Целых 6 модификаций на новые классы 🙂
Итак, сегодня разговор у нас пойдет о кастомных классах в Dragon Age. Наверняка многим из вас было мало того, что есть в ДАО по умолчанию, поэтому ловите еще 🙂
Прошу обратить внимание! На некоторых скринах ниже вы увидите английские надписи. Это авторские скрины, на самом деле там все переведено и на русском:)
Специализация: Некромант
Сия специализация даст вам возможность побыть некромантом. Для открытия специализации требуется выучить четыре определенных заклинания из веток Духовной магии и Энтропии. Бонусов не дает, однако, дает доступ к четырем могущественным заклинаниям некромансии.
Скачать можно ЗДЕСЬ
Специализация: Дикий маг
Данная специализация откроется, как только вы наберете определенное количество характеристик и опыта 🙂
Бонусы специализации: +2 магическая сила, +1 Востановление маны в бою.
Также содержит 2 ветки с заклинаниями, в итоге 8 штук 🙂
Скачать можно ЗДЕСЬ
Специализация: Рыцарь Смерти
Эта специализация для воинского класса. Имеет целых 12 новых умений, в числе которых ветки Крови, силы льда и проклятия.
Чтобы открыть специализацию нужно получить достижение «Последний из Стражей».
Скачать можно ЗДЕСЬ
Специализация: Архимаг
Мне ничего не известно об этой специализации, однако, и такая тоже есть:) Специализация появится по выполнению некоторых условий.
Скачать можно ЗДЕСЬ
Специализация: Мастер Оружия
Скачать можно ЗДЕСЬ
Специализация: Паладин
Dragon age origins мод архимаг


Этот мод значительно изменяет и дополняет класс мага. В первую очередь изменения касаются специализаций класса. Пожалуйста, внимательно прочитайте описание к моду перед установкой! Описание:

Русская версия мода «Reanimation». Исправил мелкие ляпы в переводе, описание и исправил манифест-файл.


Новое заклинание для магов.

Модификация добавляет новую способность в ветку мага

Мод добавляет в игру новую специализацию для магов. Обновлено! Доступна новая версия для скачивания, обновленный перевод, фиксы заклинаний!

Данная модификация добавляет 2 новые ветки развития в специализацию «Боевой Маг»

Данная модификация добавляет в игру новую специализацию для магов.

Модификация добавляет в игру то, что написано в заголовке 🙂

С помощью данной модификации маги смогут отпирать замки заклинаниями.


Русификация известного мода, открывающей дополнительную ветку скиллов для магов

Этот мод дает возможность разучить все заклинания

Этот мод уменьшает почти каждый кулдаун до 1й секунды.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Archmage Pack
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Extends the mage class with a line of new spells and metamagic skills. Also includes a few other tweaks and fixes.
Author’s instructions
Feel free to distribute, modify and whatnot as long as you credit the original author.
File credits
Dheuster for the original Spell Shaping mod(http://dragonage.nexusmods.com/mods/483), which gave me part of the idea for this pack.
Martixy(me) for putting all of that together.
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version v0.3
Version 0.2
Version 0.1a
This package extends the mage class in several new interesting ways.
The result is a mage with a powercurve akin to DnD.
(Which is part of a running gag. See: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/LinearWarriorsQuadraticWizards).
Now the game balance wasn’t designed for this kind of progressions, so this results in a sort of cheatery pack.
Which is why it currently works only on player character mages.
There is also an optional download override to make it work on all mages as well.
There are some very noteworthy COMPATILITY notes here:
1. The pack was created using:
-Awakening(the expansion)
-All major DLC
-Awakening in the OC(http://dragonage.nexusmods.com/mods/920)
And since I’m too lazy to test compatility without any of those you’ll have to make do.
2. Because of the a problem I encountered during the making of this, I had to make the pack
by modifying(i.e. overriding) some very core game files.
These are:
-rules_core
-player_core
-all abilities
Therefore, this should be used at YOUR OWN RISK.
The pack consists of several components:
1. A line of new spells.
2. A whole slew of new Metamagic Skills.
3. Various other fixes and tweaks(some taken from other mods, credits below).
4. New levelcap of 60.
1. Spirit Link
The mage creates a link through the fade for all party members, distributing 50% of incoming damage to other party members. Damage received through this link is never fatal, instead dispelling the effect for that party member.
2. Fade Seer
By tapping into the Fade the Seer is able to see a moment into the future, and can avoid a fatal hit, provided he can pass a Mental Resistance check. If a hit has been resisted in the last 15 seconds the next fatal hit instead is reduced to half damage.
3. Channel Vitality
The mage creates a channel through the fade, drawing from party member’s life and mana/stamina to bolster a single ally. Decreases fatigue by 10-25%. Increases max life and mana/stamina by 10-25%. Draws 10% of other party member’s current life and mana/stamina and applies it to target as a regeneration over 15 seconds.
4. Avatar
The mage becomes one with the Fade, a living avatar of magic in the mortal realm, gaining a large bonus to mana regeneration, spell power and a greater proficiency in casting spells.
Increases mana regeneration by 20, spell power by 50 and reduces fatigue by 20%.
New category for these in the skills page.
Now, with a level of 60 and a few tomes you do get like 25 skill points.
This means you will eventually be able to level up most if not all relevant skills (including the metamagics)
but you better be prepared to suck up every ounce of xp there is to be had(incl. Awakening and all DLC).
The mage has focused on maintaing a stronger connection
to the Fade, thereby gaining a large bonus to mana regeneration.
============================
Extend Spell
============================
Extends the durations of various spells based on spellpower.
The mage has focused on efficiency and is now able to extend
the duration of his spells based on spellpower.
The mage has become adept at overcoming the defenses of creatures,
gaining a bonus to all resistance checks.
The mage has practiced shaping and directing the arcane energies of his spells,
reducing the damage taken by friendly characters, at the expense of some of the caster’s mana.
Damage reduction and mana cost is based on difficulty level.
I’ve included only noncontroversial and compatible fixes and changes.
1. Various spell fixes(i.e. adding proper resistance checks, making sure Chain Lightning does not fizz out of the 1st target dies.)
2. Fixes the codex bug in the Arl Eamon quest.
3. Makes most spells no longer require the weapon to be sheathed(BATTLEMAGE HUZZAH!, overrides abi_base).
4. Ties even more spell effects to Spellpower.
5. Removes almost all sustained abilities visual effects.
Additonal notes: All sources are available as well.
This includes detailed changes and technical and design notes.
Legal
———
Feel free to distribute, modify and whatnot as long as you credit the original authors.
Bioware for producing this lovely game.
Dheuster for the original Spell Shaping mod(http://dragonage.nexusmods.com/mods/483), which gave me part of the idea for this pack.
Martixy(me) for putting all of that together(phew, it was frustrating at times because of all the things that did not work as expected).
Dragon age origins мод архимаг

Новый облик Эльфов


Добавляет в ваш инвентарь предмет для вызова компаньона

Добавляет рецепты гербализма для зелья выносливости

Новый Великий Меч темного Порождения

Новые оригинальные оттенки волос для ваших персонажей

Новые оттенки для бровей.


Отличный выбор цвета глаз для персонажа

Новый Темный Меч Килгрина для воинов.


Новые прически для Ваших персонажей


Оригинальный мощный меч.

Новый усовершенствованный кинжал для вашего персонажа)))
Анет ара.
Эта модификация была задумана мной уже давно. Года полтора назад я ее начал делать, но многое не получалось и я ее был вынужден забросить. Но слава Творцам, у меня хватило воли снова сесть за работу над этим модом.
Установка.
1. Распакуйте скаченный архив в любое удобное для вас место.
2. Используйте DAUpdater.exe для установки файла Mag_item.dazip DAUpdater.exe находится в папке с игрой/bin_ship/
3. Опционально.
Переместите папку Dalish_mag в Мои документы/BioWare/Dragon Age/packages/core/override/Mag_item_override, если хотите начать игру за мага-долийца.
Переместите папку Noble_mag в Мои документы/BioWare/Dragon Age/packages/core/override/Mag_item_override, если хотите начать игру за мага-Кусланд.
ВНИМАНИЕ. Немедленно удалите эту папку, если передумали начинать игру за мага-Кусланда. Она блокирует выбор всех других предысторий. Я предупредил.
Удаление.
1. Удалите папку wings_of_velvet из Мои Документы/BioWare/Dragon Age/addins
2. Удалите файл M ag_item_package.erf из Мои документы/BioWare/Dragon Age/packages/core/data
3. Удалите папку Mag_item_override из Мои документы/BioWare/Dragon Age/packages/core/override
Кроме того вы можете удалить любую ненужную вам переодевалку, следуя инструкции изложенной в файле » Удаление ненужных НПС«. Удаление любого из перечисленных в этом файле не повлияет на другие файлы мода.
Совместимость.
Модификация НЕ СОВМЕСТИМА с моими модами Крылья бархата Плюс и Ярость стихий твоя т.к собран на основе первого, а второй уже включен в этот мод.
Мод изменяет множество игровых файлов, поэтому не совместим со всеми модами в которых задействованы эти же файлы. Полный список вы найдете в файле «прочти меня».
Огромная просьба писать о всех найденных ошибках. Я тестировал мод лишь поверхностно.
УДАЧНОЙ ИГРЫ
Дарет ширал

