Disciples 2 моды на графику
Уважаемые фанаты серии, имею честь представить вам новую версию нашего МоДа.
Ридми с полным списком изменений, а так же последняя версия МоДа: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/DoM’sMoD
Карты для МоДа скачать можно тут http://nevendaar.com/load/8
Основные изменения:
1. Переработана ВСЯ система апгрейдов у нейтралов. Теперь они с ростом уровня получают не банальные 10%, а уникальный набор статов, благодаря чему к каждому врагу нужен свой подход. Даже гоблин, раскаченный до 10го уровня будет представлять из себя серьезную угрозу ввиду того, что с каждым уровнем у него идет значительный прирост инициативы.
Тем более разительны изменения, коснувшиеся драконов. Каждый из них теперь уникален и на каждого нужна своя определенная тактика. К примеру синий дракон имеет наибольшее количество ХП и доп атаку «ослабление», белый обрастает прочной чешуёй и замедляет недругов, зеленый расплавляет броню вражин, красный очень сильно бьет + обжигает врагов. Ну а черный, помимо того, что атакует теперь Жизнью(дабы не было халявы некрам) еще и доп. атакой снижает уровень всему отряду.
2. Переработана система получения навыков лидерами. Теперь то какие навыки и когда будет получать тот или иной лидер зависит всецело от выбранного Лорда. К примеру, на службе у Лорда Воина героям уже на 2м уровне доступен навык «инструктор»(+25% получаемого опыта), а второй поинт лидерства доступен уже на 4м уровне(вместо 6го).
Добавлены расовые навыки по 2-3 на расу.
Это достаточно сильные навыки, доступные лишь на 15м уровне(следовательно при нормальной прокачке можно получить лишь один из них).
Примеры:
Орды Нежити
Темный ритуал
Дарует иммунитет к оружию, но при этом отнимает 50% ХП. Требуется 15 уровень.
Легионы Проклятых
Шкура горгульи
Повышает защиту на 50, снижая при этом ХП на 50%. Дарует защиту от магии разума. Требуется 15 уровень.
Защитники Империи
Инквизитор
Навык дарующий герою иммунитет к магии разума. Требуется 15 уровень.
3. Добавлены новые ветки развития для каждой из рас. Соль веток в том, что в столице нельзя купить юнитов, являющихся стартовыми. Их можно найти только в лагерях наемников(ну или где-либо ещё, тут уж решать картостроителю).
4. Переделана система сфер и талисманов.
Отныне талисманы служат только для призыва юнитов(а порой и целых отрядов)
Сферы же наоборот делают, что угодно кроме призыва. Есть сферы снижающие уровень врага, есть те что наносят высокий урон, так же есть и замедляющие сферы, в общем арсенал на все случаи жизни.
Пять сфер были заменены на «Кристаллы Маны».
В бою они проявляют себя как средней силы сферы, но суть их ни в этом. При продаже подобной сферы в магазине игрок получит 100 маны определенного вида.
В общем изменений очень много, даже краткий список целиком в пост не влезает. Полный список всех изменений, а так же самые свежие версии МоДа вы всегда можете лицезреть тут: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/DoM’sMoD
Я всегда открыт для ваших предложений, пожеланий и конструктивной критике.
Disciples 2 End of Story — глобальный проект мода для Disciples 2 Rise of the Elves
Редактор: Narron
Авторы и разработчики: SF-Studio
Источник: End of Story|D2es
Творческий коллектив SF-Studio любезно предоставил нам материалы для написания целой статьи, в которой мы расскажем всем интересующимся читателям-игрокам об этом проекте. Также мы официально объявляем сотрудничество с данным коллективом и их проектом и будем освещать ход работы над модификацией и настроим обратную связь между разработчиками и пользователями модификации.
О модификации
End of Story (далее EoS) – модификация оригинальной Disciples 2 Rise of the Elves, изменяющая визуальную и ролевую основы игры. Создатели мода ставят перед собой следующие цели:
— Сохранить богатый и самобытный ЛОР вселенной Disciples;
— Повысить значимость всех предметов в игре;
— Пересмотреть систему прокачки героев;
— Разнообразить геймплей;
— Улучшить визуальную составляющую игры.
ЛОР вселенной Disciples
Disciples – мир темного фэнтези с неповторимой атмосферой упадка и безысходности. В нем имеется свой собственный пантеон богов, детально проработанные расы и магическая система. В EoS мы стараемся сохранить созданную Strategy First вселенную в неприкосновенности. Здесь наш принцип работы прост: если у кого-то появляется интересная идея, которую мы могли бы легко реализовать и без проблем ввести в игру, но которая, тем не менее, не вписывается в ЛОР Disciples – эта идея (какой бы хорошей она не была) не будет реализована.
Предметы в игре
Жанр Disciples – пошаговая стратегия с элементами RPG. Изначально RPG-элементы присутствовали в оригинальной игре, но были лишь приятным дополнением геймплея. Идея EoS заключается в том, чтобы разнообразить геймплей путем изменения игровых предметов и придания им большей уникальности. В EoS каждый предмет, добытый героем на карте – редкая и ценная награда, а комбинации предметов создают разнообразные игровые билды как для сольной, так и для PvP игры.
Поэтому в модификацию добавлено более 160 новых предметов!
Новые игровые билды
Полный ребаланс предметов
Мощные артефакты
Система прокачки героев
Герои в оригинальном Disciples 2 – не самые сильные единицы на поле боя. Исход сражения зависит от состава партии и от степени прокачки каждого бойца отряда в отдельности. Обычные карты игрок проходит одним сильным отрядом и может иметь одного-двух героев для защиты своей территории от жезлоносцев. Идея EoS заключается в том, чтобы повысить значимость героев, сделав создание нескольких отрядов востребованным. Герои в EoS быстрее получают уровни и новые способности. Сами способности были изменены в сторону большего разнообразия.
Wild Lands — Новая кампания за Империю
Новая кампания за Империю повествует о событиях, последующих сразу после событий оригинальной кампании Восстания Эльфов и задолго до начала событий Disciples 3 Перерождение. Я поинтересовался у ребят насчёт отсылок (предпосылок) к плавному переходу от Disciples 2 Rise of the Elves к Disciples 3 Перерождение, но увы их там нет.
Однообразный геймплей в оригинальной игре обусловлен множеством факторов. Заранее известные характеристики юнитов, предсказуемая прокачка героев, артефакты с градацией 10%/15%/20%, квесты, не влияющие на игровой процесс, множество бесполезных предметов…
В EoS мы старались разнообразить геймплей путем расширения ролевой системы игры. Знамена теперь дают существенную прибавку характеристик, увеличивают здоровье и защищают от магии. Книги и сапоги дают навыки, которые другим способом получить нельзя. Сферы и талисманы наносят серьезный ущерб. За один и тот же квест в кампании Wild Lands можно получить разные награды. Все это должно разнообразить игру и сделать ее менее предсказуемой.
Нелинейные квесты
Улучшенные войска
Карты размерами 120х120 и 144х144
Визуальная составляющая
EoS добавляет на глобальную карту Disciples 2 множество предметов. При работе над графикой мы придерживаемся того же принципа, что и в пункте про ЛОР игры. Если мы можем добавить красивую лавку торговца, но она не вписывается в мрачный готический стиль Disciples 2, эта лавка не будет добавлена. EoS добавит в игру новые модели городов для каждой игровой фракции, предметы экипировки, новые здания и типы местности.
Расовые ландшафты
Новое обличие нейтральных городов
Более 90 новых объектов на глобальной карте
Арты от болгарского художника Svetoslav Petrov
Подробнее о новых визуальных объектах на карте
Империя
Добавлены стены и башни, оформленные в классических цветах Империи.
Добавлена торговая лавка, лагерь наемников и башня магии. Добавлена анимация для городов пятого уровня и единые по цветовой гамме дома.
Орды Нежити
Раса получила новые стены, магазин, лагерь наемников и башню магии. Так же добавлены анимации для городов пятого уровня.
Эльфийский Альянс
Добавлены анимации для городов пятого уровня, лагерь наемников и магазин.
В качестве дополнительного цвета для расы был выбран ярко-зеленый.
В игру добавлены навесы и палатки разных форм чтобы разбавить классический однотонный стиль.
Горные Кланы
Цветовая палитра расы разработана с нуля. Добавлены стены и башни, лагерь наемников, торговец и башня магии.
Добавлена анимация для городов пятого уровня.
Легионы Проклятых
Анимации городов выполнены в цветовой палитре Легионов. Кривые домики, каменные шипы и реки огня.
Добавлены стены, магазин, лагерь наемников и магическая башня и анимация для городов пятого уровня.
Новые расы, которые пока находятся в разработке
Обитатели Бездны (Мерфолки)
В игру добавлены анимации для столицы и городов пятого уровня еще не существующей игровой расы последователей Солониэль.
Так же для этой расы нарисованы башня магии и магазин.
Ранее в Сообществе был анонс о разработке данной игровой расы.
Великая Тень
Ведется работа по созданию новой игровой расы. Для нее созданы:
— модели для столицы и городов пятого уровня в едином стиле.
— преграды из деревьев и темно-синих кристаллов, рудник еще не существующей маной Тени, обрывы и дома разных форм и размеров.
О последней расе мне удалось узнать следующее:
Дополнительно
В отношении баланса юнитов мы стараемся следовать задумке оригинальной игры, а не соображениями «правильности» или «честности». Если у расы «Орды нежити» есть юниты с иммунитетом к физическому урону, мы считаем что это не баг, а фича. Кто-то из игроков скажет, что нечестно убивать 60% отрядов используя иммунитет к оружию. Кто-то скажет, что ветка прорицательниц слишком сильно ускоряет прокачку Империи. Кто-то вспомнит про «нечестный» гномский стак из пяти отшельников. В EoS мы стараемся не отступать от базовых идей Strategy First, которые добавляют каждой фракции уникальности, но вместе с тем допускаем незначительную корректировку характеристик.
От авторов модификации:
Надеемся, что наша работа найдет поддержку у поклонников серии.
Вы сможете оценить новый контент уже в конце сентября.
От Сообщества:
А мы надеемся, что передав данный материал, сумели вас заинтересовать и вы далее будете следить за ходом проекта у нас в Сообществе.
Благодарю всех за чтение статьи, ставьте лайки, пишите свои вопросы в комментариях к данной статье (посту со статьёй на стене Сообщества)!
Мод Отражение для игры Disciples 2 Восстание Эльфов v.3.01
Глобальная Модификация Disciples 2 Отражение.




Требования:
Установленная игра Disciples 2 Восстание Эльфов версия 3.01
Установка мода:
Если вам будет нужно удалить мод,то не забудьте скопировать оригинальные папки игры Interf,Imgs,Globals.
Удаление мода:
Удалите папки Interf,Imgs,Globals и вставьте обратно ранее скопированные оригинальные папки игры обратно.
Год выпуска— 2006
Тип раздачи-Mods — Моды
Версия мода 1.0
Версия игры требуемая — 3.01
Язык модификации — Русский
2)Жрец
Здоровье — 80
Лечение +25 на все поле боя
Инициатива — 10
3)Монахиня
Здоровье — 80
Лечение +45 на одну цель и Исцеление от негативных эффектов
Инициатива — 10
4)Священник
Здоровье — 110
Лечение +50 на все поле боя
Инициатива — 10
5)Аббатиста
Здоровье — 110
Лечение +90 на одну цель и Исцеление от негативных эффектов
Инициатива — 10
6)Патриарх
Здоровье — 140
Лечение +65 на все поле боя и Воскрешение на все поле боя
Инициатива — 10
7)Прорицательница
Здоровье — 130
Лечение +70 на одну цель и Исцеление от негативных эффектов (2 атаки)
Инициатива — 10
0)Скваер
Здоровье — 90
Удар мечом 25 урона
Инициатива — 50
Точность удара — 90 процентов
5)Титан
Здоровье — 240
Удар кулаком 60 урона и Разрушение Брони
Инициатива — 50
Броня — 25
1)Ученик
Здоровье — 30
Удар молнией на все поле боя 10 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
Точность — 60 процентов
2)Волшебник
Здоровье — 65
Удар молнией на все поле боя 20 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
Точность — 65 процентов
3)Маг
Здоровье — 95
Удар молнией на все поле боя 30 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
Точность — 70 процентов
ЛИДЕРЫ ИМПЕРИИ
1)Архимаг
Здоровье — 65
Удар молнией по всему поле боя 15 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
1)Архангел
Здоровье — 100
Лечить одну цель +45 и Воскрешение одной цели
Инициатива — 10
1)Знахарка(Травница)
Здоровье — 70
Лечение +25 на одну цель и Усиление на 15 процентов на одну цель
Инициатива — 35
По росту уровня растет лечение.
3)Горный Алхимик(Алхимик)
Здоровье — 140
Дарование дополнительной атаки на одну цель и Лечение +65 на одну цель
Инициатива — 20
Броня — 10.
По росту уровня растет лечение и броня.
2)Защитник Горна
Здоровье — 155
Выстрел 70 урона по одной любой цели и Разбить броню
Инициатива — 50
Точность — 80
1)Вор Гномов
Здоровье — 200
Удар кинжалом 40 урона на одну цель
Инициатива — 50
ЛЕГИОНЫ
У всех лидеров Легионов уменьшены шаги на 5.
1)Одержимый
Здоровье — 120
Удар 25 урона на одну цель и Ярость (25 процентов) уроном 50
Инициатива — 50
2)Берсеркер
Здоровье — 170
Удар 50 урона на одну цель и Ярость (25 процентов) уроном 50
Инициатива — 50
3)Черный палладин
Здоровье — 220
Удар 75 урона на одну цель и Ярость (25 процентов) уроном 50
Инициатива — 50
4)Воин ада
Здоровье — 270
Удар 100 урона на одну цель и Ярость (30 процентов) уроном 75
Инициатива — 50
2)Темный колдун
Здоровье — 80
Удар огнем на все поле боя 30 урона плюс крит.удар
Инициатива — 40
Точность — 99
3)Демонолог
Здоровье — 110
Удар огнем на все поле боя 45 урона плюс крит.удар
Инициатива — 40
Точность — 99
8)Суккуб
Здоровье — 155
Превращение врага на всем поле боя и Проклятье точностью 90 процентов
Инициатива — 25
Точность — 55
9)Инкуб
Здоровье — 145
Ожог на все поле боя 20 урона и Окаменение на все поле боя точностью 50 процентов
Инициатива — 25
Точность — 80
1)Вор Легионов
Здоровье — 85
Удар кинжалом 45 урона на одну цель
Инициатива — 60
1)Дух Воды(Женщина Дух)
Здоровье — 40
Лечить всех на поле боя +5 и Даровать защиту от воды
Инициатива — 10
2)Оракул
Здоровье — 65
Лечить всех на поле боя +15 и Даровать защиту от смерти
Инициатива — 10
4)Сильфида
Здоровье — 115
Дарование щита от воздуха всем на поле боя и Лечение всех на поле боя +45
Инициатива — 10
5)Вулканида(Огненная танцовщица)
Здоровье — 120
Дарование щита от огня и земли всем на поле боя и Лечение всех на поле боя +25
Инициатива — 10
Добавлен в ветку воинов.
1)Грифон
Здоровье — 200
Удар клювом на одну цель 65 урона
Инициатива — 50
Точность — 65
2)Владыка Небес
Здоровье — 300
Удар клювом на одну любую цель 90 урона
Инициатива — 50
Точность — 65
1)Архонт
Здоровье — 85
Земляная буря на все поля боя 45 урона и Одеревение на все поле боя точностью 50 процентов (Юниты превращаются в кустики)
Инициатива — 45
Точность — 80
2)Тиург
Здоровье — 95
Буря на все поле боя 55 урона и Разбивание брони на все поле боя точностью 80 процентов
Инициатива — 50
Точность — 80
1)Бандит
Здоровье — 100
Выстрел стрелой на одну любую цель 20 урона и Критическое попадание точностью 20 процентов 40 урона (2 атаки)
Инициатива — 60
Точность — 80
2)Разбойник
Здоровье — 140
Выстрел стрелой на одну любую цель 40 урона и Критическое попадание точностью 20 процентов на 40 урона (2 атаки )
Инициатива — 60
Точность — 80
3)Мародёр
Здоровье — 155
Выстрел стрелой на одну любую цель 55 урона и Критическое попадание точностью 20 процентов на 40 урона (2 атаки)
Инициатива — 60
Точность — 80
Атака заражения превращает врага в
2)Вор
Здоровье — 100
Атака кинжалом 20 урона (2 атаки)
Инициатива — 55
Точность — 80
3)Рыцарь смерти
Здоровье — 135
Атака мечом 55 урона на одну цель и заражение 35 процентов точности
Инициатива — 50
Точность — 80
Броня — 10
1)Кракен
Здоровье — 350
Удар на одну любую цель 115 урона
Инициатива — 55
Точность — 65
2)Морской змей
Здоровье — 400
Удар на одну цель 125 урона и Ослабление на 50 процентов
Инициатива — 70
Точность — 80
3)Волк
Здоровье — 200
Удар на одну цель 35 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
Точность — 80
Также есть такой же Волк с вампирской атакой,то есть волк кусил вас, поел мяса вашего и поправился.
4)Орк
Здоровье — 250
Удар топором на одну цель 55 урона и Страх на одну цель точностью 40 процентов
Инициатива — 40
Точность — 80
5)Орк-Багатур
Здоровье — 220
Удар топором на одну цель 80 урона и страх на одну цель точностью 40 процентов
Инициатива — 40
Точность — 80
Броня — 20
6)Хан Орков
Здоровье — 280
Удар цепью на одну цель 115 урона и страх на одну цель точностью 80 процентов
Инициатива — 55
Точность — 80
Броня — 30
7)Толстый Бес
Здоровье — 100
Удар на одну цель 45 и урон доп. 25
Инициатива — 40
Точность — 70
9)Медуза
Здоровье — 115
Ледяной взгляд на все поле боя 5 урона холодом и Окаменение на все поле боя точностью 60 процентов
Инициатива — 40
Точность — 90
Disciples «Графическая оболочка»
Графическая оболочка для серии игр Disciples компании Strategy First
Версия:1.8.7 build 1977
Особенности:
— Картинка рендерится посредством OpenGL/GDI
— Игра переключается с полноэкранно в оконный режим и обратно
— Полноэкранный режим работает в разрешении рабочего стола
— Из-за особенностей вывода графики в отдельном потоке, компьютер и NPC должны думать теперь быстрее
— Добавлен счетчик кадров для просмотра производительности
— Выбор трех основных видов фильтрации: по соседним пикселям (откл.), билинейная фильтрация и бикубическая (только если OpenGL 2.0+)
— Добавлены фильтры апскейлинга (только если OpenGL 3.0+)
— Добавлена поддержка 32bpp изображения для Disciples II от Руссобит-М, CDProjekt, GOG и Steam
— Добавлена поддержка широкоформатных разрешений
— Добавлена возможность выбора широкоформатного окна битвы для Disciples II (v2.01+) от Руссобит-М, CDProjekt, GOG и Steam
— Добавлена возможность ускорить игру до 3х
— Реализована плавная прокрутка карты
— Добавлена возможность выбора скорости анимации
— Можно выбрать локаль для игры, что позволяет видеть верные символы вместо иероглифов на системах где не установлен нужный региональный язык, а также вводить необходимые символы в окне чата, имени героя и тд.
— Добавлена новая рамка для окон. Спасибо @Мотлин за проделанную работу.
Поддерживаемие игры:
— Disciples: Sacred Lands
— Disciples II: Dark Prophecy
— Disciples II: Guardians of the Light
— Disciples II: Servants of the Dark
— Disciples II: Rise of the Elves
Disciples 2 «DoM’sMoDv3.01»
1. Изменения в параметрах войск:
Империя
Рыцарь: добавлено 10 брони, отнято 15ХП.
Имперский рыцарь: добавлено 20 брони, отнято 40ХП.
Асассин: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 400 до 700 золота; добавлена Защита от Яда (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Яд).
Повелитель стихий: изменены параметры атаки «Призыв»: теперь вместо одного элементаля Воздуха при атаке призываются четыре элементаля, по одному на каждую из четырех основных стихий (Огонь, Вода, Воздух, Земля); инициатива установлена на отметке 50.
Белый маг: добавлено 30 брони; отнято 25ХП; добавлены Защиты от Воздуха и Разрушения брони.
Ожившие доспехи: добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).
Жрец: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 20.
Священник: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 40.
Патриарх: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 60; так же может за один ход воскресить сразу двух юнитов.
Архимаг: на первом уровне добавлен навык «Тайное знание», который позволяет использовать книги и реликвии.
Следопыт: добавлена атака «Критическое попадание», которая игнорирует часть брони противника; с ростом уровня меткость возрастает на 2%.
Архангел: Теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 20.
Горные Кланы
Арбалетчик: инициатива поднята с 40 до 45.
Метатель топора: инициатива поднята с 40 до 45.
Метатель огня: атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «Ожог» с уроном 3; рост урона за уровень 5/5.
Дух Фенрира: добавлена Защита от Разума (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Разум).
Йети: атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «Мороз» с уроном 30; рост урона за уровень 5/5; с ростом уровней планка опыта возрастает на 400.
Повелитель бурь: инициатива поднята до 25 (было 20); добавлена Защита от Воздуха.
Наместник Вотана: инициатива поднята до 30 (было 20); добавлено 50ХП; добавлен Иммунитет к Воздуху.
Королевский страж: добавлено 10 брони, отнято 20ХП; добавлена Защита от «Разрушения брони»
Ученый: добавлен навык использования талисманов.
Старейшина: атака снижена до 10; добавлена дополнительная атака «Мороз» с уроном 30; рост урона за уровень 5/5.
Орды Нежити
Злой Дух: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 260 до 700 золота.
Смерть: инициатива установлена на отметке 40; теперь атакует как маг весь отряд; атака 40, дополнительная атака Ядом 20; рост урона за уровень 5/5.
Привидение: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 15.
Призрак: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 25.
Тень: точность атаки повышена с 50 до 55; добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 35.
Тамплиер: добавлено 10 брони, отнято 15ХП.
Лорд Тьмы: добавлено 20 брони, отнято 40ХП.
Змей ужаса: основная атака снижена до 20, зато дополнительная атака Ядом поднята до 60; меткость 80/80; рост урона за уровень 7/7.
Рыцарь смерти: добавлено 10 брони, отнято 15ХП; атака снижена до 40; добавлена атака ядом 10; рост урона за уровень 5/5.
Королева личей: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Огонь, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 5 (с ростом уровня увеличивается на 5).
Носферату: с ростом уровня инициатива и очки движения возрастают на 2.
Заклинание «Ржавчина» (-50 брони): стоимость изучения повышена до 400 маны Смерти; стоимость использования повышена до 250 маны Смерти.
Легионы Проклятых
Ведьма: инициатива повышена с 20 до 25; ХП повышены с 75 до 80.
Колдунья: инициатива повышена с 20 до 25; количество атак в один ход повышено до двух; точность атаки понижена с 80 до 70; ХП повышены со 110 до 120.
Суккуб: инициатива поднята с 20 до 25; точность атаки повышена с 40 до 60; ХП повышены со 140 до 155; добавлена дополнительная атака «Страх» (меткость 33%), которая обращает врагов в бегство.
Одержимый: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.
Берсерк: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.
Черный паладин: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.
Воин Ада: регенерация ХП за день повышена с 10% до 25%.
Сатир (Изверг): планка опыта повышена до 675 (было 475); с ростом уровня планка возрастает на 400, меткость увеличивается на 4%.
Доппельгангер: значение урона от непосредственной атаки повышено от 30 до 70.
Пандемониус: добавлена защита от Огня.
Модеус: Защита от Огня (невосприимчивость к негативным эффектам первой успешной атаки, источником которой является Огонь) заменена Иммунитетом к Огню (перманентная невосприимчивость ко всем негативным эффектам, вызванным атаками с источником Огонь).
Повелитель Ада: источник дополнительной атаки «Окаменение» изменен с Разума на Землю, урон поднят со 140 до 150; регенерация здоровья за день поднята до 15% (было 5%).
Тварь: добавлена дополнительная атака «Снижение повреждений» с меткостью 60%, которая снижает урон врага на 33%; регенерация здоровья за день поднята до 10% (было 5%).
Тиамат: усилена дополнительная атака «Снижение повреждений», которая теперь снижает урон противников на 50% (раньше было 33%); регенерация здоровья за день поднята до 15% (было 5%).
Герцог: урон повышен на 10 (до 60); добавлен «Критический удар» (игнорирует часть брони противника); регенерация ХП за день повышена с 5% до 20%; с ростом уровня регенерация возрастает на 5%.
Архидьявол: урон понижен до 20; добавлена дополнительная атака «Ожог» с уроном 10; рост урона за уровень 3/3.
Советник: урон понижен до 35, добавлена дополнительная атака «Яд» с уроном 5; рост урона за уровень 3/3.
Баронесса: добавлена дополнительная атака «Снижение инициативы», которая снижает инициативу противника на 50%.
Заклинание «Tormentio» (-50 брони): стоимость изучения повышена до 400 маны Ада, стоимость использования повышена до 250 маны Ада.
Эльфийский Союз
Оракул: значение здоровья повышено с 60 до 65; значение восстанавливаемого атакой «Лечение» здоровья союзников поднято с 40 до 45.
Сильфида: значение здоровья повышено с 95 до 100.
Стингер: добавлена защита от Яда.
Бандит: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.
Разбойник: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.
Мародер: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.
Нейтральные войска, наемники и игровые боссы
Головорез: опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 30 до 70.
Ониксовая Горгулья (лидер отряда): добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).
Разбойник: опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 15 до 30.
Чёрный дракон: Иммунитет к Смерти (перманентная невосприимчивость ко всем негативным эффектам, вызванным атаками с источником Смерть) заменен на Защиты от Огня, Воды, Воздуха, Земли и Разума (невосприимчивость к негативным эффектам первой успешной атаки, источником которой является указанная стихия); источник атаки изменен со Смерти на Жизнь; значение здоровья увеличено с 800 до 1000ХП; опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 2890 до 3000.
***
2. Изменения в параметрах предметов и новые предметы:
Первородное Пламя: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Огонь «Ожог», которая при срабатывании наносит цели урон, равный 15; механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке «Ожог» некоторых существ (например, Владыки). Дополнительная атака «Ожог» не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.
Сердце Имира: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Вода «Обморожение», которая при срабатывании наносит цели урон, равный 30; механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке «Обморожение» некоторых существ (например, Сына Имира). Дополнительная атака «Обморожение» не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.
Талисман Ослабления: новый предмет, талисман, целью при его использовании может являться только противник; при использовании снижает урон, наносимый основной атакой выбранной цели, на 33%. Номинальная стоимость предмета 4000 золота.
Талисман Ярости: новый предмет, талисман, целью при его использовании может являться только союзник, уже совершивший действие в этот ход; при использовании позволяет цели совершить еще одно действие немедленно. Номинальная стоимость предмета 5000 золота.
Слеза Мортис: артефакт, который наделяет носителя способностью снижать урон врагов на 33% при касании. При этом сам носитель так же ослабевает на 20%.
Череп Танатоса: реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к Оружию, но при этом разрушает его броню.
Обод мертвых: реликвия, которая наделяет владельца защитой от магии Смерти.
Рунический клинок: помимо прибавки к урону добавляет дополнительную атаку – «Разрушение брони» 25.
Рунный камень: помимо прибавки к броне увеличивает регенерацию ХП на 10% в день.
Гномьи наручи: помимо прибавки к урону увеличивает меткость на 10%.
Корона Империи: реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к магии Разума, добавляет ему 50ХП, 15 брони и 25% регенерации ХП в день.
Коготь Бесрезена: помимо повышения урона и инициативы, добавляет урон Огнем по типу «Ожога».
Лютня очарования: размер скидки в магазинах повышен с 10% до 25%.
Младший талисман грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.
Урон цели при использовании следующих талисманов увеличен с 30 до 35: Талисман Оползня; Талисман Огня; Талисман Воды; Талисман Носферату.
Сфера грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.
Урон цели при использовании следующих сфер увеличен с 30 до 35: Сфера Земли; Сфера Огня; Сфера Воды; Сфера вампиризма.
Старший талисман яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
Старший талисман мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
Старшая сфера яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
Старшая сфера мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.
Младший талисман яда: урон цели при использовании увеличен с 10 до 15.
Сфера ожога: урон цели при использовании увеличен с 15 до 25.
Талисман исцеления: сила исцеления увеличена со 100 до 150.
3. Изменения в редакторе карт:
Появилась возможность добавлять в отряды юнитов-саммонов (к примеру, Белиарх или Танатос) и юнитов-героев (к примеру, Баньши и Рыцарь на пегасе), что позволяет создать множество новых и интересных отрядов.
Для удобства дифференциации игроком нейтральных и играбельных эльфов, ранее отличавшихся лишь параметрами, их описания были изменены.
Для удобства и большей свободы творчества картостроителей описания игровых боссов и квестовых предметов были изменены на более нейтральные, не имеющие привязки к конкретной кампании или сценарию.
Значительно расширены возможности игрового редактора в меню редактирования юнитов:
Юниту можно даровать защиту/иммунитет к Оружию;
Юниту можно даровать защиту/иммунитет к «Жизни»;
Юниту можно добавить 1 к броне;
У юнита можно отнять 2% от урона;
Юниту можно добавить 1% урона;
Юниту можно добавить 1ХП;
У юнита можно отнять 10ХП;
У юнитов-лидеров можно отнять 100% очков передвижения;
Юнитам-лидерам можно добавить способность «Водрузить жезл».
4. Изменения в геймплее и прочие изменения:
Каждая раса получила возможность развивать некоторых наемников (см. соответствующую страницу).
Каждый предмет в игре получил красочное описание вместо скупых цифр, которые описывали их эффект в оригинальной версии игры.
Для большей атмосферности игрового процесса и соответствия букве западного оригинала, названия заклинаний расы Легионы Проклятых были переведены на латынь.
Цена использования высшего заклинания вызова каждой из рас была увеличена в 1,5 раза (на этот коэффициент была помножена стоимость заклинания в каждом из видов маны).
При разграблении столицы игрока-противника игроку всегда достаются все заклинания, известные на тот момент владельцу разграбленной столицы.
Навык лидера – «Острый взгляд» теперь доступен начиная с 3-го уровня (ранее был с 7-го).
Исправлено множество ошибок в текстах, встречавшихся по ходу игры.
























