Оказывается, Джон Марстон в RDR 2 постепенно меняется — и становится похож на Артура Моргана
Разработчики изучают вопрос, но пока ничего не могут сказать.
Регулярно бывает так, что пострелизные патчи немного улучшают или ухудшают графику игры в целом. Хардкорные фанаты Red Dead Redemption 2 столкнулись с изменениями другого плана: обновления постепенно меняют внешность Джона Марстона.
Эти изменения, уверены фанаты, постепенно внедряются с самого релиза игры. «Идеальный» Джон Марстон, считает фанат под ником Philips, следящий за изменением внешности героя, был в обновлении 1.0. С тех пор многое изменилось.
Чтобы отслеживать изменения, фанаты делают множество скриншотов после выхода каждого обновления. Хотя их предположения звучат довольно необычно, журналисты Polygon, изучившие скриншоты, пришли к выводу — Джон и правда меняется.
Как правило, каждое изменение оказывается довольно незначительным, но если сравнивать образы в целом, то разница заметна. У Марстона немного изменилась форма ушей и носа, отросли волосы, а щетина, кажется, стала не такой густой.
Слева — самая первая версия Джона, справа — последняя
Кроме того, утверждают фанаты, уши Марстона оттопырились, а фигура стала выглядеть более громоздкой. Из-за этого некоторые игроки думаю, что Джон Марстон постепенно превращается в Артура Моргана, главного героя игры — они стали очень похожи.
Джон всегда был чуть стройнее Артура и выглядел не таким здоровым. Но после патча первого дня все не так. Теперь Джон просто использует тело Артура.
Кроме того, отмечают игроки, в эпилоге Red Dead Redemption 2 прическа Джона Марстона тоже выглядит очень похожей на прическу Артура Моргана.
В результате всех этих наблюдений в фанатском сообществе Red Dead Redemption 2 родились хэштеги #fixrdr2 и #fixrdr2epilogue: с их помощью фанаты призывают разработчиков вернуть Марстону нормальную внешность. Хотя игра вышла больше полутора лет назад, хэштеги не забывают до сих пор.
В разговоре с Polygon сотрудники Rockstar Games не смогли рассказать об изменении внешности Джона Марстона ничего конкретного, но сообщили, что изучают вопрос.
Что случилось с Джоном Марстоном
Эта история была первоначально опубликована 19 июня 2013 года.
Роб Витхофф находится в Пуэрто-Рико, и он понятия не имеет, что, черт возьми, он делает.
Вслед за девушкой в Лос-Анджелес и за барменом в поисках актерской работы, Витхофф поймал перерыв: продюсер после нескольких выпивок предложил ему сделку. Витхофф летит в Пуэрто-Рико и снимается в съемочной группе. Возможно, в картине тоже будет маленькая роль.
Пробыв неделю и осмотрев достопримечательности, ничего не было, кроме пустых обещаний. Продюсер повеселил рассказ о потерянном финансировании и зеленом свете для стрельбы, которая всегда была за углом. Каждый день это была другая история. Каждый день он терпел неудачу.
Витхофф, который нигде не заметил члена экипажа, придумал и ушел.
Это был не первый раз, когда ему давали пустое обещание. Подруга «продюсера» или сомнительного агента после того, как выпил семерых, бросила ему разговоры об актерской работе раньше. Все они сказали бы одно и то же: работа и слава будут за углом. Они не были.
Wiethoff не является популярным именем, но индустрия видеоигр хорошо знает его голос. Вам будет сложно найти кого-то, кто не видел и не слышал его роль Джона Марстона, запечатлевшего производительность, в хите разработчика Rockstar 2010 Red Red Redemption.
Актерство Уитхоффа было и остается чрезвычайно хорошо проверенным. Но в отличие от других любимых за кадром, таких как Нолан Норт или Дженнифер Хейл, Витхофф никогда не использовал свой успех, чтобы использовать больше возможностей для игры.
Даже значительная часть поклонников Red Dead Redemption не узнает его имени. Его биллинг не появляется ни в одной другой игре.
Витхофф просто исчез.
Завершив игру в 2010 году, Витхофф вернулся в свой родной город Сеймур, штат Индиана, и пошел прямо к 9: 5 в компании по промышленным поставкам. У него есть жена и 18-месячные мальчики-близнецы. Он проводит время со своей семьей в доме своей сестры у озера.
«Я дошел до того, что мне нужно было спросить себя, стоит ли оно того больше. Я думаю, что это не так.
В поисках Джона Марстона
Лос-Анджелес никогда не входил в план Витоффа, и, конечно же, актерская игра тоже не была. В отличие от других голливудских любимцев, которые с детства гнались за сценой, Витхофф шел по пути, проложенному для таких маленьких городских мальчиков, как он: спорт.
Сын доктора Витхофф провел в семье привилегированное детство. В этом маленьком городке с населением менее 20 000 человек, который тот же рок-легенда, которого Джон Мелленкамп называет домом, он мог свободно пользоваться просторами и хорошим образованием.
У Витхоффа было все, кроме небольшого направления. Без особой цели он пошел по семейному пути, поступил в Университет Индианы и получил степень по общеобразовательным дисциплинам, которая, как он сожалеет, «в основном похожа на посещение средней школы дважды».
«Я определенно нашел там свои вечеринки. Я не воспринимал это всерьез ». После окончания колледжа, но без плана Уитхофф просто« следовал туда, куда меня подул ветер ». Он отправился с подругой в Чикаго, где несколько недель работал в качестве вышибалы. затем в качестве рекрутера для ИТ-компаний. Он понятия не имел, что делал.
После того, как его подруга переехала в Лос-Анджелес, его вежливое очарование маленького города и беспечное поведение побудили его следовать за ним. Он быстро познакомился с некоторыми из ее друзей и обнаружил, что бежит во внешние круги некоторых известных актеров.
Это когда обещания начались.
Он отмахнулся от этого как забавная возможность, не принимая предложения слишком серьезно. Но вернувшись в Индиану, работающую на стройке под жарким летним солнцем, привлекательные предложения стали слишком трудно игнорировать. Что ему пришлось потерять?
«Здесь много трудолюбивых, хороших людей. Они сделают все для тебя. »Черт, я был молодым. Почему бы и нет?»
В то время как Wiethoff любил Сеймура, а Сеймур любил его и его семью, разнообразная косметика Лос-Анджелеса обеспечила приятную отсрочку от приятной, но инцестуозной атмосферы небольшого города.
«Здесь много трудолюбивых, хороших людей. Они сделают все для тебя. Но все могут быть одинаковыми, они принимают бизнес своих родителей и никогда не двигаются. Те же самые семьи были здесь в течение нескольких поколений.
«Чтобы поехать в Лос-Анджелес и испытать все разнообразие там, это оказало огромное влияние на меня. Я не думаю о людях здесь, совсем нет, но … это просто большой мир, и я рад, что получил часть этого ».
Несмотря на то, что мысль была сумасшедшей, Витхофф собрал машину и уехал в Лос-Анджелес. По его словам, он чуть не обернулся около дюжины раз за короткие моменты неуверенности в себе, но в конце концов достиг Западного побережья и начал работать барменом.
Л.А. Ложь
Витхофф назвал бы город домом в течение 10 лет, но большую часть этого времени он никогда не попадал в центр внимания. Там и там были рекламные ролики, но ничто не подтолкнуло его к статусу суперзвезды.
Обман начал обрушиваться на Витоффа, и возможность стать еще одним голливудским умывальником была слишком близка к дому.
«Я бы увидел парней в возрасте 45 или 60 лет, которые все еще носили джинсы, которые были модными, когда они были моложе. Я просто подумал, что ты болтаешься в баре, как будто тебе 21, но тебе 45 или 50 лет.
«Я не хотел быть этим парнем. Я или собирался сделать что-то здесь с тем, что я пришел сюда, или уйти, прежде чем я превращусь в того парня. Думаю, я просто не согласился на весь этот опыт ».
Ловить перерыв
Шансы для начинающего актера получить рабочий концерт чрезвычайно малы. Ежегодный телевизионный пилотный сезон так же безжалостен, как и любой профессиональный спортивный проект. Если вы даже дадите концерт, вас могут уволить в любое время.
Высокобюджетные озвучки редки. Когда Уитхофф получил роль Джона Марстона, он сознательно не искал роли в видеоигре. Но однажды в декабре, когда он сидел на диване со своими собаками в конце долгого дня, позвонил агент Витоффа. В последний момент по всему городу проводилось прослушивание для проекта видеоигры без названия. Он пойдет?
Не в состоянии найти оправдание после трудного дня, Витхофф несся через весь город. Затем последовало одно из самых странных голливудских столкновений, в которых он когда-либо участвовал.
Витофф вошел в студию, где проходило прослушивание, и был немедленно встречен 30 мужчинами, одетыми как солдаты. Организатор сессии дал ему свои строки и корзину для белья. Скажите линии и сложите белье, ему сказали. Держите это естественно.
Он был спешил, нервничал и не имел достаточно времени, чтобы выучить свои строки, прежде чем его бросили перед камерой для теста.
«Сюжетная линия все еще писалась, когда мы снимали, поэтому было невозможно точно знать, кем был этот парень или чего он действительно пытался достичь».
Игра была грандиозной, это было очевидно. Но не было больше ничего, чтобы пройти.
«Сюжетная линия все еще писалась, когда мы снимали, поэтому было невозможно точно знать, кем был этот парень или чего он действительно пытался достичь».
Это заняло некоторое время и некоторые тяжелые усилия. Но медленно Джон Марстон ожил.
Оживление Джона Марстона
И все же еще раз, Витхофф понятия не имел, что, черт возьми, он делал.
Red Dead Redemption был сделан с использованием захвата производительности, технологии, которая стала нормой в высокобюджетных играх. Витхофф будет стоять на съемочной площадке с другими актерами и исполнять свои сцены в специальном костюме, предназначенном для отслеживания движения всего его тела. Звучит смешно, и это так, и Витхофф почувствовал из своей глубины. Это смирение в маленьком городке продолжало есть при любом потенциальном чувстве выполненного долга.
«Я работал с таким количеством чрезвычайно талантливых людей, что я просто знал, что будет день, когда я пойду на работу, и они отвлекут меня в сторону и поблагодарить за потраченное время. Это было бы концом этого.
«К счастью, этого никогда не было».
Эти нервы не ушли, и им не помог тот факт, что Витхофф не очень любитель игр. В сочетании с тем, что у него постепенно складывалось впечатление, что «Red Dead Redemption» было действительно очень важным делом, Витхофф не мог не чувствовать себя немного неуместным.
«Я продолжал слышать, как люди говорят:« Помни в GTA, когда это произошло », и я даже не знал, что такое GTA. Мне пришлось отвести директора в сторону и спросить его.
Много раз он подходил ко мне и в шутку просто говорил: «Вы не знаете, чем увлекаетесь?» И я бы сказал: «Нет, не знаю!»
Нервы стали меньшей проблемой, когда Витхофф начал понимать свой характер. Он провел параллели между своей жизнью и поиском Марстона, чтобы спасти свою семью. Они оба потратили годы на жизнь, подбирая работу здесь и там.
Поскольку Витхофф провел недели, месяцы и даже годы, копаясь в сценарии и находя персонажа, Джон Марстон принял форму.
В своем обзоре для Eurogamer Саймон Паркин описал Марстона как человека, который «цепляется» за свое наследие, «человек в поисках цели и искупления в мире, выходящем из актуальности».
Акт захвата движения служил только для того, чтобы показать, насколько полно Витхофф воплотил это чувство усталости от всего мира, помимо простого предоставления голоса. Его уверенное чванство и движение стали отличительной чертой персонажа. То, как он проскальзывает в салон или делает паузу, чтобы нахмуриться, чтобы осмыслить сложную ситуацию, изображает глубину, редко встречающуюся на экранах видеоигр.
«Мне нравилось, что независимо от того, с каким персонажем я работал, я мог снимать взгляды или позволять языку тела получить смысл. Такое общение понимается только в том случае, если оно передается кем-то, кто уверен в его использовании.
«Я думаю, что способность ходить с уверенностью, истинной уверенностью говорит громче, чем любые слова».
Усилие показывает на экране.
Структура съемок игры не была простой. Актеры будут работать пару недель, и может пройти месяц или два, прежде чем они снова вернутся в студию. Rockstar даст Wiethoff достаточно уведомлений, чтобы подготовиться, но это была не 40-часовая рабочая неделя.
Это продолжалось два года. Он взял на себя жизнь Витоффа.
Сокращение от центра внимания
Крупные проекты, такие как Red Dead Redemption, оказывают огромное влияние на игровую индустрию, но может быть легко переоценить, насколько эти игры меняют жизнь для вовлеченных людей.
Игра была одним из самых больших выпусков 2010 года. Она была продана в количестве 8, 5 миллионов копий только за первый финансовый год. Но Витхофф не разбогател. В течение двух лет съемок он оставался барменом. Он мог разориться на мотоцикле и, конечно, заработал более чем приемлемую зарплату, но он не живет большим.
И он, конечно, не привлек к себе внимание. У Витхоффа нет значительного присутствия в социальных сетях, за исключением нескольких фан-страниц Facebook. Он сознательно избегал прожектора; Сразу после выхода игры он и Тайлер решили отказаться от Лос-Анджелеса и вернуться в Индиану.
Странное решение, учитывая, что Витхофф собирался выступить с самым большим актерским выступлением в своей карьере, и, несомненно, имел бы возможность продолжить работу. Но в итоге город вступил в противоречие с его планами.
Многие актеры озвучивания полагаются на устойчивую диету небольших рабочих мест, чтобы зарабатывать на жизнь, и делать что-либо лучше чрезвычайно сложно.
Дети были, конечно, одной из причин. Но индустрия озвучивания берет на себя часть ответственности. Несмотря на то, что индустрия имеет тенденцию очаровывать такими историями успеха, как Нолан Норт, который стал выдающимся героем «Неисследованного героя» Натана Дрейка или Троя Бейкера, совсем недавно он был лидером в BioShock Infinite и The Last of Us, но это далеко не норма.
Многие актеры озвучивания полагаются на устойчивую диету небольших рабочих мест, чтобы зарабатывать на жизнь, и делать что-либо лучше чрезвычайно сложно. Кортни Дрейпер, голос Элизабет в BioShock Infinite, даже решила бросить актерское мастерство и получила юридическое образование в качестве альтернативного пути карьеры.
«У меня был классный опыт; нет никакой гарантии, что я когда-нибудь снова получу что-то подобное. Я подумала: «Винт, если кто-нибудь захочет, чтобы я за что-то, они мне позвонят». Итак, Витхофф покинул Лос-Анджелес. Еще раз, он стал человеком маленького города. Пока никто не звонил.
Исчезать навсегда
Для Витхоффа, который не предрасположен к великим представлениям о славе и богатстве, жизнь в Сеймуре не просто мирная. Это держит его честным.
«Вернувшись сюда, они не только не знают о Red Dead Redemption, но им все равно. Я здесь не знаменит, я просто Роб Витхофф.
Витхофф во многом живет жизнью, которой Марстон всегда хотел. Отцовство изменило его, стабилизировало его. Больше не довольствуясь тем, чтобы просто следовать, где бы ни возникала следующая возможность, он доволен и умиротворен молодой семьей рядом с домом своей сестры, в этом тихом кармане Индианы.
Видео: Пэт МакГоуэн, Джимми Шелтон, Том Коннорс
Редактирование: Расс Питтс, Мэтт Леоне
Дизайн / верстка: Мэтью Салливан, Уоррен Шультеис Музыка: Robot Science
Деталь, которая объединяет Джона Марстона и Артура Моргана
Когда кажется, что Red Dead Redemption больше не скрывает от нас никаких секретов, в ней обнаруживаются новые детали, часто очень удивительные. Одна такая деталь связана с финалом обеих историй.
Внимание! Далее содержатся спойлеры.
Не секрет, что судьбы Артура Моргана и Джона Марстона трагичны. Независимо от того, как мы пройдём обе части игры, эти два персонажа в конце умирают – Артур во второй части и Джон в первой. Деталь, объединяющая обоих персонажей, связана со смертью ковбоев, в частности могил, в которых покоятся главные герои.
Жена Марстона – Эбигейл и сын Джек готовили ему могилу. В наводящей на размышления заставке, под песню Уильяма Эллиота Уитмора «Похорони меня не в одинокой прерии», мы видим ковбойский крест, помещённый родственниками, и на нём слова: «несущие мир – благословенны». Это одно из восьми благословений, которые дал Иисус Христос. Хотя семью Марстона было трудно назвать благочестивой, этот отрывок идеально вписался в последние дни жизни Джона, который сделал всё, чтобы спасти своих близких и вести довольно нормальную жизнь.
Готовя могилу для Артура Моргана, создатели игры Red Dead Redemption 2 снова решили обратиться к восьми благословениям. На этот раз, на кресте могут быть две разные надписи, в зависимости от того, был ли герой хорошим человеком или нет. Если честь Артура в финале кампании была высокой, мы увидим там слова: «благословенны алчущие и жаждущие правды», а если персонаж был бесчестным, слова на распятии могилы будут: «Блаженны скорбящие, ибо они будут утешены».
Разработчики во второй части сделали мощную отсылку, создавая надписи на кресте Артура похожими на ту, которую мы видели много лет назад на могиле Джона Марстона. Эта деталь сильно впечатляет, особенно если проходить обе истории подряд.
Фанаты Red Dead Redemption 2 находятся в поисках реального Джона Марстона
Когда большинство игроков запускают Red Dead Redemption 2, они загружаются в последнюю доступную на данный момент версию вестерна от Rockstar Games. Но не Тревор Коул. Г-н Коул — отчаянный фанат творчества Rockstar, который верит, что первая версия игры, вышедшая впервые два года назад, является ее наилучшей версией.
Однако главная причина, по которой Коул не хочет переходить на текущую версию — это «проблемы» с одним из главных персонажем.
«Главная причина, почему я играю в 1.00 — это практически идеальный Джон Марстон», — говорит Коул.
Впервые появившись перед публикой в оригинальной Red Dead Redemption 2010 года, Джон Марстон стал одним из самых узнаваемых персонажей во всей игровой индустрии наряду с такими гигантами, как Мастер Чиф и Марио. А невероятная актерская игра Роба Витоффа в комбинации с трогательной концовкой игры навсегда закрепили позицию вестерн-франшизы Rockstar в анналах истории интерактивных развлечений.
Проще говоря, люди очень щепетильно относятся к изображению Марстона. И согласно утверждениям некоторых поклонников Red Dead Redemption 2, играющих в нее с самого релиза, внешний вид Марстона начал медленно, но уверенно меняться.
Изменения малозаметны, но они действительно присутствуют. Самая заметная разница между оригинальным Джоном Марстоном из RDR 2 и его обновленной версией — это немного уменьшенный нос. Впрочем если хорошенько приглядеться, то можно заметить также небольшие изменения в ушах и в общем строении лица персонажа.
Да, прозвучит как какая-то безумная конспирологическая теория, но самые обеспокоенные фанаты пришли к консенсусу, что Джон Марстон внешне начал походить на протагониста игры — Артура Моргана. Проследить за трансформацией можно на приложенном ниже скриншоте, где изображена модель NPC Марстона и модель, использующаяся в эпилоге.
Коул поделился и другими скриншотами, на которых можно ознакомиться с рядом более мелких различий, ускользающий от обычных игроков, например, слегка увеличенные рукавицы и кобуры. Некоторые текстуры, к примеру, бороды Марстона, согласно наблюдениям самых глазастых игроков, также подверглись небольшому даунгрейду.
«Джон всегда был немного худее и менее мускулистым по сравнению Артуром. Но после патча первого дня это изменилось. Джон теперь просто использует тело Артура», — говорит Коул.
В виду наличия других, более серьезных проблем — вспоминаем о нашествии читеров в Red Dead Online — эти беспокойства кажутся совершенно неважными. Подобные эстетические заботы определенно не отражают взглядов большинства фанатов Red Dead Redemption 2, которые наверняка даже и не заметили данных изменения. Однако их заметило громкое меньшинство игровой базы, насчитывающей целых 29 миллионов человек. А еще недавно на YouTube появилось видео с демонстрацией мода, восстанавливающего старого Джона Марстона в текущей версии игры — видео набрало свыше 200 тысяч просмотров. Все это объясняет появление на свет хэштега #FIXRDR2, который теперь мелькает под любым постом от Rockstar Games.
Впрочем, за #FIXRDR2 хоть и косвенно, но ответственны непосредственно сами Rockstar. Нью-йоркская компания не единожды акцентировала внимание на чрезвычайно высокую детализацию игры на предрелизных скриншотах. Движение «Исправьте Red Dead Redemption 2» просто последовало пути, который задали сами разработчики. «Rockstar хвалились ультрареализмом игры в ее рекламных материалах. Они акцентировали внимание на мельчайших деталях, например, гениталиях коня, сжимающихся на морозе, объемных облаках и правильных формированиях звезд», — говорит Коул.
Интересный факт: игровая редакция Polygon связалась с представителем Rockstar по поводу проблемы графического даунгрейда Red Dead Redemption 2 и небольшого изменения в дизайне Джона Марстона. Представитель заявил, что компания рассматривает эту проблему (если ее так вообще можно назвать). Помимо этого, никакой информации Rockstar не предоставили.
Как правило, патчами разработчики исправляют проблемы своего проекта или вносят в него положительные нововведения. Скорее всего, незначительный даунгрейд графики Red Dead Redemption 2, включая и изменения в дизайне некоторых персонажей, произошел в результате дополнительной оптимизации игры, т.е. чтобы та лучше работала на аппаратном обеспечении Xbox One и PS4. Rockstar не стала бы просто так ухудшать визуал одной из своих самых популярных видеоигр, если бы на это не было серьезных причин.
Я люблю Red Dead Redemption, но не хочу снова увидеть Джона Марстона
«Всегда приятно снова увидеть своих любимых персонажей в сиквеле или приквеле. Но иногда я думаю: а не лучше было бы оставить их в покое?
Судя по тому, что показывает Rockstar, грядущая Red Dead Redemption 2 сосредоточится на банде Ван дер Линде в самые их буйные времена. И в процессе игра снова сведёт нас с одним очень знакомым персонажем: протагонистом Red Dead Redemption Джоном Марстоном. Хотя, наверное, приятно будет снова его увидеть, его возвращение рискует испортить то впечатление, которое оставлял финал первой части.

Red Dead Redemption 2
Авторы хотят, чтобы игроки ощущали взаимосвязь всех их вестернов. Новая игра начиналась как «прямое дополнение Red Dead Redemption», сказал один из лидеров Rockstar North Роб Нельсон The Telegraph в недавней статье «Мы хотели рассказать историю банды, с которой Джон был связан в первой игре.
Вполне возможно, что, проведя больше времени с Джоном, мы получим более полную картину его личности, во всех её проявлениях. Но такой контакт и продолжительное знакомство грозит отменой одной важной концепции первой части: всё имеет конец. В самой своей сути Red Dead Redemption — история неудачи: неудачной борьбы бандита против власти. Неудача отца, который пытается удержать сына от схожей судьбы.

Главный протагонист игры
Вид Джона живого и здорового в RDR 2 в любом контексте портит ощущения от его смерти. Утрата – не совсем утрата, если мы может в любой момент запустить приквел и сесть с ним возле костра.
Раскрытие подробностей его истории также лишит её определённой таинственности. В одной запоминающейся миссии он встречает странного незнакомца в чёрном костюме, который, похоже, его знает. Эта фигура, олицетворяющая то ли бога, то ли дьявола, спрашивает Джона о прошлом:
Частично Джон такой притягательный персонаж потому, что мы лишь иногда получаем аллюзии и отсылки к тем хладнокровным жутким действиям, в которых он участвовал. Где-то не заднем фоне летал призрак прошлого, неясный, но явно присутствующий. История его прошлого и последующего падения хорошо украшала его выборы в начале игры. Чем отчётливее она станет, тем сложнее игрокам будет проецировать свои неудачи и разочарования на неё.

Сын Джона Марстона
Нет сомнений, что мы увидим, как в RDR 2 Датч стреляет в Хайди Маккорт. И хотя это может стать ужасающим моментом неожиданной жестокости, оно сделает прошлое Джона осязаемым и известным, а это портит первую часть. Как Джон не может вспомнить лицо Хайди Маккорт, также важно, чтобы мы никогда её не увидели.
Конечно, вполне возможно, что всё получится удачно. Что встреча с Джоном только привяжет нас к нему ещё сильнее и позволит ещё лучше проследить его эволюцию с течением лет. RDR рисовала сложного человека с раной в душе, и это резонировало с игроками. Может, все мои волнения беспочвенны, и после сиквела я стану ценить Джона ещё больше, чем раньше.
Но пока я убеждён, что призраки должны оставаться призраками. Джон Марстон мёртв и важно, чтобы он и его прошлое остались в земле. Его возвращение может стать воссоединением, которое портит изначальный посыл первой игры о том, что потеря неминуема и безвозвратна. Приятно будет увидеть старого друга снова, но в итоге это может ему больше навредить.»













