Dragon Age: Origins «Пропустить локацию »Тень»»
Мне сильно не понравился прошлый мод, позволяющий не проходить Тень (там ГГ »уговаривает» Демона убится собственно ручно). И я принялся искать другие моды позволяющие не проходить Тень, и нашел вот этот. После того как Вы в Тени убьете Дункана, то не будете шарить по Тени, а проходите кошмары компаньонов. После этого убиваете Демона Праздности и возвращп\аитесь в Башню Магов. Мне кажется, что скрины не надо.
Просто кому то в лом проходить. Я например после 5-го раза не хочу проходить Тень. Скучно как то. В первый раз, да. Интересно. А потом уже надоедает.
[[Alex]],сыграй в DAO 7 или 6 раз и поймешь. Почему МЫ ненавидим ЭТО А за мод +10 Я устал проходить этот момент
Но если проходишь только кошмары то и бонусов не будет верно? Ах да! Совсем забыл в описании указать. Все очки которые можно достать в Тени и весь кодекс, который открывается в Тени, добавляется
Даа, Тень и правда, во второй раз прохождения уже надоедает, а на третий, бесит. +10
А мне вот нравится Тень. В отличие от Глубинных Троп. вот там действительно уныло (((
Sveige лопнуть у меня уж точно не получится.. Не сталкивался с бессмысленным кликаньем навыков в данной игре, столкнувшись удалил бы. Не любишь бить пораждений тьмы? Так не играй в Dragon Age! данная фраза уместна только к данной теме разговора, никак не ко всей игре. Если вам нечем заняться, кроме как придираться к мелочам и искать повод казаться умным, то пойдите погуляйте, на улице прекрасная погода. Столкнулся с новым для меня моментом игры, на пристани озера Каленхад есть функция покормить храмовника печенькой которую Стен отнял у пухлого мальчика в деревне(чтоб храмовник пропустил на ту сторону к башне). Для меня это было неожиданно и очень забавно)
БОЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯН Это другая, свежая версия
Один из самых оригинальных моментов в игре. Зачем его вырезать?
West Ham United ой как я тебя понимаю. ^^ на 25 раз прохождения тени, понял что мозг просто умрет если еще раз это повторю. Скачал (тут же но давно уже, так как подобное уже было) фикс и насладился игрой без муторных хождений по тени. Sveige Не любишь бить пораждений тьмы? Так не играй в Dragon Age! Пропустить тень для серого стража не так критично, как попросту забить на орды нечисти.
Меня эта локация бесит так что автору +9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 (жалко что нет такой оценки так что +10)
ауж как меня бесит один раз тошнить начало ( не шутка) супер мод спасибо.
S.V.A.E.I.G. Тебя же уже банили за то что с модератором ругался. Что ты теперь на людей кидаешся?
Ну я не сторонник пропуска каких то мест, и тень весьма на дурственное и красивое местечко.
Но если проходишь только кошмары то и бонусов не будет верно?
Это не так тупо как раньше. +8
Этот мод действительно гораздо лучше более старого варианта и на много логичнее. Азирафаль Согласен с вами полностью, глубинные тропы унылы. И сама локация Тень мне тоже по душе, вполне интересно и занимательно. Но к сожалению, по большей части, до ужаса нудная. Было бы гораздо интереснее если вместо мода «Пропустить Тень» сделали бы пару модов ее изменяющих ^__^
после 8 прохожденя мне надоело, дальше токо после похмелья. +10 и спасибо
Отличный мод! Ставлю 10.
хороший мод,я уже несколько раз проходил игру,первые два раза интересно,а потом в лом. +10 скачаю
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Skip the Fade
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod gives you the option to skip the Fade.
Credits and distribution permission
Author notes
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Name: Skip the Fade
Version: 1.5
Date: 3/25/2010
Category: Gameplay Effects and Changes
Author: hdhd
Source: http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=816
Description
===========
This mod is intended for everyone who like me hates the Fade. I always had problems finding a way out of this labyrinth, so I created this mod (partly also because of a request in the forums).
When you defeat Duncan and use the pedestal, you will be teleported to each of your companion’s nightmares. If all companions are rescued, just click on the pedestal and you will be teleported to the Sloth Demon. From there on all will proceed as usual: kill the Sloth Demon, Neil appears and you are teleported back to the Circle Tower.
Details
=======
— You will be teleported to each of your companion’s nightmares.
— If all companion quests are done, you will teleported to the final boss.
— You get all the attribute points, codex entries and XP you normally would get, when you complete the Fade.
— Attribute Points:
Strength: 4
Dexterity: 4
Willpower: 4
Magic: 2
Cunning: 5
Constitution: 2
Total = 21
— Codex Entries:
Codex 013: Ghoul
Codex 014: Golem
Codex 022: Rat
Codex 027: Sloth Demon
Codex 031: Wisp
Codex 063: The Rite of Annulment
Codex 065: The Black City
Codex 075: Hierachy of the Circle
Codex 076: History of the Circle
Codex 078: The Harrowing
Codex 080: Maleficarum
Codex 083: The Cardinal Rules of Magic
Codex 085: The Four Schools of Magic: Creation
Codex 086: The Four Schools of Magic: Entropy
Codex 087: The Four Schools of Magic: Primal
Codex 088: The Four Schools of Magic: Spirit
Codex 089: Beyond the Veil: Spirits and Demons
Codex 092: The Veil
Codex 283: Stealth
Codex 292: Shapeshifting: Burning Man Form
Codex 293: Shapeshifting: Golem Form
Codex 294: Fade Shapeshifting (Mouse)
Codex 295: Shapeshifting: Spirit Form
DAZIP Installation
==================
1. Open «C:\Program Files\Dragon Age\bin_ship\daupdater.exe»
2. Select the DAZIP file and click on «Install Selected»
Manual Installation
===================
1. Copy the «cir000ip_fade_pedistal.ncs» file to «My Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override»
Contact
=======
You can find me on DragonAgeNexus as ‘hdhd’
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Skip Ostagar
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Finally, a reasonable mod to skip the intro to Ostagar.
Credits and distribution permission
Author notes
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Latest Update:
In addition to updating the «Long Description» of this file, I’ve uploaded the newest version (v0.85) of this mod and completed this testing round.
ALL VERSIONS OF THIS MOD BEFORE 1.0 MAY CONTAIN BUGS. DO NOT USE IF YOU DON’T WANT TO DEAL WITH BUGS.
With that out of the way, I’m actually pretty sure this mod is playable at this stage. All major features have been integrated and from what I can see, everything in the core code is operational.
Current Features:
If you’re like me, you like to trash your character after halfway through the game and usually end up making five or ten more characters. Well, I began searching for a mod that let you skip Ostagar, having played the hour or three long prelude again and again, and was surprised to not find one.
In response, I set forth to bring a modification to the community to allow people that have already played through Ostagar to skip it to get to the actual campaign.
Currently Known Bugs:
Compatibility:
Currently not compatible with any modification that modifies the intro to any of the backgrounds.
See compatibility with the Ser Gilmore mod.
Installation:
Dragon age origins мод на пропуск тени


Штаны для всей легкой мужской кожаной брони. Изменений нет, исправлено описание и добавлена ссылка на Я-Диск.

Этот мод позволит Стражу миновать большой участок Глубинных троп, получив все трофеи.

Комплект снаряжения с посохом для мага, созданный на основе мода «Крылья Бархата». 17.02.2017. Следуя критике, немного урезал характеристики на предметах и перезалил 23.02.2017 Добавил версию мода с сундуком магов в Остагаре. 10.01.2019 Добавил новую версию

«Древняя резьба покрывает этот лук. То ли поэма, то ли молитва. » Мод меняет внешний вид большинства луков в игре. Dragon Age


Отдельный модуль-кампания для Dragon Age: Origins, добавляющий новые ландшафты, компаньонов и небольшой квест

Локализация мода «Warden Mage Uniform», добавляющего новую робу для людей и эльфов

Локализация мода «SM Noble Gowns», который добавляет несколько длинных платьев для женщин всех рас.

Мод добавляет романтическую кат-сцену для долийских эльфов обоих полов, в которой Тамлен дарит цветок.

Мод добавляет кат-сцену, в которой возлюбленная Алистера навсегда попрощается с ним

Мод добавляет небольшой квест, который позволяет зачаровать розу Алистера и амулет его матери и превратить их в полезные аксессуары.

Мод добавляет небольшой квест и необычный мини-роман для Стража-мага

«Вырезанная» сцена разговора Алистера и Морриган перед Темным Ритуалом
Dragon Age: Origins «No Automatic Deactivation»
This mod will stop the automatic deactivation of Berserk and/or Blood Magic after combat ends. I jumped for joy when I discovered how to do this.
V2: Uploaded a «fix» that enables stamina regeneration out of combat with Berserk on. Thanks goes to elsellel for reporting this weird behavior.
Installation
Download whichever file you want and place it in:
. Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
Compatibility
Won’t be compatible with any mod that overrides the single player module_core.
The Berserk exploration fix will not be compatible with any mod that overrides talent_modal.ncs.
Ура! Задолбался их включать каждый раз.
О! Ну наконец-то! Ато действительно надоело включать каждый раз. Хотя с логической точки зрения так и должно быть, ведь берсерки, как не однократно повторялось в игре многими персонажами, вызывают ярость в нужный им момент. Но нафиг мне та логика, когда я играю на «кошмарном сне» и могу забыть включить режим который может сохранить мне жизнь! ))) +10
о прикольно моллорик +10
Молодец, полезная вещь. +
Это можно сделать через ячейку тактики.
имхо наоборот хорошо что сами отрубаются после боя )
Странно, у меня после боя автоматически не отрубаеться, любая способность долгого действия.
ммммм ну не очь нужныйта мод мож кому нить и понадобится



















