Стартовый Дом На Плоту В Майнкрафте
Загрузил: Скрынник Дмитрий
Длительность: 4 мин и 43 сек
Современный Дом 8Х8 В Майнкрафте
Стартовый Дом Под Водой
Дом Рыбака На Воде
Красивый Особняк В Майнкрафте
Как Построить Плот В Майнкрафте
Стартовый Дом Землянка В Майнкрафте
10 Безумных Сидов В Майнкрафте
Кофейня В Майнкрафте
Стартовая База В Майнкрафте
Стартовый Дом В Горе Крутая Версия
Стартовая База На Воде В Майнкрафте
50 Декораций В Майнкрафте
Маленький Дом В Minecraft Для Профессионалов
Дом Рыбака В Майнкрафте С Озером
Большой Красивый Дом В Майнкрафте
Дом За 5 Минут В Minecraft
Стартовый Дом За 5 Минут В Горе
Современный Деревянный Дом С Бассейном
База Для Выживания В Майнкрафте
Виктор Королёв Привет Пока
Яна Келдим Сени Излаб
Хочи Мирзо Хадисхои Пайгамбар
Ramsey Lewis Colours
Five Nights At Freddy S Freddy S Music Box
Agar Dinimizga Amal Qilsak
Стартовый Дом На Плоту В Майнкрафте
Sabir Aliyev Sirvan Sikestesi
Угадай Песню 90Х За 10 Секунд 3
Dash Rexx Pedro J Drop It
Khushi Narula Video Reet Narula Sam Narula Simran Narula Amulya Rattan New Romantic Viral Video
Бизнес Миссия В Кыргызстан Часть Вторая Озеро Иссык Куль Бизнес Поездка Киргизия Строим Дома
Hvh Highlights Ft Onetap V4 135
Человек Испытывается Славой Притчи 27 21 Дмитрий Береснев 13 01 2019
Адекватный Инспектор Упсм Редкость Safari
Клон Clone Клон Clone Сериалы Любовь Музыка Mucic Musicas Кино Красивая Makeup
Algae Corner Initial On Site Assessment
Relax Music Красивая Музыка Красивая Любов Makeup Mood
Красота Осенний Пейзаж С Высоты Птичьего Полета
Kurious Constipated Monkey 1994 Hip Hop
Питер Шифф Предупреждает Грядёт Финансовый Апокалипсис Прогноз Известного Экономиста По Доллару
Работа С Текстом В Macromedia Flash Mx Пример 3 Превращение Текста В Графику
Playlist Best Epidemic Sound Songs For Christmas 2021 Little Eyes Of Mine
2 Minecraft Баги Приколы Фейлы Реакция На Мармока Mr Marmok
Punishing Gray Raven Rosetta Final Boss Fight No Damage
Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии
Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше
Почему ранний доступ?
Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?
Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?
Каково текущее состояние версии в раннем доступе?
Изменится ли цена игры после выхода из раннего доступа?
Как вы планируете вовлекать сообщество в разработку игры?
Купить Raft
Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры
Об этой игре
By yourself or with friends, your mission is to survive an epic oceanic adventure across
a perilous sea! Gather debris to survive, expand your raft and be wary of the dangers of
the ocean!
Trapped on a small raft with nothing but a hook made of old plastic, players awake on a vast,
blue ocean totally alone and with no land in sight! With a dry throat and an empty stomach,
survival will not be easy!
Raft throws you and your friends into an epic adventure out on the big open sea, with the
objective to stay alive, gather resources and build yourself a floating home worthy of
survival.
Resources are tough to come by at sea: Players will have to make sure to catch whatever debris floats by using their trusty hook and when possible, scavenge the reefs beneath the waves and the islands above.
However, thirst and hunger is not the only danger in the ocean… watch out for the man-
eating shark determined to end your voyage!
Features:
● Multiplayer! Survive by yourself or with friends in online co-op!
● Hook! Use your hook to catch debris floating by.
● Craft! Build survival equipment, weapons, crop plots and more to help you stay alive!
● Build! Expand your raft from a simple wreckage to a buoyant mansion.
● Research! Learn new things to craft in the research table.
● Navigate! Sail your raft towards new places!
● Dive! Drop anchor and explore the depths for more resources.
● Fight! Defend your raft from the dangers of the ocean.
Conservers.ru
Плот это основа игры в raft. В самом начале игры ваш персонаж появляется на крохотном плоту и в процессе игры по мере необходимости расширяет его. Плот периодически атакует акула, которая пытается разрушить его.
Как строить плот в raft
Строительство плота — необходимая мера, призванная увеличить доступное и комфортное место выживания. Для строительства необходимо в инвентаре (вызывается кнопкой TAB) изготовить молоток и взять его в руки. После этого вам будет доступно меню строительства (правая кнопка мыши). Выбрав необходимый элемент постройки направьте на выбранное место и он загорится зеленым. Для разных элементов необходимы разные ресурсы — на начале игры в основном дерево, пластик. Необходимые для постройки ресурсы плавают вокруг вас, достаточно поймать их крючком.
Чинить поврежденные блоки можно молотком выбрав режим починки, или просто на нажав на среднюю кнопку мыши.
Основание плота
Нижние блоки плота на бочках для строительства необходимо много пластика и дерева, представляет из себя основу плота, строится на воде и не тонет. В начале игры расширение основания плота просто необходимо, поскольку в процессе выживания нам нужно много места для установки основных предметов — гриля, опреснителя, ящика. Если акула разрушит блок на котором стоит например гриль — она тоже разрушится, поэтому их лучше устанавливать ближе к центру плота.
Но стоит заметить что и очень большое основание строит совсем необязательно. В дальнейшем при постройке двигателя, расчет мощности двигателя берется именно из количества блоков основания плота.
Выживание на плоту
Стены и верхние этажи
В процессе строительства стен и потолков плот увеличивается вверх. Так довольно легко можно увеличить полезную площадь плота для установки различных предметов, при этом не увеличивая площадь основания. К тому же, установленные под крышей грядки редко атакуются чайками, да и разрушение акулой практически исключено.
Парус
В процессе игры нам рано или поздно придется маневрировать. В начале игры небольшие маневры можно сделать и веслом (изготавливается в инвентаре). Но для упрощения достаточно построить парус. Для управления парус разворачивается в нужном направлении (зависит от направления ветра).
Якорь
Еще один необходимый предмет на плоту. Якорь естественно нам дает возможность остановить наш плот в нужном месте. Например на острове во время сбора материалов. В игре есть два якоря, один одноразовый, создается в инвентаре и используется в самом начале игры, второй стационарный и многоразовый, для строительства необходим чертеж.
Штурвал
Штурвал необходим для поворота плота, для создания необходим чертеж.
Арматура для фундамента
Любой блок основания плота можно укрепить с помощью армирования. Укрепленный блок акула не может разрушить, и она его не атакует. Укреплять все основание совсем не обязательно, достаточно укрепить плот по периметру плота, внутренние не укрепленные блоки акула не атакует. Естественно вопрос как защитить плот от акулы отпадает само собой. Минус армирования конечно же огромное количество материала — железо и гвозди.
Сеть — ловушка
Автоматический сборщик мусора проплывающего под плотом.Изготавливается в инвентаре и встраивается в основании плота, поэтому блоку можно смело ходить и не проваливаться. Сеть ловушка срабатывает когда к ней подплывает мусор. Игроку достаточно время от времени собирать материалы.
Одна ловушка вмещает десять единиц хлама. Так же ловушка удерживает и бочки. Главное следить за заполнением, если ловушка полна — хлам проплывет мимо.
Уплыл плот
Довольно частое явление. К сожалению попасть назад на плот можно только после смерти. Естественно потеряв все что было у тебя в рюкзаке.
Что делать если потерял плот
Самый лучший вариант в такой ситуации это быстро загрузить сохраненную игру. Игра постоянно делает авто сохранение, и если вы успеете выйти из игры до своей смерти, есть огромный шанс что ваши вещи будут целы и невредимы. К тому же доступно несколько резервных копий сохранения распределенных по времени.
Лучший плот
Как построить лучший плот универсального рецепта нет, каждый игрок в этой игре творец, и строит свой плот на свое усмотрение и потребности.
Мы Застряли На Плоту В Майнкрафт Raft Minecraft
Длительность: 22 мин и 14 сек
Мой 100 Страшный Дроппер На Хэллоуин В Майнкрафт
Мы Выживаем На Плоту В Майнкрафт Провели 24 Часа В Море Одни Raft Minecraft Нуб И Про
Майнкрафт Но Я Иду Только Прямо
Экстремальный Паркур В Майнкрафт Пол Это Лава Челлендж Парень Vs Девушка Кто Быстрее Пройдет Обби
Мы Пошли На Дракона В Майнкрафт Скайблок Но Предметы Падают С Неба Серия 3 Minecraft Skyblock
Майнкрафт Скайблок Но У Меня Один Блок Minecraft Выживание На Острове Skyblock Серия 1
Мы Попали На Кислотный Остров В Майнкрафт Выживание Посреди Океана Кислоты Одни 24 Часа Нуб И Про
Дом Парня Vs Дом Друга В Майнкрафт
Нашла Подводную Секретную Базу Моего Парня В Майнкрафт
Играю Только На Сервере Миллионеров В Майнкрафт
Майнкрафт Обман В Прятках Прошел 100 Идеально
Пачо Ревнует Прятки В Огромном Розовом Доме В Майнкрафт
Играем В Прятки Roblox Hide And Seek Кто Лучше Спрячется Попробуй Найди Приключения В Роблокс
Нам Не Спастись С Титаника В Roblox Выживание И Спасение Девушки С Затонувшего Корабля
Она Послала Нас Знакомлю Моего Парня С Богатой Сводной Сестрой Моникой В Майнкрафт
Нуб Затроллен Крипер Напал В Майнкрафте Нуб Пытается Выжить Любой Ценой Девушка Играет Как Пройти
Знакомство Со Странным Соседом Привет Сосед Hello Neighbor Полное Прохождение Летсплей
Подарок Парня Vs Подарок Друга В Майнкрафт Пачо Подарил Мне Дорогой Подарок Чей Подарок Лучше
Моего Ребенка Заберут В Детский Дом Mother Simulator Неуправляемый Ребенок Мамкин Симулятор 2
Https Open Spotify Com
В Поисках Божественного Рецепта Опенинг
Руки Вверх Ты Осталась Одна Yury Atomic Cover Version Shuffle Dance
Вечер С Владимиром Соловьёвым Последний Выпуск Сегодня
Ceyhun Ağdamlı Əhli Qarabağlıyıq Vətənimizə Bağlıyıq
Барбоскины Межгалактическое Сообщество
Кажан Даа Эдуард Кужугет
Muzca Pentru Baetu Meu Scump
Fnf Vs Monika Ost High School Conflict
Свобода Закон Кармы Кундалини
Frost The People Pumped
S1000 Look Inside S1000 Big Blue Mix
Черешня Светлана Колундаева
Фасоль В Цирке Жонглёр
Ноггано Ft Qп Водка
Дизель Шоу Про Секс
2018 2019 Олимпиада Школьников Спбгу Осень География
Otta Orchestra Kazak Song
Thanks For Dimash Parents Parents Song Благодарность Родителям Димаша И Песня Родители
Bbq Meat Shop Пиле На Грил
Portokalli 27 Prill 2014 Babe E Bir Ne Kinema
Мы Застряли На Плоту В Майнкрафт Raft Minecraft
Free Freestyle Type Beat Easy Money Free Type Beat 2021
Сша Что Происходит С Нашим Обществом Человечество Живёт Иллюзиями Что Скоро Всё Прекратится
Толиби Самад Марги Падар 2020
Undertale Au Fanon Archive Part 93 Meta404
Free Chicago Drill X Fbg Duck X Rooga Type Beat Revenge Forever
Куме Золотий Супер Танцы В Парке Горького Харьков Октябрь 2021
Xurshida Eshniyazova Onam Хуршида Эшниязова Онам Music Version
Какой Москва Преподала Урок Киеву Издав Указ О Российских Паспортах Для Жителей Донбасса
Обзор Книги Основные Идеи Гражданского Права Я Конторовича
Free Brent Faiyaz Sir Lucky Daye Type Beat 2021 Catch 22
Квалифицированная Электронная Подпись Для Участия В Госзакупках С 1 Июля 2018 Года
Ktl Break Latin Bounce Tiktok Remix 2021 Part 3
Как утонул мир. Raft и его лор, скрытый между строк.
Всем привет друзья. Не был на SG миллион лет, но вот решил заглянуть. Последний месяц (для кого-то это мало, но для меня много, потому-что новый опыт как минимум) я занимался созданием видео, в котором разбираю игру, запавшую мне в душу. И вот я решил поделиться этим не только с аудиторией на YT, но и с вами. Текстовая версия видео будет короче: при записи голоса некоторые фразы менялись, да и под блог адаптировать тоже нужно. К тому же часть с разбором сюжета будет сложно перенести в текст. В видео половину разбора я передавал визуально. Надеюсь, эта статься в таком ее виде не доставит вам неудобств и не станет нарушением правил оформления блогов ^_^
Для тех, кому интересно посмотреть само видео и при этом есть желание потратить час своего времени — приятного просмотра. Буду рад вашему мнению, в том числе и о технической части. Я понимаю, что видео далеко не идеально, но тем не менее это мой первый опыт в создании таких емких видео, которым я хочу с вами поделиться.
Как мир утонул. RAFT. Полный разбор игры и сюжета!
Когда речь заходит о конце света, какие варианты первым делом приходят в голову? Зомби-апокалипсис или постядерный мир? Это пожалуй самые частые примеры. Множество книг, фильмов и игр берут за основу такие концепции мира. Ходячие мертвецы или Безумный Макс. Многие варианты будущего, хоть и не на прямую, но также связаны с ядерной войной: Судья Дред, Киберпанк 2077. А как насчет апокалипсиса, связанного с водой?
В декабре 2016 года появился первый играбельный прототип Raft, доступный каждому для скачивания. Изначально Raft представлял из себя выживалку без какой-либо определенной конечной цели. Главный герой появляется на плоту, который дрейфует где-то в океане. А вокруг нет ничего. С одного единственного направления в нашу сторону с периодичностью плывет различный мусор, который и требуется собирать.
В сентябре 2017 года в блоге разработчиков появился пост о том, что уже в 2018 Raft выходит в ранний доступ в Steam. И вот наступает заветный 2018. Разработчики выкатывают нам «Апдейт #1», в котором Raft крайне сильно отличается от того, что мы видели в альфе.
Первое весомое отличие от альфы — графика. Игра сильно преобразилась и приобрела свой стиль. Теперь Raft не выглядит, как дешевый билд, собранный на коленке. Визуально игра действительно стала выглядеть намного приятнее и интереснее. Помимо всего прочего в первый апдейт вошли и те изменения, о которых разработчики рассказывали в своих девблогах еще до анонса выхода игры в Steam. Новой механикой для игры стало то, что океан теперь не статичный, а плот получил физику. Штиль со временем меняется на шторм и обратно, плот носит по волнам. А самое главное, если мы спрыгнем с него в воду и упустим из виду, он уплывет от нас по течению. Раньше плот никуда не двигался и потерять его было очень сложно.
Апдейты игры стали выходить чаще, чуть ли не каждый месяц, внося в игру новые механики. Острова и подводная часть вокруг них, животные, новые крафты и новые возможности в расширение плота. В Raft стало интереснее играть, но тем не менее, как только игрок достигал последних крафтов, а его фантазия была больше не в состоянии выдумать новые постройки, игра снова становилась скучной. Конечной цели так и не добавили. В сухом остатке мы получили мир, в котором есть главный герой и маленький плот. Откуда и куда мы плывем, одним разработчикам известно, а все, что мы может делать — это постоянно увеличивать плот для новых построек, крафтить новые вещи по мере изучения уже полученных, исследовать небольшие острова, находить животных и впоследствии получать с них ресурсы, а также обороняться от акулы.
Мир в игре развивается вместе с главным героем. Один из первых предметов, который нам придется построить — это стол для изучений. С его помощью игрок может узнать новые крафты, изучая найденные или созданные по цепочке предметы. А если игнорировать данную часть геймплея, то и игра двигаться перестанет. Эта механика игры раскрылась полностью только тогда, когда разработчики начали добавлять в игру лор.
В любой игре должна быть своя логика. Даже не смотря на кучи допущений в тех же казуалках, в основе всегда должно лежать что-то, что хоть как-то объяснит происходящее. В автосимах например машины должны управляться максимально приближенно к реальному миру, в военных симуляторах персонаж способен потерять сознание от одного попадания. В играх, далеких от реальности тоже присутствует своя логика, основанная на законах их выдуманных миров. Raft не является исключением. С одной стороны у нас есть совершенно противоречащий физике плот, который не смог бы в реальных условиях никуда уплыть. Несколько этажей, совершенно любые формы и размеры плота, возможность вырастить деревья или хотя бы сушка глиняных кирпичей под волнами океана… С другой стороны — это интуитивность и простота происходящего. Каждый из нас прекрасно понимает, что сложно поддерживать огонь, когда вокруг плескается вода, а порой льют ливни. При этом мы также на уровне инстинктов знаем, что для добычи железа требуется переплавить железную руду. Игроку не нужно рассказывать, по какой технологии создаются микросхемы, ему достаточно нажать несколько кнопок и получить требуемый ресурс. Эти вещи иногда выглядят совершенно нелогично, но не нужно пытаться объяснить их. Карикатурность мира игры никак не разрушает простой логики: соленую воду пить нельзя, но если ее прогнать через опреснитель, то она сразу станет пригодной для употребления. Положим песок в печь и получим стекло. Все это отлично умещается в понятие «игровая условность» и никак не раздражает. Эти моменты отлично вписываются в игру, в ее стиль.
Геймплей Raft’а можно разделить на 3 основных части: выживание, исследование островов и непосредственно сюжет (о котором позже и отдельно)
Благо наш герой не настолько глуп и способен из мусора собрать полезные предметы. На первых порах нам очень сильно поможет крюк. С его помощью можно притягивать лут не спрыгивая с плота. Самым первым крафтом станет киянка, которая позволит строить плот дальше, и сразу после нее вспоминаем, что нужно готовить еду и опреснять соленую воду. Строим опреснитель и гриль. В какой-то момент на горизонте появятся первые острова, они будут маленькими, но для начала и таких хватит. Дерево, арбузы с ананасами или цветы для производства краски, а также камни для одноразовых якорей, металлолом и другие полезные ресурсы. Не забудьте построить рабочий стол, так как эта вещь поможет двигать прогресс игры вперед.
Основная механика прогрессии в игре зависит от того, как много крафтов изучит игрок. И чем больше было изучено, тем дальше игра позволит вам зайти. Будут появляться новые уже большие по размерам острова, а также начнется движение по сюжету, но об этом позже.
Возвращаясь к логике игры, тут все на самом деле просто. Из глины и песка создаются кирпичи и изначально их нужно высушить. Не спрашивайте, как они сохнут под волнами океана, но… они в общем сохнут. Позже используем эти кирпичи для постройки плавильни. В плавильне уже у нас получиться переплавить разную руду. К слову в игре ее 3 вида: медная, железная и титановая. И так далее. Опреснители перегоняют соленую воду в питьевую. Первая версия опреснителя например, как и грили с печками, требуют для топки дерево (в игре есть вещи, которые имеют несколько вариаций от примитивных, до продвинутых). Мы можем построить грядки, выращивать картофель, свеклу, арбузы, ананасы и так далее, на больших грядках так вообще дерево можно посадить. Но не расслабляйтесь, пальмовое дерево к примеру не такое экономное. С нескольких срубленных деревьев может выпасть всего одно семечко или вообще ноль. Так что полностью отказаться от посещения островов не получится.
Некоторые особо полезные крафты станут доступны только по мере прохождения сюжетной части игры, так как в конце каждой сюжетной локации будут открываться важные блюпринты. Появится возможность построить двигатели, которые сделают ваш Титаник быстрее. Но по началу они будут очень жадно употреблять дерево. Позже игрок научится добывать биотопливо. Двигатели получится запитать этим самым топливом. Плот обрастет трубами. Водопровод автоматизирует полив грядок и загонов для животных, а биотопливо будет автоматически поступать в двигатели из больших емкостей. В общем развиваться в игре есть куда.
Первыми участками суши станут маленькие островки, особо не богатые на ресурсы. Несколько деревьев, фрукты, цветы и еще немного ресурсов под водой. Иногда могут попасться такие, на которых явно кто-то когда-то выживал. Следы людей в виде мелких построек, разрушенных временем, грядки и брошенные коробки с ресурсами. Такие коробки не всегда лежат на заметных участках, а значит придется немного поискать. Но количество ресурсов в них в принципе оправдывает усилия.
Есть острова больших размеров, с большим количеством ресурсов, пещерами и дикими животными. Сразу мы на них не попадем, эти острова открываются после нескольких сюжетных заданий, но и посещение таких островов требует подготовленности. Здесь встречаются медведи, кабаны, огромные птицы, а на некоторых локациях другие хищники, которые наравне с акулой захотят полакомиться главным героем.
В игре присутствуют еще два острова, которые очень сложно отыскать, Они являются редкими и шанс генерации равен 2 процентам. У берегов первого на мель сел небольшой рыбацкий катер. Днище пробито, а само судно сильно накренилось. Вокруг валяются деревянные доски и металлолом. Внутри игрок найдет уникальный предмет — Радио. Забрав магнитофон, можно установить его на своем плоту и слушать музыку. Кстати, при поиске клада или рыбалке есть шанс получить музыкальные кассеты с разными жанрами музыки. Обычно на таких кассетах по 3 трека каждого жанра. В капитанской рубке на штурвале будет висеть фуражка Капитана. Фуражку можно найти только на этом острове. Второй остров стал местом крушения маленького одномоторного самолета. Внутри самолета лежит головной убор пилота, также уникальный для всей игры, больше нигде его не достать.
Так как механика игры изначально нацелена на то, что ваше убежище всегда с вами, строительство на островах не предусмотрено. Да и не все ресурсы на островах восполняются, только деревья и другие растения спустя пару дней снова вырастут на своих старых местах (и то не всегда). А вот руда, металлолом и прочее уже не появятся. Значит нам постоянно придется странствовать по океану в поисках новых островов. Встретим ли мы людей на своем пути? Или так и будем исследовать места их давнего пребывания, обыскивать заброшенные лагеря, севшие на мель катера или упавшие самолеты?
Сюжет в игре не лежит на поверхности. По сути каждая сюжетная локация — это небольшие истории разных людей, но эти истории все же имеют некоторую связь друг с другом. О самом мире или о причинах его «гибели» так вообще напрямую узнать не получится. Разработчики не стремятся сразу выложить нам все секреты мира игры и красиво «прячут» основной сюжет между строк в записках и в окружающих нас локациях.
Левелдизайн здесь очень важен, потому что даже обычные газетные листки, закрывающие окно в старом домике рейнджеров могут рассказать, что случилось до мирового потопа и почему вода стала очень быстро подниматься.
Самый первый вопрос, который у меня возник — а за кого я играю? Обычный выживший, который чудом спасся после крушения какого ни будь корабля или самолета? Или же нас смыло большой волной прямо с берега? Почему вообще я стою на маленьком плоту, а вокруг только океан?
На первой странице дневника имеется инструкция, описывающая первые шаги в игре. Один из пунктов гласит:
«Ты — искатель приключений»
Уже на этом моменте нам обрубают множество теорий. Это явно не крушение и не внезапное второе пришествие. Это запланированная акция. Путешествие по бескрайней водной глади. Вот только вопросов меньше не становится. Почему у нас только полторы дощечки под ногами? Непонятно. И ответа мы на этот вопрос не получим. Возможно путешествие и начиналось на оборудованном судне. Но позже герой мог попасть в шторм и потерять все, сохранив только свой крюк. Нет, не узнаем мы этого никогда.
А может и не надо над этим задумываться?
В пятом пункте сказано про радиосигнал и вот тут сразу начинаешь лихорадочно рассматривать ту единственную дощечку под ногами, а после и инвентарь. Но ничего, что может поймать сигнал, не находишь. Данный этап можно назвать входом в игру. Стадия выживания не может начаться с готового обжитого плота. Ресурсов на старте ноль. Но как только мы начнем собирать эти самые ресурсы, из рандомных бочек нам может выпасть два первых блюпринта для строительства радиоприемника и антенны. Они станут отправной точкой для путешествия по сюжету игры Raft.
Еще одной важной деталью является пункт № 7:
«Мир пропал, но остались истории. Собери, как можно больше»
Тут скорее обращение к игроку, нежели к главному герою игры. Авторы как бы намекают, что мир ушел под воду очень давно. Вот даже фотография семьи героя есть. Они тоже на плоту стоят, при этом выглядят счастливо. Видимо уже свыклись с условиями жизни, не первый день в открытом океане.
В игре кроме обычных островов есть несколько сюжетных локаций:
Васагатан — это название улицы в Стокгольме, на которой у Redbeer Interactive расположен офис
Тангароа — Небесное божество у полинезийцев и микронезийцев. Тангароа — бог морской стихии.
Разработчики не сразу добавили все локации в игру. Наполнение мира новым контентом происходит с помощью крупных сюжетных обновлений, которые называют просто и лаконично — Главы. На данным момент в игре их две. Каждая глава помимо сюжета приносит в игру и новые механики. Если на первой локации «Радиовышка» всё, что от нас требовалось — это просто обыскать помещения, собрать 4 записки и найти координаты, то дальше разработчики разнообразили игровой процесс.
На каждой локации игроку требуется найти координаты следующей локации. Без них в игре не сработает скрипт генерации следующей локации. При этом каждый раз цифры рандомно меняются, так что не получится взять координаты друга и сразу отправиться к последнему острову.
Начиная с яхты игроку требуется выполнить несколько последовательных действий: собрать ключи от дверей (тут как в первых doom — один ключ откроет дверь в комнату, где мы найдем второй ключ и т. д.), найти нужные уникальные детали (на каждой локации они свои) и что-то из них собрать. С помощью собранного предметом можно пройти в следующее помещение и так далее, пока мы не дойдем до финальной точки и не получим следующие координаты. При этом на каждой локации имеются записки, через которые нам рассказывают о том, что случилось именно тут, а так же дополняют крупицами общего сюжета игры. В общем об этом я писал выше.
К примеру из записок на Радиовышке мы узнаем фрагмент истории одной группы инженеров, которые работали с ядерными реакторами. К слову эти реакторы связанны с катастрофой и являлись одним из элементов крупного плана по спасению мира от потопа. Но позже герои истории стали жертвами предательства, их бросили на станции, а реакторы забрали «вышестоящие». Саму станцию подорвали, от чего она начала уходить под воду. Инженерам пришлось спасаться на лодке, которая в последствии сломалась как раз около Радиовышки.
На второй локации нам поведают историю об омбудсмене, который на самом деле был взяточником и в один момент сбежал из тонущего Стокгольма на своей премиальной яхте, прихватив с собой команду судна и девушек. Вот только яхта затерялась в океане, а на ее борту начались серьезные проблемы, как с припасами, так и с общим настроением пассажиров.
Омбудсмен — гражданское или в некоторых государствах должностное лицо, на которое возлагаются функции контроля соблюдения справедливости и интересов определённых граждан в деятельности органов исполнительной власти и должностных лиц.
Чем дальше мы заплываем, тем интереснее становятся истории. Главы к сожалению выходят не так часто, как хотелось. Но с другой стороны, если разработчики тратят время между обновлениями не только на шлифовку игры или новые механики, но и на тщательную проработку сюжета, то это само собой только в плюс.
К сожалению описать весь сюжет текстом будет очень сложно, этот пост в таком случае увеличится как минимум вдвое. По этому на данном этапе я приглашаю вас к просмотру видео, в котором стараюсь максимально понятно и красиво рассказать, а так же показать всё о происходящем в мире игры Raft. Объясняю причины потопов и разбираю по полочкам отдельные истории.
История Raft’а еще не закончена. На данный момент все сообщество игры ждет выхода «Третьей главы», о которой разработчики понемногу рассказывают в своем девблоге. Уже есть несколько концептов будущей локации Varuna Point, а также зарисовки новых врагов и механизмов.
За все время написания текста и записи материалов для видео я прошел игру несколько раз. И я понял, в чем магия Рафта.
Куда бы мы не отправились, на какой остров не приплыли бы. Мы ни разу не встречали живых людей. Лор мира Raft передается посредством записок и левелдизайна. Некоторым игрокам такой подход не нравится, но я убежден, что если в игру добавят живых персонажей, с которыми можно будет поговорить — игра сразу перестанет быть собой.
Вся прелесть Raft’а в его таинственности. От локации к локации по крупицам мы собираем разные истории. Узнаем частички лора из окружения — отличным примером станут вырезки из газет. Но никогда никого не встречаем. При этом нельзя точно утверждать, умерли ли эти персонажи или все еще где-то плавают. Если конечно в сюжете прямым текстом не указана их кончина. И вот эта таинственность, вопрос без ответа, заставляет еще больше интересоваться вселенной Raft.
«А есть ли в этом мире вообще хоть кто-то другой кроме нас?»
«Ты — искатель приключений!»
«Плот — твой дом, крюк — твой друг»
Я не думаю, что когда-то нам удастся найти тот самый клочок земли, на котором получится остаться навсегда. Путешествие будет длиться до самого конца.
«Мир пропал, но остались истории. Собери как можно больше»
Посмотрим, как история будет развиваться дальше…








































