divinity dragon commander моды

Divinity dragon commander моды

I feel this game could be salvaged if it were moddable.

There’s a decent game under all this. Honestly? If it were moddable I’d just take out all the RTS elements and focus upon having just the player dragon against an RTS-enabled AI. I’d rebuild the dragon’s abilities based around this idea, and have battles all played by the dragon.

I might have support units which are AI controlled which can be called in with abilities, such as summoning a fixed fleet of this or that, which operate with their own AI. I’d also hope to have access to all the assets shown in the trailer, so that flying fortresses could actually become a part of the battlefield.

I imagine I’d leave the Risk-like map similar, but perhaps have the units moved into an enemy area by the player influence what AI-controlled and player-allied units can be summoned into battle. So basically, I’d be able to summon in fleets of AI-controlled units based upon what I moved into an enemy continent.

Furthermore, I’d also have the Raven on the field as something the player has to protect. The Raven follows the dragon around and provides the dragon’s mana pool, if the Raven is taken out of the battle, the dragon can no longer return to the map and no longer has regenerating mana, and must thus finish up the battle quickly.

The Raven may have weaker or more powerful defences based upon balance, and perhaps based upon cards and maybe research.

In regards to more unrealistic ideals: I’d love to be able to extend the roof so that the dragon and flying units can ascend further into the skies. And I’d love for the dragon to actually be able to fly in a loop, rather than being locked into a vertical incline.

That’d be my ideal dream for Dragon Commander, really.

And if the player is good at controlling the dragon, that way they would stand a good chance at defeating their opponents, they’d just have to be skilled enough at defending the Raven.

But yes, having the Raven in the field and having the units being deployed from the Raven, and then having those units being AI-controlled would be more fun, it would provide a greater focus on the dragon, which the game feels like it was supposed to have, which was then overriden by bad design choices. I’m not saying this approach is for everyone, but this approach could perhaps be accomplished by modding.

So I’m hoping one day we’ll have modding for Dragon Commander. I’d still love to play the Dragon Commander I saw in the trailers, and the Dragon Commander that was talked about in early interviews/videos.

Furthermore, with modding, anyone who wants the game to be more heavily RTS related could remove the dragon and balance the game around a better RTS experience.

So that’s my two pence.

Mods and maybe Steam Workshop support, eh Larian? Please? And open us much up to us as you can, eh?

Источник

Divinity dragon commander моды

I feel this game could be salvaged if it were moddable.

There’s a decent game under all this. Honestly? If it were moddable I’d just take out all the RTS elements and focus upon having just the player dragon against an RTS-enabled AI. I’d rebuild the dragon’s abilities based around this idea, and have battles all played by the dragon.

I might have support units which are AI controlled which can be called in with abilities, such as summoning a fixed fleet of this or that, which operate with their own AI. I’d also hope to have access to all the assets shown in the trailer, so that flying fortresses could actually become a part of the battlefield.

I imagine I’d leave the Risk-like map similar, but perhaps have the units moved into an enemy area by the player influence what AI-controlled and player-allied units can be summoned into battle. So basically, I’d be able to summon in fleets of AI-controlled units based upon what I moved into an enemy continent.

Furthermore, I’d also have the Raven on the field as something the player has to protect. The Raven follows the dragon around and provides the dragon’s mana pool, if the Raven is taken out of the battle, the dragon can no longer return to the map and no longer has regenerating mana, and must thus finish up the battle quickly.

The Raven may have weaker or more powerful defences based upon balance, and perhaps based upon cards and maybe research.

In regards to more unrealistic ideals: I’d love to be able to extend the roof so that the dragon and flying units can ascend further into the skies. And I’d love for the dragon to actually be able to fly in a loop, rather than being locked into a vertical incline.

That’d be my ideal dream for Dragon Commander, really.

And if the player is good at controlling the dragon, that way they would stand a good chance at defeating their opponents, they’d just have to be skilled enough at defending the Raven.

But yes, having the Raven in the field and having the units being deployed from the Raven, and then having those units being AI-controlled would be more fun, it would provide a greater focus on the dragon, which the game feels like it was supposed to have, which was then overriden by bad design choices. I’m not saying this approach is for everyone, but this approach could perhaps be accomplished by modding.

So I’m hoping one day we’ll have modding for Dragon Commander. I’d still love to play the Dragon Commander I saw in the trailers, and the Dragon Commander that was talked about in early interviews/videos.

Furthermore, with modding, anyone who wants the game to be more heavily RTS related could remove the dragon and balance the game around a better RTS experience.

So that’s my two pence.

Читайте также:  чем обработать пол в бане народные средства

Mods and maybe Steam Workshop support, eh Larian? Please? And open us much up to us as you can, eh?

Источник

Divinity dragon commander моды

Divinity: Dragon Commander

Гайд пишу по собственному прохождению, поэтому инфа по ачивкам будет появляться не сразу.
Хотя условия большинства ачиван и так понятны без этого гайда.
Гайд начал писаться 12.01.2016 и поэтому комменты типа «почему гайд не полный», можете оставить при себе.
А публикую я этот не полный гайд, что б не было двух одинаковых гайдов на сайте.Гайд в течении двух недель будет дописан.

Если заметели ошибки в описании, то просьба указать об этом в комментариях.

При принятии любого важного политического решение, вам лучше сохранится, ведь оба ваших решения ведут к разным ачивкам. Ачивки можно получить путем голосования за разные законопроекты, которые выдвигают ваши советники.
Думаю не надо объяснять, какая ачивки отвечают за положительные и отрецательные ответы.

Чува-а-а-а-а-а-ак!
Потом и кровью

Запрещать или разрешить друнадей в медицинских целях.

За науку!
Покойся в мире

Разрешить или запретить Импам раскапывать эльфийские могильники.

Королем надо родиться
Слона-то я и не приметил

Разрешить или запретить проведение свободных выборов главы государства.

Звери тоже люди
Отравитель

Запретить или разрещить пременения ядовитого газа против саранчи.

Я знаю подход к собакам
Старый крикун

Семерых одним ударом
Прикрытие

Разрешить или запретить нудизм.

Орки тоже люди
Зеленый сойлент

Священная Вечность Костей
Спасибо, что не курите!

Мне по штуке каждого
Лучше царить в аду, чем быть рабом на небе

Эти достижения выполняются только после превращения в дракона

Да будут драконы!
Превратитесь в дракона.

Первый раз сыграть за дракона, мне дали ее после прохождения обучения.

Сыграем в реальном времени
Выиграйте сражение в реальном времени, не превращаясь в дракона

Проходим начальную миссию без превращения в дракона.

Истребляем врагов в драконьем обличье.

Услышьте рев дракона!
В облике дракона понесите 5500 ед. урона и выживите без потери жизни.

Легко выполняется в первых миссиях.

Супер-пупер-мультифункциональность
В ходе сражения в реальном времени, находясь в облике дракона, отдайте приказ о производстве нового отряда.

Превратится в дракона, подлететь к базе, нажать Z потом T, у вас может быть и другие горячие клавиши, так что смотрите у себя в управлении их.

Кровосос
В облике дракона заберите себе 1000 ед. здоровья с помощью навыка «Вампир»

Для начала приобретаем у мага способность «Вампир», выбираем ее перед боем, во время боя превращаемся в дракона и причиняем добро и справедливость врагам. Способность пассивная, так что действуем автоматически, если она выбрана перед боем.

Я есть исцеление!
В облике дракона исцелите свои отряды.

Используйте любую исцеляющию способность дракана.

Бу-бум!
Уничтожьте 15 отрядов противника, однократно применив «Сердце дракона».

Изучить навык «Сердце дракона» и применить его против большой группы противников.

В зобу дыханье сперло
Используйте все три навыка «Рев» на дружественных отрядах.

Рыцарь-дракон
Исследуйте ключевой навык дракона.

Иследуйте их и к концу игры ее получите.

Хилер-5000
Начните сражение в реальном времени, имея в своем арсенале все целительные навыки дракона («Искупительный огонь», «Спасение», «Целебная аура», «Массовое исцеление», «Целительный столп») и примените их все хотя бы по одному разу.

Достижения связаные с вашими генералами.

Не хотите воевать сами, так отправьте место вас генерала, хотя можно это достижение считать сюжетным, т.к. вам не раз придется отправлять их за место себя, ведь враги нападают часто на две-три ваших колонии.

Кошка с собакой
Как бы они друг друга не поубивали…

Вам надо будет отправить двух ваших генералов на подавление мятежа, но вся сложность в том, что эти два мужика не переваривают друг друга, вот и отправьте их обоих на это задание.

Головы с плеч
Не охотник, а добыча.

Скарлет расскажет вам об охотнике на ведьм, который убивает всех с нестандарнтой ориентацией, и вы должны приказать Скарлет его казнить, но перед этим вы должны дать рахрешение об аресте этого эльфа.

Достижения, которые можно получить во время военных действий в игре.

Мама, я победил!
Выиграйте сражение в реальном времени против компьютерного противника.

Выиграйте свой первый бой.

Без потерь
Проведите сражение, не потеряв ни одного своего отряда.

Легко выполняется на первом-втором задании, просто превращайтесь в дракона и убивайте всех на карте.

Драконарий
Проведите все возможные модификации отряда.

Изучаем все модификации для одного отряда.

Делу время, потехе час
Создайте 600 отрядов в любых зданиях в ходе сражения в реальном времени.

Достижение накопительное, просто играйте и получайте удовольствие.

Набить руку
Хардкор
Генрих V

И снова в бой: возглавьте и выиграйте 100 сражений в режиме реального времени.

Одержите 10, 50 и 100 побед соответственно.

Было ваше, стало наше
В ходе сражения в реальном времени захватите завод противника с помощью солдат.

Изучаем умение «Захват» у солдат, а потом во время боя с помощью него захватываем вражеский завод.

Это магия!
Превратите противника в жучка.

Изучаем навык превращение у шамана, а потом просто создаем шамана и идем в бой.

Мины?
Уничтожьте отряд с помощью морских мин броненосца.

Узичеем броненосца и мины для него, а потом минируем дорогу.

Пламенный привет
Выпустите с дирижабля огненных нетопырей.

Изучите способность у дирижаблей «Пламенный привет» и примените его во время боя.

Руки прочь
Сбейте 50 снарядов противника с помощью способности броненосца «Перехват».

Выучит у броненосца навык перехват и брать его с собой в битвы.

С первого удара
Уничтожьте 10 солдат одним выстрелом разрушителя.

Перебор
Пусть ваш шаман нанесет вражескому отряду «Увечье», а затем ваш колдун обрушит на него «Крылатую смерть».

Выучит навыки «Увечье» у шамана и «Крылатая смерть» у колдуна, а потом пременить их в битве.

Взорванный бункер
Уничтожьте здание противника с помощью антибункерной бомбы.

Учим навык » антибункерная бомба» у джагернаута, потом создаем ее и запускаем в здание, лучше 2-3 штуки создать, ведь враги могут ее перехватить.

Давид и Голиаф
Уничтожьте джаггернаут при помощи транспорта.

Изучаем у транспорта навык «За Ипмерии», потом активуруем его во время боя.

Император
Исследуйте ключевые войска.

Иследуем войска и рано или поздно вы ее получите.

Сертифицированный охотник на демонов
В главе 3 захватите столицу противника за 15 ходов.

В третьей главе вам надо будет захватить столицу менее, чем за 15 дней, минимальное время захвата столицы 9 ходов, так что времени более чем достаточно.

Только начало
Финал
Император Ривеллона

Читайте также:  не работает значок пуск windows 10

Начните главу 2.
Начните главу 3.
Пройдите игру до конца.

В тартарары
Поговорите с Корвусом

Сюжетное задание. Корвус это демон и сердце вашего коробля.

Здесь все ачивки, которые связанные с вашей невестой. Перед выбором невесты незабудьте сделать сохранение, а иначе вам придется проходить игру заного, для получения всех ачивок.

Можете поцеловать невесту
Женитесь на принцессе.

Выбрать себе невесту.

Упрощенное судопроизводство
Отправьте следопытов.

Вашей женой должна быть Ящерица. В один из дней, она расскажет вам историю про банду преступников, которые захватили заложников и требуют отпустить их лидера, соглашаемся на их требования и через 2-3 хода, вам расскажут, что эта банда взорвала таверну и тогда, вы должны уже послать по их следу Ассасинов, а не устраивать суд.

Ваша жена Эльфийка

Энофил
Разделите с королевой бокал вина.

Генрих II
Упс… Вы упекли жену за решетку.

Непристойное предложение
Позвольте королеве лечь в постель с незнакомцем.

Носферату
Поговорите с вампиром.

Проблемы с папочкой
Скормите короля свиньям.

Гиппократ
Поступайте с другими так, как хотите, чтобы поступали с вами.

Сделайте 5 ходов на стратегической карте, а потом отмените их все.

Прирожденный генерал
Уничтожьте 150 отрядов противника на стратегической карте с помощью авторасчета.

Перед началом боя выбираем «Армия», за место дракона или генерала и без разницы, если вы проиграете, главное, что бы ваши войска уничтожили хотя бы 1 отряд противника.

Саботаж!
Используйте карту «Саботаж» на стратегической карте, чтобы помешать передвижению отряда противника.

Руины
Уничтожьте здание противника на стратегической карте.

Все, что блестит
Постройте золотой прииск в стране с уровнем дохода более 4 ед. золота

Находим на стратегической карте местность с уровнем дохода 4 золотых и строим прииск, если нету свободной участка с таким доходом, то снисим здание.

Туз в рукаве
Купите карту на рынке

Покупаем любую карту на рынке.

Везет как утопленнику
Выиграйте сражение авторасчетом, когда шансы не в вашу пользу.

Не так уж и сложно выйграть такое сражение, главное что бы войска противника были уязвимы к вашему оружию, а не наоборот. Лично у меня получилось, когда поя победа равнялась 25%, но я использовал карту поддержки и генерала, повысив ее до 45% и выйграв этот бой.

Бегом!
Это вопрос жизни и смерти!

Картежник
Это же просто башня!

И это все?!
Выиграйте сражение в реальном времени у компьютерного противника в режиме схватки на высоком уровне сложности.

В любое время дня и ночи
Выиграйте сражение в реальном времени у компьютерного противника в режиме схватки на безумном уровне сложности.

Город суфражисток
А она ничего!

Ах ты, ретроград!
Дракон в посудной лавке

Кровавый рассвет
В любви и на войне все средства хороши.

Я все вижу!
Сорвите маскировку с вражеского дракона.

Изучить способность «Зоркий глаз» и сорвать маскеровку с вражеского дракона

Собачья свара
Настоящая битва драконов.

Убить вражеского дракона.

Высокооктановый дракон
В облике дракона уничтожьте 3 вражеских драконов за одну жизнь.

Вы победитель.
Выиграйте сетевое сражение «один на один» в реальном времени.

Ну-ка, все вместе!
Выиграйте сетевое сражение «двое на двое» в реальном времени.

Масштабная стратегия
Выиграйте сетевую кампанию один на один.

Наимасштабнейшая стратегия
Выиграйте сетевую кампанию в режиме «двое на двое».

Сила вытекает из моих жил!
Выиграйте сражение в реальном времени, имея шансы на победу менее 15% (в сетевой игре или против компьютерного противника на уровне сложности «Высокий/безумный»).

Тут поможет только сговор.

Карты молчат
Выиграйте сражение с противником, имеющим 5 карт, не используя при этом свои собственные.

Источник

Гайд по советникам и законам

Советники появляются через несколько ходов после начала оригинальной компании. Большинство советников преследуют свою выгоду и мешают другим преследовать свою. Всего есть два выбора при оглашении закона: разрешить или запретить. Конечно, всегда будут недовольные. В гайде опишу, что дается за поддержу или отвержение того или иного закона.

Последствия решения (поддержка): наземные войска дешевле на 20%; авиация стоит на 10% меньше; корабли стали дешевле на 10%; мотивация жителей снижена на 20%.

Последствия решения (отказ): мотивация жителей империи увеличилась на 10%, но боги прокляли вас, и ваша удача снизилась на 2%.

Второй выбор, который вам предстоит сделать – это учредить или не учредить государственную программу здравоохранения по просьбе Оберона. Нежить и гном будут против этой программы, а эльф, ящер и имп будут вполне рады, если это программа появится в вашем государстве.

Последствия решения (поддержка): мотивация жителей увеличена на 20%, но каждый ход вы будете получать на 5 золотых меньше.

Последствия решения (отказ): мотивация жителей снижена на 10%, но каждый ход вы будете получать на 2 золотых больше.

Третий выбор, который вам предстоит сделать – это депортация иностранных преступников к себе домой. Как всегда будут голоса за и против.

Последствия решения (поддержка): карточка «стратегия»: саботаж (уменьшить население страны до 50%); улучшенные двигатели (охотники движутся на 50% быстрее).

Последствия решения (отказ): ничего. Простое упоминание в газете.

Четвертый выбор, который вам предстоит сделать – это облагать церковь Семью налогами или не облагать. Обложить церковь налогами предложит Сэр Фальстаф Серебряная Жила. Проспера и Тринкуло Короткий Фитиль одобрят эту идею, так как церковь – богатейшая организация, а в казну не относит ни гроша. А Оберон и Йоррик будут против такого решения.

Последствия решения (поддержка): каждый ход вы будете получать на пять единиц золота больше, но боги прокляли вас, поэтому ваша удача снизилась на 2%. Также, популярность у импов, ящеров и гномов улучшится на 5%, а у нежити и эльфов ухудшится на 5%.

Последствия решения (отказ): каждый ход будете получать на 2 единицы золота меньше, но боги благословили вас, и ваша удача повысилась на 4%.

Пятый выбор, который вам предстоит сделать – это запрещать друнадей (трава, изменяющая сознание) или нет. Сразу скажу, что листья друнадей могут лечить очень серьезные травмы и врачи могут применять его в качестве лекарственного средства.

Последствия решения (поддержка): получаете карточку, благодаря которой можно увеличить население на 200%.

Последствия решения (отказ): ничего. Простое упоминание в газете.

Шестой выбор, который вам предстоит сделать – это решить, ограничить ли свободу печати для любителей сенсации или нет.

Последствия решения (поддержка): получаете карточку «спасение», благодаря которой вы можете получить навык спасение на 1 ход.

Последствия решения (отказ): ничего. Простое упоминание в газете.

Седьмой выбор, который вам предстоит сделать – это разрешить или отказать в проведении референдума по вопросу учреждения страны республикой.

Читайте также:  earn to die 2 мод бесконечные деньги

Последствия решения (поддержка): мотивация жителей империи увеличилась на 10%, но семь богов вас прокляли, и ваша удача уменьшилась на 2%. Также, вы получаете карту «благосклонность ящеров», благодаря которой ваш уровень поддержки увеличится на 50 во всех странах.

Восьмой выбор, который вам предстоит сделать – это разрешить или запретить проведение свободных выборов главы государства.

Последствия решения (поддержка): мотивация жителей империи увеличилась на 20%, но боги прокляли вас, и ваша удача снизилась на 4%.

Девятый выбор, который вам предстоит сделать – это добровольная передача органов. Вам нужно разрешить или запретить это.

Последствия решения (поддержка): получаете карточку: «саботаж». Джаггернауты в выбранной стране остаются бездействовать на целый ход.

Последствия решения (отказ): ничего.

Десятый выбор, который вам предстоит сделать – это разрешить или отменить эвтаназию.

Последствия решения (поддержка): получите карточку «пламенный привет». В течение 1 хода у ваших дирижаблей будет способность пламенный привет.

Последствия решения (отказ): ничего. Простое упоминание в газете.

Одиннадцатый выбор, который вам предстоит сделать – это разрешить или запретить нудизм.

Последствия решения (поддержка): ничего. Простое упоминание в газетах.

Последствия решения (отказ): получаете карточку: «саботаж».

Двенадцатый выбор, который вам предстоит сделать – это отречься от власти (если вы согласились в проведении референдума по вопросу учреждения страны республикой, а также согласились на выборы нового президента). Можете отказаться, а можете согласиться отдать свои права на престол.

Последствия решения (отказ): мотивация жителей империи снизилась на 10%, но удача возросла на 6%.

Тринадцатый выбор, который предстоит сделать – это разрешить или запретить употребление орочьего мяса.

Последствия решения (поддержка): вы получаете карточку: «резерв».

Последствия решения (отказ):

Четырнадцатый выбор, который вам предстоит сделать – это ограничить вылов рыбы или оставить его прежним.

Последствия решения (поддержка): вы получаете карточку: «драконий рев». Каждый ход вы будете получать на две единицы золота меньше, но удача увеличивается на 4%.

Последствия решения (отказ): каждый ход вы будете получать на 4 единицы золото больше. Удача уменьшается на 4%.

Пятнадцатый выбор, который вам предстоит сделать – это разрешить или запретить раскопку эльфийских могил ради науки.

Последствия решения (отказ): население империи увеличивается на 2%. Производство очков исследований уменьшается на 1%.

Шестнадцатый выбор, который вам предстоит сделать – это оставить или отменить налоговые законы вашего покойного отца – Сигурда I.

Последствия решения (отказ): мотивация жителей империи снизилась на 10%.

Семнадцатый выбор, который вам предстоит сделать – это разрешить проблему урегулирования рождаемости импов.

Последствия решения (поддержка): получите карточку «стратегия».

Последствия решения (отказ): ничего. Простое упоминание в газете.

Восемнадцатый выбор, который вам предстоит сделать – это одобрить или запретить строительство новой сети дорог.

Последствия решения (поддержка): получаете карточку «саботаж». Удача уменьшается на 2%. Каждый ход будете получать на 2 единицы золота больше.

Последствия решения (отказ): удача увеличивается на 2%. Каждый ход вы будете получать на 2 единицы золота меньше.

Девятнадцатый выбор, который вам предстоит сделать – это разрешить или запретить создание огромных ферм.

Последствия решения (поддержка): удача уменьшается на 2%. Каждый ход вы будете получать на 2 единицы золота больше.

Последствия решения (отказ): удача увеличивается на 2%. Каждый ход будете получать на 2 единицы золота меньше.

Двадцатый выбор, который вам предстоит сделать – это разрешить или запретить введение индульгенций.

Последствия решения (поддержка): время постройки зданий уменьшилось на 15%. Мотивация жителей снизилась на 5%. Удача повысилась на 2%.

Последствия решения (отказ): мотивация жителей увеличилась на 10%. Удача снизилась на 2%.

Двадцать первый выбор, который вам предстоит сделать – разрешить или запретить умерщвление домашних животных (клыкомедведей).

Последствия решения (поддержка): вы получите карточку: «грозные рев».

Последствия решения (отказ): население вашей империи уменьшится на 5%.

Двадцать второй выбор, который вам предстоит сделать – разрешить или запретить поданным убивать грабителей.

Последствия решения (поддержка): карточка «грозный рев».

Последствия решения (отказ): ничего.

Двадцать третий выбор, который вам предстоит сделать – разрешить или запретить увольнять работников без предупреждения.

Последствия решения (поддержка): мотивация жителей снизилась на 4%. Каждый ход вы будете получать на 2 единицы золота больше.

Последствия решения (отказ): мотивация жителей повысилась на 4%. Каждый ход вы будете получать на 2 единицы золота меньше.

Последствия решения (поддержка): ничего.

Последствия решения (отказ): карточка «разведка».

Двадцать пятый выбор, который вам предстоит сделать – это разрешить или запретить кормление грудью в общественных местах.

Последствия решения (поддержка): ничего.

Последствия решения (отказ): карточка «столп огня».

Двадцать шестой выбор, который вам предстоит сделать – это отделить религию от школы или не отделять.

Последствия решения (поддержка): карточка «перехват». Каждый ход вы получаете на 2% очков исследований больше. Ваша удача ухудшилась на 4%.

Последствия решения (отказ): каждый ход вы получаете на 2% очков исследований меньше. Ваша удача повысилась на 4%.

Двадцать седьмой выбор, который вам предстоит сделать – это разрешить или запретить казнь ваших поданных за рубежом.

Последствия решения (поддержка): карточка «распродажа авиации».

Последствия решения (отказ): мотивация жителе увеличилась на 4%. Ваша удача снизилась на 4%.

Последствия решения (поддержка): карточка «распродажа авиации».

Последствия решения (отказ): ничего.

Двадцать девятый выбор, который вам предстоит сделать – это разрешить или запретить проявление однополой любви в публичных местах.

Последствия решения (поддержка): карточка «диверсия».

Последствия решения (отказ): ничего.

Тридцатый выбор, который вам предстоит сделать – это запретить или разрешить телесные наказания в школах.

Последствия решения (поддержка): карточка «летняя распродажа». Каждый ход вы получаете на 2% очков исследований больше. Мотивация жителей снизилась на 10%.

Последствия решения (отказ): Каждый ход вы получаете на 2% очков исследований меньше. Мотивация жителей увеличилась на 10%.

Тридцать первый выбор, который вам предстоит сделать – это запретить или разрешить некромантию.

Последствия решения (поддержка): карточка «уменьшить доходы».

Последствия решения (отказ): ничего.

Тридцать второй выбор, который вам предстоит сделать – это ввести или не ввести наименования для региональных продуктов, защищенных по месту происхождения.

Последствия решения (поддержка): карточка «распродажа армии».

Последствия решения (отказ): каждый ход вы будете получать на 2 единицы золота больше. Население империи уменьшиться на 5%.

Тридцать третий выбор, который вам предстоит сделать – это прекратить или не прекратить отправлять финансовую помощь бедным странам.

Последствия решения (поддержка): карточка «уменьшить доходы». Удача снизилась на 4%. Каждый ход вы будете получать на 2 единицы золота больше.

Последствия решения (отказ): удача повысилась на 4%. Каждый ход вы будете получать на 2 единицы золота меньше.

Источник

Компьютерный онлайн портал