Средиземье в Minecraft: как за 10 лет построили мир «Властелина колец»
Строительство еще не закончено: впереди локации «Хоббита».
В начале 2010-х годов, когда Minecraft только набирал популярность, фанаты обожали запускать амбициозные проекты и пытались строить целые миры. Большинство таких проектов не дожили до наших дней, но некоторые стали даже круче, чем надеялись их создатели.
Один из таких проектов — Minecraft Middle Earth. Осенью 2010 года группа фанатов решила воссоздать в Minecraft кусочек мира «Властелина колец». Спустя десять лет в Minecraft можно прогуляться от Шира до Гондора, по пути заглянув в Морию или проплыв по Андуину.
Все десять лет строительством руководит Ники Вермеерш, более известный как q220. Ники вспоминает, что заинтересовался Minecraft еще в 2009 году, когда игра была на этапе бета-тестирования. Сообщество голландского сервера, модератором которого был Ники, быстро росло, в какой-то момент в воздухе начала витать идея проекта по «Властелину колец».
Мне кажется, все дело в том, что я, как и большинство людей в районе тридцати, вырос на «Властелине колец». На форумах Minecraft были заинтересованные игроки, так что мы стартовали не с нуля. Начали строить самые базовые локации вроде Пригорья и Хоббитона, выкладывали скриншоты и постепенно привлекали все больше людей.
В начале 2010-х, вспоминает Ники, работать над таким проектом было непросто. Это сейчас у игроков, создающих в Minecraft виртуальные миры, есть множество инструментов и редакторов, а тогда они либо были в зачаточном состоянии, либо просто не существовали.
Строительство не особо планировалось и велось достаточно хаотично. Даже если Ники и команде удавалось более-менее правдоподобно воссоздать одну локацию, оставалась проблема масштаба: фанатам было непросто понять, как далеко локации должны отстоять друг от друга.
Оглядываясь назад, могу сказать — это был хаос. Редакторов не существовало, так что мы просто бегали и считали блоки. Ходили туда-сюда и говорили: «О, вот тут мы построим то, а вон там — это». Серьезно, просто кошмар. С Хоббитоном мы справились, но когда дело дошло до расстояния между основными локациями — начались проблемы.
Приходилось не только строить на глазок, но и работать землекопами. Когда игроки хотят что-то построить в нынешней версии Minecraft, они генерируют плоскую карту, с которой можно делать все, что угодно. Команда Вермеерша работала с полноценным сгенерированным миром — с горами, пещерами и всем прочим.
Локация преобразовывалась целиком вручную: лишние пещеры засыпали, холмы срезали. В какой-то момент, вспоминает Ники, строителям пришлось снести целую гору, очень неудачно оказавшуюся на пути предполагавшегося прохода; было непросто.
Шло время, появлялись новые инструменты, команда строителей прирастала новыми людьми. Сейчас, рассказывает Ники, воссозданием мира «Властелина колец» занимается порядка трех сотен человек: они поддерживают работу сервера, изучают референсы, планируют постройки и, собственно, строят.
Хотя сейчас высчитывать блоки и сносить горы уже не нужно, строительство остается очень ответственным процессом. Команда проводит своеобразный конкурс строителей, возводящих постройки в отдельном мире; затем они переносятся в основной.
Как правило, самыми масштабными и значимыми зданиями или локациями занимаются наши лучшие строители или старшие члены команды. Но вообще в конкурсе строителей могут поучаствовать все желающие. Мы создаем пустой мир и ставим задачу: например, дома для Минас Тирита.
Участники начинают строить, мы даем им гайдлайны и референсы — например, детальные фотографии зданий времен Древнего Рима. Потом изучаем постройки и определяем, что нам подходит, а что — не очень.
Иногда в качестве референсов используются кадры из фильмов Питера Джексона. Иногда приходится придумывать дизайн локаций самостоятельно: как правило, когда речь идет о местах, фрагментарно описанных в книгах и не показанных в фильмах.
В качестве примеров таких локаций Ники приводит Мордор и Гондор. Хотя Гондор есть и в книгах, и в фильмах, строителям пришлось продумать массу дополнительных деталей, без которых реальному городу было никак не обойтись.
Когда в фильме речь заходит о Гондоре, показывают либо огромный белый город, либо руины. На самом деле все куда масштабнее. У нас, например, есть Белегар, большой торговый порт, не показанный в фильмах. Если вы там побываете, то увидите множество уникальных зданий, каждое из которых было построено вручную.
Общая площадь игрового мира сейчас достигает 870 миллионов блоков: виртуальное Средиземье представляет собой почти правильный квадрат со сторонами 29 тысяч блоков на 30 тысяч блоков. Если верить подсчетам PC Gamer, по площади построенное вручную Средиземье сопоставимо с Далласом.
Хотя с запуска проекта прошло уже десять лет, строительство Средиземья еще не закончено. Например, нет мест, показанных в «Хоббите»: в свое время это расстроило фанатов, посмотревших фильмы и решивших прогуляться по тем же локациям.
После выхода первого «Хоббита» у нас очень сильно увеличилась посещаемость. Но на самом-то деле у нас не было ни одного из тех мест, что показывают в фильме — ну, за исключением Шира или Ривенделла. Так что пришлось расстроить массу людей.
Помню, гости спрашивали: «А у вас, ребята, есть Эребор? А Мордор?». Приходилось говорить, мол, пока нет. События «Хоббита» происходят в других местах, мы еще не добрались до локаций вроде Озерного города или места, где была Битва пяти воинств.
Впрочем, останавливаться фанаты не собираются — со временем, видимо, доберутся и до «Хоббита».
Dorwinion (Faction)
Dorwinion

| Biome(s) |
|---|
| Dorwinion |
| Members |
|---|
| Dorwidhrim (Vintner guard, Vintner guard captain, banner bearer, Vintner guard crossbower, vinehand, vinekeeper, merchant), Dorwinion Elf (warrior of Bladorthin, archer of Bladorthin, banner bearer, captain of Bladorthin, Vintner-elf) |
| Alignment command name |
|---|
| DORWINION |
| Crafting Table |
|---|
| Dorwinion crafting table |
| Shield | Banner |
|---|---|
|
| Added in (first NPCs) |
|---|
| Public Beta 28 |
| Tolkien Gateway has an article on |
|---|
| Dorwinion |
This article is about the faction. For the biome, check here.
The beautiful land of Dorwinion is home to both men and elves. It is a fertile, well-populated region known for its wine which is sold around Middle-earth (particularly to the Wood-elves).
Contents
History [ ]
Note: this lore is non-canon with respects to the work of JRR Tolkien, but is mod lore, making it canon to the mod.
The Men and Elves of Dorwinion survive these days in harmony with their neighbours, profiting from trade and friendship with those around them. Though foes of Dol Guldur and the Wainriders, the Dark Lord has not yet ordered their destruction, and so the men of Rhúdel and the Balchoth do not attack them. However, war looms on the horizon, and should the Dorwidhrim not ally themselves to the Shadow, their small realm will be destroyed by the evil men of the East.
Location [ ]
The Dorwinions spawn in the fertile lands west of the Sea of Rhûn, where they can plant grape vines, called Dorwinion.
Waypoints [ ]
Alignment [ ]
The Men and Elves of Dorwinion are enemies with all of the orc factions, and allies with their trade partners in the Woodland Realm. However, they remain neutral with all other factions, focusing more on trade than war. They do not encourage war crimes (the killing of enemy civilians).
Ranks of Dorwinion:
Inter-faction relations for Dorwinion (DORWINION)
| Allies | Friends | Neutral | Enemies | Mortal Enemies |
|---|---|---|---|---|
| •Woodland Realm | None | •Blue Mountains •Bree-land •Dale •Dúnedain of the North •Dunland •Durin’s Folk •Fangorn •Gondor •High Elves •Hobbits •Lothlórien •Morwaith •Near Harad •Rhúdel •Rohan •Taurethrim | None | •Angmar •Dol Guldur •Gundabad •Half-trolls •Isengard •Mordor |
Sphere of Influence [ ]
The Dorwidhrim’s sphere of influence is centred around their homeland, as well as Bardhaven, whom they apparently trade with often.

Dorwinion’s area of influence
Invasions [ ]
Dorwinion invasions (featuring Vintner guards, crossbowers and banner bearers) can spawn rarely in neighbouring Wilderland. Dorwinion Elf invasions, although present in the code, do not currently spawn anywhere.
Conquest [ ]
The People of Dorwinion are peaceful people but if you cross them, then expect retribution.
Conquerable Biomes [ ]
Ally aids only [ ]
Structures [ ]
Dorwinion is home to Elvish and Mannish structures, with their bathhouses likely a remnant of their days as part of Gondor.
Though not a structure, the vineyard biome variant also spawns throughout the biome.
Репутация
Для чего нужна «репутация»? Репутация дает нам возможность взаимодействовать миром или злом с жителями Средиземья.
Репутация является основной особенностью мода. Различные действия, выполняемые в Средиземье будут повышать или понижать репутацию вашего игрока с различными фракциями, и это будет влиять на ваши возможности в моде — таких как взаимодействие с NPC, доступ к ремесленным столам, способность к торговле, наём солдат и наличие квестов. Также, при достаточно низком уровне репутации, враги могут бежать от вас в страхе.
Содержание
Счётчик репутации [ ]
Счетчик репутации показывает выбранную фракцию и ваш текущий ранг для нее.
Используйте стрелочки для перелистывания (←/→) или для смены региона (↑/↓). Золотое кольцо указывает, как далеко вы продвинулись до следующего ранга — в примере чуть больше половины от «Esquire» (+500.0) до «Captain» (+1000.0). После того, как вы заработали или потеряли репутацию, точное число будет отображаться в течение короткого времени.
Если вы видите треугольники слева и справа от счётчика, это означает, что вы находитесь в зоне влияния этой фракции, и что убийство NPC повлияет на ваше выравнивание. Стрелки станут полупрозрачными, когда вы будете двигаться дальше от центра, и полностью исчезнут, когда вы полностью выйдете из зоны влияния.
Если вы решите дать присягу отображаемой фракции, золотое кольцо будет заменено сургучной печатью.
Если вы видите круги слева и справа от счётчика, это означает, что недалеко есть представитель выбранной фракции. В этом случае количество репутации при убийстве будет вдвое меньше, чем в полной области выравнивания.
Информация о каждой фракции [ ]
Если вы перейдете в меню Средиземья (по умолчанию «L») и нажмете кнопку «фракции», вы попадете на несколько экранов, на которых отображается много информации: общие сведения, ранги, друзья и враги, присяга, а также область влияния.
Для получения более подробной информации о том, как его использовать, обратитесь к странице меню внутри игры.
Бонусы репутаций и присяги [ ]
Большинство фракций имеют общие преимущества для получения репутации с ними, такие как:
Команды [ ]
Команда для изменения репутации:
Чтобы узнать название команды нужной фракции, загляните в таблицу ниже или нажмите клавишу tab после ввода /настройки выравнивания — она выводит список всех возможных аргументов команды.
Для отключения сфер репутации (как в старых версиях мода), используйте этот код:
Команда для админов, чтобы узнать репутацию игрока:
Регистрация мобов [ ]
Вы можете зарегистрировать мобов из оригинальной игры или других модов по системе репутации LOTR.
Это делается в файле LOTR_EntityRegistry.txt внутри.minecraft/config. Этот файл содержит инструкции о том, как зарегистрировать моба, добавив строку текста в file. Как пример строки регистрации будет:
Это зарегистрирует ванильных зомби как солдат Гондора, даст им AI для преследования врагов фракции (таких как орки Мордора) и наградит игроков репутацией +5 с соответствующими вражескими фракциями (Мордор и другие) после убийства зомби.
Для получения дополнительной информации о фракциях и их союзниках читайте эту статью.
Таблица фракций [ ]
| Фракция | Преимущества высокой репутации | Имя фракции в команде /alignment |
| Хоббиты | Найм хоббитов-ширрифов; Найм хоббитов-фермеров; Торговля с хоббитами-барменами; Торговля с хоббитами-садовниками; | HOBBIT |
| Дунэдайн Севера | Найм Следопытов Севера; Использование ремесленного стола Следопытов Севера; | RANGER_NORTH |
| Синие горы | Торговля с шахтёром Синих гор; Найм Синих гномов; Использование ремесленного стола Синих гномов; | BLUE_MOUNTAINS |
| Линдон | Использование ремесленного стола Высших эльфов; Найм Высших эльфов; | HIGH_ELF |
| Гундабад | Использование ремесленного стола Гундабада; Возможность ездить на гундабадских варгах; Найм гундабадских воинов; | GUNDABAD |
| Ангмар | Использование ремесленного стола Ангмара; Найм ангмарских воинов; Возможность ездить на Ангмарских варгах; | ANGMAR |
| Лесное королевство | Использование рабочего стола Лесных эльфов; Наём солдат Лесного королевства; | WOOD_ELF |
| Дол-Гулдур | Найм солдат Дол Гулдура; Использование ремесленного стола Дол-Гулдура; Возможность оседлать лихолесских пауков; | DOL_GULDUR |
| Народ Дурина | Использование ремесленного стола гномов; Торговля с гномьими шахтёрами; Найм гномьих воинов; | DURINS_FOLK |
| Лотлориэн | Использование ремесленного стола Галадрим; Торговля со странствующим торговцем Лотлориэна; | LOTHLORIEN |
| Дунланд | Использование дунландского ремесленного стола; Торговля с барменом Дунланда; Найм Дунландских воинов; | DUNLAND |
| Фангорн | Создание гворнов; | FANGORN |
| Рохан | Использование ремесленного стола Рохана; Торговля с роханским таном и роханским кузнецом; Найм рохиррим; | ROHAN |
| Изенгард | Использование ремесленного стола уруков; Торговля с купцом урук-хаев; Найм уруков; Возможность оседлать варгов Изенгарда; | ISENGARD или ISENGARD |
| Гондор | Использование ремесленного стола Гондора; Торговля с гондорским кузнецом; Найм гондорцев; | GONDOR |
| Мордор | Использование ремесленного стола Мордора; Торговля со странствующим мордорским торговцем; Найм мордорских существ; Найм рабов Нурна; Возможность оседлать мордорских варгов и пауков; | MORDOR |
| Ближний Харад | Использование ремесленного стола Ближнего Харада; Найм харадрим; | NEAR_HARAD |
| Морвайт | Использование ремесленного стола Морвайт; Найм Морвайт; | MORWAITH |
| Таурэтрим | Использование ремесленного стола Таурэтрим; |
Пасхалка [ ]
Убийство ведьмы из ванильного майнкрафта даёт −2 репутации к Ангмару. Сделано это из-за игры английских слов Witch (ведьма) и Witch-king of Angmar (Король-Чародей Ангмара).
Дорвинион – земля богатства и виноделия во вселенной Джона Толкина
Если кто обожает компьютерные игры по вселенной Толкина, и в особенности модификации к ним, тот наверняка сталкивался с такой страной, как Дорвинион. Очень часто эта держава реализовывалась в каких-нибудь неофициальных дополнениях к играм. Дорвинион наиболее популярен в таких проектах, как Third Age TW Reforged, Fourth Age Dominion of Men (для Medieval 2 Total War) или Wars of the East (для игры Battle for Middle-Earth 2). Многие игроки не раз видели детально проработанные войска этого удивительного королевства. Основную его особенность знают почти все фанаты Толкина. Дорвинион – это земля виноделов. Но на самом деле всё, что присутствует в большей части неофициальных дополнений к играм, как правило, вымысел самих фанатов, почти не имеющий отношения к источнику.
Конечно тех, кто реализовал Дорвинион на игровых движках – стоит отблагодарить. Особенное спасибо стоит сказать по поводу фантазии разработчиков. Но сам же Джон Толкин упоминал эту страну лишь несколько раз. Детальное её описание практически нигде не найти. Известно только то, что в Дорвинионе действительно было лучшее вино и, причём самое крепкое во всём Средиземье. Именно это вино заставило эльфийских стражей опьянеть и заснуть, в то время как компания Бильбо и Торина Дубощита сумела выбраться из пределов короля Трандуила. Этот момент хорошо реализован в кинофильме Питера Джексона «Хоббит. Пустошь Смауга», хоть и не без режиссёрской фантазии. Есть также сведения, что Дорвинион активно вёл торговлю с Лесным королевством. Так как Эльфы были богатые и неплохо платили, Дорвинион процветал. Соответственно, его правители вполне могли содержать хорошее войско, так как денег у них имелось множество.
Территориально Дорвинион был расположен на Востоке Средиземья между рекой Келдуин и морем Рун. Эти земли были отмечены на карте Полины Бэйн, официально одобренной самим Профессором Толкином. Дорвинион торговал не только с Лесным королевством Трандуила, но и с Дэйлом и Озёрным городом. Вино, производимое в тех землях, подавалось на королевских пирах. К сожалению, большей информации об этой стране из официальных источников взять негде. Но зато фанаты и продолжатели великого творчества Толкина сумели с помощью логики и углублённого знания мира рассказать нам многие детали, которые теоретически могли бы быть одобрены Профессором. Раз Дорвинион находится недалеко от моря Рун, значит его владения граничат с землями Истерлингов. Люди Дорвиниона едва ли могли быть приспешниками Моргота, Великого Врага, раз торговали с Эльфами. Значит, по логике они – служители Света (Валар) и враги Истерлингов. А Истерлинги, истинные слуги Тьмы, наверняка точат на них зуб. Вот почему во многих неофициальных дополнениях к играм, Дорвинион активно воюет со многими государствами Рун, в частности с Истландом.
Согласно фанатскому творчеству, Дорвинион – даже не королевство, а республика. Причём, в этих землях проживают не только люди, но и эльфы-авари. Две великих расы создают своего рода симбиоз. Люди же происходят из народа Северян. Хотя по некоторым данным, в этих владениях могли жить представители Дунедайн. Существует уже немало реализаций Дорвиниона в компьютерных играх и неофициальных дополнениях. Большая часть проектов выступает за северное происхождение людей этой страны. Также почти во всех модификациях у Дорвиниона имеются эльфийские войска.
Гундабад – королевство орков Севера в мире Толкина
На «Ильюшине» ликвидируют опытное производство
Ресурс Avia.pro: ВКС России нанесли десятки ударов в южном Идлибе после отказа Эрдогана вывести турецкие войска из Сирии
Политолог Чаплыга заявил, что Россия и США «разделят» Украину между собой
Писатель Александр Лапин: «Через три десятилетия после распада СССР мы откатились обратно на целый век»
«Новая Тень» Толкина могла бы стать отличным произведением
Готовится к выходу переиздание трилогии «Властелина Колец»
Звезды шоу-бизнеса отказываются ехать в Крым из-за своей позиции по Украине
42-летняя супруга Шаляпина написала ему перед смертью, что он ее заразил коронавирусом
Ангмар – северное королевство Саурона в мире Толкина
Дорвинион – земля богатства и виноделия во вселенной Джона Толкина
Если ад в Средиземье и существует, то он находится именно там. Немного об Удуне из мира Толкина
Станьте членом КЛАНА и каждый вторник вы будете получать свежий номер «Аргументы Недели», со скидкой более чем 70%, вместе с эксклюзивными материалами, не вошедшими в полосы газеты. Получите премиум доступ к библиотеке интереснейших и популярных книг, а также архиву более чем 700 вышедших номеров БЕСПЛАТНО. В дополнение у вас появится возможность целый год пользоваться бесплатными юридическими консультациями наших экспертов.
Харнедор
Харнедор
История
Добавлен в
Мобы & Структуры
Фракции
Риск нападения Бандитов
Вторжения
Местные Харнедримы контролируют этот район, но их ряды сократились за многие десятилетия конфликта с соседями на севере.
Поскольку конфликт представляет постоянную угрозу для любого путешественника, лишь немногие странствующие торговцы посещают эту землю, только Дорвинионские трейдеры, Харадские кочевники и скупщики хлама.
Харнедор является относительно засушливым, и в некотором смысле противоположным Харондору, биому к северу от реки Харнен. Вместо биома равнинного типа с вкраплениями пустыни это биом пустыни с вкраплениями травы и деревьев. Земля, как правило, более бесплодна, и кустарники преобладают в ландшафте.
Наличие поселений и сторожевых башен Харнедора — явный признак того, что кланы Ближнего Харада все ещё полностью контролируют эту землю.
Бандиты в этой части Харондора имеют другое культурное происхождение.
При входе в Харнедор игрок получает достижение: «За пределами Харнена.»
Содержание
Варианты [ ]
Структуры [ ]
Харнедримы населяют этот регион и живут в поселениях по всему району. У них также есть сторожевые башни и лагеря, и им помогают в их непрерывной борьбе против их северных соседей войска с южных берегов и наёмники с юга.
Харнедор является домом для местных Харнедрим, одной из субфракций Харада.
Добыча полезных ископаемых [ ]
Под Харнедором можно найти все нормальные руды, но лазурит является эксклюзивом этого биома, Харондора, Лостладена и ближнего Харада.
Растительность [ ]
Сухая трава, песчаные почвы и наличие кактусов и мертвых кустарников показывают, что Харондор-относительно сухая и теплая земля. Несмотря на сквозняк, пустынные дубы встречаются очень часто, а плотность ландшафта и растительности довольно изменчива, особенно на севере. По всему району можно встретить как обширные безлесные степи, так и лесистые холмы, а реки прорезают глубокие русла в бедной почве, поддерживаемой песчаником. Величественные кедры преобладают в лесах, а различные цитрусовые деревья встречаются как красочные, однако съедобные кристаллы.











