Disciples III: Reincarnation
Akella | Kalypso Media | Released 2014
A true reincarnation of the legendary series! The Almighty has turned away from Nevendaar and its denizens. He is busy thinking about the fate of the world. Above Nevendaar, rent by perpetual wars, a new star flashed out. What will it bring with it? Who will claim its great power? Immerse in the struggle of four powerful races! «Disciples III: Reincarnation» offers a revamped and enhanced version of «Disciples III: Renaissance» plus the addon «Resurrection» with all new features, a revised battle engine and all new graphics. Features: Unique visual style and magnificent gothic atmosphere with new graphics, new features and an enhanced battle system Dramatic and intriguing plot, written by Ekaterina Stadnikova, the author of the most successful Disciples-themed novel “Precious Blood” New combat and magic system. Dozens of new global spells Totems and flags in the inventory will change the balance on the battlefield Aquatic spaces with majestic ships
Disciples 3 Remastered
Disciples 3 Remastered is an overhaul for Disciples 3 Reincarnation game (v1.03), it changes and remasters many game aspects. The heroes, battles and.
disciples 3 remastered fantasy
Disciples Reincarnation Tactics
This mod will change units’ ability from attribute based to level based. Every unit will have their own base attributes and have an overal growth based.
disciples reincarnation tactics fantasy
No mods were found matching the criteria specified. We suggest you try the mod list with no filter applied, to browse all available. Add mod and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Установка мода
Затем зайти в игру в настройках ставишь включить мод. Другие желательно отключить, чтобы у ничего там не конфликтовало. Моды на карты можно оставить.
Каждый герой каждой расы стал по своему уникален как в качестве статов так и в качестве скилов. Теперь вам захочется снова и снова продумывать тактику битвы против разных соперников. Развивать персонажа в соответствии с вашими предпочтениями и собственным стилем. Ветки героев (маг, воин, лучник, носферату, вор-убийца) укрупненно можно поделить на 4 части: Ловкачи, Силачи, Лидеры, Быстрые и Меткие. На самом деле вариантов прокачки значительно больше и они достаточно гибки.
В гильдии магов каждой фракции появилось заклинание «Рынок». С его помощью вы можете за 1000 маны получить 500 золота или создав руну за 500 камня при продаже выручить 250 золота.
Переработана система магии, рун и энергии. Теперь вам захочется искать, покупать, создавать и использовать руны в бою. Они имеют большую ценность при грамотном использовании в нужное время. Теперь вы не сможете одной глобальной магией выкосить отряд противника, однако это не снижает ценность магии в целом. Появилась возможность трижды за ход использовать руны при наличии определенного скила, что повышает их ценность.
Добавлены и переработаны артефакты, они стали более логично распределены по статам, также у самых сильных артефактов есть отдельные эффекты.
Переработаны зелья и ценности. В целом переработана вся экономика игры начиная от покупки юнитов заканчивая покупкой зданий, зелий, артефактов, героев.
Появился новый герой вор/убийца, в зависимости от того, какие цели вы преследуете, вы будете прокачивать разные способности этому герою. Если сравнивать его с дотой, то это кери персонаж, который относительно слаб по сравнению с другими героями вначале, но чем дольше затягивается игра тем он становится сильнее. Воровство теперь по дефолту есть у всех воров, они могут 1 раз за игру своровать в лавке или 2 раза из кармана соперника. Дуэль удалена из-за тупой имбы. Диверсия изучается на 1 лвле по дефолту, но воры не могут наносить диверсией серьезный урон, только накидывают дебаф. Диверсию в полную силу вор сможет использовать на 2 лвле когда получит навык «Ассассин».
Такие герои как вор и стрелок теперь могут зарабатывать золото за убийство отрядов (не более 50 монет за отряд противника).
Переработана система лидерства. Начальное лидерство равно 4 и можно в ветке лидерства каждому герою добрать еще одно, чтобы в сумме было 5.
Все войска улучшаются после первого лвл апа, поэтому не ждите пока 3 раза поднимет опыт ваш боец. На 20% снижено количество опыта получаемое за убийство отряда.
Добавлено и переработанно гигантское количество скилов и эффектов. Убраны все лишние и добавлены новые полезные. Большинство скилов теперь не требуют затрат хода, таким образом не жалейте их использовать и в тот же ход ходить юнитом. Те скилы, которые требуют затрат хода я подписал.
Изменена механика боя. Изначально все юниты ближнего боя, кроме призываемых имеют скорость передвижения 3, а дальнего боя 2. Воины ближнего боя имеют возможность замедлить противников на 1 используя перехват за счет «ауры воинов».
Дистанция атаки стрелков и магов также переработана, теперь большинство стрелков имеет дистанцию атаки 6, а маги имеют рейндж атаки от 5 до 4 в зависимости от зоны удара (чем больше зона удара, тем меньше рейндж атаки) Есть маги которые бьют по всей площади поля.
Почти все стрелки, маги и юниты поддержки (кроме призванных) имеют игнорирование перехвата. Баланс тут не смещается в сторону стрелков/магов, так как они имеют достаточно низкие показатели здоровья и не доживут до 3 хода, если не будут прикрыты чем либо.
Добавлен новый боец в ветке эльфов (идея взята с Ларкин мода); также убраны клетки усилений (скопировано с Ларкин мода).
Все зелья дающие временные параметры ослаблены, чтобы нельзя было ими бесконечно обвешиваться. Большинство эффектов в игре можно снять, но некоторые особенные эффекты снять нельзя, поэтому отряды поддержки у эльфов и империи имеют особое значение, эффективность лечения несколько снижена. Можно снимать как положительные так и отрицательные эффекты некоторыми способами (скилы/книги/магия)
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
You can filter your search by including or excluding tags. To add tags, simply start typing the tag you’re after. Separate new tags with spaces.
Extra leaders for every faction.
Extra leaders for every faction.
Remove grass from game
Remove grass from game
Disciples 3 Remastered is an overhaul for Disciples 3 Reincarnation game (v1.03), it changes and remasters many game aspects. The heroes, battles and strategy are now perceived differently: in every game mechanic there is a choice, any decision has its advantages and disadvantages.
Disciples 3 Remastered is an overhaul for Disciples 3 Reincarnation game (v1.03), it changes and remasters many game aspects. The heroes, battles and strategy are now perceived differently: in every game mechanic there is a choice, any decision has its advantages and disadvantages.
В данном дополнении полностью переосмыслены и переделаны:1) стратегия развития городов;2) ветки развития городов;3) лидеры/герои и их способности;
В данном дополнении полностью переосмыслены и переделаны:1) стратегия развития городов;2) ветки развития городов;3) лидеры/герои и их способности;
Disciples 3 Remastered Videos replaces the current cutscenes (video files) in campaigns with alternative ones.
Disciples 3 Remastered Videos replaces the current cutscenes (video files) in campaigns with alternative ones.
Disciples 3 Remastered Voices replaces texts and voice sets of the storyteller in campaigns’ briefings with alternative ones.
Disciples iii reincarnation моды
ENGLISH VERSION SOON! PLEASE WAIT!
Автор этой модификации: Rarod Размещено с разрешения автора!
В данном дополнении полностью переосмыслены и переделаны:
1) стратегия развития городов;
2) ветки развития городов;
3) лидеры/герои и их способности;
Игра, сражения и стратегия теперь воспринимаются по-другому, в каждом аспекте есть выбор, в любом решении есть преимущества и недостатки. Изменений очень много, ниже приведены основные идеи и концепции, лежащие в основе мода:
Более детально о лидерах:
1) 4 архетипа: воин, разбойник, лучник и маг:
2) Лидер Вор целиком убран, его глобальные способности распределены между оставшимися классами
Таким образом, у всех лидеров есть глобальные способности, которые можно регулярно использовать, главное не забывать о них
Изменение легко вписывается в игровой процесс, не создают перекосов в балансе.
3) Ветки навыков всех лидеров стандартизированы, доступно 88, только за уровни можно получить 60, в компаниях чуть больше. У каждого лидера есть 10 уникальных навыков, логически привязанных к ним (например, если летает, то есть телепортация и пр.). При повышении уровня всегда стоит дилемма, что выбирать, особенно сильные способности находятся далеко от начальной точки;
Воры и экономика:
За убийство персонажа они приносят 50 золота, 25 камней (на первом уровне). У воров длинная цепочка навыков и в два раза увеличен прирост опыта, со временем они могут приносить в три раза больше дохода! Воры каждой расы имеют свои уникальные способности (не сразу) и варианты того, как больше зарабатывать.
Использование воров значительно меняет стратегию:
Заклинания и глобальные эффекты почти без изменений.
Дополнение не сочетается с любыми другими, меняющими баланс, работает в основных режимах игры, можно использовать с пользовательскими картами.
Установка:
Рекомендации по игре:
Дальнейшие планы по развитию мода:
P.S. или послесловие/мысли об игре от автора проекта:
Печаль. ожидал, что рано или поздно сделают ремастер, но был анонсирован Disciples: Liberation. Судя по показанному, будет смесь всего со всем с детской графикой, серия окончательно потеряется на фоне остальных и утратит аутентичность.
Disciples iii reincarnation моды
Основным источником новостей о моде является наша официальная группа в ВК, заинтересованным рекомендую подписаться:
Основные цели мода:
1) Внедрение нового контента в игру (существа, здания, объекты на карте, предметы, заклинания и т.д.)
2) Внесение большего разнообразия в игру за счет расширения имеющихся возможностей (измененные бои со стражами столиц, новые и измененные старые ветки развития расовых существ), измененная механика вора, новый класс героя, новые хитрые заклинания для глобальной войны, измененная механика данджей и т.д.
3) Создание карт или кампаний богатых новым контентом.
4) Изменение боевки, ребаланс рун и зелий.
Задачи, поставленные для первой рабочей версии мода:
1) Переработка Орд Нежити.
2) Внедрение некоторого нового контента.
3) Подгон некоторых механик под реалии мода.
4) Создание сюжетной карты за Орды Нежити, где можно будет оценить все измерения.
С недавних пор стало возможным создание прототипа фракции гномов в Disciples 3.
В данной теме также будут новости проекта, но в целом это наш дочерний центр.
Разные скриншоты из группы:
Ссылка на скачивание: у мода еще не было релиза. Предполагаемый релиз первой рабочей версии мода будет в конце 2019-начале 2020 годов.
__________________
✍ Готовые проекты:
Карты для героев 5:
Карты для Disciples 3:
Проекты в разработке:
Моды для Disciples 3:
Карты для героев 5:
Карты для героев 6:
Карты для героев 5:
Карты для Disciples 3:
Проекты в разработке:
Моды для Disciples 3:
Карты для героев 5:
Карты для героев 6:










