужно сохранить игру и исправить сохранение с помощью конвертера. После этого стоит постараться не заканчивать сражения «быстрым боем»
КОНВЕРТЕР: https://drive.google.com/drive/folders/1wnyTGsWvy7bxt..
ВОПРОС:
Можно, чтобы ИИ раскачивался быстро, имел практически бесконечные ресурсы, но при этом в бою все было честно по шансам попадания?
ОТВЕТ:
Можно. В папке Globals есть файлы GAI и GAI_exp+
GAI переименовываем в GAI_norm
GAI_exp+ переименовываем в GAI
Теперь можно играть на среднем уровне сложности (без подкрученных вероятностей), но огребать как на невозможном.
Disciples 2 в Full HD без регистрации и смс! / Disciples II :: Disciples :: FULL HD :: Игры
Disciples 2 в Full HD без регистрации и смс!
Я давний поклонник серии. В игру я влюбился еще когда ее демка попалась на диске давно почившего журнала «Домашний ПК».
Время от времени я мониторил, не появился ли способ запустить игру на современных ОС в нормальном разрешении и, о чудо, теперь это можно сделать!
Скачав архив по ссылке: DisciplesGL_1.56.7z (3 файла из архива распакуйте в папку с игрой, согласитесь на замену файлов, в ConfigEditor.exe отключите Use Direct3D и Use Compatibility Mode).
вы получите не только возможность играть в Disciples 2 в любом разрешении (хоть в 8К), но и избавитесь древней прблемы, когда компьютерный игрок ходил кра-а-ай-не медленно.
Disciples II(178)
Disciples(218)
Игры(263654)
а ты думаешь маловато
ты объявил мою позицию вкусовщиной, ок. а дальше-то что? агрументы какие-то будут?
дисайплсы с их пиздатым, проработанным, консистентным стилем гораздо лучше в плане погружения в историю и атмосферу игры. ты не согласен? давай сюда свою невкусовщину тогда
P.S.: Мне обе игры нравятся, если что.
Ты же понимаешь, что нету абсолютной меры вкуса и у каждого вкусы разные? В M&M намешано много всего, но при этом оно вполне себе хорошо обосновано и пояснено. Этак можно про все что угодно сказать «безвкусная безмерная мешанина». В той же вахе, например, намешано до ебени матери вещей, но я охотно посмотрю на то, как ты начнешь доказывать, что ваха безвкусная.
Disciples 2 мод на разрешение экрана
Сравнительно недавно, наш подписчик Павел Олейник нашёл для нас информацию о враппере к Disciples 2. В чем выражаем ему большую благодарность! Пользуясь случаем, публикуем для вас данную информацию со ссылкой на источник-оригинал.
Пользователь форума Old-Games.ru с ником Verok (ссылка на источник и пользователя выше) продолжает свою серию OpenGL врапперов для старых игр. (орфография нами исправлена и изменена)
За основу он взял наработки от своих врапперов серий игр HoMM I-IV и Cossacks / American Conquest.
На даном этапе это только враппер для DirectDraw режима. Должен работает для всей линейки игр Disciples II.
Disciples II также использует режим вывода графики через Direct3D, который позволяет растягивать мелкие окна (окно главного меню, битвы, замка и тп). Враппер сейчас НЕ обрабатывает D3D, только родной DirectDraw режим. Также, враппер, пока что, не вносит никаких изменений в геймплей и ничего не патчит. Да и патчить особо то в этой игре кажись нечего. Враппер на даном этапе позволяет легко запустить игру, в DiretDraw режиме. Без тормозов запускать в оконном режиме, а также переключаться обратно в полноэкранный. Задействовать фильтра для картинки, и тд. как и в HoMM. Но фильтры апскейлинга, такие как xBRz, ScaleHq и другие «улучшайзеры» будут медленнее работать чем в HoMM, из-за специфики вывода картинки игрой.
Установка:
— Распаковать архив в папку с игрой.
Особенности:
— Картинка рендерится посредством OpenGL
— Игра переключается с полноекранно в окконый режим и обратно
— Полноекранный режим работает в разрешении рабочего стола
— Добавлен счетчик кадров для просмотра производительности
— Выбор трех основных видов фильтрации: по соседним пикселям (откл.), билинейная фильтрация и бикубическая (только если OpenGL 2.0+)
— Добавлены фильтры апскейлинга (только если OpenGL 3.0+)
Поддерживаемие игры:
— Disciples II: Dark Prophecy
— Disciples II: Guardians of the Light
— Disciples II: Guardians of the Dark
— Disciples II: Rise of the Elves
Verok хотел сразу сделать и для Sacred Lands. Но эта игра работает по-иному. Она работает также через 2 режима: GDI и DirectDraw.
Также, если в настройках игры (ConfigEditor.exe) включить режим Direct3D, то враппер не запустится, и игра будет работать в штатном режиме через Direct3D
Verok добавил поддержку Sacred Lands. Но, все-таки, так как обе игры рендерят очень похоже, то враппер сделал одним файлом. Но пришлось сделать иную подмену файлов, а именно C4DLL-R.dll.
Обе игры используют одну и ту же C4DLL-R.dll, это библиотека баз данных CodeBase 6.3. Поначалу я нашел в сети диск с сурсами CodeBase 6.4, а 6.3 нигде нет. Отличия 6.4 от 6.3, по сути, минимальные, но при выходе с игры вылазила ошибка, так как при освобождении памяти в игре где-то был прописан другой размер одной структуры.
Соответственно, теперь, чтобы удалить враппер, нужно удалить C4DLL-R.dll, а С4DLL.dll переименовать в C4DLL-R.dll
Кстати, я заметил очень интересную штуку с Disciples II. Меня всегда тошнило от очень долгих раздумий и ходов компьютера, особенно в начале хода когда карта большая и у компьютера много NCP, даже не взирая на то что все NCP могли находится в тени.
Так вот, с враппером эта проблема частично исчезает. Вся проблема в том что игра каждый раз при рисовании кадра ожидала завершения его рендеринга, тем самым блокируя раздумий компа.
Враппер же выводит графику во втором потоке, тем самым сразу выдает игре что кадр готов «не беспокойся», и игра уже занята не графикой а своей логикой.
Конечно все это хорошо работает на мультиядерных платформах. Но думаю на одноядерных также должно быть заметно
@Neitan, Спасибо за найденую проблему.
Оказывается эта проблема в том что GOG версия устанавливает вместе с игрой базу совместимости с фиксом EmulateHeap. Нужно убрать этот фикс. Для этого я раньше на форуме выкладывал свою маленькую тулзу
— запустить от имени администратора
— выбрать необходимый EXE файл
Вообще, как я всегда пишу, для моих врапперов лучше идентифицировать и убрать все найденые совместимости
Verok: изменил название CodeBase библиотеки с C4dll.dll на CB63.dll. Также в пакет добавил SHW32.dll версии 8.00 от Risen’a. С ней кажись игра работает стабильно как и с оригинальной SmartHeep 4.00, но возможно там усовершенствованы какие-то фичи с памятью, так как разница между версиями чуть более 8 лет. Также, кажись это последняя версия SmartHeep библиотеки которая работает и в Win9x.
Кстати, игры с враппером отлично запускаются и работают и в Win98. За производительность не скажу, не знаю, так как запускал в софт режиме под виртуалкой.
Наш дорогой друг — Павел Олейник по-прежнему продолжает снабжать нас информацией об обновлениях для враппера Disciples II, коим занимается Verok
Для поддержки 24/32 бита пришлось немало поискать и похукать. Так что, сейчас этот режим работает для всех ексешникоов от Руссобита и GOG. Другие не пересматривал
Если чесно, разницу на глаз мало вижу. Здесь художники StrategyFirst постарались на славу. Разница четко заметна по гистограме скриншотов и по видеороликах. Возможно у меня моник старый, и с новыми мониками будет более заметно
Вот для примера два варианта одного и того-же участка карты






