divinity 2 the dragon knight saga моды

Divinity 2: The Dragon Knight Saga → Файлы

Divinity 2: The Dragon Knight Saga — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью экшена и фэнтези-игры от разработчиков из студии Larian Studios. Подробнее

Трейнер / Trainer (+8) [1.4.700.49] [iNvIcTUs oRCuS / HoG] Divinity 2: The Dragon Knight Saga

Автор: iNvIcTUs oRCuS
Издание: Steam
Версия: 1.4.700.49
Язык: Eng
Функций: 8
Дата выпуска: 01.02.2017

Горячие клавиши и возможности трейнера:

Numpad 0 — Бессмертие (Inf. Health)
Numpad 1 — Беск. Мана (Inf. Mana)
Numpad 2 — Мгновенные Убийства (One Hit Kill)
Numpad 3 — Без Перезарядки Навыков (Instant Skills)
Numpad 4 — Добавить Деньги (Add Money)
Numpad 5 — Добавить Опыт (Add Exp.)
Numpad 6 — Добавить Очки Атрибутики (Add AP)
Numpad 7 — Добавить Очки Навыков (Add SP)

Инструкция по установке трейнера

Как правильно распаковать файл?

Как правильно установить трейнер?

Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:

1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию «Свойства»;
3. В открывшемся окне перейти на вкладку «Ярлык» и нажать на кнопку «Расположение файла».

После этого в «Проводнике» откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.

После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.

Источник

Divinity 2 the dragon knight saga моды

Increases your maximum AP to 8, so you can skip a turn without losing 2 AP. Original mod by Reveur. I believe he isn’t modding anymore, so thought I’d get this up here for ya’ll. If he requests, I will take it down, though.

Only affects players, not sum.

Animations Plus adds new animations for empty animation keys in various weapon sets, new custom animations, new bones, and creates a framework for maximum compatibility for mods that wish to add new animations to playable races.

Other mods may be requir.

Adds the Demon race as playable race.
Now with working clothes and armors!

Demonic Skin: Immunity to fire but lower resistance to water. You bleed fire if hit.
2 Turn duration, 5 Turn CD, 2 AP

The starting talents are:

Applies wings to your character.

With Auto Identify, unidentified items will be automatically identified without an Identifying Glass when anyone in your party has Loremaster 5 or higher.

This pack make all summons controlled by AI by default (quality of life for those who prefer AI controls), including any new summons you add from other mods

Note: To cancel automation and regain control, simply apply ‘Independence’ spell to target.

Источник

Divinity 2: The Dragon Knight Saga

Каждый, кто узнавал, что мы собрались лететь в Бельгию, считал своим долгом сострить, что в этой стране не разрабатывают игр. Людей там живет меньше, чем в Москве, — но игры, тем не менее, бельгийцы делают уже очень давно. Культовый Outcast, который все мечтают возродить или переиздать, был создан в Брюсселе. В соседнем Генте живут инди-провокаторы Tale of Tales. И в том же крошечном Генте находится студия Larian, ответственная за RPG-серию Divinity. Этой осенью мы зашли к ним в гости, чтобы взглянуть на Divinity 2: Dragon Knight Saga.

Залечь на дно в Генте

Возможно, драконий геймплей будет адаптирован под Kinect.

Интервью и презентация проходили в самой непринужденной обстановке, какую только можно представить. Глава Larian, Свен Винке, щеголял мужественным фингалом под глазом, который, по его признанию, он получил в драке с игровым журналистом (на самом деле — спортивная травма), а главным слушателем, безусловно, оказался карликовый колли Сергея Климова. Руководитель Snowball возит с собой собачку почти на все презентации — думаем, что лучше этого пса в игровой индустрии сегодня не разбирается ни одна собака.

Читайте также:  чем отмыть белую глянцевую кухню

Dragon Knight Saga готовится по восточноевропейскому рецепту, который уже опробовали авторы «Ведьмака» и King`s Bounty. Это сильно переработанная оригинальная игра плюс самостоятельная сюжетная кампания Flames of Vengeance. Если вы пропустили Divinity 2, быстро увлекшись Dragon Age, вам предоставляется отличный шанс наверстать упущенное. По словам Свена Винке, Dragon Knight Saga — это именно та игра, какой должна была стать Divinity 2 с самого начала.

Темница для духа

У стрел и прочих летающих снарядов теперь рассчитана баллистика — от них можно уворачиваться.

Главная особенность оригинала — возможность превращаться в дракона; ее же коснется самое важное балансовое изменение. В Divinity 2 воздушное пространство долгое время оставалось закрытым — магические барьеры не позволяли попадать в большинство зон; лишь ближе к финалу игроки могли свободно исследовать Ривеллон в драконьем обличии. Теперь же мир открыт для исследований с того самого момента, как вы войдете в игру: летайте куда заблагорассудится, ищите секреты, пытайте счастье с высокоуровневыми монстрами.

Почему так не сделали с самого начала? Ответ прост: у разработчиков банально не хватило времени. «Изначально мир планировалось сделать полностью открытым для драконьих полетов — так мы и сделали. Но после первой же попытки протестировать бесшовное игровое пространство мы просто схватились за голову: шлифовка баланса заняла бы месяцы! Месяцев у нас не было, проект надо было сдавать в срок…» — признался глава Larian.

Помимо неидеальной драконьей механики, многие игроки остались недовольны финалом Divinity 2 — мерзкая колдунья Игерна осталась жива. Прямо сейчас раскроем секрет: теперь вы сможете прикончить ведьму. Но сначала придется освободить из астральной тюрьмы духа (Божественного), который в конце прошлой части оказался в спиритическом заточении. Из своей, находящейся в параллельном мире «темницы» дух вступает в контакт с главным героем. Именно он станет вашим «голосом в голове», путеводителем по новому миру Divinity и поставщиком основного квеста.

Не кормите тролля!

Кирилл Покровский — бывший клавишник группы «Ария» — написал музыку для всех игр серии Divinity, а во Flames of Vengeance будет его камео.

В новой кампании огромное количество новых заданий, здесь и шагу нельзя ступить, чтобы кто-нибудь не отправил вас во второстепенное, но очень опасное приключение. Квесты ждут вас повсюду — на улицах и в подворотнях, в конце диалогов и в их началах, в головах людей, в норах гоблинов, в кронах деревьев и даже в мякоти наделенных самосознанием помидоров. Вы уже готовы пинком выбить дверь, чтобы расправиться с боссом? Но прямо перед дверью обязательно вдруг выскочит NPC и предложит вам побочную миссию.

Самое увлекательное расследование, участниками которого мы стали, началось со слуха, что в городе пропадают без вести люди. В частности, исчезла группа магов-целителей, и нам тут же предложили разыскать горе-волшебников.

Через длинную цепочку мини-квестов главному герою под нашим управлением удалось пробиться к виновнику случившегося. Им оказался громадный тролль, прятавшийся в дворянском имении. Представьте: шикарно убранная комната, картины на стенах, огромная кровать с периной, а на ней восседает здоровенное чудище, напоминающее Джаббу Хата. Как позже выяснится, тролль просто не знал, что на завтрак ему подавали человечину; более того, монстр — заколдованный дворянин. Естественно, у вас будет шанс его расколдовать.

Скажем по секрету: тролли — неофициальная «тема» дополнения. Все ключевые задачи в игре будут так или иначе связаны с ними. Например, в одной из миссий нас попросили спасти пожитки несчастной женщины из горящей избы: помимо одежды и прочего хлама в доме остался действительно важный предмет — колыбель младенца. Каково же было наше удивление, когда в свертке, который мы ценой жестоких ожогов выцарапали из лап огня, оказался очаровательный бейби-тролль, а не человеческий ребенок…

Кроме того, был совершенно уморительный эпизод с троллем, который знал кодовый замок двери с ловушкой. Слабоумное чудовище очень боялось забыть комбинацию, потому постоянно повторяло ее про себя. Прочитайте его сумбурные мысли, и квест решится без кровопролития (в противном случае ваш товарищ NPC героически пожертвует собой, грудью закрыв ловушку).

Читайте также:  взломанный майнкрафт для андроид

…персонаж по имени Кирилл будет жить в замке героя и скрасит его досуг игрой на лютне.

Разработчики очень обижаются, когда кто-то говорит, что в Dragon Age графика лучше.

Закончиться презентация должна была мощной демонстрацией самого грандиозного драконьего сражения за всю историю компьютерных игр, — но что-то не задалось, битва никак не запускалась. Случайно или нет, но по возвращении в Москву выяснилось, что релиз отложен на месяц. Кажется, своим визитом мы спасли отечественных игроков от досадного бага.

Будем ждать? Аддон к Divinity 2: Ego Draсonis. Мир открыт для драконьих полетов, новая кампания — прилагается, прошлые баги — выловлены.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Dragon Knight Class

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

A Dragon Knight starting class. Use the strength of your inner dragon, and transform to decimate your enemies.

Author’s instructions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

Both straight donations and premium membership donations accepted

COPIED FROM STEAM WORKSHOP

Following on from my other class mods, a few people were asking if I could make a Dragon Knight. I had been wondering this myself ever since encountering Slane, so I thought I’d give it a go. I’ve gone for a Fire based dragon for now, with other elemental options possibly being added later. Custom icons and modified effects for everything.

My problem came with the realisation that, once the big (and obvious) Dragon Form ability was taken care of, I didn’t know what a «base form» Dragon Knight should really be able to do. I settled for fairly balanced melee abilities in base form, focused on speed and mobility (with some added burning) and then magic projectiles etc once transformed.

The vendor can be found at the starting point of Fort Joy, and in Driftwood and Arx main squares near their waypoints.

«Base» abilities are:
Dragon Form (self explanatory)
Dragon Rush: Charge forwards, damaging all enemies in front of you and igniting those without magic armor. Knock down with no Physical armor. Leave a smoke cloud behind.
Dragon Strike: Jump between up to 10 enemies within the target area, dealing physical damage and igniting those without magic armor.
Devastating Strike: High cooldown, high impact. Deal a massive blow to a single target, leaving them briefly unconscious from the strike, regardless of armor.
Knight’s Breath: A variation on the stock Dragon’s Blaze, but now not just a Lizard ability.
Power Jump: Using the strength of your inner dragon, propel yourself in a huge leap to your target destination.
Dragon’s Presence: Briefly reveal the power of your inner dragon, terrifying enemies nearby.

In Dragon Form you’ll have the ability to fly, stomp, spin, launch fireballs, blow fire streams and terrify enemies.
Any suggestions for base form abilities are welcome, and I’ll implement what I can. I’ll add later vendors once I iron out the kinks with him.

*NOTE* I can’t seem to make all of the dragon animations work correctly when you have a weapon equipped. Make sure your hands are empty in Dragon Form for everything to work as intended, although most skills won’t have any major issues (the exception being WhirlWing)*

If anyone has suggestions for improvements or additions, please leave a comment!

Источник

Divinity 2: The Dragon Knight Saga, или Каникулы в Алероте

Divinity 2: The Dragon Knight Saga.

Нельзя недооценивать аддоны. Они дают возможность разработчикам сделать работу над ошибками и продемонстрировать либо стремление к саморазвитию, либо наплевательское отношение к игрокам. Larian Studios приятно обрадовали тем, что явно относились к первой группе разработчиков, исправив в аддоне многие недостатки оригинальной игры. Не все, но вполне достаточно для того, чтобы я с удовольствием принялся излагать свои впечатления об аддоне в авторской колонке, хотя после разочарования от Divinity 2: Ego Draconis был уверен, что за статью к аддону я точно не возьмусь.

Читайте также:  как посмотреть скорость мыши в windows 10

К сожалению, на данный момент у меня нет ни времени, ни желания для переигрывания оригинальной игры. Но, по отзывам других игроков, там новых квестов и локаций после установки аддона не появляется. Однако разработчики переработали баланс и интерфейс, исправили многие баги, улучшили графику и добавили немного мозгов искусственному идиоту (по-другому ИИ в оригинальной игре назвать просто невозможно).

Однако без битв, конечно, не обошлось, хоть их здесь и значительно меньше, чем в Ego Draconis. Как уже было сказано, в игре была проделана существенная работа над ошибками. ИИ врагов больше не поражает чудовищной глупостью, противники не стреляют в стены и вообще ведут себя довольно адекватно. Однако их разнообразие оставляет желать лучшего: демоны и всякого рода нечисть – за редкими исключениями это и есть все те враги, которых вам предстоит убивать на протяжении всего аддона. Но спасибо и на том, что не оправдались мои главные опасения и аддон не стал забегом по линейным локациям и унылым экшеном. Не обошлось, правда, и без сомнительных решений. Так, например, теперь в игре есть ненавистный мне респаун. Конечно, он доволен удобен, чтобы раскачиваться, но не могу сказать, что я считаю это достаточным оправданием для регулярного появления отряда нечисти в районе, который уже десяток раз был зачищен.

Зато не изменилась ситуация с музыкой: Кирилл Покровский всё так же делает отличный саундтрек. Пусть он не так впечатляет, как в первой части сериала, но рука мастера слышна за версту. Увы, но с оригинальными фичами Divinity 2 также практически ничего не изменилось. Управление драконом даже более утомительно, чем прежде. Собственно, это именно тот момент, когда я снизил сложность просто потому, что у меня не было никакого желания мучиться с этим невесёлым занятием ближайшие пару часов. Запчасти для некрозавра попадаются крайне редко. В целом, наш любимец так и остался отвлекающим манёвром для противника и ничем больше. Единственное, что настраивает на позитивное мышление, – чтение мыслей. Да, мысли торговцев традиционно снижают цены, а мысли большинства других НПС либо бесполезны, либо увеличивают характеристики. Однако всё чаще возникают и более интересные результаты, когда чтение мыслей помогает выполнить квест или даже получить его. Кстати, в игре есть особый «мысленный» квест, который впоследствии дарует игроку уникальное достижение (вы же знаете, что такое «достижения» в современных играх?). Квест более чем нелогичен, но забавен, и этого достаточно.

Сражение ещё не проиграно!

Мир Divinity 2 так и остался довольно скупым по сравнению с Divine Divinity. Исчезли эльфы, гномы и орки. Нам пришлось забыть про меняющуюся погоду или смену времени суток. Да и стоит ли сейчас заново перечислять все те причины, по которым я разочаровался в бельгийцах после Ego Draconis? В заключении предыдущей статьи я был полон пессимистического настроя и думал, что больше мне от этой серии ждать нечего. Аддон дал мне понять, что Larian Studios всё ещё способна делать игры для меня.

После прохождения Flames of Vengeance, несмотря на по-прежнему слабенький сюжет и общую миниатюрность аддона, надежда всё-таки появилась. Разработчики реагируют на отзывы игроков и не бросают своё детище недоделанным на произвол судьбы, что лишний раз подтверждает мои мысли о том, что они любят свою работу и любят CRPG. Конечно, после разочарования от Divinity 2 я по определению не могу питать больших надежд в отношении грядущей части сериала (а то, что такая часть будет, – лишь вопрос финансирования, ибо сюжет продолжение предусматривает совершенно точно), однако чем черти не шутят? В конце повествования нам на секунду дают взглянуть на старого друга, символ Divine Divinity, которому не нашлось места в повествовании Divinity 2. Этим жестом разработчики всё-таки заронили в мою душу робкую надежду на то, что завтра будет лучше, чем вчера.

Источник

Компьютерный онлайн портал