disciples 2 моды на графику

Disciples 2 моды на графику

Уважаемые фанаты серии, имею честь представить вам новую версию нашего МоДа.
Ридми с полным списком изменений, а так же последняя версия МоДа: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/DoM’sMoD
Карты для МоДа скачать можно тут http://nevendaar.com/load/8

Основные изменения:
1. Переработана ВСЯ система апгрейдов у нейтралов. Теперь они с ростом уровня получают не банальные 10%, а уникальный набор статов, благодаря чему к каждому врагу нужен свой подход. Даже гоблин, раскаченный до 10го уровня будет представлять из себя серьезную угрозу ввиду того, что с каждым уровнем у него идет значительный прирост инициативы.
Тем более разительны изменения, коснувшиеся драконов. Каждый из них теперь уникален и на каждого нужна своя определенная тактика. К примеру синий дракон имеет наибольшее количество ХП и доп атаку «ослабление», белый обрастает прочной чешуёй и замедляет недругов, зеленый расплавляет броню вражин, красный очень сильно бьет + обжигает врагов. Ну а черный, помимо того, что атакует теперь Жизнью(дабы не было халявы некрам) еще и доп. атакой снижает уровень всему отряду.

2. Переработана система получения навыков лидерами. Теперь то какие навыки и когда будет получать тот или иной лидер зависит всецело от выбранного Лорда. К примеру, на службе у Лорда Воина героям уже на 2м уровне доступен навык «инструктор»(+25% получаемого опыта), а второй поинт лидерства доступен уже на 4м уровне(вместо 6го).

Добавлены расовые навыки по 2-3 на расу.
Это достаточно сильные навыки, доступные лишь на 15м уровне(следовательно при нормальной прокачке можно получить лишь один из них).
Примеры:

Орды Нежити
Темный ритуал
Дарует иммунитет к оружию, но при этом отнимает 50% ХП. Требуется 15 уровень.

Легионы Проклятых
Шкура горгульи
Повышает защиту на 50, снижая при этом ХП на 50%. Дарует защиту от магии разума. Требуется 15 уровень.

Защитники Империи
Инквизитор
Навык дарующий герою иммунитет к магии разума. Требуется 15 уровень.
3. Добавлены новые ветки развития для каждой из рас. Соль веток в том, что в столице нельзя купить юнитов, являющихся стартовыми. Их можно найти только в лагерях наемников(ну или где-либо ещё, тут уж решать картостроителю).

4. Переделана система сфер и талисманов.
Отныне талисманы служат только для призыва юнитов(а порой и целых отрядов)
Сферы же наоборот делают, что угодно кроме призыва. Есть сферы снижающие уровень врага, есть те что наносят высокий урон, так же есть и замедляющие сферы, в общем арсенал на все случаи жизни.
Пять сфер были заменены на «Кристаллы Маны».
В бою они проявляют себя как средней силы сферы, но суть их ни в этом. При продаже подобной сферы в магазине игрок получит 100 маны определенного вида.

В общем изменений очень много, даже краткий список целиком в пост не влезает. Полный список всех изменений, а так же самые свежие версии МоДа вы всегда можете лицезреть тут: http://ru.disciples.wikia.com/wiki/DoM’sMoD

Я всегда открыт для ваших предложений, пожеланий и конструктивной критике.

Источник

Disciples 2 End of Story — глобальный проект мода для Disciples 2 Rise of the Elves

Редактор: Narron
Авторы и разработчики: SF-Studio
Источник: End of Story|D2es

Творческий коллектив SF-Studio любезно предоставил нам материалы для написания целой статьи, в которой мы расскажем всем интересующимся читателям-игрокам об этом проекте. Также мы официально объявляем сотрудничество с данным коллективом и их проектом и будем освещать ход работы над модификацией и настроим обратную связь между разработчиками и пользователями модификации.

О модификации

End of Story (далее EoS) – модификация оригинальной Disciples 2 Rise of the Elves, изменяющая визуальную и ролевую основы игры. Создатели мода ставят перед собой следующие цели:

— Сохранить богатый и самобытный ЛОР вселенной Disciples;
— Повысить значимость всех предметов в игре;
— Пересмотреть систему прокачки героев;
— Разнообразить геймплей;
— Улучшить визуальную составляющую игры.

ЛОР вселенной Disciples

Disciples – мир темного фэнтези с неповторимой атмосферой упадка и безысходности. В нем имеется свой собственный пантеон богов, детально проработанные расы и магическая система. В EoS мы стараемся сохранить созданную Strategy First вселенную в неприкосновенности. Здесь наш принцип работы прост: если у кого-то появляется интересная идея, которую мы могли бы легко реализовать и без проблем ввести в игру, но которая, тем не менее, не вписывается в ЛОР Disciples – эта идея (какой бы хорошей она не была) не будет реализована.

Предметы в игре

Жанр Disciples – пошаговая стратегия с элементами RPG. Изначально RPG-элементы присутствовали в оригинальной игре, но были лишь приятным дополнением геймплея. Идея EoS заключается в том, чтобы разнообразить геймплей путем изменения игровых предметов и придания им большей уникальности. В EoS каждый предмет, добытый героем на карте – редкая и ценная награда, а комбинации предметов создают разнообразные игровые билды как для сольной, так и для PvP игры.

Поэтому в модификацию добавлено более 160 новых предметов!

Новые игровые билды

Полный ребаланс предметов

Мощные артефакты

Система прокачки героев

Герои в оригинальном Disciples 2 – не самые сильные единицы на поле боя. Исход сражения зависит от состава партии и от степени прокачки каждого бойца отряда в отдельности. Обычные карты игрок проходит одним сильным отрядом и может иметь одного-двух героев для защиты своей территории от жезлоносцев. Идея EoS заключается в том, чтобы повысить значимость героев, сделав создание нескольких отрядов востребованным. Герои в EoS быстрее получают уровни и новые способности. Сами способности были изменены в сторону большего разнообразия.

Wild Lands — Новая кампания за Империю

Новая кампания за Империю повествует о событиях, последующих сразу после событий оригинальной кампании Восстания Эльфов и задолго до начала событий Disciples 3 Перерождение. Я поинтересовался у ребят насчёт отсылок (предпосылок) к плавному переходу от Disciples 2 Rise of the Elves к Disciples 3 Перерождение, но увы их там нет.

Однообразный геймплей в оригинальной игре обусловлен множеством факторов. Заранее известные характеристики юнитов, предсказуемая прокачка героев, артефакты с градацией 10%/15%/20%, квесты, не влияющие на игровой процесс, множество бесполезных предметов…

В EoS мы старались разнообразить геймплей путем расширения ролевой системы игры. Знамена теперь дают существенную прибавку характеристик, увеличивают здоровье и защищают от магии. Книги и сапоги дают навыки, которые другим способом получить нельзя. Сферы и талисманы наносят серьезный ущерб. За один и тот же квест в кампании Wild Lands можно получить разные награды. Все это должно разнообразить игру и сделать ее менее предсказуемой.

Нелинейные квесты

Улучшенные войска

Карты размерами 120х120 и 144х144

Визуальная составляющая

EoS добавляет на глобальную карту Disciples 2 множество предметов. При работе над графикой мы придерживаемся того же принципа, что и в пункте про ЛОР игры. Если мы можем добавить красивую лавку торговца, но она не вписывается в мрачный готический стиль Disciples 2, эта лавка не будет добавлена. EoS добавит в игру новые модели городов для каждой игровой фракции, предметы экипировки, новые здания и типы местности.

Расовые ландшафты

Новое обличие нейтральных городов

Более 90 новых объектов на глобальной карте

Арты от болгарского художника Svetoslav Petrov

Подробнее о новых визуальных объектах на карте

Империя

Добавлены стены и башни, оформленные в классических цветах Империи.

Добавлена торговая лавка, лагерь наемников и башня магии. Добавлена анимация для городов пятого уровня и единые по цветовой гамме дома.

Орды Нежити

Раса получила новые стены, магазин, лагерь наемников и башню магии. Так же добавлены анимации для городов пятого уровня.

Эльфийский Альянс

Добавлены анимации для городов пятого уровня, лагерь наемников и магазин.

В качестве дополнительного цвета для расы был выбран ярко-зеленый.

В игру добавлены навесы и палатки разных форм чтобы разбавить классический однотонный стиль.

Читайте также:  тесты трикки леди баг и супер кот история любви

Горные Кланы

Цветовая палитра расы разработана с нуля. Добавлены стены и башни, лагерь наемников, торговец и башня магии.

Добавлена анимация для городов пятого уровня.

Легионы Проклятых

Анимации городов выполнены в цветовой палитре Легионов. Кривые домики, каменные шипы и реки огня.

Добавлены стены, магазин, лагерь наемников и магическая башня и анимация для городов пятого уровня.

Новые расы, которые пока находятся в разработке

Обитатели Бездны (Мерфолки)

В игру добавлены анимации для столицы и городов пятого уровня еще не существующей игровой расы последователей Солониэль.

Так же для этой расы нарисованы башня магии и магазин.

Ранее в Сообществе был анонс о разработке данной игровой расы.

Великая Тень

Ведется работа по созданию новой игровой расы. Для нее созданы:

— модели для столицы и городов пятого уровня в едином стиле.

— преграды из деревьев и темно-синих кристаллов, рудник еще не существующей маной Тени, обрывы и дома разных форм и размеров.

О последней расе мне удалось узнать следующее:

Дополнительно

В отношении баланса юнитов мы стараемся следовать задумке оригинальной игры, а не соображениями «правильности» или «честности». Если у расы «Орды нежити» есть юниты с иммунитетом к физическому урону, мы считаем что это не баг, а фича. Кто-то из игроков скажет, что нечестно убивать 60% отрядов используя иммунитет к оружию. Кто-то скажет, что ветка прорицательниц слишком сильно ускоряет прокачку Империи. Кто-то вспомнит про «нечестный» гномский стак из пяти отшельников. В EoS мы стараемся не отступать от базовых идей Strategy First, которые добавляют каждой фракции уникальности, но вместе с тем допускаем незначительную корректировку характеристик.

От авторов модификации:

Надеемся, что наша работа найдет поддержку у поклонников серии.
Вы сможете оценить новый контент уже в конце сентября.

От Сообщества:

А мы надеемся, что передав данный материал, сумели вас заинтересовать и вы далее будете следить за ходом проекта у нас в Сообществе.

Благодарю всех за чтение статьи, ставьте лайки, пишите свои вопросы в комментариях к данной статье (посту со статьёй на стене Сообщества)!

Источник

Мод Отражение для игры Disciples 2 Восстание Эльфов v.3.01

Глобальная Модификация Disciples 2 Отражение.

Требования:

Установленная игра Disciples 2 Восстание Эльфов версия 3.01

Установка мода:

Если вам будет нужно удалить мод,то не забудьте скопировать оригинальные папки игры Interf,Imgs,Globals.

Удаление мода:

Удалите папки Interf,Imgs,Globals и вставьте обратно ранее скопированные оригинальные папки игры обратно.

Год выпуска— 2006
Тип раздачи-Mods — Моды
Версия мода 1.0
Версия игры требуемая — 3.01
Язык модификации — Русский

2)Жрец
Здоровье — 80
Лечение +25 на все поле боя
Инициатива — 10

3)Монахиня
Здоровье — 80
Лечение +45 на одну цель и Исцеление от негативных эффектов
Инициатива — 10

4)Священник
Здоровье — 110
Лечение +50 на все поле боя
Инициатива — 10

5)Аббатиста
Здоровье — 110
Лечение +90 на одну цель и Исцеление от негативных эффектов
Инициатива — 10

6)Патриарх
Здоровье — 140
Лечение +65 на все поле боя и Воскрешение на все поле боя
Инициатива — 10

7)Прорицательница
Здоровье — 130
Лечение +70 на одну цель и Исцеление от негативных эффектов (2 атаки)
Инициатива — 10

0)Скваер
Здоровье — 90
Удар мечом 25 урона
Инициатива — 50

Точность удара — 90 процентов

5)Титан
Здоровье — 240
Удар кулаком 60 урона и Разрушение Брони
Инициатива — 50
Броня — 25

1)Ученик
Здоровье — 30
Удар молнией на все поле боя 10 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
Точность — 60 процентов

2)Волшебник
Здоровье — 65
Удар молнией на все поле боя 20 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
Точность — 65 процентов

3)Маг
Здоровье — 95
Удар молнией на все поле боя 30 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
Точность — 70 процентов

ЛИДЕРЫ ИМПЕРИИ
1)Архимаг
Здоровье — 65
Удар молнией по всему поле боя 15 урона (2 атаки)
Инициатива — 50

1)Архангел
Здоровье — 100
Лечить одну цель +45 и Воскрешение одной цели
Инициатива — 10

1)Знахарка(Травница)
Здоровье — 70
Лечение +25 на одну цель и Усиление на 15 процентов на одну цель
Инициатива — 35
По росту уровня растет лечение.

3)Горный Алхимик(Алхимик)
Здоровье — 140
Дарование дополнительной атаки на одну цель и Лечение +65 на одну цель
Инициатива — 20
Броня — 10.
По росту уровня растет лечение и броня.

2)Защитник Горна
Здоровье — 155
Выстрел 70 урона по одной любой цели и Разбить броню
Инициатива — 50
Точность — 80

1)Вор Гномов
Здоровье — 200
Удар кинжалом 40 урона на одну цель
Инициатива — 50

ЛЕГИОНЫ
У всех лидеров Легионов уменьшены шаги на 5.

1)Одержимый
Здоровье — 120
Удар 25 урона на одну цель и Ярость (25 процентов) уроном 50
Инициатива — 50

2)Берсеркер
Здоровье — 170
Удар 50 урона на одну цель и Ярость (25 процентов) уроном 50
Инициатива — 50

3)Черный палладин
Здоровье — 220
Удар 75 урона на одну цель и Ярость (25 процентов) уроном 50
Инициатива — 50

4)Воин ада
Здоровье — 270
Удар 100 урона на одну цель и Ярость (30 процентов) уроном 75
Инициатива — 50

2)Темный колдун
Здоровье — 80
Удар огнем на все поле боя 30 урона плюс крит.удар
Инициатива — 40
Точность — 99

3)Демонолог
Здоровье — 110
Удар огнем на все поле боя 45 урона плюс крит.удар
Инициатива — 40
Точность — 99

8)Суккуб
Здоровье — 155
Превращение врага на всем поле боя и Проклятье точностью 90 процентов
Инициатива — 25
Точность — 55

9)Инкуб
Здоровье — 145
Ожог на все поле боя 20 урона и Окаменение на все поле боя точностью 50 процентов
Инициатива — 25
Точность — 80

1)Вор Легионов
Здоровье — 85
Удар кинжалом 45 урона на одну цель
Инициатива — 60

1)Дух Воды(Женщина Дух)
Здоровье — 40
Лечить всех на поле боя +5 и Даровать защиту от воды
Инициатива — 10

2)Оракул
Здоровье — 65
Лечить всех на поле боя +15 и Даровать защиту от смерти
Инициатива — 10

4)Сильфида
Здоровье — 115
Дарование щита от воздуха всем на поле боя и Лечение всех на поле боя +45
Инициатива — 10

5)Вулканида(Огненная танцовщица)
Здоровье — 120
Дарование щита от огня и земли всем на поле боя и Лечение всех на поле боя +25
Инициатива — 10

Добавлен в ветку воинов.

1)Грифон
Здоровье — 200
Удар клювом на одну цель 65 урона
Инициатива — 50
Точность — 65

2)Владыка Небес
Здоровье — 300
Удар клювом на одну любую цель 90 урона
Инициатива — 50
Точность — 65

1)Архонт
Здоровье — 85
Земляная буря на все поля боя 45 урона и Одеревение на все поле боя точностью 50 процентов (Юниты превращаются в кустики)
Инициатива — 45
Точность — 80

2)Тиург
Здоровье — 95
Буря на все поле боя 55 урона и Разбивание брони на все поле боя точностью 80 процентов
Инициатива — 50
Точность — 80

1)Бандит
Здоровье — 100
Выстрел стрелой на одну любую цель 20 урона и Критическое попадание точностью 20 процентов 40 урона (2 атаки)
Инициатива — 60
Точность — 80

2)Разбойник
Здоровье — 140
Выстрел стрелой на одну любую цель 40 урона и Критическое попадание точностью 20 процентов на 40 урона (2 атаки )
Инициатива — 60
Точность — 80

3)Мародёр
Здоровье — 155
Выстрел стрелой на одну любую цель 55 урона и Критическое попадание точностью 20 процентов на 40 урона (2 атаки)
Инициатива — 60
Точность — 80

Читайте также:  как сделать скрин экрана на линуксе

Атака заражения превращает врага в

2)Вор
Здоровье — 100
Атака кинжалом 20 урона (2 атаки)
Инициатива — 55
Точность — 80

3)Рыцарь смерти
Здоровье — 135
Атака мечом 55 урона на одну цель и заражение 35 процентов точности
Инициатива — 50
Точность — 80
Броня — 10

1)Кракен
Здоровье — 350
Удар на одну любую цель 115 урона
Инициатива — 55
Точность — 65

2)Морской змей
Здоровье — 400
Удар на одну цель 125 урона и Ослабление на 50 процентов
Инициатива — 70
Точность — 80

3)Волк
Здоровье — 200
Удар на одну цель 35 урона (2 атаки)
Инициатива — 50
Точность — 80

Также есть такой же Волк с вампирской атакой,то есть волк кусил вас, поел мяса вашего и поправился.

4)Орк
Здоровье — 250
Удар топором на одну цель 55 урона и Страх на одну цель точностью 40 процентов
Инициатива — 40
Точность — 80

5)Орк-Багатур
Здоровье — 220
Удар топором на одну цель 80 урона и страх на одну цель точностью 40 процентов
Инициатива — 40
Точность — 80
Броня — 20

6)Хан Орков
Здоровье — 280
Удар цепью на одну цель 115 урона и страх на одну цель точностью 80 процентов
Инициатива — 55
Точность — 80
Броня — 30

7)Толстый Бес
Здоровье — 100
Удар на одну цель 45 и урон доп. 25
Инициатива — 40
Точность — 70

9)Медуза
Здоровье — 115
Ледяной взгляд на все поле боя 5 урона холодом и Окаменение на все поле боя точностью 60 процентов
Инициатива — 40
Точность — 90

Источник

Disciples «Графическая оболочка»

Графическая оболочка для серии игр Disciples компании Strategy First

Версия:1.8.7 build 1977

Особенности:
— Картинка рендерится посредством OpenGL/GDI
— Игра переключается с полноэкранно в оконный режим и обратно
— Полноэкранный режим работает в разрешении рабочего стола
— Из-за особенностей вывода графики в отдельном потоке, компьютер и NPC должны думать теперь быстрее
— Добавлен счетчик кадров для просмотра производительности
— Выбор трех основных видов фильтрации: по соседним пикселям (откл.), билинейная фильтрация и бикубическая (только если OpenGL 2.0+)
— Добавлены фильтры апскейлинга (только если OpenGL 3.0+)
— Добавлена поддержка 32bpp изображения для Disciples II от Руссобит-М, CDProjekt, GOG и Steam
— Добавлена поддержка широкоформатных разрешений
— Добавлена возможность выбора широкоформатного окна битвы для Disciples II (v2.01+) от Руссобит-М, CDProjekt, GOG и Steam
— Добавлена возможность ускорить игру до 3х
— Реализована плавная прокрутка карты
— Добавлена возможность выбора скорости анимации
— Можно выбрать локаль для игры, что позволяет видеть верные символы вместо иероглифов на системах где не установлен нужный региональный язык, а также вводить необходимые символы в окне чата, имени героя и тд.
— Добавлена новая рамка для окон. Спасибо @Мотлин за проделанную работу.

Поддерживаемие игры:
— Disciples: Sacred Lands
— Disciples II: Dark Prophecy
— Disciples II: Guardians of the Light
— Disciples II: Servants of the Dark
— Disciples II: Rise of the Elves

Источник

Disciples 2 «DoM’sMoDv3.01»

1. Изменения в параметрах войск:
Империя
Рыцарь: добавлено 10 брони, отнято 15ХП.

Имперский рыцарь: добавлено 20 брони, отнято 40ХП.

Асассин: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 400 до 700 золота; добавлена Защита от Яда (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Яд).

Повелитель стихий: изменены параметры атаки «Призыв»: теперь вместо одного элементаля Воздуха при атаке призываются четыре элементаля, по одному на каждую из четырех основных стихий (Огонь, Вода, Воздух, Земля); инициатива установлена на отметке 50.

Белый маг: добавлено 30 брони; отнято 25ХП; добавлены Защиты от Воздуха и Разрушения брони.

Ожившие доспехи: добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).

Жрец: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 20.

Священник: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 40.

Патриарх: теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 60; так же может за один ход воскресить сразу двух юнитов.

Архимаг: на первом уровне добавлен навык «Тайное знание», который позволяет использовать книги и реликвии.

Следопыт: добавлена атака «Критическое попадание», которая игнорирует часть брони противника; с ростом уровня меткость возрастает на 2%.

Архангел: Теперь имеет двойную атаку с показателем лечения 20.

Горные Кланы
Арбалетчик: инициатива поднята с 40 до 45.

Метатель топора: инициатива поднята с 40 до 45.

Метатель огня: атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «Ожог» с уроном 3; рост урона за уровень 5/5.

Дух Фенрира: добавлена Защита от Разума (в бою защищает от негативных эффектов первой успешной атаки, источником которой является Разум).

Йети: атака понижена до 5, при этом добавлена дополнительная атака «Мороз» с уроном 30; рост урона за уровень 5/5; с ростом уровней планка опыта возрастает на 400.

Повелитель бурь: инициатива поднята до 25 (было 20); добавлена Защита от Воздуха.

Наместник Вотана: инициатива поднята до 30 (было 20); добавлено 50ХП; добавлен Иммунитет к Воздуху.

Королевский страж: добавлено 10 брони, отнято 20ХП; добавлена Защита от «Разрушения брони»

Ученый: добавлен навык использования талисманов.

Старейшина: атака снижена до 10; добавлена дополнительная атака «Мороз» с уроном 30; рост урона за уровень 5/5.

Орды Нежити
Злой Дух: стоимость контракта в лагере наемников повышена от 260 до 700 золота.

Смерть: инициатива установлена на отметке 40; теперь атакует как маг весь отряд; атака 40, дополнительная атака Ядом 20; рост урона за уровень 5/5.

Привидение: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 15.

Призрак: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 25.

Тень: точность атаки повышена с 50 до 55; добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Воздух, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 35.

Тамплиер: добавлено 10 брони, отнято 15ХП.

Лорд Тьмы: добавлено 20 брони, отнято 40ХП.

Змей ужаса: основная атака снижена до 20, зато дополнительная атака Ядом поднята до 60; меткость 80/80; рост урона за уровень 7/7.

Рыцарь смерти: добавлено 10 брони, отнято 15ХП; атака снижена до 40; добавлена атака ядом 10; рост урона за уровень 5/5.

Королева личей: добавлена дополнительная атака – «Разрушение брони» с точностью 80, источником Огонь, которая при успешном попадании снижает защиту цели на 5 (с ростом уровня увеличивается на 5).

Носферату: с ростом уровня инициатива и очки движения возрастают на 2.

Заклинание «Ржавчина» (-50 брони): стоимость изучения повышена до 400 маны Смерти; стоимость использования повышена до 250 маны Смерти.

Легионы Проклятых
Ведьма: инициатива повышена с 20 до 25; ХП повышены с 75 до 80.

Колдунья: инициатива повышена с 20 до 25; количество атак в один ход повышено до двух; точность атаки понижена с 80 до 70; ХП повышены со 110 до 120.

Суккуб: инициатива поднята с 20 до 25; точность атаки повышена с 40 до 60; ХП повышены со 140 до 155; добавлена дополнительная атака «Страх» (меткость 33%), которая обращает врагов в бегство.

Одержимый: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.

Берсерк: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.

Черный паладин: регенерация ХП за день повышена с 5% до 10%.

Воин Ада: регенерация ХП за день повышена с 10% до 25%.

Читайте также:  код профессиональной деятельности менеджер по рекламе

Сатир (Изверг): планка опыта повышена до 675 (было 475); с ростом уровня планка возрастает на 400, меткость увеличивается на 4%.

Доппельгангер: значение урона от непосредственной атаки повышено от 30 до 70.

Пандемониус: добавлена защита от Огня.

Модеус: Защита от Огня (невосприимчивость к негативным эффектам первой успешной атаки, источником которой является Огонь) заменена Иммунитетом к Огню (перманентная невосприимчивость ко всем негативным эффектам, вызванным атаками с источником Огонь).

Повелитель Ада: источник дополнительной атаки «Окаменение» изменен с Разума на Землю, урон поднят со 140 до 150; регенерация здоровья за день поднята до 15% (было 5%).

Тварь: добавлена дополнительная атака «Снижение повреждений» с меткостью 60%, которая снижает урон врага на 33%; регенерация здоровья за день поднята до 10% (было 5%).

Тиамат: усилена дополнительная атака «Снижение повреждений», которая теперь снижает урон противников на 50% (раньше было 33%); регенерация здоровья за день поднята до 15% (было 5%).

Герцог: урон повышен на 10 (до 60); добавлен «Критический удар» (игнорирует часть брони противника); регенерация ХП за день повышена с 5% до 20%; с ростом уровня регенерация возрастает на 5%.

Архидьявол: урон понижен до 20; добавлена дополнительная атака «Ожог» с уроном 10; рост урона за уровень 3/3.

Советник: урон понижен до 35, добавлена дополнительная атака «Яд» с уроном 5; рост урона за уровень 3/3.

Баронесса: добавлена дополнительная атака «Снижение инициативы», которая снижает инициативу противника на 50%.

Заклинание «Tormentio» (-50 брони): стоимость изучения повышена до 400 маны Ада, стоимость использования повышена до 250 маны Ада.

Эльфийский Союз
Оракул: значение здоровья повышено с 60 до 65; значение восстанавливаемого атакой «Лечение» здоровья союзников поднято с 40 до 45.

Сильфида: значение здоровья повышено с 95 до 100.

Стингер: добавлена защита от Яда.

Бандит: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.

Разбойник: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.

Мародер: добавлено «Критическое попадание», которое позволяет игнорировать часть брони противника.

Нейтральные войска, наемники и игровые боссы
Головорез: опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 30 до 70.

Ониксовая Горгулья (лидер отряда): добавлен Иммунитет к Яду (дает перманентную невосприимчивость ко всем негативным эффектам, срабатывающим по механизму Яда).

Разбойник: опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 15 до 30.

Чёрный дракон: Иммунитет к Смерти (перманентная невосприимчивость ко всем негативным эффектам, вызванным атаками с источником Смерть) заменен на Защиты от Огня, Воды, Воздуха, Земли и Разума (невосприимчивость к негативным эффектам первой успешной атаки, источником которой является указанная стихия); источник атаки изменен со Смерти на Жизнь; значение здоровья увеличено с 800 до 1000ХП; опыт, получаемый членами отряда за его убийство, возрос от 2890 до 3000.

***
2. Изменения в параметрах предметов и новые предметы:
Первородное Пламя: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Огонь «Ожог», которая при срабатывании наносит цели урон, равный 15; механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке «Ожог» некоторых существ (например, Владыки). Дополнительная атака «Ожог» не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.

Сердце Имира: новый предмет, артефакт, дает владельцу, носящему его в одном из двух слотов для артефакта, дополнительную атаку с источником Вода «Обморожение», которая при срабатывании наносит цели урон, равный 30; механизм срабатывания аналогичен дополнительной атаке «Обморожение» некоторых существ (например, Сына Имира). Дополнительная атака «Обморожение» не является альтернативной по отношению к обычной атаке и проводится автоматически сразу же после ее успешного попадания. Номинальная стоимость предмета 3250 золота.

Талисман Ослабления: новый предмет, талисман, целью при его использовании может являться только противник; при использовании снижает урон, наносимый основной атакой выбранной цели, на 33%. Номинальная стоимость предмета 4000 золота.

Талисман Ярости: новый предмет, талисман, целью при его использовании может являться только союзник, уже совершивший действие в этот ход; при использовании позволяет цели совершить еще одно действие немедленно. Номинальная стоимость предмета 5000 золота.

Слеза Мортис: артефакт, который наделяет носителя способностью снижать урон врагов на 33% при касании. При этом сам носитель так же ослабевает на 20%.

Череп Танатоса: реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к Оружию, но при этом разрушает его броню.

Обод мертвых: реликвия, которая наделяет владельца защитой от магии Смерти.

Рунический клинок: помимо прибавки к урону добавляет дополнительную атаку – «Разрушение брони» 25.

Рунный камень: помимо прибавки к броне увеличивает регенерацию ХП на 10% в день.

Гномьи наручи: помимо прибавки к урону увеличивает меткость на 10%.

Корона Империи: реликвия, которая наделяет владельца иммунитетом к магии Разума, добавляет ему 50ХП, 15 брони и 25% регенерации ХП в день.

Коготь Бесрезена: помимо повышения урона и инициативы, добавляет урон Огнем по типу «Ожога».

Лютня очарования: размер скидки в магазинах повышен с 10% до 25%.

Младший талисман грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.

Урон цели при использовании следующих талисманов увеличен с 30 до 35: Талисман Оползня; Талисман Огня; Талисман Воды; Талисман Носферату.

Сфера грома: урон цели при использовании увеличен с 50 до 60.

Урон цели при использовании следующих сфер увеличен с 30 до 35: Сфера Земли; Сфера Огня; Сфера Воды; Сфера вампиризма.

Старший талисман яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.

Старший талисман мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.

Старшая сфера яда: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.

Старшая сфера мороза: урон цели при использовании увеличен с 30 до 35.

Младший талисман яда: урон цели при использовании увеличен с 10 до 15.

Сфера ожога: урон цели при использовании увеличен с 15 до 25.

Талисман исцеления: сила исцеления увеличена со 100 до 150.

3. Изменения в редакторе карт:
Появилась возможность добавлять в отряды юнитов-саммонов (к примеру, Белиарх или Танатос) и юнитов-героев (к примеру, Баньши и Рыцарь на пегасе), что позволяет создать множество новых и интересных отрядов.

Для удобства дифференциации игроком нейтральных и играбельных эльфов, ранее отличавшихся лишь параметрами, их описания были изменены.

Для удобства и большей свободы творчества картостроителей описания игровых боссов и квестовых предметов были изменены на более нейтральные, не имеющие привязки к конкретной кампании или сценарию.

Значительно расширены возможности игрового редактора в меню редактирования юнитов:
Юниту можно даровать защиту/иммунитет к Оружию;
Юниту можно даровать защиту/иммунитет к «Жизни»;
Юниту можно добавить 1 к броне;
У юнита можно отнять 2% от урона;
Юниту можно добавить 1% урона;
Юниту можно добавить 1ХП;
У юнита можно отнять 10ХП;
У юнитов-лидеров можно отнять 100% очков передвижения;
Юнитам-лидерам можно добавить способность «Водрузить жезл».

4. Изменения в геймплее и прочие изменения:

Каждая раса получила возможность развивать некоторых наемников (см. соответствующую страницу).

Каждый предмет в игре получил красочное описание вместо скупых цифр, которые описывали их эффект в оригинальной версии игры.

Для большей атмосферности игрового процесса и соответствия букве западного оригинала, названия заклинаний расы Легионы Проклятых были переведены на латынь.

Цена использования высшего заклинания вызова каждой из рас была увеличена в 1,5 раза (на этот коэффициент была помножена стоимость заклинания в каждом из видов маны).

При разграблении столицы игрока-противника игроку всегда достаются все заклинания, известные на тот момент владельцу разграбленной столицы.

Навык лидера – «Острый взгляд» теперь доступен начиная с 3-го уровня (ранее был с 7-го).

Исправлено множество ошибок в текстах, встречавшихся по ходу игры.

Источник

Компьютерный онлайн портал