dominions 5 warriors of the faith моды

User Tools

Site Tools

Table of Contents

Mods for Dominions 5

Illwinter has made an easy to use and fairly robust set of modding tools to the community. The community in turn has made extensive use of them and there is now a plethora of mods ranging from little utility mods like the debug mod to the gargantuan total conversions which scrape the limits of Dominions as an engine. These days most games of dominions include at least one or two small mods and game featuring major mods are nearly as common as those which are nearly vanilla. For help making your own mods see making mods. Mods are constantly being created and posted on dominionsmods.com. For a complete listing of popular mods see Red Rob’s mod catalogue forum post. You could also find a list with most of the mods for Dominions 5 in the DominionsMods discord.

Total Conversion mods

[description of them as a group]

Hellenika

Hellenika is a single mod that focuses on the Early Ages and the ancient mediterranean world (particularly, but not exclusively, from a Greek point of view). In this mod, you’ll find all of Aethernomad’s mod nations, many vanilla nations heavily modified, major changes to pretenders, and almost no changes to the base game. The forum thread for the mod can be found here and a PDF listing changes here.hellenika_v2.12_full_changelist.pdf

Oplontis, Pyroclastic Tide

Oplontis is a mod nation sub mod for Hellenika currently waiting for review by Aethernomad so that it can be officially added. It is inspired by the eruption of Mount Vesuvius and the ensuing destruction of Pompeii (and the nearby cities of Herculaneum and Oplontis from which this mod gets its name). In theme it is a fusion of Ermorean and Abyssian culture and is designed to play in a straightforward manner while still being able to hold its own against Hellenika nations. It features monks channeling the fury and power of volcanoes, Scottish Highland Cyclopes, and Cave Drakes grown large enough to rival dragons. It was made by Mandarbmax and features some spritework from the best dominions spriters, Marjanaama, Executor, Pymous, and Mirokan. It is currently only available on the hellenika discord or by direct request to Mandarbmax because he has been too lazy to put it on the forums.

Legendary

Legendary is a gameplay mod pack that primarily focuses on altering the game’s (world) environment. It consists of eight individual mods, each of which alters a different aspect of the game.

Get the latest version over on the forums here and a copy of the manual here.

Dominions Enhanced

This is a compilation mod designed to enhance and expand Dominions in a variety of ways. Red Rob has tried to ensure that everything added fits with the base game in terms of tone and adherence to the existing material. It includes the following:

Natgen

Natgen is a program which was first created for Dominions 3 and has been updated to Dominions 4 and 5 that generates random nations for Dominions 5, complete with entirely new sprites! The program allows you to experience nations no other mods will, partially because of how every nation is unique, but also partially because of how the relative ease of producing content for the program has led to the program containing all sorts weird, interesting and sometimes silly potential things that might’ve taken too much effort to develop into a full standalone mod nation.

Источник

Dominions 5 — Warriors of the Faith – отлично проработанная стратегия с крутой графикой и увлекательным процессом. Здесь тебе предстоит стать самым настоящим Богом, который возьмётся ща управление масштабными землями. В твоём распоряжении имеются невообразимые возможности, которыми ты должен воспользоваться с умом. Ты решил, что этот мир лишь твой, но на пути встанут тысячи противников, которые не считают твоё решение правильным. Ты должен пойти на всё, чтобы в два счета стереть с лица земли этих коварных претендентов. Здесь у тебя будет полная свобода действий, а также возможность выбрать собственного персонажа. Так, к примеру, ты можешь стать могущественным титаном, который способен разрушить все на своём пути, либо возьми на себя роль мага, который может уничтожить любого соперника лишь одним взмахом руки. Каждый твой выбор и каждое твоё действие будет влиять на последствия и развитие сюжета.



Глобальные изменения и новшества:

1) Переработана система блессов, теперь это целый конструктор, дающий невероятный простор для разработки тактики:

3) Введены два новых ресурса: Recruitment Points и Commander Point, первый рассчитывается из количества населения провинции, второй из уровня построенного форта. Так же, форты теперь можно улучшать, и самые лучшие уровни будут доступны в поздних эпохах для самых продвинутых наций.

4) На картах теперь изменяется ландшафт в зимнее время

5) Разработчик наконец то добавил возможность вставлять в игру обычные ttf шрифты, а это значит, что теперь можно сделать локализацию игры, на imtwе уже началась работа.

Так же в игру добавлено много мелких изменений в управлении, графики, частично переработаны магические заклинания, добавлено много предметов, а так же добавлены новые нации Русь в ранней эпохе, Урук в средней эпохе (наследник Ура из ранней) и Эрафия в поздней эре.

Источник

Dominions 5 как начать играть

Доброго времени суток здесь вы найдете себе новые игры, о которых вам больше никто не расскажет. Гайды по играм, которые больше никто не снимает, а так же аналитику разных игр и мероприятия вроде турниров.

Сегодня у нас первый гайд на игру Dominions 5 Warriors of the Fate. Это пошаговая стратегия с одновременными ходами в видоизмененном сеттинге мифологии народов бронзовой эры и средневековья. И разумеется в ней есть мультиплеер в том числе и hotseat.

Итак, мы видим кнопку create new world – создать новый мир. На самом деле эту кнопку надо было бы назвать начать новую игру. Дело в том, что, если вы хотите создать новый мир я рекомендую вам зайти в другое меню – инструменты.

Там можно создавать не только миры, но и претендентов в боги. Как видите сгенерировать новый мир довольно просто. Это происходит довольно быстро хотя и занимает некоторое время. Можно посмотреть мир, который сгенерировался если не понравиться можно не сохранять его и сгенерировать заново. Вот какой-то мир сгенерировался… что-то знакомое кажется я генерировал что-то похожее. В принципе мир чем-то похож у него нету краев слева и справа они как бы соединены. Но в этом мире нет полярных шапок.

Создание претендента в боги. Кстати тут можно смотреть еще войска разных наций, не начиная новой игры. Очень удобно. Есть 3 эпохи в них отличаются войска и бэк. Вот, например, TirNaOg. Ребята похожие на эльфов. Это сиды. С них вроде Толкин эльфов и списал. Вот такие еще ребята. Смотрите Русь! За Русь перевернусь да!? ))) Если вы переворачиваетесь за Русь, то можете играть за них. Но я буду играть за сидов.

Дальше выбираем какую-нибудь форму для претендента в боги. Главное не убогую хы хы))) Разные тут формы есть. Я часто играю за магов ну потому что у магов удобно можно много магий набрать. Есть разные формы они имеют разную стоимость в очках. Видите, тут есть очки за них берутся формы, разные магии, эффекты. О чето у меня игра зависла. Ладно перезапускаю.

Разные формы имеют разные достоинства. Например, крутые формы вроде титанов и драконов они крепкие живучие. У них есть интересные свойства. Драконы могу летать. У них есть огненное дыхание. Причем это не является магией, а является обычной ренджевой атакой что имеет некоторые преимущества над магией.

Порядок- полезная вещь увеличивает приток денег, увеличивает manpower, уменьшает беспорядки, производство ресурсов дает. Соответственно беспорядок его полная противоположность.

Трудолюбие или лень аналогично две противоположности дает бонус или дебафф к ресурсам в провинциях. Трудолюбие позволяет создавать больше тяжелобронированных юнитов.

Холод или жара некоторые расы любят жару или холод. Но для большинства рас и то и другое дает дебаффы.

Удача или неудача. Полезные или вредные евенты.

Магия – положительное значение ускоряет исследования. Кроме того, маги будут меньше уставать. Но это работает только если сила доминионса ваша в этой провинции есть.
Есть так же Imprisonment. Чем более жесткий Imprisonment тем больше очкой тем более сильные магии вы можете понабрать тем больше полезных баффов вы можете понабрать и тем позднее появиться ваш претендент в боги. Если импризонтмента нет он у вас с самого начала. Я обычно беру Dormant.

Видите, я больше теперь стихий набрать могу. На самом деле иногда то что претендент у вас с самого начала это хорошее преимущества. Например, летающий огнедышащий дракон с самого начала.

Благословения новая механика для Dominions 5. В предыдущем не было такой механики. Они теперь зависят от стихий, которых вы понабрали вашему претенденту. Вот я понабрал огня и понабрал огненных благословений.

Так же стоимость новых путей магии зависит от формы. Вот к примеру, у дракона взять новую стихию стоит 80 очков. Маги они хороши тем что новые пути заклинаний стоят дёшево всего 10. Именно брать новые стихии. Так же есть генератор или скорее библиотека имен. Он отчасти рандомный. В принципе он дает нормальные имена. Трогать его необязательно.

Выбираем какую-нибудь карту. Я возьму вот эту. Большинство футажей для гайдов я снял на ней. Она достаточно простая. Достаточно коридорная я бы даже сказал нубская. Неплохо сбалансирована. Грубо говоря остров горы по середине два сухопутных прохода. Берем TirNaOg я же для него претендента создавал. И возьмём кого-нибудь во враги. Можно взять Фоморов. Они враги ТирНаОга по бэку. Давайте их и возьмём.

Начнем игру. Нам показывают какие юниты у нас будут. Вот настройки мира. Их вообще не трогайте. 5 Доминионс хорошо сбалансированная игра. Тут хороший баланс между фракциями. Между войсками. Между воинами и магами. Если вы будете тут что-то настраивать вы поломаете баланс. Некоторые нации начнут дико имбовать. Короче не трогайте и все. Пусть остаются такие какие они есть.

Наконец то начинается игра. Вот такие у нас тут провинции. Тут у нас очень много всего. Первое что нам конечно нужно это найм войск. Делается это так (вы все еще читаете текстовую версию гайда? Лучше посмотрите видео там все проще и нагляднее!)
Так же мы можем расставлять войска отдавать им приказы. Построения по сути.

Помните любые даже самые хорошие и интересные игры рано или поздно надоедают! Но! У меня на канале есть много других офигенных игр. Разных игр!

Кроме того, у меня есть гайды по этим играм чтобы вам было проще в них разобраться. У меня есть такие игры как Empyrion, From the Depths, Distant Words, Dwarf Fortress, Dominions 5 и другие. И их количество конечно же будет увеличиваться.
Ну и обзоры. Разные стратегии. Экшен игры. Сандбоксы. Больше разных интересных игр!

Чтобы попасть на главную страницу моего канала где все рассортировано по плейлистам и разделам для вашего удобства щелкните на фиолетового дракона слева снизу правой кнопкой мышки и откройте в новой вкладке. Посмотрите, что там после того как досмотрите это видео.

В игре есть много разных аспектов. У провинций есть много разных характеристик. Это и еда, и население, и ресурсы. Доход денежный. Ну я уже о них говорил. Тут я предполагаю где может быть мой противник думаю где-то снизу.

Заходим в найм войск и смотрим более детально какие ресурсы требуються для найма войск. Тут у нас и золото, и ресурсы, командирские очки, manpower, и даже святые очки. Давайте наймем какого-нибудь мага. Посмотрим, что у него за характеристики. Какими магиями он владеет. Наймем его. И видим, что на этом ходу маг нанят не будет. Почему? Потому что он требует больше командирских очков чем у нас есть за раз. Конкретно эта магичка требует 4. А у нас только 2. Мы будем нанимать ее за два хода. Как и многие крутые столичные маги она требует 4.

Тут у нас так же показывают сколько у нас сейчас золота. Если я сейчас найму магичку у меня денег не останется. Я не смогу никого нанимать. Поначалу вы, особо не разойдясь с магами. Но потом сможете поставить их на автоматический найм – бесконечную очередь. Маги нанимаются медленно и терять ходы их найма ну такая себе затея.

Нанятые войска нужно отдать командирам. Я сейчас нанимаю Фирболгов это основные войска этой фракции. Вы, наверное, заметили, что многие фракции тут состоят из нескольких рас. Вот к примеру, TirNaOg состоит из туата – эльфов и фирболгов – немножко улучшенной версии людей, обладающих большей физической силой. Кроме того, самые крутые войска можно нанимать только в столице.

Так же есть наемники. По сути это аукцион. Кто больше заплатит тем они и будут служить. Вот Бид это ставка.

В столице есть особые магические места они и дают вам ваши уникальные столичные войска. Кстати захват вражеской столице не дает вам возможность нанимать эти войска.

Вот видите можно строить войска. Я поставил дракона вперед. Как я говорил в обзоре (в обзоре которого на данный момент не существует так как сначала я снимаю пачку гайдов потом снимаю рекламную вставку где говорю, что подписывайтесь на канал у меня есть гайды по этой игре и только потом сам обзор куда пихаю эту рекламную вставку) Как я и говорил в обзоре это стратегия с одновременными ходами. Вы выбираете как расставить свои войска кого вперед кого назад. Задаете им поведение. Враг делает то же самое. Вы заканчиваете ходы. Наступает фаза экшона и войска выполняют приказы.

Так же есть разные евенты. О командир нам пришел. С самыми дешевыми юнитами. Они отстой у них даже метательных дротиков нет.

Вот кстати это трон восхождения если их все захватить, то мы победим.
Вот кстати исследования. Есть разные магические школы. Вот эта школа отвечает за призыв монстров. Эта частично отвечает за призыв монстров, а частично за создание предметов для героев. Да для героев тоже можно делать предметы. А так основном тут монстры механические. Вот эта школа заклинаний, которые тупо наносят урон. Эта школа полностью посвящена одной стихии – магия крови- а точнее человеческим жертвоприношениям. Эти две школы отвечают за различные баффы и изменения характеристик. Например, чтобы ваши войска получили сопротивление огню. И совсем немножко призывов монстров. Еще одна школа баффов и немножко монстров. А в эта чиста под изменение характеристик. Она влияет на вашу броню. На ваше сопротивление. Чистая школа баффов.

По умолчанию обычно выбирается самая верхняя школа – тоесть школа призывания. Вы можете выбрать любую. Можете сделать очередь исследований.

Посмотрим на постройки. Их тут совсем мало. Фортификация. Лаборатория. Храм. Ну и магические места их строить нельзя. По сути в игре всего 3 здания. Храмы позволяют распространять силу доминиона. Со всеми вытекающими последствиями. Если вы ее потеряете вы проиграете.

Так же у юнитов можно смотреть разные характеристики их очень много. Например, эта магичка. Или командир. Можно посмотреть, чем он вооружен, сколькими юнитами они могут командовать.

Какие стартовые магические места у нас есть в провинции. Они генерируют магические камешки. На них наши маги смогут кастовать продвинутые заклинания. Вызывать монстров.
Есть у нас более слабые дешевые маги. Они ничего сильного скастовать не могут. Как правилом это слабенькие точечные заклинания, которые могут поранить одного солдата. Так же у магов есть рандомная магия – такой вот знак вопроса.

Так же скорость исследований зависит от того сколько у вас магии. Более сильные маги исследуют быстрее – логично. Можно зайти в исследования и посмотреть, что там за заклинания.

Например, можно призвать огров. Уг Дуг бить сильно. Но они тупые. Ну да тут написано, что они сильные и тупые. Призыв монстров и крутые заклинания требуют камешки. Но как видите большинство заклинаний камешки не требует. Вы можете посмотреть их характеристики. Такие как урон, например. Какие-то эффекты. Стоимость в усталости – маны в игре нет на касты расходуется усталость. Вот астероиды жесткая штука эти метеориты они падают они горят.

Как вообще всем этим управлять. Выбираете командира. Кстати дракон умеет менять форму. Он может принять форму человека. Довольно просто перемещать войска между провинциями выбираете командира выбираете провинцию. Вот кстати опять бой.

Звуки из игры мне пришлось выключить иначе они будут меня перекрикивать. Дракон опять стоит и занимается фигней. Видите, кстати, как поле боя выглядит. Все эти елочки горы — это задний план, а поле боя просто прямоугольник.

Драконы кстати обычно принимают облик мага. Да обычный старик с палкой. Опять-таки видим его характеристики. Сколько войск берет. Есть такие вещи как возраст, например. Давайте превратим его обратно. Меняется магия от формы. В человеческой форме он больше магий знает.

Постройки как видите их всего 3 я вам не соврал. В провинциях, в которых нет крепостей кстати можно нанимать только родные для нее войска. Чаще всего это разные дешевые копейщики, чуханы короче, всякие варвары – вообщем нейтралы с которыми вы сражались.

Важно настраивать заклинания, которые вы кастуете. Иначе может скастоваться не то что вы хотите.

Важная механика — это поиск магических мест. Магические места генерируют камешки. Камешки идут на призыв монстров. На создание предметов на героев. На особо крутые заклинания. Смотрим вот этот монстр требует 10 камешков земли.

Давайте вернем войска. Когда армия отступает обычно войска уходят от командира приходиться их заного ему давать. Так же есть такая важная штука как форт. Он собирает ресурсы с окрестных провинций и позволяет нанимать ваши национальные войска. Так же можно поставить войска на бесконечный найм.

Давайте займемся поиском магических мест. Претенденты в боги часто тратят много времени на поиск магических мест особенно если вы создаете мага.

Так же есть разведчики. Видите, вот разведчик у него есть стелс. Мужик в капюшоне нарисован. Часто бывают эти разведчики довольно полезны. Это позволяет вам смотреть за тем как продвигается ваш противник. Можно даже смотреть его бои с нейтралами.
Так что тут у нас слоны. Слоны — это жестко. Их сейчас не удастся победить. Ну их нафик.

Так же есть вариант патрулировать провинцию. Это особенно полезно, когда у вас есть крепость, но вы не хотите в ней сидеть, а хотите встретить врага в поле. Так же патруль ловит разведчиков.

Есть еще приказ хватать местных жителей чтобы потом принести их в жертву.
Много приказов есть у командиров как видите. Это отчасти зависит от характеристик. Тут все не так просто.

Вот, например, мощный командир может брать аш 120 юнитов много магий еще у него. Какие предметы у них. Кстати у кавалеристов нет слотов под сапоги.

Много разных характеристик. Их все вот так сразу не опишеш. У нас всетаки гайд как начать играть. Если описывать все свойства и характеристики, то это целый отдельный гайд минут на 20. Ну и командиров тоже желательно нанимать бесконечно потому что без них вы армию все равно не повести.

Можно почитать сообщения если вы их случайно пропустили.

Давайте посмотрим, что у нас за магические места. Походу ничего не нашлось. Вот у нас написано, что ничего не нашлось. Снова закончим ход снова поищем магические места.

Предметы у нас — вот так делаться. Но у нас мало предметов доступно у нас мало исследований в магической школе конструирования.

Продолжаем искать магические места. Так тут у нас показано какой силы маг уже искал магические места. Каких стихий. Чем больше сила, тем больше вероятности найти места. На самом деле маг всех стихий где-то на 3-4 находит абсолютно все места.
Вот нашлось какой-то место. Да штука, которая дает один камешек огня. Ничего особенного. Большинство магических мест они такие. Но некоторые позволяют, например, нанять крутых магов в этой провинции.

Так что у нас дальше. Заканчиваем ход. О событие хорошее произошло. Нам в общем то дали камешки. А… Написано, что… Поймали в общем то мага, который превращал крестьян в лягушек и отобрали у него камешки. Это считается хорошим событием.

Опять бой. Вот эти варвары довольно слабые. Они кстати уязвимы для наших войск. Потому что они уязвимы к нашим метательным дротикам. Умирают быстро эти варвары. Ну и на этом в общем то все. На этом я, пожалуй, пока закончил. Показал я вам основы основ.

Если вы хотите посмотреть другие гайды по этой игре, а также другим играм прямо сейчас и не ждать, когда я репостну их на Coop Land то зайдите на мой канал.

Источник

Dominions 5 warriors of the faith моды

Читайте также:  чем отмыть битум с волос
Описание файла и прочая информация:
Команда переводчиков:
Andrej_S
Max_Woodman
Axen
Fluffy_Linx (Роман Иванов)
MCreeper
candramelekh
UncleRorik
ILkazar
argat
strekozel
Tatzelwurm
Alice0556
Kamiru Nioku
Deviud99
supertipochek
ВЕРСИЯ 1.02 (5.26)
Переведена новая нация.
Мелкие исправления текста, опечатки.
Исправления формулировки предложений.
Дальнейшие исправления обрезанного текста. (Не готово на сто процентов)

ВЕРСИЯ 1.03 (5.26)
Исправление наблюдавшегося вылета.
Корректировка локализации наций, ресурсов.
Исправление длины текста событий, выползавших за рамки.

ВЕРСИЯ 1.04 (5.27)
Внесение оригинальных изменений кода.
Корректировка локализации.

ВЕРСИЯ 1.06 (5.27)
Добавлены описания недостающих или отображающихся неверно заклинаний.
Изменение некоторых понятий, сведение нескольких к одному.
Правка мелких недочётов.

ВЕРСИЯ 1.07 (5.29)
Изменение наименования ряда приказов.
Перевод текстов 5.29
Правка мелких недочётов.

ВЕРСИЯ 1.08 (5.32)
Правка исходного текста.
Перевод текстов из версии 5.32
Правка мелких недочётов.
Заменены ряд описаний заклинаний, вынесенных в файл мода.

ВЕРСИЯ 1.09 (5.34)
Правка исходного текста.
Перевод текстов из версии 5.34
Правка мелких недочётов.
Изменение кода, что позволило снизить вес файла.
Шрифт выложен в отдельные файлы, что теперь не приводит к сбою в работе английской версии.

ВЕРСИЯ 1.10 (5.35)
Перевод текстов из версии 5.35 (32х битная)
Правка исходного текста.
Правка мелких недочётов.

ВЕРСИЯ 1.11 (5.35)
Исправление текста.
Правка значений, приведших к неработоспособности команд моддинга.

ВЕРСИЯ 1.12 (5.36)
Исправление текста.
Перевод авторских изменений.

ВЕРСИЯ 1.13 (5.39)
Исправление текста.
Перевод авторских изменений.
Перевод новых наций Набы и Инда.

ВЕРСИЯ 1.14 (5.42)
Перевод авторских изменений.
Перевод новой нации Веттирхейм.

ВЕРСИЯ 1.15 (5.45)
Перевод авторских изменений.
Правка текста
ЧТО НЕ СДЕЛАНО
Не проверены описания глобальных заклинаний и связанных с ними событий, что планируется сделать позже.
ПОРЯДОК УСТАНОВКИ

Установку необходимо выполнить в корневую папку Dominions 5

appdata/ SteamLibrary/ steamapps/ common/ Dominions5/

без создания дополнительных каталогов.

Помимо копирования новых файлов будет создана запасная копия оригинальных шрифтов.

Установка файла мода производится автоматически.
ПОРЯДОК ЗАПУСКА

Файл мода должен быть всегда запущен при игре, иначе тексты будут отображаться неверно.
ПОРЯДОК УДАЛЕНИЯ

Источник

Купить Dominions 5

Об этой игре

You are a God! You are master and ruler of a loyal nation. You have unimaginable powers at your disposal. You have claimed this world as yours. But there are others who stand in your way. You must defeat and destroy these pretenders. Only then can you ascend to godhood and become the new Pantokrator.

In Dominions you take control of a powerful being that rules a nation and aspires to godhood. The type of Pretender Gods can vary from magically powerful arch mages to huge titans or large monuments. The pretender gods have different strengths dependent on what kind of god you choose and what nation you play.

When you start the game you decide what kind of god you are and how your Dominion affects your lands, followers and sacred soldiers. It is an expression of your divine might and the faith of your followers. If your dominion dies, so do you. Your dominion also inspires your sacred warriors and gives them powers derived from your dominion.

In order to win and become the one true god you have to defeat your enemies one of three different ways: conquer their lands, extinguish their dominion or claim the Thrones of Ascension.

New for Dominions 5 is that a God’s bless effects can be customized in detail giving a new set of choices for the aspiring Gods. Battles have also received a major change and now feature simultaneous movement for all participating units. Fireballs and arrows will now fly at the same time as everyone is moving and watching large battles will be quicker than before.

Dominions is set in a fantasy world that draws inspiration from historical nations, cultures and myths. You will not encounter the elves of conventional fantasy in this game. Instead you might lead a nation of vanir from old norse myth. Aztecs, romans, israelites, greeks, kievian rus and lovecraftian horrors are just a few of the inspirational sources of the game.

The first Dominions game was released in 2002 and was well received by strategy gamers. Since then Dominions has been much refined and Dominions series is still actively played making it one of the longest running 4x turn based strategy games.

Источник

Читайте также:  чем опасен клещ домашней пыли тест нмо
Компьютерный онлайн портал