Молодой твердолист
| Действует ли гравитация | Нет |
|---|---|
| Прозрачность | Да |
| Светимость | Нет |
| Взрывоустойчивость | ? |
| Прочность | ? |
| Инструмент | |
| Возобновляемый | Нет |
| Складываемый | Да (64) |
| Воспламеняемый | Да |
Молодой твердолист (англ. Small Dripleaf) — декоративный блок. Из молодого твердолиста со временем вырастает большой твердолист.
Получение
Молодой твердолист можно купить у странствующего торговца по цене в 1 изумруд за две штуки. В будущем также планируется натуральное генерирование молодого твердолиста в биоме пышно-зелёных пещер.
Молодой твердолист легко сломать, но чтобы он выпал как предмет, необходимо использовать ножницы.
Поведение
Молодой твердолист можно поставить только на глину, либо на блок земли (в том числе блок с травой, подзол, каменистую землю и грядку) или блок мха, при условии, что блок находится в воде на глубине в 1-2 блока.
С помощью костной муки из молодого твердолиста можно получить большой твердолист.
Большой твердолист
| Действует ли гравитация | Нет |
|---|---|
| Прозрачность | Нет |
| Светимость | Нет |
| Взрывоустойчивость | ? |
| Прочность | ? |
| Инструмент | |
| Возобновляемый | Нет |
| Складываемый | Да (64) |
| Воспламеняемый | Да |
Большой твердолист, или большая бросянка, (англ. Big Dripleaf) — декоративный блок.
Содержание
Получение
Чтобы получить большой твердолист, нужно применить на молодом твердолисте костную муку.
Поведение
Игрок может стоять на большом твердолисте, как на обычном блоке, но через полторы секунды (30 игровых тактов) лист опустится и перестанет держать на себе игрока. Листья-платформы с похожей механикой можно часто встретить в играх-платформерах.
При использовании костной муки на твердолисте, он вырастет на один блок.
При активации твердолиста с помощью редстоуна он вернётся в исходное положение и будет оставаться таким до тех пор, пока его не дезактивируют, тем самым удерживая на себе игрока бесконечно.
Под твердолистами высотой в один блок, расположенными сразу над любым твёрдым блоком, игрок может ползти. Для этого необходимо встать на твердолист и дождаться когда он опустится (либо, если уже опущен, то просто спрыгнуть под него), а затем дождаться, когда твердолист поднимется, тем самым переключив игрока в режим ползания. Аналогично твердолист высотой в два блока заставляет игрока красться под ним.
История
| 3 октября 2020 года | Твердолист был представлен на Minecraft Live 2020. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 27 ноября 2020 года | Агнес Ларссон опубликовала твит с новой текстурой большого твердолиста. | ||||
| 6 декабря 2020 года | Агнес Ларссон опубликовала твит с ещё раз изменённой текстурой большого твердолиста. | ||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.17 | 21w05a | Большой твердолист добавлен в игру. | |||
Галерея
Вид на пышно-зелёную пещеру с твердолистами. Кадр с Minecraft Live 2020
Большой твердолист
Нам нужно решить, как будет называться статья, а, соответственно, и самое растение во всей русскоязычной Minecraft Wiki. Вариантов у нас несколько:
Это самые популярные на данный момент варианты. Как по мне, твердолист звучит наиболее красиво, жаль, что ему в последнем снапшоте предпочли каплелист. ZI7PPER (обс.) 16:03, 5 февраля 2021 (UTC)
Хочу обозначить два момента по поводу названия. 1. Сейчас на Crowdin лидирует по голосам «каплелист», а на вики пока закреплён «твердолист». Я не уверен, что в них верно использовано вторая составляющая «лист». Как я понимаю «каплелист» — больше относится к листу, а не к растению. Ну соответствующие варианты названий означают каплеобразный лист или твёрдый лист. Если посмотреть как корень «лист» используется в названиях растений, то это обычно либо «[…]листник» (например, щитолистник) либо «[…] […]листный» (например, хольбелия широколистная). Поэтому, на мой взгляд уместнее рассматривать вместо каплелиста, твердолиста рассматривать варианты каплелистник или твердолистник. 2. Что касается варианта «каплелистник» — мне он мне не нравится, потому что не передает исходный смысл и ни как не обозначает какие-то свойства растения — возможность на них стоять, твёрдость, широкие листья и т.п. В тоже время, нужно понимать, что «каплелист» — сейчас уже распространившееся название, поэтому отбрасывать схожий вариант «каплелистник» не стоит. В тоже время, мне кажется надо рассмотреть варианты «твердолистник» (подчёркивает, что он твёрды настолько, что на нём можно стоять), «плосколистник» (подчёркивает плоскую форму), «блюдцелистник» (предложен на Crowdin, тоже опирается на форму). fromgate (обс.) 10:14, 8 апреля 2021 (UTC)
Ещё раз хочу высказать своё возражение по поводу «капли». Перевод drip- как «капля»/»капать» здесь — типичный случай «ложного друга переводчика». Было бы Dropleaf — вопросов бы не было никаких. Но тут drip — это глагол «ронять (как каплю)» и к собственно каплям не имеет отношения. Это «роняющий лист», с этим просто бессмысленно спорить, его функционал в игре известен и именно этим словосочетанием и выражается. Все остальные варианты в сто раз больше подходят к кувшинкам, чем к этому растению. A. Bhudh ( обс. ) 19:42, 9 апреля 2021 (UTC) Вы заблуждаетесь. Посмотрите значение глагола drip в словарях, там есть капать, стекать, просачиваться, ронять капли, ронять в виде капель, есть даже забавное значение «преполнять» (предполагается, что скоро начнёт стекать через край), но нет значения ронять что угодно и как угодно. В любом случае, значение, которое вкладывают разработчики в это название, приведено выше. fromgate (обс.) 13:01, 10 апреля 2021 (UTC) Это Вы заблуждаетесь, думая, что я не знаю этих переводов. Я, по-Вашему, случайно написал слова «здесь» и «тут»? Если бы разработчики вкладывали в название то, что выше написано, по этим листьям и текла бы вода. И капала бы с них. Но, поскольку вода падает только с потолков и сталактитов, следует понимать это объяснение как образное, так как падают с этих растений совсем не капли, а сущности. Вы считаете, что растение роняет сущностей «в виде капель»? Или всё-таки как каплю, как и уточнено в моём переводе выше? A. Bhudh ( обс. ) 10:34, 13 апреля 2021 (UTC) Я нигде не ставил под сомнение то, что вы не ознакомились со словарями. Я подчеркнул, что в них у этого глагола нет значения «ронять любую вещь». Но на самом деле это неважно. Идея использовать для названия тот факт, что лист растения сбрасывает, роняет персонажа — это нормальная идея. Вопрос в том, что это будет. Вы предлагали «бросалист» и «роняй-лист». Может что-то ещё из этого же направления получится придумать? fromgate (обс.) 14:53, 14 апреля 2021 (UTC) Вот, сразу в голову пришло: бросянка 😉. Бросать (сбрасывать) + росянка (от слова роса). Мне кажется очень симпатичный вариант. fromgate (обс.) 14:57, 14 апреля 2021 (UTC)
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Caves & Cliffs
Официальный логотип обновления Caves & Cliffs.
Caves & Cliffs (рус. Пещеры и скалы) — это крупное обновление из двух частей, тематикой которого являются пещеры и горы. Это обновление было анонсировано на Minecraft Live 2020. Первая часть вышла 8 июня 2021, выход второй части запланирован на конец 2021. [1]
Содержание
Нововведения
Блоки
Предметы
Генерация мира
Запланированные нововведения
Блоки
В официальном видео было показано, что sculk-блоки находятся в разделе «Красный камень» инвентаря Творчества, поэтому они, следовательно, являются компонентами схем из красного камня.
Предметы
Сравнение размеров надзирателя и стоящего рядом с ним железного голема.
Генерация мира
Биомы
.png)
Биом карстовой пещеры.

Игровой процесс
Затухание света [ неофициальное название ]
Запланированные изменения
Блоки
Предметы
Генерация мира
Прототип новой генерации руды, используемый в снимке 21w18a.
Неподтверждённые функции
Генерация мира
Пример изменённой генерации видов камня
Блоки
Натуральные структуры
Underground Cabin [ неофициальное название ]
Галерея
Minecraft Live 2020
Снимки экрана Minecraft Live 2020, на которых запечатлены изменения и нововведения обновления Caves & Cliffs:
Вид на пышную пещеру.
Вид на карстовую пещеру.
Вид на новую генерацию гор.
Вид на аметистовую жеоду.
Молния ударила в молниеотвод.
Большое количество аксолотлей в пышной пещере.
Игрок и группа аксолотлей атакуют древнего стража.
Подземное озеро, сгенерированное с помощью локальных уровней воды.
Дом с медной крышей, окислившейся с течением времени.
Концепт-арты
Концепт-арт пышной пещеры и её растительности.
Концепт-арт пышной пещеры и её растительности ночью.
Концепт-арт пышной пещеры и её растительности днём.
Концепт-арт сталактитов и сталагмитов в карстовой пещере.
Пышные пещеры
Пышные пещеры (англ. Lush Caves) — это умеренный подземный биом.
Содержание
Описание
Над пышными пещерами в любом свободном пространстве генерируются деревья азалии и идущие от них блоки корнистой земли и свисающих корней. Чаще всего эти деревья появляются на поверхности, однако они также могут встретиться и под землёй, если занимаемое ими пространство имеет большие размеры, а сам биом находится внизу.
С потолка пышных пещер растут пещерные лианы и спороцвет, а его большая часть покрыта блоками мха. На полу этого биома произрастают мшистый покров, азалия, трава, а в часто встречающихся здесь водоёмах с глинистым дном — большой и молодой твердолисты.
На данный момент пышные пещеры натурально генерируются только в игровых мирах с типом Ассорти. [ только для JE ]
В Bedrock Edition пышные пещеры случайно генерируются под землёй.
Генерация
Пышные пещеры имеют те же особенности, что и все другие биомы Верхнего мира, однако у них также есть уникальные параметры, такие как «patch_tall_grass_2», «glow_lichen», «lush_caves_ceiling_vegetation», «cave_vines», «lush_caves_clay», «lush_caves_vegetation», «rooted_azalea_trees», «minecraft: spore_blossom», and «minecraft: classic_vines_cave_feature». Фоновые звуки не проигрываются в этом биоме, а среди дружелюбных мобов здесь спаунятся только летучие мыши. Небо в биоме пышных пещер имеет тот же цвет, что и в реках. Игровой персонаж не может появиться здесь после создания мира.
Значения данных
Идентификатор
| Название | Текстовый ID | Ключи перевода |
|---|---|---|
| Пышные пещеры | lush_caves | biome.minecraft.lush_caves |
Bedrock Edition:
| Название | Текстовый ID | Числовой ID | Ключи перевода |
|---|---|---|---|
| Пышные пещеры | lush_caves | ? | biome.lush_caves.name |
История
| 3 октября 2020 года | Пышные пещеры были показаны на Minecraft Live 2020. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 27 ноября 2020 года | LadyAgnes показала прототип пышных пещер. | ||||
| 6 декабря 2020 года | LadyAgnes совершила ошибку, из-за которой пышные пещеры генерировались повсеместно. | ||||
| 9 марта 2021 года | LadyAgnes исправила некоторые значения для пышных пещер. | ||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.17 | 21w10a | Пышные пещеры добавлены в игру. | |||
| На данный момент доступны только в игровом мире с типом Ассорти. | |||||
| 21w11a | Уменьшено количество парящей воды в пышных пещерах. | ||||
| 22 марта 2021 года | Хенрик Книберг показал натуральную генерацию пышных пещер. | ||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Пышные пещеры добавлены в игру, однако задействовать их код можно только с помощью аддонов. | |||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Пышные пещеры теперь генерируются случайным образом под землёй. | |||
Проблемы
Интересные факты
Галерея
Снимок экрана с Minecraft Live 2020, на котором запечатлена пышная пещера.
Один из ранних снимков пышной пещеры, выложенных LadyAgnes в Twitter.
Снимок биома, запечатлённый во время интервью с LadyAgnes.
Концепт-арты
Концепт-арт пышной пещеры и её растительности.


Твердолист был представлен на Minecraft Live 2020.
Агнес Ларссон опубликовала твит с новой текстурой большого твердолиста.
Агнес Ларссон опубликовала твит с ещё раз изменённой текстурой большого твердолиста.
















