dragon age origins ужесточение алистера мод

Dragon age origins ужесточение алистера мод

Apriley
Локализатор
—>

Автор: cmessaz
Автор перевода: Apriley, Ivbor
Язык: Русский
Лор: Полностью подходит для мира игры
Распространение: Требуется разрешение от автора

Добавлено: 16 Февраль 2011
Обновлено: 8 Октябрь 2017 | Исправлена пропущенная английская строка.
Просмотров: 129300 | Загрузок: 36504 | Комментарии: 261

Этот проект направлен на улучшение и расширение романтической линии с Алистером. Этот мод вносит существенные изменения в роман с Алистером и в игру в целом. Добавлено множество новых кат-сцен и диалогов.
Были исправлены некоторые нерабочие/ошибочные триггеры в исходной версии игры, но основные изменения призваны улучшить романтическое взаимодействие между Стражем и Алистером.

Что было добавлено:
===========================

— В Остагаре несколько веток диалога было восстановлено/добавлено.
— Откорректированы строки в диалоге, когда Страж впервые посещает Редклиф с Алистером. Так же добавлена новая опция, если они находятся в романтических отношениях.
— Добавлен поцелуй перед первой ночью Стража и Алистера.
— Изменена сцена после первой ночи Стража и Алистера вместе, и теперь все выглядит намного естественнее и логичнее.
— Добавлена новая сцена первой ночи для гномок.
— Поцелуи и сексуальные сцены для гномок были изменены.
— Добавлены несколько дополнительных сексуальных сцен в палатке, а так же кат-сцена «уединения» в лагере.
— Страж теперь может обнять Алистера в любой момент, хоть в лагере, хоть во внешнем мире.
— Добавлены новые строки в диалоге после посещения Голданны, позволяющие «ужесточить» Алистера.
— Добавлена строка в диалоге, позволяющая не дать Алистеру пожертвовать собой в финальной битве, если Темный ритуал не был проведен. Теперь можно просто оглушить его, и самостоятельно добить архидемона.
— Исправлена ошибка в финальных титрах, если Страж становилась любовницей или консортом при короле Алистере.

Исправления:
========================
— Было найдено и исправлено много диалоговых строк, где Алистер назывался королем, даже если он не стал им на Собрании Земель.
— Теперь речь Аноры правильно отображает игровые события и решения, если Алистер не стал королем.
— Поцелуй после «ревнивых» диалогов в отношении Зеврана/Лелианы теперь работает правильно.

Используйте DAUpdater, DAOModMenager, или любую удобную для вас программу для установки dazip файлов.

— Мод не совместим с любыми другими модами, исправляющими основные диалоги Алистера (alistair_main.dlg; arl100cr_alistair_origin).
— Частичный конфликт с модом Mild Romance Scenes автора tmp7704. Необходимо дополнительное редактирование файлов.
— Иногда кат-сцены поцелуев могут выглядеть несколько странно. Если вы столкнулись с такой проблемой, попробуйте просто встать поближе к Алистеру, и желательно, на более равной поверхности.

Полностью совместимые и рекомендуемые моды,
дополняющие роман с Алистером:
=============================================================

If you use this mod, please visit the Bioware Social Network Project and Dragon Age Nexus links and approve or vote for these mods. These people deserve to have their work recognized.

Many, many thanks to tmp7704, Luchaire, and DahliaLynn for the endless, and often thankless, work. Without their efforts to bring us these fixes and extra scenes, this mod would not be what it is.

Thank you to LadyDamodred for her creativity, editing skills and patience.

Thank you to all of my testers who make that ultimate sacrifice and take Alistair to the tent over and over again to make sure everything is working properly. Let’s hope Wynne’s stocked up on some healing salves.

Источник

Dragon age origins ужесточение алистера мод

Для получения квеста должно быть выполнено 2 условия:
1. Вы должны знать о происхождении Алистера. Он рассказывает свою историю при первом посещении Редклифа, если он в группе. Влияние значения не имеет. Однако, если вы упустили данный шанс и впервые отправились в Редклиф без Алистера, его происхождение будет раскрыто только после окончания квеста об Урне Священного Праха.
2. Влияние 26+.

Если эти условия выполняются, при разговоре Алистер упомянет свою сестру и спросит, не можете ли вы с ним навестить ее в Денериме. Дом сестры не будет помечен на карте – это здание рядом с лавкой Вэйда, слева. Нужно приблизиться к нему с Алистером в группе – и он инициирует диалог, в котором укажет на дом как место проживания его сестры. Внутри, во время разговора с Голданной, можно говорить что угодно. Когда вы окажетесь на улице, у вас будет шанс «ужесточить» характер Алистера. Для этого после разговора с Голданной выберите в разговоре опцию «Каждый сам за себя. тебе пора бы это понять».
Однако, это не все. Для завершения «процедуры» необходимо влияние на Алистера 75+. Тогда при разговоре в лагере он скажет, что вы правы и он должен сам принимать решения, а не полагаться на других, и вы должны подтвердить, что именно это вы и имели в виду. Если вы откажетесь от своих слов и попросите его не меняться, то «ужесточения» не произойдет.
Это все. Наслаждайтесь «ужесточенным» Алистером.

«Ужесточение» не особенно влияет на поведение Алистера, за исключением некоторых моментов:

в «Жемчужине» Денерима, если у вас роман с «ужесточенным» Алистером и вы приведете его туда, можно устроить «любовь на троих» с Изабелой, если выбрать данную опцию в диалоге с ней;
если Алистер «ужесточен», а Страж не человек благородного происхождения, и у них роман, можно остаться любовницей Алистера после того, как он станет Королем на Собрании Земель (без «ужесточения» он разрывает отношения, если становится Королем); то же относится и к случаю, когда Алистер женится на Аноре;
Алистеру будет больше нравиться идея стать Королем (ну или по крайней мере меньше нравиться перспектива отдать трон Аноре), если он «ужесточен»;
если «ужесточенный» Алистер выбран для сражения с Логэйном на Собрании Земель и нет договоренности жениться на Аноре – Алистер примет трон без дальнейшего участия Стража;
Алистер женится на Аноре и станет Королем, даже если оставить Логэйна в живых, если «ужесточен» и дал согласие на женитьбу; в ином случае Алистер уйдет, если не будет казнен (Алистер в любом случае покидает партию, если Логэйн остается жив, но если при этом становится Королем – его можно встретить в Эпилоге: это единственный способ оставить и Алистера, и Логэйна в живых, и чтобы Алистер при этом не стал бродячим пьяницей).

Источник

Статью взял здесь:
http://alivariya.clan.su/publ/prokhozhdenija/dragon_age_nachalo_prokhozhdenie_soratniki_prokhozhdenie/11-1-0-298
К сожалению, автор не указан.
Сопартийцам посвящена чуть ли не половина тем форума. Здесь же просто собрана вся информация, чтобы проще было разобраться. Опытным игрокам, возможно, это ничего не даст. А новичкам будет легче.

Читайте также:  1xbet бонус код сегодня

ПЕС
Пса мабари можно получить в самом начале игры, если вы играете за дворянина, если же нет – то он присоединяется к вам после битвы при Остарага при переходе из хижины Флемет в Лотеринг и при условии, что вы выполнили квест распорядителя псарни в Остагаре.
Пес расположен к вам на все 100% с самого начала, так что скармливать ему его любимые косточки стоит только ради того, чтобы порадовать собачку. Его можно спросить, не нашел ли он что-нибудь интересное в различных локациях – тогда он притащит вам всякие разности, начиная от полусъеденного пирога и заканчивая частью сета доспехов (случается на Глубинных Тропах).
Почти в каждой местности есть особый ориентир, который пес может пометить, что повысит его боевые способности в этой конкретной локации.
Невзирая на то, что пес не способен разговаривать, остальные члены отряда часто проводят с ним весьма забавные диалоги, в которых он отвечает им в меру своих собачьих возможностей.

СТЭН
Стэн сидит в клетке в Лотеринге без воды и еды как наказание за убиение семьи местных крестьян. Если вы его освободите, он присоединится к вашей группе в попытке искупить таким образом свои грехи. Освободить его можно, поговорив с преподобной матерью в Церкви. Если вы сделаете большое пожертвование, то можете убедить ее отпустить Стэна. Вы также можете пригрозить ей. Если в вашей группе находится Лелиана, то преподобная мать согласится отпустить Стэна и без всяких убеждений.
Как вариант вы можете просто взломать замок на клетке, если имеете соответствующий навык.
Особым подарком для Стэна является предмет его личного квеста – его меч. Стэн также большой любитель картин самого различного рода.
Квест – Меч Бересаада
Когда Стэн будет доверять вам настолько, чтобы рассказать, что же подвигнуло его совершить кровавые убийства в Лотеринге, вы узнаете что после боя с Исчадиями Тьмы он потерял свой меч – олицетворение чести и долга кунари. Без меча Стэн не может вернуться назад на родину.
Отправляйтесь к озеру Каленхад, где вы найдете мародера. От него вы узнаете, что меч, скорее всего, находится у некоей личности по имени Фарин, который в данный момент находится на пути в Орзаммар. Следуйте за ним к Морозным Горам. Фарин стоит недалеко от входа в Орзаммар рядом с торговыми лавками. Меча у него нет, так как он уже продал его гному-коллекционеру по имени Двин. Если вы уже побывали в Редклиффе, то это имя должно быть вам знакомо.
Отправляйтесь в дом Двина в Редклиффе и требуйте меч назад (это гораздо легче сделать, если Стен находится в вашей группе). Если вы не хотите угрожать гному из принципа, то можете просто выкупить у него меч.
Если Двин погиб при обороне Редклиффа до того, как вы получили от него меч, не огорчайтесь – вы найдете его в сундуке в доме Двина.
Примечание – в результате бага иногда вы можете потребовать меч от Двина сразу после разговора с мародером, даже не повидав Фарина.
Момент кризиса
Если Стэн будет находится в вашей группе в деревне Хевен при выполнении квеста «Священный Прах», то он будет несколько раздражен тем, что вы занимаетесь посторонними – по его мнению – вещами вместо того, чтобы отправляться рубить головы Исчадиям Тьмы вообще и архидемону в частности. Если вы не сможете доказать свою правоту, он вызовет вас на поединок. Если вы проиграете, он решит покинуть вашу группу. Если вы выиграете, он останется.
Если расположение Стэна к вам очень высоко, то даже если вы согласитесь на поединок, он может решить, что вы и так достойны его лояльности и останется, отказавшись от дуэли.

ВИНН
Винн присоединяется к вашему отряду, если вы встанете на сторону магов в сюжетном квесте «Разорванный Круг».
Если вы желаете иметь Винн в группе, но одновременно с этим хотите привлечь на свою сторону храмовников, то не говорите ни ей, ни Каллену, что вы согласны с храмовниками – идите и спасайте Ирвинга, а после этого в разговоре с Грегором предложите изолировать оставшихся в живых магов на всякий случай. Ирвинг согласится с вашим предложением – и в результате Винн останется с вами, а в финальной битве вам на помощь придут храмовники.
Винн любит книги, старинные свитки и вино, хотя подарков, которые инициируют особый диалог, для нее не существует.
Квест – Сожаление Винн
Когда вы будете путешестововать по карте мира с Винн в группе, на вас набросится засада из Исчадий Тьмы. После битвы Винн упадет в обморок, а когда придет в себя, то заметит, что ей показалось на мгновение, что «все кончено». Если вы спросите ее, что она имела в виду, она пообещает рассказать вам это на следующей остановке.
При вашем следующем посещении лагеря Винн инициирует диалог, в котором объяснит, что именно случилось с ней в недавнем прошлом в Башне Магов. После этого в последующих разговорах у вас появится опция спросить, не боится ли она смерти, а после этого – не сожалеет ли она о чем-либо в своем прошлом. Винн признается, что сожалеет только об одном и расскажет вам историю своего первого ученика – эльфа по имени Анейрин.
Отправляйтесь в лагерь далийцев и поговорите с Сареном, который расскажет, что Анейрин является их целителем и в основном проводит все время в Бресилианском Лесу. Анейрина вы можете найти в Восточной части леса недалеко от сумасшедшего отшельника. Винн поговорит с ним и это закончит ее персональный квест.
Примечание: после первой засады Порождений Тьмы при вашем следующем путешествии по карте мира с Винн в группе вас будет поджидать вторая засада – на этот раз под предводительством Харлока-Омега – «оранжевого» босса. Сосредоточьте все силы на нем, ибо он способен быстро вывести из строя всю группу своими заклинаниями массового поражения, а без него остальные Исчадия не должны представить для вас никаких проблем.
После окончания этой битвы Винн получит новую способность, которая мгновенно восстанавливает большую часть ее жизни и маны и повышает их регенерацию как у самой Винн, так и у остальных членов группы. Недостатком этой способности является то, что по окончании ее действия Винн будет временно оглушена.
Момент кризиса
Винн нападет на вас, если вы согласитесь с Калленом, что магов необходимо уничтожить, при выполнении квеста «Разорванный Круг». Она также нападет, если заподозрит, что вы – Маг Крови и вы не сможете убедить ее в обратном, но это обычно случается только в самом начале, то есть в Башне Магов. После этого вы можете не только демонстрировать способности Мага Крови в группе в присутствии Винн сколько вам угодно, но и дать специализацию Мага Крови ей самой (как бы нелогично это ни звучало).
Винн нападет на вас, если она будет находиться в группе при выполнении квеста «Священный Прах» и вы оскверните прах Андрасте. Если она не будет находится в группе в этот момент, то покинет вас после того, как вы вернетесь в лагерь.

Читайте также:  886141 код какого города

ОГРЕН
Огрен решит присоединиться к вам на выходе из Орзаммара, когда вы отправитесь разыскивать Бранку по заданию Харромонта или Белена в сюжетном квесте «Само Совершенство».
Огрен любит алкоголь. Особых подарков, инициирующих диалог, у него не существует.
Огрен может обучить вас специализации Берсерка.
Квест – Старая Любовь Огрена
Когда Огрен будет доверять вам настолько, чтобы рассказать о своей бывшей возлюбленной по имени Фелси, отправляйтесь к озеру Каленхад в таверну «Избалованная Принцесса».
Вы можете отправиться туда и без Огрена и сначала поговорить с Фелси сами. Если вы хотитие извлечь из этого квеста максимально возможное количество очков одобрения – поговорите с Фелси без Огрена, а потом расскажите ему об этом, уверив, что вы провели предварительную разведку исключительно для его блага и что непременно возьмете его к Фелси в следующий раз.
Когда вы отправитесь туда с Огреном, он начнет разговор и попросит вас помочь ему вернуть расположение Фелси. Вы можете помочь ему или нет, и в результате Огрен и Фелси либо помирятся, либо Фелси откажет Огрену во взаимности. В последнем случае, как и следовало ожидать, расположение Огрена к вам существенно понизится.
В зависимости от того, как именно кончится этот квест, это может повлиять на эпилог Огрена в конце игры.

ШЕЙЛ(а)
Чтобы получить в соратники могучего голема, вам нужно иметь дополнение «Каменный Пленник» и выполнить квест «Голем деревни Хоннлит».
Шейла любит драгоценные камни. Особых подарков, инициирующих диалог, для нее не существует, но когда вы впервые экипируете ее одним из найденных или купленных вами кристаллов, она будет очень довольна и попросит вас достать еще.
Квест – Память Камня
Это квест вы можете получить только после разговора с Каридином по сюжетной линии «Само Совершенство». Если при разговоре с Каридином Шейла будет в группе, то он расскажет ей немного об ее прошлом и после этого она выразит желание узнать побольше. Если вы не брали Шейлу с собой в Кузню Пустоты, то она посетует, что ей не удалось поговорить с Каридином и решит попробовать сама разузнать о своем прошлом. В первом случае у вас на карте Глубинных Троп сразу появится новая локация, во втором – отправляйтесь на Глубинные Тропы в любой тейг с Шейлой в группе, и она вспомнит местоположение нужного ей тейга, который после этого появится у вас на карте.
Идите в тэйг Кадаш. Там вам встретятся Исчадия Тьмы и Глубинные Преследователи (которые, по своему обыкновению, набрасываются на вас из засады в больших количествах), а в конце вас будет поджидать огр – оранжевый босс. Рекомендую выманить его к вам на мост, потому что при пересечении моста, если вы немного от него отойдете, на вас в дополнение к огру набросится несколько Крикунов.
После того, как вы разделаетесь с противником, прочитайте надписи на одной из колонн – и это завершит персональный квест Шейлы.
Момент кризиса
Шейла покинет вашу группу и нападет на вас, если вы решите принять сторону Бранки против Каридина в сюжетном квесте «Само Совершенство». Если вы завершили этот квест без Шейлы в группе, то она может решить уйти, когда вы вернетесь в лагерь, но с высоким Убеждением вы можете уговорить ее остаться.

ЛОГЕЙН
Логейн присоединяется к вам только если вы решили пощадить его после Собрания Земель. (Как замена Алистеру, так как Логейн тоже специализируется на щите и мече.)
Логейн любит различные географические карты. Подарков, инициирующих особый диалог, для него не существует.
Поскольку Логейн присоединятеся к вашей группе только к концу игры, он не имеет персонального квеста. Также его отношение невозможно поднять до отметки «Дружба», даже если вы доведете его до 100%.

И ещё добавлю от себя. Перед разговором с партийцем я всегда сохранялся. Потому что в зависимости от ответов, расположение может упасть, повыситься или остаться прежним. Поэтому, переигрывая диалог, можно максимально поднять отношение. А правильные ответы не всегда очевидны.

Источник

Dragon age origins ужесточение алистера мод

Когда одобрение Винн будет достаточно высоко, она раскроет обстоятельства своего падения после битвы (для этого нужно попасть с ней в случайную стычку во время переходов по карте, где ей очень поплохеет). Правда в том, что во время начальной битвы в башне Круга, она была убита и спасена одним из духов Тени, вселившимся в нее. По её словам, он дал Винн «время в залог», чтобы помочь Стражу защитить Ферелден от порождений тьмы.
Когда одобрение Винн достаточно высоко и она рассказала о своём состоянии, если задавать ей больше вопросов о Круге, она расскажет, что сожалеет об одном особом ученике, с которым она работала, городском эльфе по имени Анейрин. Анейрина стоит искать в Восточном Бресилианском лесу, северо-западней от безумного отшельника.
Когда личный квест будет закончен, одобрение Винн вырастет, и она получит в подарок от Анейрина “Амулет Анейрина”, амулет, добавляющий 10% защиты от электрического, природного и духовного урона.

Чтобы сработал триггер встречи с Зевраном, Страж должен завершить один из основных квестов игры — Разорванный Круг, Природа зверя, Совершенная или Эрл Редклифа.

После Собрания земель Тальесен подстережет Стража на задворках Денерима. Он предложит Зеврану вернуться к Воронам. Если отношение к Стражу у Зеврана отрицательно, то колебаться он не будет и примет предложение Тальесена, став враждебным. Если отношение нейтрально (+26 или хотя бы «тепло» или «заинтересован»), он останется в стороне, оставив Стража разбираться с Тальесеном без его участия. Если у Зеврана и Стража хорошие отношения (более +71) или роман, то Зевран без колeбаний выступит против Тальесена.

Читайте также:  fable 3 просит код разблокировки

Стена можно вызволить из клетки в Лотеринге, где он сидит без еды и воды, отбывая наказание за убийство крестьянской семьи, и позвать искупать свои грехи в битве с Порождениями Тьмы. Можно взломать замок или получить ключ от Преподобной матери.

Когда Стэн будет доверять вам настолько, чтобы рассказать, что же подвигнуло его совершить кровавые убийства в Лотеринге, вы узнаете, что после боя с Порождениями Тьмы он потерял свой меч – олицетворение чести и долга кунари. Без меча Стэн не может вернуться назад на родину.
Отправляйтесь к озеру Каленхад, где вы найдете мародера на взгорке (иногда нужно зайти в таверну, чтобы тот появился). Далее в Морозные Горы к Фарину. Он стоит недалеко от входа в Орзаммар. И в деверню Рэдклиф к Двину, где требуйте меч назад (это гораздо легче сделать, если Стэн находится в вашей группе).

Лелиана впервые встречается в Убежище Дейна, таверне в Лотеринге. Когда на Стража нападают солдаты Логэйна, Лелиана помогает Стражу в сражении. После боя она говорит, что хочет присоединиться к группе из-за своего видения: Лелиана верит, что его послал Создатель, веля помочь Стражу остановить Мор. Несмотря на утверждения Церкви, что Создатель не связывается с людьми напрямую, Лелиана тверда в своей вере.

Логэйн — секретный спутник, который может присоединиться к отряду только после Собрания земель. Алистер разозлится и не сможет принять «предательства памяти Дункана». Если Алистер не ужесточен во время личного задания, он навсегда уйдет и скоро сопьется; если же его ужесточить, он самостоятельно примет решение стать королем и жениться на Аноре. Логэйн после этого присоединится к группе, Алистер в любом случае ее покинет.

Огрен станет членом группы, только когда Страж пойдёт на Глубинные тропы по поручению Белена или Харроумонта, чтобы найти Бранку и предложить ей поддержать их в борьбе за трон. Он может покинуть Орзаммар и Глубинные Тропы с группой, но диалоги с ним будут неактивны, пока квест «Совершенная» не будет завершён.

Имея высокое Одобрение Огрена вы можете услышать о его бывшей возлюбленной Фельзи и о желании гнома помириться с ней. Чтобы получить больше баллов одобрения, отправляйтесь в таверну «Избалованная принцесса» у озера Каленхад без Огрена и поговорите с ней. Потом расскажите об этом Огрену, убедив, что предварительная разведка была необходима, и возьмите его с собой для повторного разговора. По его ходу вы можете помогать Огрену, и в этом случае парочка снова сойдется, а гном сильно прибавит вам в Одобрении. В противном случае Фельзи прогонит Огрена, а он в свою очередь сильно обидится на вас.
Разговор с Фельзи завершит квест, и его окончание повлияет на эпилог для Огрена. Момента кризиса у него нет.

В 9:30 году Века Дракона, Герой Ферелдена купил(а) жезл контроля Шейлы у торговца Феликса де Гробуа (Сулкеров перевал) и пробудил(а) её. Шейла поведала, что всё то время, что она пребывала в бездействии, она находилась в полном сознании и видела всё, что происходило в Хоннлите, пусть и не могла двигаться. Однако она не помнила ничего о том, как погиб Вильгельм, и очень мало о своей прежней жизни. Выяснилось, что Вильгельм проводил опыты над жезлом контроля и, предположительно, это и стало причиной его смерти – а также привело к тому, что Шейла заговорила и смогла вернуть себе прежнюю личность.

Этот квест вы можете получить только после разговора с Каридином по сюжетной линии «Само Совершенство».
Если при разговоре с Каридином Шейла будет в группе, то он расскажет ей немного об ее прошлом и после этого она выразит желание узнать побольше.
Если вы не брали Шейлу с собой в Кузню Пустоты, то она посетует, что ей не удалось поговорить с Каридином и решит попробовать сама разузнать о своем прошлом.
В первом случае у вас на карте Глубинных Троп сразу появится новая локация, во втором – отправляйтесь на Глубинные Тропы в любой тейг с Шейлой в группе, и она вспомнит местоположение нужного ей тейга, который после этого появится у вас на карте.

Часто общение между членами группы может проходить в определённых точках почти во всех крупных локациях, ниже перечислим.

Пожертвовать 10 серебряных преподобной матери:

Пожертвовать 30 серебряных преподобной матери:

Пожертвовать 5 золотых преподобной матери:

Запугать преподобную мать:

Принять сторону торговца :

Алистер не одобряет (-3), (-6) если выбрано «Не беспокойтесь об этом. «

Лелиана не одобряет (-15), (-10) если выбрано «Не думаете ли вы. «

Морриган одобряет (+2), (+4) если выбрано «Не беспокойтесь об этом. «

Морриган одобряет (+2)

Алистер не одобряет (-3)

Лелиана не одобряет (-30)

Принять сторону сестры убедив или запугав торговца, заставив тем самым снизить цены:

Лелиана одобряет (+2)

Морриган не одобряет (-3)

Предоставить их самим себе:

Лелиана одобряет (+1)

Стэн не одобряет (-3)

Мы встречаем Винн, и если в группе Морриган, то Винн может напасть, если узнает, что последняя маг-отступник, а в в свою очередь, поддержите Морриган.

Морриган одобряет (+7)

Алистер не одобряет (-10)

Лелиана не одобряет (-10)

Винн не одобряет (-15)

Лелиана одобряет (+4)

Огрен не одобряет (-10), но можно снизить до (-3), если позволить ему выбрать подарок от Каридина (он также попросит помощь Каридина в короновании короля). Как альтернатива, когда Каридин предложит награду, спросите Огрена, что бы он сам хотел. Это принесёт (+7) после того, как Каридин совершит самоубийство, и новый король воссядет на трон.

Морриган не одобряет(-5), но можно снизить до (-1), если удачно уговорить её.

Зевран не одобряет (-3), но можно снизить до (-1), если удачно уговорить его.

Если вы поможете гномке, то одобрит Винн (+2), а с патча 1.04 для PC, если вы убедите её взять мальчика на поверхность, то получите от неё еще (+1)

Согласие помочь доставить сообщение Кругу даст (+2) от Винн и (+1) от Лелианы.

Если Страж заговорит братом Беркелом, то тот расскажет, что подал прошение об открытии церкви в Орзаммаре, и попросит Стража повлиять на Летописца, который может выдать разрешение. Если во время этого разговора в группе присутствуют Морриган и Стэн, они подключатся к философскому спору.

Если согласиться помочь брату Беркелу:

Лелиана одобряет (+2)

Стэн не одобряет (-5)

Если сказать «Отлично, удачи с этим. Расскажешь потом, как всё закончилось»:

Источник

Компьютерный онлайн портал