Dragon Age: Origins Конструктор персонажей (русская версия)
Программа для создания внутриигровых героев.
Очень хороший редактор, мне очень понравился!
Ждите моды!
в чём суть? всмысле добавляешь диалоги или что? вообще для такого мода,слишком мало описания так чтопока без оценки
это не мод а утилита
Куда его хоть устанавливать-то?А то установил просто на жёсткий диск и он только нового перса может создать и всё. Вкладка «Загрузить персонажа»(или что-то типо того) серая
Автор бестолковый школьник, который решил где-то отметится. Просто вбросил файл, который и сам не юзал, поди
в игре чтоль более подробная настройка персонажа будет или что? ААААААГХ! Непонятное описание.
CTuKC специальный чаргенмом качай для совместимости тускаря, море хаир стаилс, вимбранд колорса и ещё кой то хери.
Этот мод сделан, для создания внешнего вида персонажей ну и разных мелочей!
хрень полная. «купи рубашку»-:)))))))))))
наскок я поняла,то можно по ходу игры менять внешность персонажу так?
Народ, может у кого была такая беда, в общем устанавливаю моды с причёсками More_Hairstyles, tucked_hair ничего не работает, появились только дополнительные цвета глаз и волос из мода PTs_Vibrant_Colors. Dam Modder показывает что эти моды у меня установлены, в папке C:\Users\бла-бла-бла\Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override тоже они все есть в наличии, а игра их не видит, в самой игре в списке DLC они отсутствуют, тем не менее другие левые аддоны (слот для пса, перераспределение навыков и некоторые другие в наличии есть) игра со всеми оффициальными ДЛС последней версии (буквально недавно скачал). до этого была старая версия которую скачивал в начале релиза игры, без ДЛС и др, та же проблема.
Dragon age origins мод на создание персонажа
Моды которые не приносят имбаланс в игру а только для того чтобы было удобней играть
1) Оставь Винн позади
Завершите квест «Разбитый круг» с любой партией, которую хотите, и все равно вербуйте Винн позже.
ссылка на скачивание https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4475
2) Разблокировать все специализации DAO_DAA
Разблокирует все специализации, в том числе из «Пробуждения».
ссылка на скачивание https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4672
3) Сундук хранения вещей в лагере
добавляет 4 контейнера для хранения
ссылка на скачивание https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/4245
предметы будут добавлены без открытия графического интерфейса но он конфликтует с 3 модом (Сундук хранения вещей в лагере)
ссылка на скачивание https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/28
5) Увеличение сложности
Добавляет (Предполагаемый сопутствующий) текст в начале описания подарочного товара. Также позволяет узнать, относится ли предмет к сюжету.Например, подарок золотая цепочка, в описании будет указанно что лучше подарить для морриган.Не советується использовать мод для тех кто первый раз проходить игру.
ссылка на скачивание https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/385
7) Нет разлагающихся трупов
Предотвращает превращение тел падших противников в сгусток костей через несколько секунд (после сбора лута противников, они не превращаються в сгусток костей.Также если перезаходишь на эту же локацию, трупы остануться)
ссылка на скачивание https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/240
8) Нет стартовых способностей
Этот мод меняет создание новых персонажей, так что игра больше не будет назначать определенные способности в зависимости от класса и фона,также навыки.Например если начинаете магом, то навыках не будет вкачано травник,тактика и будет 3 очка (тоесть зачем тебе травник если есть морриган),а в заклинаниях не будет вкачана волшебная стрела.
ссылка на скачивание https://www.nexusmods.com/dragonage/mods/9
Если найду какие-либо еще моды, отредачу руководство
P.S создавал руководство чтобы не искать потом ссылки в будущем )
Dragon age origins мод на создание персонажа

Новые лица для спутников и NPC

Модификация добавляет новую лицевую татуировку для долийцев.

Очень качественные лица компаньонов для Origins и Awakening, базирующиеся на оригинале

15 вариантов ретектуров мабари на ваш выбор!

Штаны для всей легкой мужской кожаной брони. Изменений нет, исправлено описание и добавлена ссылка на Я-Диск.

Большой пак морфов и причёсок из игры Ведьмак: Дикая Охота

Мод добавляет несколько причесок, сделанных на основе оригинальных.

Мод добавляет большое количество причесок, как для женщин, так и для мужчин

Пак модов Kani Hime, включающий в себя новые прически, текстуры лиц, глаз, татуировки, а также лица, как для компаньонов, так и для редактора персонажа.


И еще несколько причесок

Перезалил, убрал все ненужные ссылки. Инструкция. ОБНОВЛЕНИЕ.

Вы знаете, а трехцветные глаза в Origins&Awakening смотрятся даже лучше, чем в DA2! Не мог не довести этот мод до ума!

Добавлены новые текстуры глаз Обновлено! Версия 1.4 (07.11.2012)


HD-ретекстур некоторых объектов в игре.

Новые прически Обновлен

Мод добавляет 300 вариаций причёсок и 38 вариаций бород для гномов.

У оригинального доспеха не совпадал тон перчаток,кирасы и ботинок.Теперь совпадает.
ModMax.ru
| Главная » Файлы » Модификации » Всё для создания неповторимого яркого персонажа для Dragon Age: Origins |
Всё для создания неповторимого яркого персонажа для Dragon Age: Origins
Модификации Скачать Всё для создания неповторимого яркого персонажа для Dragon Age: Origins торрент бесплатно, Скачать Модификации торрент
Этот пакет для себя я собрал довольно давно. Как-то стал реанимировать своего героя и тут началось, волосы стали белыми а какие файлы заменились не понял, да и не помню что новое устанавливал. Беда в том, что когда устанавливаешь новый объёмный текстурный мод в нём находится свой «chargenmorphcfg.xml» файл, который выключает предыдущий. Вот и получается, хочешь иметь новые причёски пропадают цвета глаз, волос, бровей и наоборот. Ну опытные модмекеры для себя я думаю эту проблему решили. Но отвечая на задаваемые мне вопросы понял, что есть много таких кто недавно начал играть в DAO. А в принципе советую качать его всем кто будет продолжать играть в эту интереснейшую игру, не пожалеете «мод проверен»
Вот, наконец-то решился выложить сборку, которую давно обещал. Благодаря всем кто откликнулся на моё предложение собрать всё это в один пакет, выкладываю на Ваш суд МОД в котором собрано практически всё, в смысле вся косметика, что есть на сайтах для создания неповторимого яркого персонажа. Сборка работает уже практически месяц у меня и моих друзей, без конфликтов, глюков и зависаний. Всё это время я её дорабатывал, старался зделать более компактной и надёжной.
Здесь Вы найдёте море причёсок, с лентами бантами, клипсами и т.д. Значительно увеличелся выбор стуктур кожи, множество шрамов, и следов прочих неприятностей.
Меня просили зделать героев с красными глазами и шрамами для Людей и Гномов, Они здесь есть.
Огромная благодарность всем создателям этих модов и дополнений за их нелёгкий труд от меня и от Всех фанатов Dragon Age и прошу прощения за то что выложил одним пакетом. Просто нелегко, а зачастую и невозможно рядовому пользователю собрать всё это воедино, А ведь хочется как на скринах, чтоб. Ну очень красиво.
Вот я и дал им такую возможность.
Теперь об инсталяции. Я не говорю удалите, хотя-бы просто перекинте из папки «override» все файлы «chargenmorphcfg.xml»,
(это не касается тех у кого установлен мой первый мод, папка «New_Persons_liruh» обновится в процессе установки.)
Я надеюсь МОД вам понравится и игра с ним станет ещё приятней. «liruh»
Проделать это легко. Заведите в папке «New_Persons_liruh» папку, допустим «Face». Всё, что обнаружите интересного из косметики, кидайте в неё. В ней же, откройте текстовой файл, в который вписывайте, не ленитесь, имена файлов, которые вставляются в «chargenmorphcfg.xml». Обязательно делайте копию каждого последнего рабочего «chargenmorphcfg.xml». Если, что не так, какой-то косяк, сможете восстановить свою сборку до рабочего состояния.
Для совсем начинающих:
Вы скачали мод с новыми причёсками, бородами, глазами, (*.mop) или (*.mor) файлами и т.д. И хотите добавить его в игру. В папке мода должен быть или свой файл «chargenmorphcfg.xml», или текстовый файл со строками которые нужно добавить в основной «chargenmorphcfg.xml», тот что установлен у Вас в папке (New_Persons_liruh)
-!- Файл «chargenmorphcfg.xml», открывается блокнотом, и прямо в блокноте редактируется. Откройте оба файла, Ваш основной и тот из которого хотите добавить строки, поместите их рядом. Вы сразу поймёте, что нужно делать. Однако будьте внимательны. Прежде чем добавить строку с названием, убедитесь, что Вы собираетесь её добавить в нужный раздел.
И последнее.
Чтобы было меньше путаницы. Я убираю, уже теперь явно не нужные, ссылки на патчи. оставляю только «скачать одним пакетом».
Меняем лица NPC с помощью DAToolset
Nalia
Локализатор
—>
С Вами снова Nalia. В своей предыдущей статье я подробно описала, как делать лица для Вашего персонажа в Dragon Age Toolset. Сегодня я хочу рассказать Вам, как менять лица не только ГГ, но и спутникам и второстепенным персонажам игры (далее NPC).
Для этого нам снова потребуется DAToolset. Открываем его. Создаем новый морф, для тех, кто забыл: меню File > New > Morph. Теперь нужно выбрать расу и пол, и если, создавая морф для Вашего ГГ, Вы отдавали предпочтение определенному персонажу, то сейчас выбирать расу и пол нужно, исходя из заданных параметров. Проще говоря, если Вы захотите поменять внешность, например, Зеврану, то и выбирать расу и пол (базу) нужно под стать. То есть выбирать нужно EM (elf male – эльф мужчина), и так далее. База выбирается вот здесь:
Еще одно отличие создания морфов для NPC от создания для ГГ – это то, что можно создавать\изменять лица не только людям, эльфам и гномам, но еще кунари и детям, но обо всем по порядку.
Итак! Вы определились, какого персонажа хотите изменить (ниже привела несколько таблиц с именами персонажей), создали его новую внешность, сам процесс идентичен созданию морфа для ГГ. Если Вы кое-что подзабыли, то можете еще раз прочитать мою первую обучающую статью и освежить воспоминания))
Я хочу создать новую внешность Аноре, поэтому выбрала HF базу, слепила лицо. Если кому, интересно, показываю скриншот. Ссылки на моды в конце статьи. «Полезные ссылки».
Теперь нужно получить из файла .mrh файл .mor, то есть экспортировать его. Но пока не нужно спешить, прочитайте информацию, пожалуйста, ниже.
Если у Вас в строке заголовка Toolset написано Single Player,
то проделываем следующее: меню File > Manage Modules. Всплывет окошко, слева нажимаем на строку Single Player, затем справа кнопка Open. Всплывет еще одно окно, нажмите «Да». Но, к сожалению, морф закроется и Вам снова придется открыть его. Вы спросите: «Зачем столько лишних, казалось бы, движений?» Я поясню. Дело в том, что если у Вас был открыт модуль Demo Tutorial, то все экспортируемые файлы создаются по адресу: Мои документы\BioWare\Dragon Age\AddIns\DEMO\core\override\toolsetexport, что совершенно неудобно, ведь файлы нужно постоянно перемещать в папку override. Но, когда Вы работаете в модуле Single Player, то все файлы автоматически создаются\экспортируются по нужному адресу, а именно: Мои документы\BioWare\Dragon Age\packages\core\override\toolsetexport.
Еще раз напоминаю, как экспортировать в файл MOR. Меню Tools > Export > Post to Local. Ждем, пока файл экспортируется, обычно, это очень быстрый процесс.
Но дело не сделано, теперь называем файл MOR правильно. Файл моей новой Аноры превращается из «hf_anora.mor» в «hf_den510_anora.mor». Как я узнала, как правильно назвать файл? Просто я телепат. Шучу. В конце статьи я расскажу способы и укажу полезные ссылки. Но чтобы Вам этим не забивать голову, я привожу таблицы с готовыми именами для спутников и NPC, Вам остается лишь так назвать свои файлы.
Создание детей немного отличается. По умолчанию открывается голова человеческого детеныша мальчика человека. Ее можно сделать похожей на девочку человека, мальчика эльфа или девочку эльфа. Для этого перейдите в раздел 3.Feature Selection. Дальше раздел 01.Share.
Elf boy – мальчик эльф.
Elf girl – девочка эльф.
Human girl – девочка человек, соответственно.
Очень важно. Если у Вас уже стоят моды на изменения лиц спутников и\или NPC, то их нужно удалить, либо файлы выборочно. Иначе игра не увидит Ваши сделанные лица.
Ну, вот, кажется, мы и подошли к финалу, надеюсь, у Вас все получится. Теперь, если интересно, ниже я расскажу метод, как узнать названия лиц и приведу полезные ссылки на моды. Удачи!
Как узнать названия лиц спутников и NPC.
Ничего сложного в этом нет, но для этого нам понадобится 3 вещи:
1) Toolset.
2) DA Wiki, чтобы подсматривать персонажей, ибо я многих уже забыла.
3) Терпение и небольшое знание английского.
Открываем Toolset, а теперь нам нужны игровые архивы, где спрятаны лица всех персонажей. Они разные, но называются одинаково «face.erf», а теперь их местоположение:
Для Начала: C:\Program Files (x86)\Dragon Age\packages\core\data
Для Пробуждения: C:\Program Files (x86)\Dragon Age\packages\core_ep1\data
Для Песни Лелианы: C:\Users\Admin\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\dao_prc_lel\core\data
Для Охоты на Ведьм: C:\Users\Admin\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\dao_prc_str\core\data
Для Големов Амгаррака: C:\Users\Admin\Documents\BioWare\Dragon Age\AddIns\dao_prc_gib\core\data
Хочу сделать главного героя двойником какого-нибудь персонажа. Легко!
Действительно, осуществить это очень просто. Для этого создаем персонажа нужного пола и расы, делаем сохранение, выходим из игры. Помните, как мы прописывали имя MOR файла в сохранении? Так вот, процесс почти идентичен, но я все равно его напомню.
1) Открываем Toolset, теперь ищем наше экспериментальное сохранение, ориентируясь на дату создания и портреты персонажей. Сохранения находятся по адресу: Мои Докуметы\BioWare\Dragon Age\Characters. Сохранение с именем «savegame.das» просто перетаскиваем в окошко Toolset.
2) Снова перед нами предстает следующая картина:
3) Нам нужна строка SAVEGAME_PLAYERCHAR, нажимаем на плюсик рядом с это строкой, откроется еще несколько строк, теперь точно также переходим по следующему пути: SAVEGAME_PLAYERCHAR_CHAR > SAVEGAME_APPEARANCE. Находим строку с названием: SAVEGAME_APPEARANCE_MORPH_NAME. Дважды ЛКМ нажимаем на крайнюю правую строку и вписываем имя интересующего лица (снова прибегаем к таблицам). Сохраняем файл, входим в игру, продолжаем игру, она сама загрузит измененное сохранение. Готово! Любуемся двойником)))
Как чуть-чуть подправить лицо персонажа, не делая его с нуля.
Такое возможно только для лиц из Начала, нам понадобятся ресурсы, которые один человек (за что ему низкий поклон) выудил из Toolset. Все лица в формате MRH, то есть легко редактируются на любой вкус. Короче, нам понадобится «Single player and core resource source files», там же скачиваете архив «Core and single player head morphs.zip». Распаковываете его, ищем в полученных папках нужное лицо, для этого достаточно скопировать из таблиц последнее имя файла в поисковую строку. То есть из имени файла hf_den510_anora.mor, мне нужно только «anora», без кавычек. Файл найдется, а Вы его открываете в Toolset и правите на свой вкус!






















