dll скрипты для самп

Написания DLL библиотек и использование их с скриптах

Всем привет! После 2-х месяцев застоя я продолжаю вести уроки по скриптингу. Сегодняшний урок будет посвящен DLL-библиотекам. Мы будем учится подключать, написанные нами, файлы.

Начнем с написания. Для примера, я взял Visual Studio 2008, с помощью которой мы создадим библиотеку. Для этого, откроем новый проект и укажем тип проекта:

Выбираем «DLL», и ставим галочку на пустой проект, после чего нажимаем кнопку «Готово». Программа создала нам 3 папки: «Заголовочные файлы», «Файлы исходного кода» и «Файлы ресурсов». Выбираем папку «Файлы исходного кода», нажимаем правую кнопку мыши и выбираем опцию «Добавить->Создать элемент»:

В появившемся окне выбираем «Код->Файл CPP». В поле «Имя» мы даём название нашему исходному файлу:

Когда данные заполнены, нажимаем «Добавить». Перед нами пустой проект. Здесь мы будем писать код библиотеки. Все функции должны быть экспортными, поэтому перед каждой из них мы должны написать код:

Используя язык C++, мы напишем простенькую функцию, которая будет возвращать нам сумму 3-х целых чисел. Мой код такой:

Нам осталось скопировать нашу DLL в папку с игрой. Я, например, кину её в папку «Cleo»:

Теперь берём в руки наш любимый Sanny Builder и будем писать код 🙂 Для начала, рассмотрим опкоды, которые работают DLL-библиотекой. Следующий опкод загружает библиотеку в память

Опкод выгружает ранее загруженную библиотеку из памяти.

Получить адрес функции библиотеки можно с помощью опкода:

Опкод выполняет функцию по адресу.

Следует обратить внимание, что этот опкод выполняет функции не только DLL-библиотек, но и GTA-шные функции. О них я расскажу в следующих уроках.

Проверяем наш скрипт:

Нам вывело число 18, то есть, наша функция работает без проблем!

Это самый простой пример, дальше я постепенно буду умерено усложнять библиотеки. Обычно их используют как для написания новых опкодов, так и целых ASI-скриптов, но их принцип написания существенно отличается. На этом урок окончен! Надеюсь эти навыки пригодятся Вам 😉

Источник

Установка скриптов CLEO/ASI/LUA

Активация меню управления: /res
Разрешить взаимодействие курсора с меню: res как чит-код, /reson.
Запретить взаимодействие курсора с меню: res как чит-код, /resof, нажать на Х в меню

Установка: Перекинуть файл в папку moonloader

Требования: CLEO, SAMPFUNCS, Moonloader, imgui, samp.lua.

[ASI] Обход лаунчера Arizona-RP


Скрипт позволяет обойти лаунчер Аризона РП, и в обход системы получать все преимущества лаунчера: гражданские талоны, открывать кейс с рулетками, иметь повышенный процент депозита и т.п.

Читайте также:  кнопка вин на виндовс 10

[CLEO] CamHack


Модификация добавляет возможность свободно перемещать камеру в пространстве. Отлично подойдёт для съёмки машиним и сериалов на основе SAMP.

[ASI] Скейтборд


Мод добавляет возможность кататься на скейте, содержит в себе модель, анимацию и ASI-плагин.

Инструкция по шагам:
1) Открываем программу «Crazy Img Editor». Открываем
через неё файл «gta3.img», путь к которому у меня таков
«D:\Games\GTA_San_Andreas\models» / Либо можно воспользоваться Modloader.

2) Нажимаем кнопку «Import (Remove if exists)», чтобы нам
выбрать файлы, которые будем вставлять в «gta3.img».

3) Импортируем (вставляем) подобным образом все файлы,
которые содержатся в папке «Файлы для gta3.img»

4) Нажимаем «Rebuild» (кнопку с изображением шестеренки),
и ожидаем пока программа устаканит/урезонит добавленные
файлы. После завершения данного процесса нужно закрыть
программу, ибо пока в ней открыт файл «gta3.img», игра
отказывается запускаться.

5)Скопируйте файл bikearmfix.asi в папку с gta_sa.exe

Помощник электрика на самп рп ( кликер + карта )

Источник

CLEO, SF, ASI, Lua для GTA San Andreas

Подробнее

Название города и района
Категория GTA San Andreas » CLEO, SF, ASI, Lua
Размер файла 12.41 kB
Дата добавления 17-06-2020, 17:28
Скачиваний 849
Описание файла
Подробнее

Train Bot для Arizona RP
Категория GTA San Andreas » CLEO, SF, ASI, Lua
Размер файла 99.00 kB
Дата добавления 20-05-2020, 15:36
Скачиваний 2357
Описание файла

Бот машиниста поезда для Arizona RP.

Особенности:
• Приятное ImGUI меню с настройками
• Автоматические обновления
• Приятные уведомления
• Различные события
• Возмо.

Подробнее

Silent AIM v7 от SR_team
Категория GTA San Andreas » CLEO, SF, ASI, Lua
Размер файла 412.00 kB
Дата добавления 20-05-2020, 15:28
Скачиваний 5489
Описание файла

Аим не зависит от версии сампа, может использоваться даже в CR:MP и одиночке, пули летят в скин, кровь есть, искр в точке, куда смотрит прицел нет.

Активация
Активация аима: ком.

Подробнее

Скрытие HUD
Категория GTA San Andreas » CLEO, SF, ASI, Lua
Размер файла 9.28 kB
Дата добавления 20-05-2020, 15:11
Скачиваний 58
Описание файла
Подробнее

Low Life Animation v1.2.2
Категория GTA San Andreas » CLEO, SF, ASI, Lua
Размер файла 2.72 kB
Дата добавления 20-05-2020, 15:08
Скачиваний 193
Описание файла

Этот CLEO скрипт добавляет анимацию боли (персонаж прижимает руку к животу) при низком уровне жизни.

Подробнее
Читайте также:  как установить виндовс 10 с рабочего стола на компьютере

Боты для спортзала [Arizona-RP]
Категория GTA San Andreas » CLEO, SF, ASI, Lua
Размер файла 3.97 kB
Дата добавления 13-05-2020, 16:41
Скачиваний 2347
Описание файла
Подробнее

Extra Weapon Zoom
Категория GTA San Andreas » CLEO, SF, ASI, Lua
Размер файла 9.43 kB
Дата добавления 15-04-2020, 17:13
Скачиваний 1025
Описание файла
Подробнее

Dialog ImGui v8
Категория GTA San Andreas » CLEO, SF, ASI, Lua
Размер файла 7.01 kB
Дата добавления 15-04-2020, 17:10
Скачиваний 734
Описание файла

Данный Lua скрипт меняет интерфейс диалога с DXUT на ImGui.

Источник

Dll скрипты для самп

DLL (англ. dynamic-link library — «библиотека динамической компоновки», «динамически подключаемая библиотека») в операционных системах Microsoft Windows и IBM OS/2 — динамическая библиотека, позволяющая многократное использование различными программными приложениями. K DLL относятся также элементы управления ActiveX и драйверы. В мире UNIX аналогичные функции выполняют так называемые общие объекты.

extern «C» __declspec(dllexport) int plus(int a, int b, int c) <
return a+b+c;
>
Теперь скомпилируем код, нажав на конку дебага или клавишу F5!

Нам осталось скопировать нашу DLL в папку с игрой. Я, например, кину её в папку Cleo:

:MyDLL_END_1
wait 0
0ACE: show_formatted_text_box «FILE NOT FOUND»
jump @MyDLL_END

:MyDLL_END_2
wait 0
0ACE: show_formatted_text_box «ADDRESS NOT FOUND»

:MyDLL_END
wait 0
0A93: end_custom_thread

Проверяем!
Нам должно вывести число 12, то есть, наша функция работает без проблем!

Источник

SAMP.Lua

Изначально эта библиотека задумывалась как простой апи исключительно для обработки сетевых пакетов, но в процессе было решешо, что лучше бы сделать её полноценной библиотекой для работы с сампом, в будущем это позволит избавить от необходимости использования SAMPFUNCS. Пока реализован только модуль, значительно упрощающий работу с пакетами, так что говорить сейчас будем о нём.

SAMP.Events
Этот модуль добавляет событийную обработку входящих и исходящих RakNet пакетов. Имеет удобный API, полностью кастомизируем, предоставляет те же возможности, что и обычные хуки: чтение, перезапись, игнорирование.

Использование
Простой пример обработки исходящего сообщения в чат:

Структуры всех пакетов находятся в файле events.lua.

Это применимо только в событиях onSendPlayerSync, onSendVehicleSync, onSendPassengerSync, onSendAimSync, onSendUnoccupiedSync, onSendTrailerSync, onSendBulletSync, onSendSpectatorSync.
Структуры всех пакетов синхронизации находятся в файле synchronization.lua.

Новый тип тоже можно добавить без изменения исходников библиотеки:

Скачать последнюю версию и следить за изменениями всегда можно на GitHub.
Установка: скачать samp.zip из последнего релиза и целиком скопировать папку ‘samp’ (не содержимое папки!) из архива в каталог ‘moonloader/lib/’.

Любая помощь в разработке приветствуется, особенно с добавлением новых структур. Предложите Pull request на гитхабе или напишите в этой теме.

Ну и конечно же крохотное нано-спасибо hnnssy за помощь.

Garrus

Участник

[15:20:25] SAMPFUNCS v5.3.3 release #19 (SA-MP 0.3.7) loaded. Base address: 0x042B0000.
[15:20:25] Compiled: Aug 8 2016 13:19:58
[15:20:25] Initializing opcodes.
[15:20:25] Opcodes initialized successfully. Total opcodes count: 382.
[15:20:27] samp.dll base addres: 0x02FA0000
[15:20:27] Installing hooks:
[15:20:27] Hook command process input installed.
[15:20:27] Hook on dialog response installed.
[15:20:27] Hook init netgame installed.
[15:20:27] Hook QuitGameHook installed.
[15:20:27] All hooks installed.
[15:20:42] [ML] (system) Session started.
[15:20:42] [ML]
MoonLoader v.021-alpha loaded.
[15:20:42] [ML] Developers: FYP, hnnssy, EvgeN 1137

[15:20:42] [ML] (info) Working directory: D:\Games\San Andreas Multiplayer\moonloader
[15:20:42] [ML] (system) Installing pre-game hooks.
[15:20:42] [ML] OK.
[15:20:42] [ML] (system) Loading script ‘D:\Games\San Andreas Multiplayer\moonloader\Script.lua’.
[15:20:42] [ML] (system) Script: Loaded successfully.
[15:20:42] [ML] (system) Loading script ‘D:\Games\San Andreas Multiplayer\moonloader\reload_all.lua’.
[15:20:42] [ML] (system) ML-ReloadAll: Loaded successfully.
[15:20:42] [ML] (system) Loading script ‘D:\Games\San Andreas Multiplayer\moonloader\SF Integration.lua’.
[15:20:42] [ML] (system) SAMPFUNCS Integration: Loaded successfully.
[15:20:42] [ML] (system) Installing post-load hooks.
[15:20:42] [ML] OK.
[15:20:43] Direct3DDevice9 hook installed.
[15:20:44] Hook RakPeer::HandleRPCPacket installed.
[15:20:44] Initializing SAMP data.
[15:20:44] Info initialized.
[15:20:44] Pools initialized.
[15:20:44] Player pool initialized.
[15:20:44] Vehicle pool initialized.
[15:20:44] Chat initialized.
[15:20:44] Input initialized.
[15:20:44] Death list initialized.
[15:20:44] Dialog initialized.
[15:20:44] Misc data initialized.
[15:20:44] Scoreboard initialized.
[15:20:44] RakNet initialized.
[15:20:44] ==========================================
[15:20:44] SAMPFUNCS v5.3.3 release #19 (SA-MP 0.3.7)
Compiled: Aug 8 2016 13:18:13

Author: FYP
Active developers: FYP, SR_Team, EXPORT

Past developers and special thanks:
MogAika, urShadow, legend2360, NarutoUA, Dark_Knight

[16:00:25] > SCM Thread:
hj 00A903D0 00000000 00A561AD true
noname 00A904B0 00000000 00A56B07 true
intman 00A90590 00000000 00A56FDA true
main 00A90750 00000000 00A56091 true
benzo xy 042A87F8 0B7C0048 0B7C0194 true

Источник

Читайте также:  чем очистить велосипедную смазку
Компьютерный онлайн портал