Тема: Дорога из льда
Опции темы
Поиск по теме
Отображение
Дорога из льда
Всем надеюсь известно что по льду в квант поножах бегать можно намного быстрее чем просто по почве?
Сейчас я делаю дорогу из льда между своими приватами, но на высоте 200.
Так я смогу пробегать 4к блоков достаточно таки быстро.
Предлагаю сделать такую же дорогу во все 4 стороны от спавна, тоже можно на большой высоте, можно со спусками, можно без.
Как вариант, сегодня Ерок еще сказал что можно сделать метро.
Могу взяться за метро или дорогу из льда.
Проблема в том что нужны твинки на приват или что бы Хед, громит, дал приват под метро/дорогу из льда.
В идеале я бы хотел сделать оба варианта.
Объясни поподробней, не очень понятна твоя задумка
отредактировал тот текст, надеюсь так понятнее.
Всем надеюсь известно что по льду в квант поножах бегать можно намного быстрее чем просто по почве?
Сейчас я делаю дорогу из льда между своими приватами, но на высоте 200.
Так я смогу пробегать 4к блоков достаточно таки быстро.
Предлагаю сделать такую же дорогу во все 4 стороны от спавна, тоже можно на большой высоте, можно со спусками, можно без.
Как вариант, сегодня Ерок еще сказал что можно сделать метро.
Могу взяться за метро или дорогу из льда.
Проблема в том что нужны твинки на приват или что бы Хед, громит, дал приват под метро/дорогу из льда.
В идеале я бы хотел сделать оба варианта.
Хз даже, идея так себе
Ибо есть варпы, и можно телепортироваться по ним, и бежать не надо
Метро, тоже бред, как постоянно лагает, так метро бредово будет

Хз даже, идея так себе
Ибо есть варпы, и можно телепортироваться по ним, и бежать не надо
Метро, тоже бред, как постоянно лагает, так метро бредово будет
Варпы то есть, только вот когда нужно в определенную точку на карте добраться сложно узнать какой там варп рядом.
Сегодня выстроил 2,5к блоков из льда, пробежал их в квант поножах почти за минуту.
С таким успехом от спавна до края карты нужно будет только чуть больше минуты бежать.
Между своими приватами ты можешь это сделать, а так же договориться с другими, но вот в приват спавна добавлен только хед, а он врядли будет строить метро на огромные расстояния спавна
Скажу по собственному опыту, что у новичка на сервере (на примере меня) есть проблема выйти со спавна прочти любого сервера нашего богоподобного проекта и отойти подальше, чтобы выбрать место под дом. Поэтому наличие ледяных дорог, идущих на все 4 стороны (север, юг, запад, восток) со спавна были бы хорошим подспорьем если не для всех новичков, то для меня точно.
Помню когда-то раньше были варпы south, north, east, west, с которых можно было тоже далеко от спавна улететь, но ледянная дорога лучше бы вписалась в кубическую идеологию игры и была бы более очевидна, чем поиски ближайшего варпа к домику друга.
С другой стороны, наличие такой дороги снизило бы покупки варпов игроками т.к. магазин возле дороги будет работать ненамного хуже купленной за 100 монет точки варпа. Правда на старой карте, где варпов уже как грибов, варпы чаще передаются игроками друг другу, чем приобретаются новые. Поэтому ущерб донату будет незначительный, а эксперимент — интересный. В первую очередь, для новичков, но и старожилы начнут переселяться к дороге, неплохо поднимая онлайн старого сервера.
Ещё одной проблемой является наполненность карты приватами на пути дороги — её невозможно легко построить, не побеспокоив игроков. Хотя её не обязательно делать ровную — пускай петляет, но обходить чужие приваты определённо достанет любого HeadModer-a. Проще им будет отказаться от такой идеи.
Лёд может быть расплавлен яркими источниками света, поэтому приват дороги придётся делать намного шире самой дороги для защиты льда от гриферов. Дорогу практично вести на высоте 64 или чуть выше, но ненамного, чтобы новички не убились с высоты 200. Впрочем, модераторы до этого и сами догадаются, если примут предложение.
Создание сверхскоростной дороги
Minecraft
Ну для начала строительства нам понадобятся ресурсы. Вот что нам нужно:
1.Кирка с зачарованием «Silk touch» (Шелковое касание).
2.Этой крикой добыть лед, который находится в зимном биоме
3.Так же нам понадобится много дерева
4.И расходный блок(Любой блок, я возьму адский кирпич)
Когда мы собрали ресурсы, делаем следующее
1.Делаем из дерева доски,
а затем из досок люки
Далее делаем из расходного блока такую конструкцию:
В проходе роем яму глубиной в 1 блок и заполняем ее льдом
Над льдом ставим люки
И кстати, во время бега на этой дороги тратися много голода! Рекумендую носить с собой много еды
Конструкция расчитана на быстрое передвижение большого растояния
Идея не моя, но я ее показал
В следующем гайде я расскажу как сделать ферму железа! (На основе спаун големов)
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Лёд (англ. Ice) — полупрозрачный блок. Игрок чуть скользит, если ходит по льду. Лёд плавится, превращаясь в воду, если вблизи находится источник яркого света (факел, лава, лампа или горящая печь) при силе света 11 и выше, однако при таянии льда в Нижнем мире вода не образуется. Может быть легко сломан чем угодно, но кирка поможет сломать лёд гораздо быстрее.
Лёд образуется только в том случае, если над источником воды нет ни одного блока.
Если непосредственно под блоком находится вода или любой твёрдый блок (или табличка), то после того как игрок расколет лёд, на его месте появится вода, иначе блок просто пропадёт. При разрушении льда в режиме «Творчество» вода не образуется. Когда лёд тает из-за света, вода образуется вне зависимости от наличия блоков рядом. В старых версиях игры при помощи льда и источника света можно было создать датчик обновления блока, так как при таянии образовывалась неподвижная вода, которая начинает течь при обновлении блока рядом.
Содержание
Получение [ ]
Разрушение [ ]
Лёд можно разрушить любым инструментом, но использование кирки ускоряет процесс. Лёд в виде блока выпадает только при использовании инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание».
| Блок | Лёд | |
|---|---|---|
| Прочность | 0.5 | |
| Время разрушения | ||
| По умолчанию | 0.75 | |
Натуральная генерация [ ]
Лёд генерируется только в холодных биомах на месте водоёмов, таких как озёра, реки и океаны.
Использование [ ]
Как ингредиент при крафте [ ]
Скоростное передвижение [ ]
Благодаря скользким свойствам льда его можно использовать для изменения механики движения сущностей, включая перемещение предметов.
40 блоков/с, однако поворачивать при таком способе передвижения сложно из-за скольжения. Такое свойство можно использовать для постройки скоростного «ледового» метро для быстрого перемещения игрока между отдаленными точками игрового мира. Кроме того, лёд не тает в Нижнем Мире при отсутствии рядом источников яркого освещения, поэтому можно прокладывать ледяную трассу с сетью порталов, ускоряя передвижение в 8 раз в проекции на верхний мир.
Транспортировка воды [ ]
Так как лёд может складываться в стопки по 64 предмета, в отличие от вёдер с водой, его можно использовать для компактной транспортировки источников воды.
История [ ]
| Альфа-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.4 | Добавлен лёд. | ||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Лёд может быть добыт киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», и использован в Нижнем мире как источник воды. | |||
| Beta 1.9 Prerelease 3 | Теперь лёд не может быть добыт киркой, зачарованной на «Шёлковое касание». | ||||
| 1.3.1 | 12w17a | Возвращена возможность добывания льда киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», но возможность создать источник воды в Нижнем мире, используя лёд, была удалена. | |||
| 1.7.2 | 13w41a | Лёд, вода и порталы теперь видимы, если смотреть на них друг сквозь друга. | |||
| 13w42a | Ошибка, приводящая к тому, что вода не видна, если смотреть на неё через лёд. | ||||
| 13w42b | Воду снова видно через лёд. | ||||
| 1.13 | 1.13-pre2 | Из девяти блоков льда теперь можно скрафтить плотный лёд. | |||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.8.0 | В инвентарь режима «Творчество» был добавлен лёд. | ||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.2 | beta 1.2.0.2 | Лёд теперь полностью прозрачен. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Добавлен лёд. | |
| TU14 | 1.04 | Возвращена возможность добывания льда киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», но возможность создать источник воды в Нижнем мире, используя лёд, была удалена. | |||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Добавлен лёд. | ||||
Интересные факты [ ]
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Лёд», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Плотный лёд

Плотный лёд (англ. Packed Ice) — блок, встречающийся в биоме равнин ледяных шипов.
Содержание
Получение [ ]
Плотный лёд может быть добыт любым инструментом с чарами «Шёлковое касание». При разрушении чем-то другим из блока ничего не выпадает.
Разрушение [ ]
| Блок | Плотный лёд | |
|---|---|---|
| Прочность | 0.5 | |
| Инструмент | ||
| Время разрушения [FN 1] | ||
| По умолчанию | 0.75 | |
| Деревянная | 0.4 | |
| Каменная | 0.2 | |
| Железная | 0.15 | |
| Алмазная | 0.1 | |
| Незеритовая | 0.1 | |
| Золотая | 0.1 | |
Крафт [ ]
Естественное появление [ ]
Плотный лёд генерируется в биоме с ледяными шипами. Также из него состоят айсберги в замёрзших океанах.
Плотный лёд генерируется в окнах иглу. [ только для Bedrock Edition ]
Плотный лёд генерируется в деревнях биома снежной тундры.
Торговля [ ]
Описание [ ]
Как и лёд, его можно добыть только с помощью кирки с зачаровыванием «Шёлковое касание», а при хождении по нему он создает эффект скольжения. Но он непрозрачен, не образуется из воды (таким образом, он не является возобновляемым блоком, в отличие от обычного льда), не создает источника воды после разрушения, не тает от источников света (как и синий лёд) и может быть подожжен огнивом. Он может быть полезен для тех, кто использует нормальный лёд, но с осторожностью относится к источникам света. Если поставить на него плиту, то игрок будет скользить так же, как и на обычном льду.
На блоках плотного льда, в отличие от обычного льда, могут спауниться мобы, что позволяет его использовать в постройке автоматических мобоферм.
Использование [ ]
Как ингредиент при крафте [ ]
История [ ]
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.7.2 | 13w36a | Добавлен плотный лёд. | |||
| 1.8 | 14w26c | Исправлена ошибка, из-за которой инструменты не теряли прочность. | |||
| 1.12 | 17w17a | Плотный лёд может проигрывает звук колокола, находясь под музыкальным блоком. | |||
| 1.13 | 17w47a | Числовой ID блока стал равен 174. | |||
| 18w15a | Плотный лёд используется при крафте синего льда. | ||||
| Плотный лёд теперь генерируется в айсбергах. | |||||
| 1.13-pre2 | Плотный лёд теперь можно скрафтить из девяти блоков льда. | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Добавлен плотный лёд. Текстура, как у обычного льда, непрозрачна. Можно добыть лишь взломом инвентаря. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Плотный лёд добавлен в инвентарь Творчества. Текстура, как на ПК-версии. | |||
| Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Из плотного льда теперь состоит иглу. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.4 | beta 1.2.14.2 | Плотный лёд генерируется в айсбергах. | |||
| Плотный лёд используется при крафте синего льда. | |||||
| 1.8 | beta 1.8.0.10 | Добавлен рецепт крафта из девяти блоков льда. | |||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Плотный лёд был добавлен в игру. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Добавлен плотный лёд. | ||||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Плотный лёд», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Дорога изо льда майнкрафт
| Тип | Твёрдый блок |
|---|---|
| Требования | Нет |
| Действует ли гравитация | Нет |
| Прозрачность | Частичная (-2 света) |
| Светимость | Нет |
| Взрывоустойчивость | 2.5 |
| Прочность | 0.5 |
| Инструмент | |
| Дроп | Нет |
| Опыт | Нет |
| Возобновляемый | Да |
| Складываемый | Да (64) |
| Воспламеняемый | Нет |
| Загорается от лавы? | Нет |
| Первое появление | Alpha 1.0.4 |
| Номер | dec: 79 hex: 4F bin: 1001111 |
| Текстовый идентификатор | ice |
Лёд (англ. Ice) — полупрозрачный блок. Игрок чуть скользит, если ходит по льду. Лёд плавится, превращаясь в воду, если вблизи находится источник яркого света (факел, лава, лампа или горящая печь) при силе света 11 и выше, однако при таянии льда в Нижнем мире вода не образуется. Может быть легко сломан чем угодно, но кирка поможет сломать лёд гораздо быстрее.
Лёд образуется только в том случае, если над источником воды нет ни одного блока.
Если непосредственно под блоком находится вода или любой твёрдый блок (или табличка), то после того как игрок расколет лёд, на его месте появится вода, иначе блок просто пропадёт. При разрушении льда в режиме «Творчество» вода не образуется. Когда лёд тает из-за света, вода образуется вне зависимости от наличия блоков рядом. В старых версиях игры при помощи льда и источника света можно было создать датчик обновления блока, так как при таянии образовывалась неподвижная вода, которая начинает течь при обновлении блока рядом.
Содержание
Получение
Разрушение
Лёд можно разрушить любым инструментом, но использование кирки ускоряет процесс. Лёд в виде блока выпадает только при использовании инструмента, зачарованного на «Шёлковое касание».
| Блок | Лёд | |
|---|---|---|
| Прочность | 0.5 | |
| Время разрушения | ||
| По умолчанию | 0.75 | |
Натуральная генерация
Лёд генерируется только в холодных биомах на месте водоёмов, таких как озёра, реки и океаны.
Использование
Как ингредиент при крафте
Скоростное передвижение
40 блоков/с, однако поворачивать при таком способе передвижения сложно из-за скольжения. Такое свойство можно использовать для постройки скоростного «ледового» метро для быстрого перемещения игрока между отдаленными точками игрового мира. Кроме того, лёд не тает в Нижнем Мире при отсутствии рядом источников яркого освещения, поэтому можно прокладывать ледяную трассу с сетью порталов, ускоряя передвижение в 8 раз в проекции на верхний мир.
Транспортировка воды
Так как лёд может складываться в стопки по 64 предмета, в отличие от вёдер с водой, его можно использовать для компактной транспортировки источников воды.







.png)

.png)







