Don t starve together чит на воскрешение
С пещерами (Данная команда работает с задержкой и может потребоваться повторный ввод)
for k,v in pairs(AllPlayers) do for x=-1600,1600,35 do for y=-1600,1600,35 do v.player_classified.MapExplorer:RevealArea(x,0,y) end end end
Это локальная команда и она не будет работать если вы являетесь клиентом.
c_spawn(«код призыва»,количество) этим читом легче пользоваться когда призываешь материалы
DebugSpawn(«заготовка») этим призывать монстров и растения.
Выкопанный колючий куст DebugSpawn(«dug_marsh_bush»)
Злой цветок DebugSpawn(«flower_evil»)
Ель(случайный размер) DebugSpawn(«evergreen»)
Узловатая ель(маленькая) DebugSpawn(«evergreen_sparse_short»)
Узловатая ель(средняя) DebugSpawn(«evergreen_sparse_normal»)
Узловатая ель(большая) DebugSpawn(«evergreen_sparse_tall»)
Узловатая ель(случайный размер) DebugSpawn(«evergreen_sparse»)
Сгоревшая ель DebugSpawn(«evergreen_burnt»)
Пенек ели DebugSpawn(«evergreen_stump»)
Совершенно нормальное дерево DebugSpawn(«livingtree»)
Шипастое дерево DebugSpawn(«marsh_tree»)
Кучка деревьев DebugSpawn(«treeclump»)
Растение 2 DebugSpawn(«marsh_plant»)
Красный гриб DebugSpawn(«red_mushroom»)
Зелёный гриб DebugSpawn(«green_mushroom»)
Синий гриб DebugSpawn(«blue_mushroom»)
Грибное дерево(маленькое) DebugSpawn(«mushtree_small»)
Грибное дерево(среднее) DebugSpawn(«mushtree_medium»)
Грибное дерево(большое) DebugSpawn(«mushtree_tall»)
Цветок света(1 лампочка) DebugSpawn(«flower_cave»)
Цветок света(2 лампочки) DebugSpawn(«flower_cave_double»)
Цветок света(3 лампочки) DebugSpawn(«flower_cave_triple»)
Папоротник в горшке DebugSpawn(«pottedfern»)
Пещерное банановое дерево DebugSpawn(«cave_banana_tree»)
Пещерный лишайник DebugSpawn(«lichen»)
Каштановая берёза(маленькая) DebugSpawn(«deciduoustree_short»)
Каштановая берёза(средняя) DebugSpawn(«deciduoustree_normal»)
Каштановая берёза(большая) DebugSpawn(«deciduoustree_tall»)
Каштановая берёза(случайный размер) DebugSpawn(«deciduoustree»)
Сгоревшая береза DebugSpawn(«deciduoustree_burnt»)
Пенек березы DebugSpawn(«deciduoustree_stump»)
Корень(шип) лиственного энта DebugSpawn(«deciduous_root»)
Полый пень DebugSpawn(«catcoonden»)
Цветок гломмера DebugSpawn(«glommerflower»)
Энт(узловатая ель) DebugSpawn(«leif_sparse»)
Гигантское щупальце DebugSpawn(«tentacle_garden»)
Детёныш бифало DebugSpawn(«babybeefalo»)
Небольшая птица DebugSpawn(«teenbird»)
Каменный лобстер DebugSpawn(«rocky»)
Гигантское щупальце DebugSpawn(«tentacle_pillar»)
Красная птица DebugSpawn(«robin»)
Снежная птица DebugSpawn(«robin_winter»)
Маленькая птица DebugSpawn(«smallbird»)
Ползучий ужас DebugSpawn(«crawlinghorror»)
Сломанный механизм DebugSpawn(«chessjunk1»)
Король свиней DebugSpawn(«pigking»)
Королева пауков DebugSpawn(«spiderqueen»)
Древний страж DebugSpawn(«minotaur»)
Высокая птица DebugSpawn(«tallbird»)
Адская гончая DebugSpawn(«firehound»)
Ледяная гончая DebugSpawn(«icehound»)
Пещерный паук DebugSpawn(«spider_hider»)
Глубинный паук DebugSpawn(«spider_dropper»)
МакБивень старший DebugSpawn(«walrus»)
МакБивень младший DebugSpawn(«little_walrus»)
Механический конь DebugSpawn(«knight»)
Повреждённый конь DebugSpawn(«knight_nightmare»)
Механический слон DebugSpawn(«bishop»)
Повреждённый слон DebugSpawn(«bishop_nightmare»)
Механическая ладья DebugSpawn(«rook»)
Повреждённая ладья DebugSpawn(«rook_nightmare»)
Маленькое щупальце DebugSpawn(«tentacle_pillar_arm»)
Глубинный червь DebugSpawn(«worm»)
Пещерная обезьяна DebugSpawn(«monkey»)
Ползучий ужас DebugSpawn(«crawlingnightmare»)
Драконья муха DebugSpawn(«dragonfly»)
Приспешник лиственного энта DebugSpawn(«birchnutdrake»)
Don t starve together чит на воскрешение
» (кнопки Ё) на клавиатуре. Её можно закрыть нажатием Ctrl + L. При открытии консоли игровое время «замирает». Была добавлена в обновлении A Little Rain Must Fall. В консоли нельзя писать русским двоеточием и точка-запятой.
Если вам понадобится ввести команду несколько раз, напишите нужную команду, нажмите Enter, снова откройте консоль и нажмите «стрелку вверх». Команда, введённая вами ранее появится в консоли.
В обновлении The End Is Nigh разработчики заблокировали консоль, но её можно разблокировать.
Алгоритм: 1.Мои Документы 2.Папка «Klei» 3.settings.ini. Откройте файл с помощью блокнота и найдите вот эту строку:
ENABLECONSOLE = false
4. Измените строку таким образом:
ENABLECONSOLE = true
Теперь консоль должна работать.
Превращение в бобра (Вуди)
GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)
Телепорт к объекту/животному
c_gonext(«prefab»)
Вы перемещаетесь к самому ближайшему такому объекту.
Удаление объекта/животного
TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
Разблокировка персонажей
Уиллоу
GetPlayer().profile:UnlockCharacter(«willow»)
Вольфганг
GetPlayer().profile:UnlockCharacter(«wolfgang»)
Венди
GetPlayer().profile:UnlockCharacter(«wendy»)
WX-78
GetPlayer().profile:UnlockCharacter(«wx78»)
Уикерботтом
GetPlayer().profile:UnlockCharacter(«wickerbottom»)
Вуди
GetPlayer().profile:UnlockCharacter(«woodie»)
Вэс
GetPlayer().profile:UnlockCharacter(«wes»)
Максвелл
GetPlayer().profile:UnlockCharacter(«maxwell»)
Всех
GetPlayer().profile:UnlockEverything()
Сохранение настроек профиля
GetPlayer().profile:Save()
Открытие карты
GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
Пропуск дня
GetClock():MakeNextDay()
Пропуск нескольких дней
for x = 1, »50» do GetClock():MakeNextDay() end
Настройка времени дня
GetClock():SetSegs(Время дня, вечера, ночи)
Сумма времени должна быть равна 16.
Пропустить фазу дня
GetClock():NextPhase()
Начать лето
GetSeasonManager():StartSummer()
Начать зиму
GetSeasonManager():StartWinter()
Начать весну (DLC)
GetSeasonManager():StartSpring()
Начать осень (DLC)
GetSeasonManager():StartAutumn()
Запуск дождя
GetSeasonManager():StartPrecip()
Остановка дождя
GetSeasonManager():StopPrecip()
Попадание молнией в игрока
GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
Попадание молнией под курсором
print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
Don’t Starve Together
Запрет на предсказание движения
Игра начинает подлагивать, но зато игрок именно там, где показано на экране.
ThePlayer:EnableMovementPrediction(false)
Вывести сообщение
c_announce(Текст)
Выводить сообщения периодично
c_announce(Текст, Интервал)
Остановить периодичное выведение сообщений
c_announce()
Сохранить игру
c_save()
Откатить сохранения
При пустом аргументе откатится на 1 сохранение
c_rollback(Число сохранений)
Завершить работу
Сохранение опционально. Поставить в аргумент false, чтобы игра не сохранилась. При пустом аргументе сохраняется
c_shutdown(true/false)
Перезагрузить сервер
Сохранение опционально. Поставить в аргумент false, чтобы игра не сохранилась. При пустом аргументе не сохраняется
c_reset(true/false)
Перегенерировать мир
Старый мир удаляются
c_regenerateworld()
Удалить персонажа и перейти к экрану выбора
c_despawn(player)
Список активных игроков
c_listplayers()
Список всех игроков
c_listallplayers()
Получить объект под курсором
Возможна его модификация. Требуется проверка механизма функции
c_sel()
Набор спелеолога
Персонажу даётся ряд предметов и выученных рецептов
c_testruins()
Сделать пользователя невидимым
c_makeinvisible()
Don t starve together чит на воскрешение
X — выбрать значение: 1 — стандартное значение, 100 — увеличенное в сто раз (для обычного копья 34 и 3400 единиц урона соответственно).
Заготовка (Prefab) — название игрового объекта в файлах игры. Список названий заготовок можно посмотреть в статье лист заготовок [dont-starve.fandom.com] или на странице объекта или предмета.
DebugSpawn — это директива для «призыва» игровых объектов. Фактически, внутри программы, эта директива является вызовом соответствующей функции, которая принимает как минимум один аргумент. Этим аргументом является строковой литерал. Если введённая строка соответствует одному из предопределённых названий для объектов, то программа создаст новый соответствующий объект в том месте, где находится курсор.
Вы перемещаетесь к самому ближайшему такому объекту.
Удаляет объект под курсором. Вторая команда используется в выделенных серверах или если не работает первая команда. Если курсор при этом наведен на Вашего персонажа, игра вылетает.
Сумма времени должна быть равна 16.
Пропускает некоторое количество дней до следующего извержения вулкана.
Выводит в консоли расстояние до объекта, находящегося под курсором.
Меняет текущего персонажа на введённого в команде (например, для Максвелла это waxwell). Чтобы изменения вступили в силу, требуется сохранить игру и выйти.
Такие команды призваны для тестирования тех или иных структур, предметов или существ.
Призывает в инвентарь по 20 брёвен, веток, кремня и травы, 5 лампочек и мазей, мышиную биту, ледяной посох, огненный посох, шипы щупальца, шлем-панцирь, деревянную броню, шахтёрскую каску, фонарь и рюкзак, открывает все рецепты.
Призывает в инвентарь по 20 ядовитых дротиков и отравленных гарпунных ружей (удалено, поэтому в инвентаре не отображаются), 10 супов из мандрагоры, 2 пепла, отравленное копьё, 10 антидотов, камень, ядовитую железу, броню из ракушек. Судя по всему, раньше призывались 3 ядовитых паука-воина, 3 ядовитых змеи, 3 ядовитых лягушки, 3 ядовитых комара, 5 свинов и 5 пауков, но из-за того, что в файле consolecommand.lua перед функциями, призывающими этих существ стоит по 2 тире, они не появляются. Вы можете это исправить, просто убрав тире в файле.
Призывает в инвентарь обсидиановые топор, мачете, копьё, броню, 20 обсидиановых гарпунных ружей (удалено, поэтому в инвентаре не отображаются) и создаёт трёх приматов.
Призывает в инвентарь по 20 блюдечек, сырой рыбы, водорослей, льда, бананов, веток, мяса, по 10 акульих плавников, жареных кофейных зёрен, масла, 2 кробликов и вобстера, медуза и создаёт 12 казанов вокруг игрока.
Призывает в инвентарь все блюда, приготовленные в казане.
Призывает в инвентарь по 2 птичьих ловушки и ягоды и создаёт одну дойдой.
Создаёт клетку Вудлегса под курсором и призывает все 3 ключа от неё в инвентарь.
Призывает в инвентарь старый колокольчик, рыбу и фонарь.
Создаёт под курсором Йаарминога и призывает в инвентарь по 5 игрушечных лодок, свеч в бутылке от вина, разбитых ААК устройств и по 3 ролла «Калифорния», гамбо из морепродуктов, крем-супов, медузных мороженых, севиче, жаркое, супов из лобстера и обедов из лобстера.
Переносит игрока к рыбьему скелету и призывает в инвентарь 12 рыб и 40 обсидианов.
Переносит игрока к игровому автомату и призывает в инвентарь 30 дублонов.
Призывает в инвентарь все послания в бутылке [dont-starve.fandom.com] от всех кладов на карте.
Открывает на карте все клады.
После того как я увидел другие руководства в нашем «любимом» стиме я ужаснулся от внешнего вида и самой информации. Вот держите, всё разложено, не режет глаза и просто приятно!
Don t starve together чит на воскрешение
» (кнопки Ё) на клавиатуре. Её можно закрыть нажатием Ctrl + L. При открытии консоли игровое время «замирает». Была добавлена в обновлении A Little Rain Must Fall. В консоли нельзя писать точка-запятой.
Если вам понадобится ввести команду несколько раз, напишите нужную команду, нажмите Enter, снова откройте консоль и нажмите «стрелку вверх». Команда, введённая вами ранее появится в консоли.
По умолчанию консоль в DST включена.
делает персонажа неуязвимым, но вдобавок повышает все параметры на максимум.
Дать супер режим бога другому игроку
Стандартный бонус скорости 1. 2 делает персонажа в 2 раза быстрее и при 10 или больше, персонаж легко сможет проходить сквозь стены и ходить по воде.
Запрет на предсказание движения
Игра начинает подлагивать, но зато персонаж находится именно там, где показано на экране.
Эту функцию также можно включить в настройках.
Завершить работу
Сохранение опционально. Поставить в аргумент false, чтобы игра не сохранилась. При пустом аргументе сохраняется
Перезагрузить сервер
Без сохранения игры.
Перегенерировать мир
Старый мир удаляется.
Перемещает выбранного игрока на позицию под курсором.
С пещерами (данная команда работает с задержкой и может потребоваться повторный ввод):
Это локальная команда, и она не будет работать, если вы являетесь клиентом.
Получить объект под курсором
Возможна его модификация. Требуется проверка механизма функции.
[/code]c_sel()[/code]
Удалить объект под курсором
Вместо prefab нужно подставить необходимую заготовку, которая есть в статье каждого предмета в графе «Команда призыва»
При выполнении команды персонаж скажет количество объектов в мире цифрой.
Пример:
Эта команда заставит персонажа сказать, сколько в мире иглу.
Исключить пользователя из числа объектов для атаки
Игрока не смогут атаковать другие игроки.
Все рецепты и бесплатное создание всем игрокам
Вместо x, y и z нужно подставить необходимое число. Сумма чисел одного сезона должна быть равна 16
Пример:
При наличии громоотвода бьёт в него.
В обновлении The End Is Nigh разработчики заблокировали консоль, но её можно разблокировать.
У пользователей MacOS и Linux консоль включена по умолчанию
Игра должна быть выгружена перед поправкой, так как настройки загружаются в неё на старте и выгружаются на выходе. Соответственно, поправки будут затёрты исходной версией и операцию придётся повторять заново.
Откройте файл Мои Документы\Klei\DoNotStarve\settings.ini с помощью Блокнота.
Найдите вот это место:
.
Если у вас установлены и Don’t Starve и Don’t Starve Together, то у вас в Мои Документы\Klei будут 2 папки. Вторую нужно обработать аналогично.
Заготовка (Prefab) — название игрового объекта в файлах игры. Список названий заготовок можно посмотреть в статье лист заготовок или на странице объекта или предмета.
DebugSpawn — это директива для «призыва» игровых объектов. Фактически, внутри программы, эта директива является вызовом соответствующей функции, которая принимает как минимум один аргумент. Этим аргументом является строковой литерал. Если введённая строка соответствует одному из предопределённых названий для объектов, то программа создаст новый соответствующий объект в том месте, где находится курсор.
Для того, чтобы использовать семь сокращённых команд, приведённых ниже, НЕОБХОДИМО использовать следующую строчку:
Изменение процентов здоровья, рассудка и сытости
Примечание: Следует использовать дробные числа, например: 0.9 = 90%.
Если прописать эту команду за Вольфганга и указать проценты сытости больше максимального, то он станет на секунду гигантом.
Призыв любого предмета в инвентарь
X — выбрать значение: 1 — стандартное значение, 100 — увеличенное в сто раз (для обычного копья 34 и 3400 единиц урона соответственно).
Превращение Вуди в бобра и обратно (доступно только для Вуди)
Вы перемещаетесь к самому ближайшему такому объекту.
Использование данной команды без заготовки приводит к перемещению игрока в пустоту.
Если в Shipwrecked переместиться к объекту на воде без лодки, то персонаж утонет, а если переместиться к объекту на суше в лодке, то лодка сломается, а персонаж выпрыгнет из неё.
Удаляет объект под курсором. Вторая команда используется в выделенных серверах или если не работает первая команда. Если курсор при этом наведен на Вашего персонажа, игра вылетает.
В этом примере пропускается 50 дней. Вместо 50 можно подставить необходимое число.
Настройка времени дня
Сумма времени должна быть равна 16.
Пропустить фазу дня
Начинает извержение вулкана. Продолжительность действий указывается в секундах.
smokeduration — продолжительность задымления;
ashduration — продолжительность летания пепла;
firerainduration — продолжительность метеоритного дождя;
firerockspersecond — количество метеоритов в секунду.
Перенос к ближайшему извержению вулкана (Shipwrecked)
Пропускает некоторое количество дней до следующего извержения вулкана.
Расстояние до объекта
Выводит в консоли расстояние до объекта, находящегося под курсором.
Выводит в консоли количество объектов/животных в мире.
Меняет текущего персонажа на введённого в команде (например, для Максвелла это waxwell). Чтобы изменения вступили в силу, требуется сохранить игру и выйти.
Такие команды призваны для тестирования тех или иных структур, предметов или существ.
Призывает в инвентарь по 20 брёвен, веток, кремня и травы, 5 лампочек и мазей, мышиную биту, ледяной посох, огненный посох, шипы щупальца, шлем-панцирь, деревянную броню, шахтёрскую каску, фонарь и рюкзак, открывает все рецепты.
Тестирование яда (Shipwrecked)
Призывает в инвентарь по 20 ядовитых дротиков и отравленных гарпунных ружей (удалено, поэтому в инвентаре не отображаются), 10 супов из мандрагоры, 2 пепла, отравленное копьё, 10 антидотов, камень, ядовитую железу, броню из ракушек. Судя по всему, раньше призывались 3 ядовитых паука-воина, 3 ядовитых змеи, 3 ядовитых лягушки, 3 ядовитых комара, 5 свинов и 5 пауков, но из-за того, что в файле consolecommand.lua перед функциями, призывающими этих существ стоит по 2 тире, они не появляются. Вы можете это исправить, просто убрав тире в файле.
Тестирование обсидиана (Shipwrecked)
Призывает в инвентарь обсидиановые топор, мачете, копьё, броню, 20 обсидиановых гарпунных ружей (удалено, поэтому в инвентаре не отображаются) и создаёт трёх приматов.
Тестирование казана (Shipwrecked)
Призывает в инвентарь все блюда, приготовленные в казане.
Тестирование дойдой (Shipwrecked)
Призывает в инвентарь по 2 птичьих ловушки и ягоды и создаёт одну дойдой.
Тестирование клетки Вудлегса (Shipwrecked)
[/code]c_testcage()[/code]
Создаёт клетку Вудлегса под курсором и призывает все 3 ключа от неё в инвентарь.
Тестирование старого колокольчика (Reign of Giants)
Призывает в инвентарь старый колокольчик, рыбу и фонарь.
Тестирование Йаарминога (Shipwrecked)
Создаёт под курсором Йаарминога и призывает в инвентарь по 5 игрушечных лодок, свеч в бутылке от вина, разбитых ААК устройств и по 3 ролла «Калифорния», гамбо из морепродуктов, крем-супов, медузных мороженых, севиче, жаркое, супов из лобстера и обедов из лобстера.
Тестирование Пакима Бэггимса (Shipwrecked)
Переносит игрока к рыбьему скелету и призывает в инвентарь 12 рыб и 40 обсидианов.
Тестирование игрового автомата (Shipwrecked)
Переносит игрока к игровому автомату и призывает в инвентарь 30 дублонов.
Тестирование крякена (Shipwrecked)
Призыв посланий в бутылках (Shipwrecked)
Призывает в инвентарь все послания в бутылке от всех кладов на карте.
Открытие всех кладов (Shipwrecked)
Открывает на карте все клады.
Создание клада (Shipwrecked)











