Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
No Helmet Hack 1_6
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This hack removes the helmet graphic from party members by placing helmets in the invisible \»cloak\» equipment slot. Item Sets fixed. Awakenings compliant.
Credits and distribution permission
Author notes
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
This module hides helmets from view by placing helmets in the cloak slot. Each character maintains their own visibility setting. The helmets are visible on the inventory paperdoll for comparison and easy swapping. Item sets function normally.
NEW: Edited some origin scripts to make various dwarven quests accept helmets in cloak slots. A «Light Armor uses Dex» compatibility override is added.
USAGE:
Install the mod and watch the helmets disappear the next time the inventory screen is used. Use the No Helmet Rule Book to Hide or Unhide helmets on the character using the book.
This version includes a check for module compatibility. If it fails to hide helmets due to a conflicting mod, it will warn you (more like nag you).
WARNING: Since this mod actually moves the helmet between cloak and helm slots when viewing the inventory screen, if you are wearing a helmet you are currently unable to wear (via stat boost equipment equip/unequip), it may remove your helmet and give you an incompatibility warning.
Both the Awakenings version and the Origins version can be installed at the same time, allowing the hack to work in both campaigns.
Use DAModder, DAO ModManager, or DAUpdater.
The Item Set GDA override is no longer needed and has therefore been removed.
Use DAO ModManager or DAModder.
— There are reports of some strange behavior when the game engine strips all equipment off a character for the Silverite mine in Awakenings. Am told you should remove all helmets before entering the mine to correct this. This cannot be fixed since Awakening code is not released.
I won’t be hunting for or editing single player or expansion scripts to fix these issues.
Incompatibility
===============
— IF THE HELMET IS RETURNING TO THE INVENTORY INSTEAD OF BEING HIDDEN, YOU HAVE AN INCOMPATIBLE MOD THAT MODIFIES THE BITM_*.gda
— Known conflicting mods due to improper overriding of all item base properties: Dual massive weapons, Song of the Rose (fixed in 1.1)
— Known conflicting mods due to overriding the armors I need to override: Light Armor Req DEX (only affects light armor, a compatible one is supplied), Runes for Everything
1.6
— Origins only fix, allows helmet to be hidden for Dwarf commoner origin and Deep Road quest.
— Forked awakenings version into it’s own module, allowing it to be installed alongside the origins version.
— Packed dazips into 7ZIPs since the zip files were giving DaModder compatibility issues.
— Now Awakenings compliant: Added a dual extension manifest.xml. Added Origins only and Awakenings only mods as well for compliance. Registered all new follower’s names. Fixed mechanism that detected when to use the party pool vs the party (used to check for the area code, which no longer exists)
— Added compatibility check that will nag you if you have a conflicting mod.
— Reassigned owners and priority folders so that this mod is less likely to be overridden.
— Item Sets with helmets now work without any workaround. This was a royal pain since the item set code was locked in the player_core script which was a no-no to override, and equip events were not overridable either. You can still copy the whole code and put it elsewhere though.
— All non-registered followers will remove helmets as a group, for future compatibility.
— Version 1.3 had some testing restrictions left on that essentially broke the book. Not good.
— Book code rewritten, should work everywhere now and not break, and is recalled if you destroy your book.
— Hiding/unhiding helmets now work on a per character basis
— Itemset fix offered
— Code cleanup. Helmets only swap with the inventory GUI now.
— Helmet swap works on all characters in the party camp now, although the rulebook does not work in the camp. Go figure.
— You can now recall a sold or destroyed rulebook via console command:
runscript give_no_helmet_rulebook
— Massive improvements.
— Helmets now visible on NPCs and Paperdolls.
— No Helmet Potion no longer needed, replaced with a No Helmet Rule Book that allows cycling between Hide All Helmets, Hide Non_Massive Helmets, and Disable Mod
— 1.1b Fixed repeating bug that spawned two maps, party selects, etc.
1.0, 11/29/2009
— Initial release.
Please endorse/vote for the mod if you like it!
Dragon age origins мод на скрытие шлема
Этот модуль скрывает шлемы из вида, помещая шлемы в слот плаща. Каждый персонаж поддерживает свои настройки видимости. Шлемы видны на бумажной палочке для сравнения и легкой замены. Наборы предметов функционируют нормально.
НОВИНКА: Отредактированы некоторые сценарии происхождения, чтобы различные квесты дварфов принимали шлемы в слотах плаща. Добавлено переопределение совместимости «Light Armor использует Dex».
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ:
Установите мод и наблюдайте, как шлемы исчезают при следующем использовании экрана инвентаря. Используйте Книгу правил без шлема, чтобы скрыть или показать шлемы персонажа, использующего книгу.
Эта версия включает в себя проверку совместимости модулей. Если ему не удастся спрятать шлемы из-за конфликтующего мода, он предупредит вас (больше похоже на вас).
ВНИМАНИЕ: Так как этот мод фактически перемещает шлем между слотами плаща и шлема при просмотре экрана инвентаря, если вы носите шлем, который вы в настоящее время не можете надеть (через экипировку для экипировки или экипировку для повышения характеристик), он может снять ваш шлем и дать вам предупреждение о несовместимости.
Версия Awakenings и версия Origins могут быть установлены одновременно, что позволяет работать взлому в обеих кампаниях.
Используйте DAModder, DAO ModManager или DAUpdater.
Переопределение GDA для набора элементов больше не требуется и поэтому было удалено.
Используйте DAO ModManager или DAModder.
Как скрыть шлем в Dragon Age: Origins?
Добрый день. Обратите внимание, что в игре Dragon Age: Origins нет специальной горячей клавиши, которая позволила бы вам убрать шлем с главного героя, т.е. сделать это прямо по ходу игры нельзя. Чтобы скрыть шлем необходимо будет сделать некоторые настройки в игре. Откройте раздел настроек игры и перейдите в блок настроек «игровые». Здесь вы увидите параметр Показать головной убор. Для того чтобы шлем был скрыть необходимо просто снять галочку.
Какой тип игр по истине ваш? Психологический тест
sotouser, зачем ты людям нагло врёшь? Не знаешь ответ, так лучше сиди молча и не отсвечивай! Нет никакой «галочки» в игровых настройках DA:O, подобное есть во второй части Dragon Age, но не в первой!
Скрыть шлем главного героя и компаньонов в DA:O можно при помощи соответствующих модов, есть таковые как для основной компании, так и для Пробуждения.
Другие вопросы посетителей из раздела «RPG/MMORPG Dragon Age: Origins»:
13780
10026
Dragon Age: Origins «Квесты и Фиксы»
Автор материала:Ellewilde
forums.playground.ru/dragon_age_origins/632244/#.. Ссылка на Форум,где автор все подробно описывает и разбирает вырезанные и восстановленные моменты игры
История за простолюдина
В общем, наконец есть повод пройти игру человеком. И, слава Андрасте, не Кусландом. В данных остались огрызки от прохождения за человека-простолюдина, и нашелся способ изменить флажок предыстории в данных персонажа) Имеем следующее:
Что там за тайна была у ГГ-простолюдина, найти не удалось, видимо, ее либо вырезали, либо просто не начинали делать предысторию вообще.

Предысторию все-таки придется проходить одну из имеющихся, но при изменении флажка перед переходом в Остагар изменения не заставляют себя ждать:

Там еще были намеки на прохождение за варвара-хасинда, но это и вовсе одна строчка в настройках, так что от этой мысли, видимо, отказались на совсем раннем этапе.
** Инструкция по изменению предыстории** (возможно, это все можно сделать иначе и проще, скорее всего, с помощью консоли, но пока точно сказать не могу. Редактирование сейвов к вразумительным результатам не приводит):

Начинался он, судя по всему, с того, что мабари притаскивал пожеванную бумажку с примечанием:
Это пропагандистская листовка. Не надо ее читать.
Можно было переубедить автора, пригрозить ему или заявиться к нему после СЗ с Логэйном.
Разговор Логэйна с Анорой в Редклиффе перед финальной битвой:

Квест «Посылка, не доставленная адресату»

Доставить груз капусты Джаребу, торговцу у ворот Орзаммара.
This dialogue belongs to Jareb, a generic dwarf grocer in the Frostback Mountains, near the gates of Orzammar. He is involved in the Failed Delivery quest
Квест «Пропавший сын»
Вырезанный квест, который мы должны были получить в Редклиффе, а пройти в Морозных Горах:
Delli is the mother of Gabon, the possessed man living under the bridge in the Frostback Mountains. She kicked him out for stealing, but now she misses him and hopes he’s all right.
Вырезанный торговец каддисом для мабари. Должен был находиться в Морозных Горах.
ДВА СВЯЗАННЫХ МЕЖДУ СОБОЙ ДЕНЕРИМСКИХ КВЕСТА:
Квест «Ограбить конкурентов»
Feoran is a shady rogue in Denerim. A rival gang stole a bunch of his stuff, and he wants it back.
Квест «Страдают дети»
This conversation is triggered by the player turning to go down an alleyway that leads to one of the Stolen Goods items from the Ransack quest. A young boy walks by the player, and a guard runs in and begins conversation. They both disappear after the conversation is over.
[color=purple][u][b]Вырезанный торговец каддисом для мабари. Должен был находиться в Морозных Горах[/b][/u][/color]
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Skip the Fade
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod gives you the option to skip the Fade.
Credits and distribution permission
Author notes
File credits
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Name: Skip the Fade
Version: 1.5
Date: 3/25/2010
Category: Gameplay Effects and Changes
Author: hdhd
Source: http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=816
Description
===========
This mod is intended for everyone who like me hates the Fade. I always had problems finding a way out of this labyrinth, so I created this mod (partly also because of a request in the forums).
When you defeat Duncan and use the pedestal, you will be teleported to each of your companion’s nightmares. If all companions are rescued, just click on the pedestal and you will be teleported to the Sloth Demon. From there on all will proceed as usual: kill the Sloth Demon, Neil appears and you are teleported back to the Circle Tower.
Details
=======
— You will be teleported to each of your companion’s nightmares.
— If all companion quests are done, you will teleported to the final boss.
— You get all the attribute points, codex entries and XP you normally would get, when you complete the Fade.
— Attribute Points:
Strength: 4
Dexterity: 4
Willpower: 4
Magic: 2
Cunning: 5
Constitution: 2
Total = 21
— Codex Entries:
Codex 013: Ghoul
Codex 014: Golem
Codex 022: Rat
Codex 027: Sloth Demon
Codex 031: Wisp
Codex 063: The Rite of Annulment
Codex 065: The Black City
Codex 075: Hierachy of the Circle
Codex 076: History of the Circle
Codex 078: The Harrowing
Codex 080: Maleficarum
Codex 083: The Cardinal Rules of Magic
Codex 085: The Four Schools of Magic: Creation
Codex 086: The Four Schools of Magic: Entropy
Codex 087: The Four Schools of Magic: Primal
Codex 088: The Four Schools of Magic: Spirit
Codex 089: Beyond the Veil: Spirits and Demons
Codex 092: The Veil
Codex 283: Stealth
Codex 292: Shapeshifting: Burning Man Form
Codex 293: Shapeshifting: Golem Form
Codex 294: Fade Shapeshifting (Mouse)
Codex 295: Shapeshifting: Spirit Form
DAZIP Installation
==================
1. Open «C:\Program Files\Dragon Age\bin_ship\daupdater.exe»
2. Select the DAZIP file and click on «Install Selected»
Manual Installation
===================
1. Copy the «cir000ip_fade_pedistal.ncs» file to «My Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override»
Contact
=======
You can find me on DragonAgeNexus as ‘hdhd’




