dragon age 2 мерриль вопросы веры 3 акт баг

Dragon age 2 мерриль вопросы веры 3 акт баг

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела «Gamez Bazar» и Правила форума.

В этой теме обсуждаются проблемы с игрой и способы их решения (в том числе и вопросы по прохождению).
Сама игра обсуждается здесь

Жанр: RPG
Дата выхода: 5 марта в США, 8 марта в Европе и 10 марта в России 2011.
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Платформа: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Бетани Хоук

маг-отступник, сестра-близнец Карвера Хоук, младшая сестра Гаррета/Марианны Хоук. Специализируется на огненной магии. Если Хоук имеет класс маг, то Бетани погибает в начале игры.

Карвер Хоук

воин, брат-близнец Бетани Хоук, младший брат Гаррета/Марианны Хоук. Если Хоук имеет класс разбойник или воин, то Карвер погибает в начале игры.

Варрик

гном-наземник из орзаммарской касты торговцев. Друг Хоука. От лица Варрика ведётся повествование в игре, но он не единственный, кто будет рассказывать историю.

Изабелла

разбойница-убийца, пират, бывшая капитаном пиратского судна, (является одним из возможных любовных партнёров Хоука мужчины и женщины). Встречается также и в первой части, где может обучить протагониста специализации дуэлянта.

Авелин

девушка-воин, мастер меча и щита.Жена храмовника Уэсли.

Фенрис

раб Тевинтерского мага, навсегда потерявший память и физически изменённый, благодаря воздействию лириума. Класс воин, так как на скриншотах он держит в руках двуручный меч, возможно Фенрис будет обладать особыми способностями из-за лириумных модификаций. Является одним из любовных персонажей для Хоука-женщины.

Мерриль

эльфийка, ученица хранителя клана, Маретари. Встречается на горе Сандермаунт, где будет вашим спутником, а вскоре вы решаете, отправится ли она с вами в дальнейший путь, или же нет. Также встречается в Dragon Age: Origins как временный компаньон. Является романтическим интересом как для Хоука-мужчины, так и Хоука-женщины.

Воин – самый сильный и выносливый из всех классов Dragon Age 2, и лучше всего его способности раскрываются в окружении врагов. Отвлекая на себя внимание противников, он разит их мощными ударами, давая возможность союзникам вести бой в относительной безопасности.

Потрошитель
Жизнь – это сила. Это прекрасно известно Магам Крови, но не только им. Воин также может подчинить себе энергию, текущую в жилах, но это непростой путь. Потрошителям приходится балансировать на грани жизни и смерти, меняя боль на силу. С первого взгляда может показаться, что они помогают своим врагам, но Потрошители умеют превращать свою жизненную силу в ярость, а затем восполнять потерянное здоровье, похищая жизнь у врагов. Это опасная игра, ставка в которой делается на то, чтобы с помощью полученной силы успеть уничтожить врагов до того, как их атаки, либо собственные способности Потрошителя убьют его. В конечном итоге Потрошитель учится балансировать на грани, ведь чем ближе подходит он к своей собственной смерти, тем больший урон наносит врагам.

Храмовник
Овладеть магией непросто, но еще сложнее противостоять ей. В обязанности храмовников c самого основания ордена входил контроль над магами и ограничение их деятельности. Впрочем, способности храмовников – не дар небес. Их обретают в результате долгих тренировок и строгих религиозных обрядов. Этого может достичь любой воин, но требуемый уровень дисциплины больше походит на призвание. Храмовники не просто противостоят магии, они отрицают ее и отрицают право других на ее применение. Хорошо тренированный Храмовник не ощутит вредоносного действия магии и даже помешает магу произносить заклинания. Они умеют сосредоточиться на поставленной задаче и умело усмиряют тех, кто решит в корыстных целях использовать магическую энергию Тени.

Маг силы
Все маги умеют обращаться с энергией, но у магов силы это получается особенно искусно. Маги этой школы, весьма популярной в Киркволле, умеют создавать вихри, засасывающие в себя врагов, давить и замедлять противника с помощью потоков воздуха или воды. Если же магу не хочется забавляться с жертвой, словно с тряпичной куклой, он может просто вбить ее в землю, как бы обрушив на нее огромный кулак. Кроме того, маги силы могут сделаться практически неуязвимыми к подобным формам магии. Да, их магия груба, но вовсе не примитивна: маги силы должны обладать большой силой воли, чтобы удержать под контролем мощные потоки энергии.

Убийца:
Традиции антиванцев распространились по всему Тедасу, и благодаря этому многие разбойники превратились в настоящие машины для убийства. В бою убийцы могут не только подметить слабости противника, но и поделиться наблюдениями с союзниками. Кроме того, страдания врага не только доставляют радость убийце, но и повышают его эффективность в бою.

Тень:
Многие разбойники умеют отвлекать внимание врагов, но тени сделали это своей специальностью. Они с легкостью прячутся от врага и часто способны изменить ход боя с помощью одного точного удара.

Дуэлянт:
Дуэлянты превращают каждую стычку в дело всей жизни, а каждого противника считают заклятым врагом. Своими насмешками они приводят врагов в такую ярость, что те забывают о том, что на поле боя есть кто-то, кроме дуэлянта. Конечно, сами дуэлянты никогда не теряют хладнокровия, и это обеспечивает им огромное преимущество в бою.

Q: Есть ли способ спасти брата/сестру, если вы взяли его/ее на глубинные тропы?
А: Если в команде есть Андерс, то он сможет спасти, сделав брата/сестру Серым Стражем.

Q: Есть ли способ спасти мать Хоука?
A: Нет.

Q: Как долго нужно ждать начала экспедиции на глубинные тропы? / Я отдал деньги и карту, но гном говорит, что экспедиция еще не готова.
A: Нужно выполнить все начатые побочные квесты.

Q: Почему все найденные или купленные доспехи можно одеть только на Хоук или как улучшить броню сопартийцев?
А: Броня у сопартийцев не меняется. Для них есть улучшения, которые ищутся и покупаются отдельно. Список улучшений и их местонахождение:

Q: Не могу пройти квест «Блудный сын».
A: Детальное прохождение квеста:

Впервые слышим о «Блудном сыне»(Фейнриле) из записки вроде как, которую находим на мертвом бойце (фракцию не помню), ночью на улице, позже идем в нижний город, на рынок, там говорим с Винченто, упрашиваем его рассказать где искать «Блудного сына», он (Винченто) посылает нас искать Самсона, которому якобы что-то известно о Фейнриле, ночью в нижнем городе недалеко от Литейного квартала, стоит Самсон, говорим с ним, он в свою очередь отправляет нас искать Рейнора.

Для тех, кто не понял: Жмем «J» появляется окно дневника, выбираем квест «Блудный сын» и там же ясно сказано: «Возможно Рейнор знает где искать Фейнриля. Сегодня ночью его можно найти на складе в порту» и блин ни о какой КЛОАКЕ там нафиг пока не пишут. Далее той же ночью идем по этому адресу Порт>Складской квартал>Частная пристань Артуриса, заходим в «пристань», перебиваем кучу солдат, моряков и головорезов, подымаемся по лестнице на второй этаж, видим перед собой дверь, она заперта с другой стороны на ключ, от этой двери вправо дверной проем и еще одна комната, заходим в нее, видим происходящее там, убиваем всю нечисть, берем «Карту логова», добиваем костяшек.

Читайте также:  как управлять мышью с клавиатуры windows 10

Читаем в дневнике: «Найдите в Клоаке работорговца Данзика», идем в Клоаку, там Данзик(Недалеко от восточного входа), стоит со своей свитой, разговора с ним не выходит, убиваем Данзика и всех подручных, обыскиваем, находим у него «Карту рваного берега», идем на Рваный берег, спускаемся в Пещеры работорговцев, там находим тех самых работорговцев, и их лидера, Вариана Илитиса, желательно чтобы у вас был при себе Варрик, говориш Варрику чтоб он заткнул его, Варрик бросает в его сторону парочку умных фраз и тот отдает Фейнреля «за так», далее предлагается «Отпустить Фейнреля», «Отправить Фейнреля в Круг», решать вам,.Днем идем в нижний город в Эльфинаж, говорим с Арианной, она говорит спасибо и дает ГГ Сильверитовое кольцо с рунами. (by Afa555/)

Q: Где в каждом эпизоде искать записки «банды трех»?
A: Здесь.

Первая глава
1. Эльфинаж
2. Казематы, рядом с тем местом, где в прологе стояла глава контрабандистов, в закоулке.
3. Шахта «Костяная яма», в одном из коротких ответвлений

Q: Сколько уровней можно набрать за игру?
A: К концу игры, если выполнено большинство квестов, у вас будет 20-25 уровень. Всего в игре, предположительно, 50 уровней.

Q: Есть ли в игре аналог «книг фокуса» (перераспределяющих характеристики) из Пробуждения?
A: Да, но только в DLC «Чёрный магазин».

Q: Мне надоела внешность Хоука. Могу я её поменять, не переигрывая игру?
A: Да, но только в DLC «Чёрный магазин» (через зеркало превращения).

Q: В моём отряде никто не умирал, откуда ранения?
A: Скорее всего, наступили на ловушку.

Q: Сохраняются ли не купленные товары у торговцев при переходе в следующую главу?
A: К сожалению, не сохраняются.

Q: Где и когда появляется Фенрис?
A: Во время выполнения квеста «Бесплатный сыр» (берётся дома после квеста «Деловая беседа»).

Q: Не могу выполнить квест «Кого нужно спасать?» в 3-й главе. Что случилось?
A: Аналогично, ошибка игры до v1.01, ждем патча.

Q: В начале игры бонусные вещи недоступны. Почему так?
A: Они появятся в 1-ой главе, в сундуке в доме Гамлена.

Q: Стоит ли покупать вещи у торговцев?
A: Раньше 3-ей главы смысла не имеет.

В вашей команде на этот раз окажутся и Карвер, и Бетани, и вы наконец сможете управлять ими как полноценными соратниками. Также, если вы получили бонусы Signature Edition, вы можете призвать на помощь вашего пса. По сравнению с первой игрой, пес не занимает места напарника в вашей группе, но негативной стороной является то, что им невозможно управлять. Впрочем, на отвлекание противника от остальных одним своим присутствием он способен неплохо, и порой даже может вполне самостоятельно загрызть парочку-другую обычных, неэлитных врагов. К тому же если пес и потеряет сознание, то попросту исчезнет, и вы сможете призвать его снова, когда восстановится эта способность. Травм при этом он не получает.
Как и в первой игре, вы можете дать ему имя, но эту возможность вы получите не немедленно, а чуть позже.

После самого первого боя и краткого разговора с родственниками пройдите немного вперед. После небольшого совещания, куда же именно вам стоит направляться, появится еще одна группа Порождений Тьмы, а через несколько шагов вы увидите, что они нападают на незнакомую вам пару – храмовника и женщину-воина. Помогите им расправиться с противником. Храмовник, Сер Уэсли, будет не слишком рад видеть Бетани, магичку-отступника (и вас, если вы играете магом), но после нескольких примирительных замечаний женщины, которая окажется его женой, Авелин Валлен, все же не станет на данный момент ничего предпринимать по этому поводу.

Сер Уэсли был слишком тяжело ранен в битве и помочь вам в качестве дополнительного воина не сможет, зато Авелин присоединится к вашей группе как полноценный соратник. Авелин – превосходный боец, специализирующийся на щите и мече. Уэсли вместе с вашей матерью будут просто следовать за вами и держаться в стороне от сражений.

Следуйте дальше по тропинке. Вам предстоят две сравнительно небольшие стычки с Порождениями Тьмы, после чего на небольшой поляне вы встретитесь с вашим первым противником-магом – Тайным Ужасом в сопровождении полудюжины лучников. Крайне рекомендую вывести Ужаса из строя первым, так как он очень любит бросаться файерболами. Разобравшись с данной группой и последовавшей второй волной Порождений (как же без нее?), осмотрите небольшой тупичок поблизости. Там на трупе беженца всегда находятся два зелья лечения, которые вскоре могут вам очень понадобиться. Также там находится сундук, но его вы можете открыть только, если ваш ГГ – разбойник.

Сцены, которая последует за этим, не избежать, и вся разница будет составлять лишь, кто именно останется после этого в вашей группе. Это зависит исключительно от класса вашего ГГ. Вашим соратником останется тот, кто являлся им в вашем самом первом, учебном бою в игре.

После битвы смотрите еще один ролик, после которого вас немедленно поприветствует большая группа Порождений Тьмы. (Если вы нажмете быстрое сохранение после битвы с огром, пока он будет падать на землю, то сможете получить сэйв и не переигрывать сражение с боссом заново, если вдруг что-нибудь пойдет не так в следующей битве).
Учитывая что ваши припасы после предыдущего боя не пополнились абсолютно ничем, постарайтесь сохранить хотя бы парочку зелий Лечения для нового сражения. К счастью, здоровье и мана/выносливость восстанавливаются после битв практически моментально, так что по крайней мере вы вступите в новый бой со свежими силами.
Порождения Тьмы на этот раз не имеют в своих рядах слишком сильных противников, зато очень многочисленны. Но, к счастью, вам нужно разделаться только с несколькими из них, а не всей толпой, потому что через некоторое время на поле боя появится еще один участник, и вы наконец сможете расслабиться.

Поговорите с ведьмой и отвечайте, как сочтете нужным. Результат будет один и тот же – она попросит вас передать некий амулет долийской Хранительнице Маретари (имя будет вам знакомым, если вы играли в Начало эльфом-долийцем), чей клан обосновался недалеко от Киркволла. После этого вам нужно будет сделать с этим амулетом все, что попросит вас Маретари.
Получив амулет, вам предстоит принять нелегкое решение по поводу одного из ваших спутников. В зависимости от того, как вы разрешите вопрос, вы можете заслужить очки Дружбы или Соперничества с Авелин.
После этого смотрите ролик о вашем прибытии в Киркволл.

Киркволл – Прибытие
По прибытии на место, вам тут же бросится в глаза толпа ферелденских беженцев у ворот города. Оказывается, попасть внутрь при нынешней обстановке не так просто, как может показаться. Поговорите со стражником Райтом, и он посоветует вам обратиться к капитану по имени Юлд. Того уже осаждает толпа беженцев, жаждущих попасть в город, но если вы упомяните имя вашего дяди Гамлена, капитан согласится помочь вам с ним связаться. Разгневанные беженцы, которые почему-то решат, что вы получили разрешение попасть в город впереди них, нападут на капитана (и на вас заодно). Отговорить их от этого невозможно.

Читайте также:  чем можно потравить колорадских жуков

По окончании битвы капитан согласится разыскать для вас Гамлена и через несколько дней тот действительно появится. Правда, окажется, что ваши представления о статусе вашей семьи в городе не слишком соответствуют действительности, и ваш дядя не может оказать вам помощь в проникновении в город. Правда, он может указать на того, кто может помочь – спасибо и на этом.

Попасть в город можно, выполнив задание для одного из двоих предложенных Гамленом личностей – контрабандистки Атенрил или наемника Мирана. Вы можете взять задание у обоих, но присоединиться можете только к одной группе.
Большой разницы, на кого именно вы будете работать, нет – хотя контрабандисты по определению вряд ли предложат вам законную работу, задания наемников тоже не всегда попахивают правом и порядком. Вы получите разные достижения в зависимости от того, кого выберете, и в дальнейшем, даже после того, как истечет ваш год наемной работы, вы можете получать дополнительные квесты от выбранной группировки.

Миран желает, чтобы вы убрали некоего Фридриха. Данная личность выдала намерения наемников их будущей жертве, в результате чего Миран потерял нескольких человек и теперь желает отомстить предателю. Если вы спросите Фридриха об этом, то тот не станет отрицать деяние, хотя и будет утверждать, что это был только бизнес с его стороны и ничего личного.
Вы можете атаковать Фридриха сразу или попросить его помочь вам проникнуть в город – тогда он атакует вас сам. Вы можете принять предложенную им взятку в 2 золотых, но в таком случае Миран вам больше будет не помощник, и вам придется принимать предложение Атенрил. Также если вы согласитесь взять взятку, вас атакуют телохранители Фридриха, которые рассчитывали на эти деньги как вознаграждение за их услуги. Сам Фридрих в этом случае сбежит, пока будет идти сражение.

Атенрил желает, чтобы вы «уговорили» торговца Каврила выплатить положенную ей мзду. Контрабандисты поставляли ему товар в обмен на часть прибыли, но теперь он отказывается делиться доходами.
Данное задание можно разрешить абсолютно мирным путем, взяв у Каврила взятку в 2 золотых. Атенрил в этом случае не поможет вам проникнуть в город и вам придется выполнять задание Мирана. Также вы получите прибавку в Соперничестве с Авелин.
Если вы будуете настаивать на выплате долга, то телохранители торговца атакуют вас. Так как недалеко от Каврила стоят городские стражники, они помогут вам в битве. После сражения торговец отдаст вам деньги, а вы получите дополнительный опыт за битву (вы не получите его, если разрешите задание мирным путем).
Альтернативой вышеизложенного будет дать Авелин поговорить с торговцем. Устрашась ее воинственного вида, тот отдаст вам нужную сумму без сопротивления, а вы получите прибавку в Дружбе с Авелин.

Так или иначе, когда вы выполните задание, возвращайтесь рапортовать Мирану или Атенрил, после чего идите и поговoрите с Гамленом. Ваш разговор с дядей завершит Пролог

Большинство игроков с момента прохождения Dragon Age: Origins потеряли свои сохранения. И что бы им не пришлось заново проходить DAO ради некоторых решений, для импорта в Dragon Age 2, BioWare опубликовали интересную программу. С помощью нее вы можете создать файл сохранений с указанием принятых ключевых решений в игре.

После ответов на вопросы программы она создаст файл сохранений в папке документов Dragon Age.

Конечно же гораздо приятней и интересней пройти Origins заново. Но если вы уже устали от перепрохождений или просто нет времени на это – генератор сохранений пожет помочь.

Все предложения по наполнению FAQ’a могут быть присланы мне через ЛС!
Просьба не кидать хаотичные куски текста, а пользоваться образцом
Q: текст вопроса
A: текст ответа

Прежде чем задать вопрос, прочитайте в F.A.Q!
Все, что касается сюжета игры желательно прятать в спойлер !

Источник

Мерриль робкая, стеснительная эльфийка никогда не видящая городской жизни, да в прочем и жизни за периметром лагеря.

Мерриль еще с детства начала изучать историю Древних Эльфов и была проникнута ей с ног до головы. Как говорила Хранительница Мерриль знает историю даже лучше чем некоторые старые мудрые эльфы. По ходу игры мы все больше и больше видим в Мерриль упертый характер, создается впечатление что она идет по жизни с девизом «никогда не сдавайся» или «век живи, век учись».

Родители Мерриль умерли когда она была еще ребенком, её «второй матерью» стала Хранительница. Хранительница полюбившая Мерриль как собственную дочь готова отдать за неё жизнь.

В очередной раз Хранительница доказала свою любовь к Мерриль и наконец образумила Мерриль ценой своей жизни.

Мериль являлась Первой в клане долийцев имела уважение и доверие Хранительницы, которая и обучила Мерриль магии.

отнести Хранительнице по просьбе Флемет.

Придя в лагерь долийцев Хоук узнает о том что он должен отнести амулет на каменный алтарь и совершить долийский ритуал прощания с умершими. Для этого Хранительница отправит в помощь свою Первую, которую после оканчания ритуала Хоук должен увести с собой в город.

После постельной сцены вы, как и всем, можете предложить переехать к вам. В этом случае возникает одна проблема. Мерриль, конечно, к вам переедет, но её часто не будет дома, так как много времени она будет проводить в своей лачуге из-за этого треклятого Элювиана. Она на отрез будет отказываться перевести все её вещи в ваш дом. В общем хозяйка из неё никудышная

Но, есть одна важная вещь, Мерриль далеко не все равно кого поддерживаете вы Магов или Храмовников, будучи магов она естественно занимает сторону магов.

В DA 2 нельзя менять одежду спутников, можно ее только улучшать. В броне Мерриль 4 ячейки улучшения. Улучшения можно купить в магазинах или найти в квестах спутника которого улучшаешь. Улучшение доспеха разблокирует достижение «друг в нужде».

Глава 3: на демоне Гордости во время Квеста «Новый путь»

Подарки для Мерриль

Плохой настрой, Меррилл. Думай позитивно! Хотя бы погода неплохая.

«Да, Хранительница. Голос тут намного громче». Шепот еле держится на грани моих мыслей, и я могу услышать его, если сконцентрируюсь. В лагере я могу слышать его только во сне, а после пробуждения забываю слова. Остается только воспоминание об ужасающем одиночестве. Даже Хранительница проснулась в слезах на вторую ночь.

Я вздрагиваю. Это точно источник.

«Следуй за мной, да’лен. И будь начеку». Хранительница исчезает в голодной пасти пещеры. Я глубоко вдыхаю и захожу.

Темнота шокирует после залитого солнцем горного склона. Как прыжок в водоем с ледяной водой в жаркий день. Мои глаза привыкают к полутьме, мы проходим через узкий проход в главный зал, и я вижу. руины. Свет сочится сквозь щели в потолке, проделанные временем и корнями деревьев. Так это не пещера, все-таки? Храм или гробница или. Я не знаю, что это такое. Странно.

«Не похоже на эльфов, правда, Хранительница? Может, Тевинтер?» Я смотрю на Хранительницу, которая молча смотрит на свод с осуждающей хмуростью, которую я так хорошо знаю. Бедный свод. Он же ничего не сделал.

Я плетусь за ней, обнадеживающе похлопав свод, проходя мимо.

Голос идет из дальнего конца храма, от уродливой статуи большой присевшей. штуки, у которой слишком много рук и ног. Ну, это совсем не воодушевляет.

«Кто зовут нас?» Хранительница требует ответа, приосанившись. Она выглядит так, как я себе представляю эльфов Арлатана (Arlathan), величественно и мудро, и тембр ее голоса говорит, меня не волнует, дух ли ты, я размажу тебя, если на то будет причина. Как-то раз она бранила дикого сильвана этим голосом, и он пристыженный заковылял прочь. Ну, насколько дерево может пристыдиться, конечно.

О, это был совсем не правильный ответ.

Хранительница Маретари, кажется, выросла, стала возвышаться колонной яростной долийскости. «Назовись! Или останешься наедине со своим молчанием».

«Твое имя!» Я никогда не видела Хранительницу такой разъяренной. Даже когда исчез Тамлен.

Похоже, это и есть магический код. Отвага. Ее голос как зимний ветер, горький и рваный.

«Демон». Хранительница выплевывает слово, как будто оно противно на вкус. Она кивает мне: «Заточен в статуе. Он не угроза для лагеря». Она поворачивается, чтобы уйти, довольная.

Стойте! Я заточен здесь неисчислимое время. Я был свидетелем падения вашего королевства. Помоги мне, Хранительница долийцев, и я поделюсь знанием всего, что я видел. На мгновение я вижу картины мира, каким он был когда-то. Империю, которая простиралась по всему Тедасу, сверкающие города элвенов. Все это может быть вашим.

«Идем, да’лен». Хранительница зовет. Видение пропадает.

Источник

Dragon age 2 мерриль вопросы веры 3 акт баг

В Поисках Натаниэля/Finding Nataniel

(Появляется только, если в импортированной игре Натаниэль Хоу остался в живых. Хотя в версии 1.01 возможен баг и он может не появиться даже в этом случае.)

После того, как вы расправитесь с противником, Натаниэль поговорит с вами, и это завершит данный квест.
Примечание: В сундуке недалеко от выхода вы найдете апгрейд брони для Варрика.

Убийство Воронов/A Murder of Crows

Идите в лагерь долийцев. По пути на вас нападут убийцы (с трупа одного из них можно снять кольцо – подарок для Мерриль), а дорога к лагерю почему-то уставлена ловушками. Поговорите с эльфийкой по имени Вариэль. Она укажет вам на пещеру, в которой во втором акте обитал вартеррал. Идите туда, разбираясь по дороге с Порождениями Тьмы и особо зловредными пауками. Пауками кишит и сама пещера, и ловушек в ней тоже хватает. Будьте осторожны, и по дороге подберите с одного из трупов апгрейд брони для Изабелы.
В последней части пещеры на вас радостно набросится ваш старый знакомый – вартеррал, по всей видимости, умудрившийся полностью регенерироваться за прошедшие годы. К счастью, вы тоже поднабрались опыта, так что эта битва должна быть несколько легче ее аналога во втором акте.
После того, как вы разберетесь с вартераллом, эльфийский убийца автоматически заговорит с вами. Если вы играли в Начало, то узнаете его без труда. Он объяснит, что происходит, и предложит добровольно пойти с вами к Нунцио. Можете согласиться или отказаться и отправиться разбираться к Нунцио сами. В любом случае отправляйтесь в новую локацию на карте.

Поговорите с Нунцио. Независимо от ваших ответов, он нападет на вас со своими помощниками. Зевран поможет вам в этой схватке, даже если вы отпустили его с миром. После битвы поговорите с ним и это завершит данный квест.

Ваш(а) ГГ может пофлиртовать с Зевраном и даже предложить приятно провести время. Теоретически Зевран отказывается от предложения, если в Начале у него был роман с ГГ (включая и вариант гибели ГГ в финальном сражении), но практически из-за бага игры версии 1.01 он отказывается только в том случае, если в группе присутствует романтический интерес Хоук(а). Исключение составляет Изабела, с которой в случае романа с ГГ можно устроить «треугольник» с ГГ, ею и Зевраном, и которая может сама удалиться для приятного времяпровождения с Зевраном, если ГГ решит воздержаться от искушения.

Разговор с Гамленом/Talk to Gamlen

Величайшее Сокровище Гамлена/Gamlen’s Greatest Treasure

Идём в назначенное время в назначенное место. Обыскиваем всё, потом подходим к ящику с номером 1023. Сохраняемся.
Что-то тут явно не так! В ящике ядовитая ловушка, а к нам приближаются очередные тёмные личности, желающие получить самоцвет и нашу голову. Хотя они будут несколько удивлены, что это не Гамлен.
Убиваем врагов, обыскиваем их и находим ещё одну записку. В ней говорится куда ещё нам надо прийти.

Отправляемся на Озеро, в пещеру близ Киркволла, вместо своего дяди. Новая локация будет обозначена на карте окрестностей Киркволла и вы сразу окажетесь на месте.
Проходим по пещерам вперёд, отбиваясь от пауков и нежити, и в конце своего путешествия видим девушку-лучницу Шараду. Выслушиваем ее рассказ и знакомимся с ее приятелями, которым позарез нужен этот несчастный самоцвет. К тому же недавно убиенный нами Мекель являлся братом их предводителю, так что у него с нами теперь еще и личные счеты.

Бойня на Шахте/Mine Massacre

Поговорите с Хьюбертом в Высшем Городе и он расскажет вам про новые проблемы с Костяной Ямой. Отправляйтесь туда.
Пройдя по направлению к квестовой стрелке, вы увидите причину всех несчастий – Высшего Дракона. Дракон, как и положено, плюется огнем, как на расстояние, так и на ближнюю дистанцию, сбивает вас с ног, когда приземляется после полета, нехило пинается лапами и хвостом и может захватить противника в пасть и пожевать его на приличное количество жизней. К тому же, если вы вдруг заскучаете при всем вышеперечисленном, дракон трижды вызывает подмогу – огромное количество детенышей. Во второй раз они подкреплены еще одним драконом мужского пола (небольшим), а в третий – двумя. Каждый раз, когда Высший Дракон вызывает подмогу, он улетает на скалу, бомбардирует вас оттуда файерболами и возвращается только, когда вы разделаетесь со всеми остальными.

Задания Травника/Herbalist’s Tasks

Отдайте Соливитусу Огненный Гланд, который вы взяли с Высшего Дракона, и он смастерит вам из него очень неплохой амулет Зуб Азары.

Прохождение создается в соавторстве: Rovena, 3ton и Молния

Источник

Читайте также:  чем можно торговать в деревне что приносит прибыль
Компьютерный онлайн портал