Тема: Альтернатива Divine
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Альтернатива Divine
Идея заключается в кардинальном изменении модпака.
Предисловие: Я не предлагаю закрывать все сервера Дивайна, я лишь предлагаю альтернативу, которая может поднять интерес игроков к гринду.
+ Отсутствие строгой линии развития игрока в моде. Порталы открываются в зависимости от того, какой предмет активатор портала выпадет игроку первым. Поэтому у разных игроков на ранних этапах игры могут быть открыты разные порталы.
+ Бóльшее количество руд в обычном мире. Разнообразие руд позволяет игроку сделать выбор в крафте сетов брони, инструментов. Игрок имеет возможность сделать тот сет, эффект от которого ему сейчас нужнее.
+ Практически все предметы в моде ломаются, соответственно не будет предметов в игре, которые будут служить игроку до тех пор, пока он их не потеряет. Это приводит к тому, что игрок не будет терять интерес с игре, так как рано или поздно ему придётся заново добывать то, что он сломал.
+ Сбалансированные сеты брони. Немаловажный критерий для игроков в PvP. Для любого эффекта сета противника в PvP найдётся сет, который будет аннигилировать этот эффект. Аналогично и с мечами, луками, посохами и прочими инструментами. В моде нет предметов, которые лучше остальных по всем критериям.
+ Нетривиальная система боссов. Призыв боссов доступен во всех мирах, каждый босс особен по своему. В каждом мире есть своя руда, которая применяется в крафтах не только брони, но и расходников, блоков и прочих предметов.
+ Минимальное количество проблемных предметов и интерфейсов. Мод требует минимальное количество фиксов, которые уже придуманы другими людьми. Останется только запретить несколько предметов, которые могут вызывать проблемы, но при этом они не имеют никакого влияния на игровой процесс.
Присутствует минус, которые, по моему мнению, перекрывается этим перечнем плюсов :
— Отсутствие знакомства игроков с этим модом. Игроки не имеют представления об этом моде, но и эта проблема решается неким количеством гайдов на форуме, должным составом Хелперов и короткими и понятными видео-гайдами по этому моду.
Прощание с Thaumcraft и его аддонами. В 2015 году, на версии 1.4.7, идея сервера с DivineRPG была фармом миров, сетов и ресурсов. И никому ни капли не было легко развиваться, даже без аддонов. Сейчас же игроки видят мод DivineRPG, как источник лучшего меча на сервере и не приоритетного сета для игры. Все игроки уходят с головой в Thaumcraft, ибо пользы от него становится с каждый аддоном всё больше и больше, нежели чем от Дивайна.
Так как я уже расписал, Advent of Ascension является очень даже глобальным модом, но Advent of Ascension и Thaumcraft не сбалансированы между собой, поэтому тот же самый пробужденный ихоровый сет может внести приличный дизбаланс в моде. От отсутствия в сборке Thaumcraft игровой процесс скучнее не станет уж точно.
Данжи. Постоянно в дискуссиях витает некая неопределенность по поводу наличия мода на данжи на серверах. Так как предлагается убрать Thaumcraft и его аддоны, то проблем с тем же ихором больше не будет, а соответственно потребность игроков в головах иссушителей снизится в пользу развития в Аdvent of Ascension. Поэтому данжи теперь имеют место быть даже с головами иссушителей.
Botania и лаги. Здесь исключительно моё субъективное мнение. Мод с одной стороны и интересен, но имеет колоссальную нагрузку на железо сервера. Фермы из цветом, краши чанков, просадки фпс, тысячи тайтлов в регионах. С учётом нагрузки Advent of Ascension на железо сервера (А мод, попрошу, немаленький), было бы лишним оставлять в этой сборке Botania.
Сложность развития измеряется не в количестве модов, а в их качестве.
Имеются орфографические, орфоэпические, лексические, синтаксические и стилистические ошибки.
По поводу таких ошибок просьба понять и простить.
Представляю вашему вниманию большой мод Divine RPG. Этот мод добавляет 6 новых измерений в майнкрафт с новыми мобами, инструментами, вещами и блоками. Все измерения довольно опасны (особенно Augite Depths), в этих измерениях можно найти интересные и необычные вещи, блоки, но это не так-то просто, потому что вам будут противостоять новые, доселе невиданные мобы. Сможете ли вы возвратиться обратно после входа в новое измерение?
На текущий момент мод имеет многолетнюю историю, и в 2020 году был полностью переписан командой разработчиков для версии 1.12.2, выходят обновления и для 1.7.10, после такой масштабной переделки мод мог (и всего скорее) сильно измениться, потому информация могла серьезно устареть, даже в вики.
Более подробное описание измерений
В дравитовое измерение можно попасть при помощи дравитового портала. Портал выглядит также, как и портал в ад. Портал создаётся при помощи «divine rock» (божественный камень) и активируется только при помощи полуночных часов (twilight clock).
Генерируемые блоки:
— Дравитовая трава (Dravite grass)
— Дравитовая грязь (Dravite dirt, вы можете увидеть её на картинке сверху)
— Дравитовые листья (Dravite leaves)
— Жёлтая древесина (Yellow wood)
— Полуночный камень (Twilight stone)
— Дравитовая руда (Dravite ore)
Создания, порождённые этим миром (и не только):
— Заяц (Bunny, вы можете увидеть его на картинке сверху)
— Злой заяц (Angry bunny)
— Очень злой заяц, блиеать
(оригинальные, непереводимые названия)
— Cadillion
— Dravite Tomo
— Nesro
— Madievil
— Слабый Cori
В азуритовый лес можно попасть при помощи азуритового портала. Портал выглядит также, как и портал в ад. Портал создаётся при помощи «divine block» (божественный блок) и активируется только при помощи полуночных часов (twilight clock).
Генерируемые блоки:
— Азуритовые грязь, трава, листья, руда, виноградная лоза
— Полуночный камень
— Синее дерево
Мобы, находящиеся в данном измерении:
— Cadillion (этакое подобие коня с рогом единорога)
— Azurite Tomo
— Лунный волк (Moonwolf)
— Азуритовый голем (Azurite Golem)
— Varek
На увитовые острова можно попасть при помощи увитового портала. Портал выглядит также, как и портал в ад. Портал создаётся при помощи «azurite blocks» (азуритовых блоков) и активируется только при помощи полуночных часов (twilight clock).
Генерируемые блоки:
— Uvit’овые грязь, трава, листья, руда
— Фиолетовое дерево
— Полуночный камень
Фауна измерения:
— Uvite Tomo
— Uvite Cadillion
— Зачарованный лучник (Enchanted Archer)
— Зачарованный воин (Enchanted Warrior)
— Uvite Golem
В мифические горы можно попасть при помощи мифического портала. Портал выглядит также, как и портал в ад. Портал создаётся при помощи «uvite block» (увитовый блок) и активируется только при помощи полуночных часов (twilight clock).
Генерируемые блоки:
— Мифические трава, грязь, руда, листья, дерево
— Полуночный камень
Мобы из сего измерения:
— Samek
— Мифический злодей (Mythril Fiend)
— Мифический лучник (Mythril Archer)
— Мифический голем (Mythril Golem)
— Усовершенствованный Cori
В авгитовые глубины можно попасть при помощи авгитового портала. Портал выглядит также, как и портал в ад. Портал создаётся при помощи «mythril block» (мифический блок) и активируется только при помощи полуночных часов (twilight clock).
Генерируемые блоки:
— Трава, земля, руда из авгита
— Красное дерево
— Полуночный камень
Население измерения:
— Василиск (Basilisk)
— Злой заяц (Angry Bunny)
— Полуночный лучник (Twilight Archer)
— Моб, крадущий душу (Soul Stealer)
— Демон тьмы (Demon Of Darkness)
— Augite Cadillion
Крафт полуночных часов:
Все характеристики мобов вы можете узнать здесь.
Крупное обновлениеDivineRPG на версии 1.7.10
В конце сентября вышло большое обновление DivineRPG. Новая версия не появлялась на сайте, так что, рассказав про нововведения, я приведу ссылку для скачивания. Фиксов дофига, так что все перечислять не буду. Погнали!
Добавлены доски для всех сумеречных деревьев. Крафтятся как обычные, только из соответствующих бревен. До этого бревна ни для чего не были нужны.
Кроме того, добавили саженцы сумеречных деревьев. Они выпадают с листвы. Деревья можно посадить и в обычном мире, но только на соответствующей земле.
С деревьями Заснежья ситуация аналогичная
Эндику переименован в Бехемота. Теперь он будет спауниться в Диком лесу
Теперь големы Апалачии дропают фиолетовые семена





Я говорил, что не буду перечислять фиксы, но здесь сделаю исключение. К сожалению для всех нас, баг ангелки, позволяющий переодеваться в более дешевую броню, не теряя способности летать, исправлен. Теперь все по-честному. Наверное, это к лучшему.
Лучшие RPG-моды для Майнкрафт
Майнкрафт создавался как строительная песочница с выживанием, но игра имеет невероятный RPG-потенциал. Этому способствуют такие факторы, как практически бесконечный мир, встроенная возможность крафта, огромные подземные пещеры и многое другое. К счастью, множество модмейкеров оценили эти достоинства игры. Благодаря им, каждый желающий может скачать моды для Майнкрафт, добавляющие в игру систему прокачки, интересные локации для исследования, магию и другие атрибуты ролевых игр. Здесь представлен список наиболее интересных РПГ-модов, в который включены как совсем простые, так и масштабные дополнения, полностью изменяющие игровой процесс.
Simple RPG
Небольшой, но полезный мод, позволяющий использовать очки опыта, которые уже есть в Майнкрафте. В «чистой» игре они служат лишь для зачарования предметов, но благодаря Simple RPG их можно использовать и для прокачки своего персонажа. Накопив достаточно опыта, игрок перейдет на новый уровень, что увеличит исходящий урон и повысит запас HP. Опытные пользователи могут использовать файл с опциями, чтобы настроить мод под себя. Простота данного мода является важным преимуществом при создании сборок с его участием.
ToroQuest
Данный мод перерабатывает генерацию поселений в Майнкрафте. Теперь каждая деревня будет принадлежать к одной из шести рас, и каждая из них будет иметь разное мнение о главном персонаже. Мод позволяет отыграть любую роль: можно стать злодеем в глазах одних жителей и героем, по мнению других. Каждое решение будет иметь последствие. При хороших отношениях можно рассчитывать на скидки и подарки, а при плохих – нужно быть готовым к стычкам со стражниками.
Realm of Vytra
Отличный мод для тех, кто предпочитает меньше крафтить и больше исследовать территории и подземелья. С Realm of Vytra в игре появятся новые структуры, среди которых есть как небольшие хижины, так и огромные замки. Чаще всего, внутри вас будут ждать враждебные мобы с различными скилами и характеристиками. Главной целью станет поиск сундуков с лутом. В них можно найти большое количество новых видов вооружения со случайно генерируемыми характеристиками. Некоторые из них будут абсолютно уникальными, такие предметы невозможно скрафтить, но они стоят того, чтобы потратить время на поиски.
Mine and Slash
Divine RPG
Каждый из этих модов хорош в отдельности, но некоторые из них еще лучше раскроются при сочетании. Кроме того, их можно использовать и другими модификациями для Minecraft, чтобы сделать игру именно такой, какой вы хотите её видеть.
Представляю вашему вниманию большой мод Divine RPG. Этот мод добавляет 6 новых измерений в майнкрафт с новыми мобами, инструментами, вещами и блоками. Все измерения довольно опасны (особенно Augite Depths), в этих измерениях можно найти интересные и необычные вещи, блоки, но это не так-то просто, потому что вам будут противостоять новые, доселе невиданные мобы. Сможете ли вы возвратиться обратно после входа в новое измерение?
На текущий момент мод имеет многолетнюю историю, и в 2020 году был полностью переписан командой разработчиков для версии 1.12.2, выходят обновления и для 1.7.10, после такой масштабной переделки мод мог (и всего скорее) сильно измениться, потому информация могла серьезно устареть, даже в вики.
Более подробное описание измерений
В дравитовое измерение можно попасть при помощи дравитового портала. Портал выглядит также, как и портал в ад. Портал создаётся при помощи «divine rock» (божественный камень) и активируется только при помощи полуночных часов (twilight clock).
Генерируемые блоки:
— Дравитовая трава (Dravite grass)
— Дравитовая грязь (Dravite dirt, вы можете увидеть её на картинке сверху)
— Дравитовые листья (Dravite leaves)
— Жёлтая древесина (Yellow wood)
— Полуночный камень (Twilight stone)
— Дравитовая руда (Dravite ore)
Создания, порождённые этим миром (и не только):
— Заяц (Bunny, вы можете увидеть его на картинке сверху)
— Злой заяц (Angry bunny)
— Очень злой заяц, блиеать
(оригинальные, непереводимые названия)
— Cadillion
— Dravite Tomo
— Nesro
— Madievil
— Слабый Cori
В азуритовый лес можно попасть при помощи азуритового портала. Портал выглядит также, как и портал в ад. Портал создаётся при помощи «divine block» (божественный блок) и активируется только при помощи полуночных часов (twilight clock).
Генерируемые блоки:
— Азуритовые грязь, трава, листья, руда, виноградная лоза
— Полуночный камень
— Синее дерево
Мобы, находящиеся в данном измерении:
— Cadillion (этакое подобие коня с рогом единорога)
— Azurite Tomo
— Лунный волк (Moonwolf)
— Азуритовый голем (Azurite Golem)
— Varek
На увитовые острова можно попасть при помощи увитового портала. Портал выглядит также, как и портал в ад. Портал создаётся при помощи «azurite blocks» (азуритовых блоков) и активируется только при помощи полуночных часов (twilight clock).
Генерируемые блоки:
— Uvit’овые грязь, трава, листья, руда
— Фиолетовое дерево
— Полуночный камень
Фауна измерения:
— Uvite Tomo
— Uvite Cadillion
— Зачарованный лучник (Enchanted Archer)
— Зачарованный воин (Enchanted Warrior)
— Uvite Golem
В мифические горы можно попасть при помощи мифического портала. Портал выглядит также, как и портал в ад. Портал создаётся при помощи «uvite block» (увитовый блок) и активируется только при помощи полуночных часов (twilight clock).
Генерируемые блоки:
— Мифические трава, грязь, руда, листья, дерево
— Полуночный камень
Мобы из сего измерения:
— Samek
— Мифический злодей (Mythril Fiend)
— Мифический лучник (Mythril Archer)
— Мифический голем (Mythril Golem)
— Усовершенствованный Cori
В авгитовые глубины можно попасть при помощи авгитового портала. Портал выглядит также, как и портал в ад. Портал создаётся при помощи «mythril block» (мифический блок) и активируется только при помощи полуночных часов (twilight clock).
Генерируемые блоки:
— Трава, земля, руда из авгита
— Красное дерево
— Полуночный камень
Население измерения:
— Василиск (Basilisk)
— Злой заяц (Angry Bunny)
— Полуночный лучник (Twilight Archer)
— Моб, крадущий душу (Soul Stealer)
— Демон тьмы (Demon Of Darkness)
— Augite Cadillion
Крафт полуночных часов:
Все характеристики мобов вы можете узнать здесь.
Крупное обновлениеDivineRPG на версии 1.7.10
В конце сентября вышло большое обновление DivineRPG. Новая версия не появлялась на сайте, так что, рассказав про нововведения, я приведу ссылку для скачивания. Фиксов дофига, так что все перечислять не буду. Погнали!
Добавлены доски для всех сумеречных деревьев. Крафтятся как обычные, только из соответствующих бревен. До этого бревна ни для чего не были нужны.
Кроме того, добавили саженцы сумеречных деревьев. Они выпадают с листвы. Деревья можно посадить и в обычном мире, но только на соответствующей земле.
С деревьями Заснежья ситуация аналогичная
Эндику переименован в Бехемота. Теперь он будет спауниться в Диком лесу
Теперь големы Апалачии дропают фиолетовые семена





Я говорил, что не буду перечислять фиксы, но здесь сделаю исключение. К сожалению для всех нас, баг ангелки, позволяющий переодеваться в более дешевую броню, не теряя способности летать, исправлен. Теперь все по-честному. Наверное, это к лучшему.





















