Подпишитесь, чтобы загрузить
Shipwrecked Characters
The characters from Shipwrecked ported over to Don’t Starve Together!
With DST assets and speech strings!
This port is strictly for the characters and their items.
A run down on everyone’s stats:
No sanity drain from wetness or wet tools
Dries off quicker (30% quicker)
Sanity drains/gains 10% slower from any sources that drain or gain it over time
No health/sanity penalty from drowning
— Hunger drains slightly quicker (10% quicker)

•Only Walani can deploy and ride her Surfboard into the ocean
•Can sail around the sea, at the mercy of the wind
•120 Surfboard HP
•Functions similar to DST’s boat but is of course smaller and swifter
•Only Walani can deploy and ride it
•Cannot be picked back up like in SW
Due to DST’s mechanics controls may be reversed or hard turns may need to be made!
Surf (or Suffer/Surfer) with caution! Surfing can be very difficult! You asked for it!
(This may be improved upon in the future)
Surfboard Recipe: 4 Boards, 4 Broken Shells. Under the Seafaring tab. Always available.
Pond Hopping config (off by default):
•Walani can give it to Fresh Water Ponds to «Surf» across various Ponds in the world similar to wormholes.
Favorite Food: Seafood Gumbo
Will start running after a few seconds of walking (33% faster)
Can equip and throw Manure
Periodically spawns manure every few days
Starts with 10 Bananas
Gains a small sanity bonus from bananas
— Can’t speak, makes monkey noises
— A bit slower when not running (8.7% slower)
— Hunger drains quicker while running (33% quicker)
Wilbur’s run can be turned off via the config options
Favorite Food: Banana Pops
Starts with his Lucky Hat and Cutlass (in place of The ‘Sea Legs’)
Beard provides mild insulation, like Woodie
— Has a constant Sanity drain, but only while on land

•Will spawn a «Buried Treasure» in a puff of smoke near the player just in camera view. Players will announce when it appears.
•The spawn is based on the Durability of the hat. Non-players such as Pigmen or other creatures wearing it will not spawn treasure.
•The ‘X Marks The Spot’ spawned can then be dug to reveal a Treasure Chest with varying loot inside, including monsters. (-5 Sanity on dig if not Woodlegs)
•Lasts 10 Days
Lucky Hat Recipe: 4 Pig Skin, 4 Bone Shards, 10 Gold Nuggets. Under the Dress tab. Always available.
The «Sea Legs» Seaquel:
•Woodlegs’ very own boat, DST style
•500 health
•Comes with its own Cannon
•The Cannon will attack hostiles and targets within range! Deals 42 damage or up to 100 in AoE
•But has a slow rate of fire, and can’t hit within the boat
•Has a surprise for those circus clowns that want to climb inside!
•The above will deal 600 dmg to anything caught in the blast!
The ‘Sea Legs’ Recipe: 4 Boards, 3 Gold Nuggets, 2 Gunpowder. Under the Seafaring tab.

•Deals 42.5 damage and has 150 uses. Deals x1.20 damage if Woodlegs is wearing his Lucky Hat.
•Has a 33% chance to drop gold on kill, the larger the kill the more likely, the smaller the less
Lucky Cutlass Recipe: 3 Flint, 2 Twigs, 5 Gold Nuggets. Under the Fight tab. Always available.
Favorite Food: Lobster Bisque
Has his own Portable Crock Pot that can cook special meals
Has his «Chef Pouch»
— Hunger drains quicker (33% quicker)
Warly gains 33% more Hunger, Health, and Sanity from Crock Pot meals
If a crock pot meal reduces any of these attributes, the amount is decreased by 33% more instead.
— Warly gains only 70% of Hunger, Sanity, and Health from raw foods, 80% from dried foods, and 90% from cooked food.
Negative effects on said food is increased by 30%, 20%, and 10% respectively instead.
— Warly remembers all food items eaten for 1.75 days since the last time they are eaten. If he eats any food items that he remembers eating the stats are decreased and negative effects increased.
First repetition of the food item applies a 10% penalty, the second 20%, the third 35%, the fourth 50% and a final/fifth 70% penalty on any food values.

•Can cook «Fresh Fruit Crepes» and «Monster Tartare»
•Can be picked up and stored in the inventory, and deployed elsewhere
Crock Pot Recipe: 3 Red Gems, 6 Charcoal, 4 Twigs. Under the Food tab. Requires an Alchemy Engine.

•Acts similarly to the insulated pack, with 8 backpack slots
Chef Pouch Recipe: 3 Silk, 2 Rope. Under the Survival tab. Requires a Science Machine.

•Fresh Fruit Crepes restores 60 hp, 150 hunger, 15 sanity, and spoils after 10 days.

•Monster Tartare restores 3 hp, 37.5 hunger, 5 sanity, and spoils after 10 days.
If you would like for me to fix or try to add something feel free to tell in the comments or in the bug discussion thread! Enjoy!
Don’t starve together, подборка 29 модов для предметов и геймплея
Don’t starve together – мультиплеерное дополнение для Don’t starve. Сама игра положила начало тренду на кооперативные симуляторы выживания еще в 2014 году. На текущий момент игра стала классикой жанра с большим количеством фанатов.
Когда разработчики добавили возможность импортировать моды, сообщество начало улучшать игру. В этой подборке можно найти 29 модов, от модов на расширение геймплея, до технических дополнений.
Как установить
Можно установить моды как через Steam, так и вручную.
Либо, можно установить моды вручную, это может пригодиться игрокам с нелицензионной версией игры.
Моды на персонажей
Эти моды помогут разнообразить геймплей, добавить новых персонажей из смежных фандомов (и не только), добавить новые предметы. Все это расширяет игровое пространство, и дополняет геймплей. Пригодится тем игрокам, которым наскучили базовые персонажи, либо фанатам смежных фандомов.
Персонажи из undertale
На данный момент есть моды на четырех персонажей: Азриэля, санса, Фриск, и Маффет. Моды называются соответствующе. Вот, чем выделились персонажи:
Азриэль Дриимурр
Молодой принц получает в начале игры амулет в форме сердца, и венок. Его урон снижен на 20 процентов, он любит цветы, и садоводство. Получает больше очков рассудка за цветы, чем другие герои, а также его не ранят розы.
Персонаж проработан, для него сохранена оригинальная озвучка из игры, а также добавлен внешний вид бога гиперсмерти.
Санс
Весельчак – скелет недалеко ушел от основного канона. Он все так же имеет мало здоровья, наносит много урона, включая урон кармой, и все так же много ест. При себе со старта он имеет большой запас провианта. Также, санс имеет иммунитет к холоду, и высокие показатели рассудка, и сытости (хоть и опустошается шкала быстро).
Из особенностей персонажа можно отметить оригинальную озвучку, увеличенную скорость передвижения, умение крафтить некоторые предметы без верстака.
Фриск
Последний ребенок получил сразу же две формы. Первая – Фриск, вторая – Чара. Переключение между этими формами отнимает здоровье, а формы разительно отличаются друг от друга.
Фриск – миролюбивый персонаж. Они восстанавливают много здоровья от предметов, а окружающий мир менее агрессивен по отношению к ним. Также, Фриск имеет немножко повышенную защиту от урона, но и сами они наносят меньше урона в бою.
Чара – абсолютная противоположность. Окружающий мир ее боится, а восстанавливать здоровье она не может в принципе. Тем не менее, персонаж имеет высокую защиту от входящего урона, и почти двойной множитель наносимого урона. Также, рассудок чары нельзя пошатнуть.
Персонаж начинает игру с кинжалом, и пластырем.
Маффет
Королева пауков получила наименее интересный дизайн из всех персонажей фандома. Ее ключевые особенности – базовый набор предметов, возможность получать паучков в качестве союзников, и увеличенная защита рассудка при поедании монстров.
Также, Маффет сама является монстром, а потому окружающий мир к ней настроен крайне враждебно. На этом особенности королевы пауков закончены.
Wisp, winter, wei
Мод придется по душе любителям кошек, так как добавляет сразу трех котов в качестве игровых персонажей. Коты предполагают абсолютно разный подход к игре, и геймер сможет найти персонажа «под себя».
Висп – уличный кот. Он обладает крепким рассудком, экономным желудком, быстрыми ногами, и сильными ударами. Однако, он может есть только мясо. По легенде, это кот – бродяжка, которого жизнь научила приспосабливаться к самым разным трудностям.
Винтер – домашний кот, теплый, и пушистый. Чем больше у него шерсти – тем устойчивее он к холоду, а если ее состричь – можно получить особые ресурсы. Сам по себе Винтер – танк. Он неповоротлив, имеет большой запас здоровья, и сытости. Это крепкий домашний питомец, который переживет даже самую холодную ночь.
Вей тоже домашний кот, но у него очень нервозный характер. Это персонаж для настоящих хардкорщиков, он слаб, может питаться только растениями, и его рассудок кончается крайне быстро. Но, он обладает идеальным зрением в темноте, и самой большой скоростью среди трех котов.
Max the shapeshifter
Мод, который добавляет нового уникального персонажа – Макса. Сам по себе персонаж имеет низкий запас здоровья, но обладает крепким желудком, и трезвым рассудком. Кроме того, он наносит на 50% меньше урона.
Но, главная особенность персонажа – возможность копировать особенности героев из базовой игры, получая их преимущества. На каждую смену вида тратится здоровье, кроме возвращения к исходному виду.
Данный персонаж подойдет тем игрокам, которые ценят гибкость в игре, и умение адаптироваться к окружающим условиям.
Elionora
Мод добавляет нового персонажа – Элионору. Эта милая девушка любит природу, миролюбива, но в то же время она отличается высокой выживаемостью. Главная «фишка» Элионоры в ее зависимости от рассудка. Если он падает – геймплей меняется.
Эллионора в трезвом рассудке может взаимодействовать с животными, сами же животные ее любят, и не убегают. Также, она восстанавливает гораздо больше сытости от растительной пищи.
Однако, если игрок потеряет слишком много очков рассудка на ней – геймплей становится более пугающим. Элеонора больше не сможет взаимодействовать с животными, а сами звери убегают от нее в страхе. Она становится медленнее, быстрее теряет рассудок за счет появления призраков, а ее удары становятся сильнее.
Это персонаж, при игре за которого требуется внимательность. Если вовремя не уследить за трезвостью ее рассудка – восстановить его будет сложно.
Моды на предметы и здания
Эти моды добавляют новые здания, и расширяют возможности для крафта. Подойдут тем игрокам, которые любят классических персонажей, но при этом желают расширить геймплейную составляющую.
Additional Equipment
Мод не добавляет новых персонажей, но значительно расширяет список снаряжения. Мод добавляет:
Текстуры новых предметов детально проработаны, и выдержаны в классической рисовке игры. Мод понравится тем игрокам, которые уже освоили все базовые крафты, и, желают разнообразия.
Archery mod
Мод пригодится игрокам, которые не слишком преуспевают в сражениях, так как позволяет бороться с оппонентами на дистанции.
Water mod
Достаточно широкий мод, который постоянно доделывается. Он добавляет в игру все, что связано с жидкостями, а конкретно:
Мод русифицирован, и оптимизирован. Мод понравится игрокам, которые ищут новые геймплейные механики, и пути для расширения игрового процесса.
Advanced structures и advanced farming
Данные моды расширяют ассортимент зданий, и упрощают фарм. Все новые постройки органично вписаны во вселенную, и нарисованы в фирменном стиле.
Первый мод добавляет в игру новые постройки, чертежи для них, и новые механики. В основном, Добавленные сооружения – это разные виды хранилищ, с отличающимися уровнями устойчивости, и новыми взаимодействиями.
Второй же мод упрощает процесс фарма пищи, так как добавляет новую, более плодородную теплицу. Для нее нужно больше ресурсов, но она и приносит в несколько раз больше еды.
Tiny alchemy powers
Данное дополнение немного расширяет, и изменяет обычные механики игры. Мод улучшает систему алхимии. Сам мод включает в себя:
Мод создан для игрока, который хочет расширить игровое пространство без ключевых изменений. Новые механики и постройки немного упрощают игру, а фарм и крафт становятся разнообразнее.
Lil houses
Мод расширяет количество доступных для постройки домов. Он добавляет небольшие, но комфортные дома. С поддержкой температуры внутри, оборудованные фонарями, новые дома дают убежище герою как ночью, так и днем.
Кроме того, новые дома отрисованы в классическом стиле, и выглядят мило. Это жилище принесет немного уюта в темный и пугающий остров.
Моды на интерфейс
Эти моды меняют классический интерфейс игры, дополняют его, делают удобнее для игрока. Чаще всего это небольшие дополнения, которые можно использовать в связке с другими модами. Они делают геймплей приятнее, и подойдут игроку любого уровня.
Always on Status
Один из наиболее востребованных модов. Он добавляет табличку, которая постоянно показывает температуру тела игрового персонажа, голод, рассудок, и уровень здоровья. Мод сделан удобно, можно включать и отключать табличку при помощи горячих кнопок.
Важно! Некоторые моды на персонажей могут работать с этим дополнением некорректно, так как многие персонажи были разработаны другими мододелами, и не поддерживают этот мод.
В остальном, это удобная надстройка, которая помогает игроку следить за параметрами.
Display Values
Еще одна небольшая интерфейсная надстройка, которая экономит время игроку. После активации этого мода, при наведении на предмет можно увидеть, сколько баллов сытости, рассудка, и здоровья он восстановит персонажу.
Мод удобен тем, что позволяет лишний раз не отвлекаться на предметы с низкими показателями, экономя игроку время на выживание.
Health info
По аналогии с предыдущим модом, эта надстройка работает при наведении курсора на существ, и разрушаемые объекты. При наведении будет показываться полоса здоровья существа/здания. Это может быть полезно при охоте, либо перед схваткой с противником, чтобы заранее оценить свои шансы.
Minimap HUD и More Map icons
Оба мода улучшают, дорабатывают, и исправляют изначальные недочеты карты.
Первый мод добавляет мини – версию карты. Это значительно облегчает геймплей, так как теперь не нужно отвлекаться на открытие карты, чтобы ориентироваться. В некоторых ситуациях мини – карта может сохранить жизнь персонажу, так как можно будет сразу найти убежище.
Второй мод слегка читерный, так как отмечает на карте животных, некоторые предметы, точки интереса, которые не были выделены в базовой карте. Этот мод не рекомендован хардкорщикам, так как сведения о окружающем мире значительно упрощают игру.
Важно! После установки второго мода игрок заметит, что животные на карте двигаются не постоянно. Это не ошибка карты, а игровая особенность. Чтобы оптимизировать игру, разработчики ограничили перемещение существ, которые находятся далеко от главного героя.
Season Clock
Простая надстройка, которой не хватало в обычной версии игры. Она добавляет часы, которые указывают на время года. Невнимательному игроку это поможет заранее подготовиться к новым трудностям, которые возникают со сменой сезона.
Мод отлично работает с другими дополнениями, и его можно держать всегда включённым, без боязни конфликтов.
Русификатор от DST
Это русификатор, который переводит классическую версию игры на русский язык. Стоит заметить, что он работает и с модами, автоматически переводя их на русский язык. Сам русификатор адаптирован, наиболее проработан, и затрагивает даже ивенты из классической версии игры.
Русификатор постоянно дополняется, разработчики работают над улучшением перевода, и охватом как можно большего количества модов. Надстройка – мастхев для игрока, не знающего английский.
Моды на новые механики
Это небольшие полезные надстройки. Они расширяют возможности игрока, добавляют новые рецепты, исправляют старые. Эти моды добавляют новые взаимодействия как с предметами, так и с самой игрой.
Dumos
Самая важная надстройка для игроков с нелицензионной версией игры. Она отключает встроенное обновление модов (если в пиратской сборке оно не было выключено), что позволяет взаимодействовать с модами прямо из главного меню игры.
Также, дополнение может использоваться, чтобы нивелировать ошибки, связанные с автообновлением модификаций. В остальном же, это мастхев пирата.
Camp Cuisine
Простой мод, который добавляет 26 новых рецептов для котла. Он не добавляет новых ресурсов, и новых возможностей для гринда. Сама механика мода упрощена до предела, что позволяет его использовать с другими расширениями.
Мод подойдет игроку, которому базовый ассортимент рецептов показался ограниченным. Мод добавляет много новой еды, для разных игровых ситуаций.
Summons
Дополнение добавляет в игру новое меню, которое используется для вызова спутников. Они помогут при сборе ресурсов, либо при защите главного героя. Спутники имеют свои показатели здоровья и урона.
Они подчиняются главному игроку, и выполняют команды при помощи горячих клавиш. Чтобы получить спутника – необходимо его скрафтить. В случае смерти, их можно воскресить, за определенное количество ресурсов.
Мод пригодится игроку, которому сложно выживать в одиночку. Ну, либо, когда выживать в одничку становится слишком грустно 🙂
Мод, очень похожий на предыдущий. Основное отличие в том, что спутников можно выбирать из мира местной фауны. Чтобы подружиться с животным – нужно 4 раза сбросить рядом с ним еду, которую он потребляет.
Кроме того, изменяется и назначение спутника. Далеко не все животные могут атаковать противников, но при помощи питомцев можно восстанавливать свои очки рассудка. Впрочем, как и терять. Если питомца убивают, то главный герой теряет рассудок, в зависимости от времени, проведенного с питомцем. Нанесение урона питомцу тоже сводит главного героя с ума.
Сами же животные после приручения приобретают несколько особенностей, например, они теперь едят только с рук хозяина, и получают свои показатели здоровья, и голода.
Также, игрок может подбирать питомцев, чтобы быстро сбежать с поля боя. Это может быть полезно в случае, если питомец не может сражаться, либо, если противник оказался слишком сильным.
Deep freezer
Это дополнение пригодится игрокам, которые хотят выживать как можно дольше. Он добавляет возможность замораживать еду, сохраняя ее срок годности. Это поможет заранее запастись продовольствием, чтобы в дальнейшем тратить меньше сил на его поиск.
Сама заморозка сбалансирована, так как замороженную пищу нельзя есть, а на разморозку нужно тратить время, и ресурсы.
Тем не менее, это удобная механика, которой не хватало в изначальной версии игры. Сам мод небольшой, и отлично работает в связке с другими дополнениями, за исключением модов, добавляющих еду.
Pickle it
Кулинарный мод, который увеличивает взаимодействие с пищей. Теперь в диком мире можно найти новые, или старые виды культур, можно самостоятельно выращивать больше овощей, консервировать их.
Мод добавляет новые рецепты, а также немного меняет механику добычи еды. Например, с некоторых животных будет «падать» больше еды, чем раньше, а при кормлении птиц могут выпасть семена некоторых растений.
Сам же мод пригодится игроку, испытывающему проблемы с продовольствием. Ну, либо, любителю готовить 🙂
More realistic honey
Мод делает мед более реалистичным, так как в реальном мире мед не может испортиться. В реальной жизни мед засыхает, и становится твердым. Чтобы его вернуть в нормальное состояние – нужно его растопить.
Мод добавляет в игру засохший мед, а также возможность растапливать его, обновляя срок годности.
Сам по себе мод не требовательный, небольшой, а механика простая. Это позволяет использовать его с другими дополнениями и надстройками, избегая конфликтов.
Walrus campfire song
Мод добавляет в игру домики из снега, которые можно как строить самому, так и просто находить на карте уже готовые. Использовать помещения можно зимой, по понятным причинам. Они помогут игроку немного «оживить» и наполнить мир, а также снизят риск смерти от холода.
More save slots
Одна из самых полезных надстроек. Она добавляет в игру больше ячеек для сохранения. Базовый функционал игры предоставляет всего 5 слотов, а это очень мало.
Сам по себе мод не меняет механик игры, и не конфликтует с другими модами, а потому установить его будет правильным решением для игрока.





































