Подпишитесь, чтобы загрузить
(abandoned) Always On Status
Displays health, hunger and sanity values at all times. It can also monitor naughtiness (Krampus) and temperature.
Compatible with RoG and SW.
You can choose to turn on/off Naughtiness and/or Temperature in the mod’s options, in game.
You can also set the temperature to Celsius or Farenheit.
Temperature and naughtiness are hidden automatically when inside the caves since it’s always at 20°c and none of the creatures increase your naughtiness.
These mechanics exist in the game and weren’t created by me. This mod just monitors them.
— Naughtiness :
The naughtiness threshold for spawning Krampus is set to a random number between 30 and 50 at the start of a new game. Killing certain creatures increases your naughtiness. Once the cap reached, naughtiness is reset to zero and the new threshold is automatically set to a random number between 30 and 50. And Krampus spawns of course. There’s a chance to spawn 2 or 3 Krampii after day 50 and 3 or 4 Krampii after day 100.
— Temperature :
Thresholds and limits are not the same whether you are playing RoG or vanilla DS. RoG introduced overheating, which occurs at 70°C (154°F). That’s second degree burn territory. So I halved the displayed temperature (temp°C/2 then converted to °F) so that it feels more natural in RoG. See below for details.
Always On Status 1.7.14
Резюме модификации
Описание модификации
Мод постоянно показывает значение температуры, а также очки здоровья, сытости, рассудка и озорства.
Мод несовместим с некоторыми модами (в основном, с модами персонажей, авторы которых не добавили в свой мод поддержку «Always On Status»). Поэтому рекомендуется вместо «Always On Status» использовать мод Simple HUD (подписаться).
Температура
Мод даёт возможность переключаться между Цельсием и Фаренгейтом.
«Горячие» клавиши
Примечания
| Loop Hero [4] |
| Arma 3 [9] |
| Age of Wonders: Planetfall [13] |
| The Sims 4 [3772] |
| The Sims 3 [609] |
| The Sims 2 [2] |
| American Truck Simulator [1] |
| Euro Truck Simulator 2 [1] |
| Friday Night Funkin [3] |
| Farming Simulator 2019 [9] |
| Workers & Resources: Soviet Republic [56] |
| Valheim [48] |
| Kenshi [1] |
| Heroes of Annihilated Empires [6] |
| Project Zomboid [195] |
| CryoFall [10] |
| Rimworld [82] |
| World of Tanks [9] |
| GTA 5 [6] |
| GTA: Vice City [1] |
| GTA San Andreas [14] |
| Hearts of Iron 4 [6] |
| Stardew Valley [39] |
| Minecraft [175] |
| 7 Days to Die [19] |
| Terraria [1] |
| Cyberpunk 2077 [9] |
| Heroes of Might and Magic V [2] |
| Medieval 2: ToW: Kingdoms [3] |
| City Car Driving [1] |
| Empire: Total War [1] |
| Sekiro: Shadows Die Twice [19] |
| Crysis [30] |
| Starbound [184] |
| Doom II [3] |
| SpinTires: MudRunner [2] |
| Spintires [5] |
| Don’t Starve Together [9] |
| World of Warcraft [35] |
| The Forest [2] |
| ATOM RPG [9] |
| Kingdom Come: Deliverance [4] |
| Factorio [21] |
| The Witcher 3 [1] |
| The Elder Scrolls Online [29] |
| Battlefield 2 [18] |
| Sins of a Solar Empire [3] |
| Surviving Mars [82] |
| Stellaris [12] |
| TES V: Skyrim [64] |
| Half-Life 2 [3] |
| Cities: Skylines [4] |
| Star Wars: Empire at War [6] |
| Morrowind [20] |
| Dawn of War [4] |
| Gothic [14] |
| Gothic 2 [20] |
| Gothic 3 [0] |
| TES IV: Oblivion [10] |
| Counter-Strike 1.6 [25] |
| CS: Global Offensive [4] |
| Noita [9] |
| Custom Order Maid 3D 2 [5] |
| Left 4 Dead [4] |
| Other mods [68] |
| Oxygen Not Included [222] |
| Astroneer [4] |
| Torchlight II [1] |
| Among Us [39] |
| Satisfactory [6] |
| Phasmophobia [10] |
| Resident Evil 3 [1] |
| Sea Of Thieves [1] |
Внезапно, но только сейчас заметила, что замедление течения времени в игре ломает сценарии с работой у персонажей. Персы просто с работы не приходят больше. Ну то есть они как бы вот они, появились у дома, но формально иконка у перса, что он до сих пор там, на работе. Ну и деньги естественно в бюджет не пришли.
Это только у меня такой баг, или это норма для замедления времени?
P.S. в последнее время столько ошибок вылезает т.т
Для меня неудивительно ))
Данный торрент «магнитный», он не имеет прописанных в себе трекеров, как я уже говорил, Ваш провайдер блокирует корректную работу данного типа соединения. Это как правило создает трудности, но не для всех.
Просто если выкладывать непосредственно торрент с сайта, то там прописан мой пасскей, который просто лишнее телодвижение заставит делать для его удаления оттуда ))
Но хорошо, сейчас заменю и в будущем буду выкладывать не «магнитные» торренты ))
Ну так это же черта характера )) для физического изменения «банана» можно воспользоваться сторонним модом ))
Плюс ко всему, я этот мод тестирую с момента появления (версии 1.0.0) и до сих пор некоторых моментов в игре обнаружить не смог (я не отрицаю, что возможно что-то не то делаю), но ситуации разные делаю, с целью увидеть эти диалоговые окна/уведомления (в текстовой части и значки в моде есть, а в игре фиг пойми как их вызвать). Так же согласно информации от автора, симкам после саитии должна назначаться автоматом черта «размер», но у меня она автоматом не дается, хоть «засаить» ее до чела в балахоне с косой. ))
Причем мудлет от «впечатления» (который «Боже») работает только в радиусе персонажа с этой чертой, он бессрочный пока симы рядом и пропадает сразу как превышается допустимая дистанция ))
Что-то не работает, в CAS бороды у женщин не появляются.
Доброго времени суток. Начнем по порядку написанных вопросов ))
1. На счет торрентов. С данной проблемой помочь тяжело, т.к. нюансов много, и практически все проблемы с Вашей стороны. Типичные ситуации: неверно настроен клиент, блокировка со стороны провайдера, блокировка соединений сторонними приложениями и т.п. принцип работы торрентов прост, и на их работу как правило тяжело повлиять, но можно, т.к. он качает не с одного компьютера, а с целой «сети», в которую входят раздающие с разных мест локации. Из советов могу дать рекомендацию для клиента uTorrent (как правило это помогает избежать многих проблем с подключениями): в настройках, в разделе «соединения» проверьте включение параметров «переадресация» 2 пункта и «в исключения брандмауэра». В разделе BitTorrent рекомендую параметры как на картинке (но самое главное, включить шифрование):На счет обновления игры торрентом, удалять всю игру не надо, измененные/обновленные файлы заменятся, а недостающие докачаются. Единственно что можно сделать, это удалить папку Bin которая находится The Sims 4\Game. Она скачается заново, это на случай, если используется иной «взлом» игры (не от Anadius).
2. На счет исчезающих предметов. Это проблема с самими предметами, тут либо искать обновленные версии предметов, либо удалять их из игры. Если хорошо знаете приложение Sims 4 Studio, то можете подправить эти предметы в ней.
3. С окнами та же ситуация, либо обновления, либо удаление, ну или на крайний случай правка в Sims 4 Studio.
(abandoned) Always On Status V8.4
1 Screenshot
About This File
This mod has been abandoned for a long time but rezecib made an up-to-date version of it, combined with another mod.
Displays health, hunger and sanity values at all times. It’s also possible to monitor naughtiness (Krampus) and temperature. There’s also a beaver meter for Woodie.
RoG and SW compatible.
Temperature and naughtiness are hidden automatically when inside the caves since it’s always at 20°c and none of the creatures increase your naughtiness. These mechanics exist in the game and weren’t created by me. This mod just monitors them.
Naughtiness :
The naughtiness threshold for spawning Krampus is set to a random number between 30 and 50 as soon as you kill an innocent creature. Killing certain creatures increases your naug htiness. Once the cap reached, naughtiness is reset to zero and the new threshold is automatically set to a random number between 30 and 50. And Krampus spawns of course. There’s a chance to spawn 2 or 3 Krampii after day 50 and 3 or 4 Krampii after day 100.
Temperature :
Thresholds and limits are not the same whether you are playing RoG or vanilla DS. RoG introduced overheating, which occurs at 70°C (154°F). That’s second degree burn territory. So I halved the displayed temperature (temp°C/2 then converted to °F) so that it feels more natural in RoG. See below for details.
— Not compatible with RPG HUD Neat unless you deactivate the custom badges (for RPG HUD Neat, not Always on Status).
Модификации для Don’t Starve (Together)
Добро пожаловать в группу!
Модификации для Don’t Starve (Together) запись закреплена
Модификации для Don’t Starve (Together) запись закреплена
Don’t Starve Together & Dark Souls
Нашел на Pikabu недавно пост одной прелестной девушки Алины о том, как она создавала свой мод. Предлагаю вам прочитать с её разрешения ( далее дословное цитирование ):
Показать полностью.
«Всем привет! Давным-давно видела здесь пост о создании мода для Don’t Starve. Тогда эта тема не сильно зацепила, но со временем в голове возникла идея сделать все же что-нибудь свое. Ведь в мастерской так много модов, все такие разные (и некоторые откровенно ужасны), так почему бы не внести свою лепту? И было решено добавить не просто персонажей, а героев из моей любимой игры Dark Souls. Но брать каких-то определенных НПС или боссов не хотелось, ведь все же не так много людей играло в обе эти игры, поэтому взяла три узнаваемых класса персонажей Dark Souls, которые и в Don’t Starve привнесут что-то свое, и будут узнаваемы для любителей Темных душ.
Итак, Рыцарь, Вор и Клирик.
Каждый из них обладает уникальными свойствами, стилем игры и характером, что я постаралась передать во внешнем виде и некоторых репликах (увы, голос поменять им не удалось, пришлось взять стандартные).
Все герои на старте имеют при себе баночку Эстуса с 5 зарядами, он восполняет здоровье и немного рассудка, а за некоторое количество сытости его можно пополнить у костра, если он опустеет. Но пить эстус могут только эти три персонажа, подарить баночку другу вы не сможете, впрочем, как и создать новую, если потеряете ее.
В посте я не давала точных цифр, поскольку большинство параметров можно изменить в конфигурации мода, сделав его проще или, наоборот, сложнее по желанию.
К сожалению, далеко не все желаемое было реализовано. Я в рисовании не мастер, а в коде так и подавно. Увы, после выхода вора, человек, который помогал мне с кодом потерял интерес к этому делу, поэтому далеко не все вышло как надо. Но у меня есть желание и идеи для новых модификаций, поэтому, если у кого возникнет желание, я буду очень рада помощи с кодом.
Подпишитесь, чтобы загрузить
Status Announcements
ALT(+SHIFT)+click parts of the HUD to announce their status («I’m wounded!», «I have 2 twigs.», «We need more drying racks.»). For controllers, the announce buttons show up on the HUD when in Inventory or Crafting mode. (SHIFT is needed for inventory items, because ALT+click already examines them).
Holding CTRL in addition will cause it to whisper (or if you have it set to whisper by default, it will announce it globally). For controllers, hold Menu Misc 3, which by default is left-stick-click.
Each character has their own quotes, and custom characters can define their own quotes (see below).
Whisper by default: If toggled on, then you will whisper unless you hold ctrl.
Show current/max: If toggled on, then you will announce your current/max health, sanity, and hunger.
Custom X Quotes: If toggled off, X (one of the characters) will use default quotes instead of the custom ones written in their voice.
Character mods can add their own quotes if they want. You don’t need to worry about mod load order, just add the quotes to GLOBAL.STRINGS._STATUS_ANNOUNCEMENTS (make sure to check if it exists first, and if not, make it an empty table before adding your strings). See announcestrings.lua in the files for this mod on the format of the announcement strings. If you want to see an example of how to do this, look at Elec Man. In addition, it’s now possible to add announcements for stats that only your character has. There’s a small guide inside the modmain, I recommend looking at that; you may need to refer to some other code there.
I have support for translations. However, I don’t know all languages so if you’re willing to translate the mod, then here’s how to do it. If you’re subscribed to the mod, then go to the game in Steam, click Properties, then the Local Files tab, then Browse Local files. Navigate to mods/workshop-343753877. Make a copy of announcestrings_english.lua and open it in a text editor (Notepad, Notepad++, Sublime, whatever). Translate all the strings and update the format and article parts at the top. Feel free to contact me to ask how those work if you need help writing it into the code there. Send me the translated file (for example, by uploading to pastebin.com and sending me the link), and I’ll add in support for it— I look at mods on the workshop that translate into that language, and then have this mod detect them and switch to the provided translations.
Thanks for SilentDarkness, SuperPsiPower, OSMRhodey, AceMurdock, and Lying Cake for help writing the character-specific strings.







