
Это довольно большой комплексный мод добавляющих в майнкрафт множество ванильных возможностей не портящих общий стиль игры, многие изменение малы и просты, но внесут в игру что то новое и удобное. (с точки зрения автора).
Появятся новые мобы, вроде крабов, лягушек и некоторых необычных. Новые блоки и множество всего другого.
Что добавляет мод Quark?
Декоративные блоки для строительства:
1) Резное дерево.
2)Блоки столбы с текстурой дерева со всех сторон.
3) Глиняная черепица.
4) Железные плиты.
5) Больше видов песчаника.
6) Больше видов каменных кирпичей.
7) Стеганая шерсть.
8) Окрашенные деревянные доски.
9) Лестницы плиты, стены.
Множество разных блоков и предметов для стройки и декорации, перечислять я их более не буду.
Блоки для украшения и оформления:
1) Новые книжные полки.
2) Новые сундуки.
3) Новые виды верстака.
4) Цветные кровати.
5) Цветные цветочные горшки.
6) Цветные рамки для предметов
7) Железные лестницы.
8) Листовой ковер.
9) Бумажные стены.
10) И еще несколько разных прикольных штук.
Новые возможности при работе с инвентарем:
1) Автоматическое восстановление инструмента.
2) Кнопки для сортировки вещей в сундуках, выгрузить, загрузить все итд.
3) Удалить элементы, Ctrl + Delete при наведении на предмет удалит его из инвентаря.
4) Кнопка выбросить предметы, пытается скинуть весь ваш инвентарь в стоящие рядом сундуки.
5) Если нажмете F в инвентаре наведя на слот, то игрок возьмет его в доп слот, как вне инвентаря.
6) Любимые предметы, Alt + клик по блоку сделает его любимым, это оставит блок в инвентаре при использовании клавиш для очистки или переноса.
7) Нажатие на X покажет весь ваш инвентарь над вашим хотбаром.
8) Кнопка сортировки инвентаря.
Разное:
1) Лодочные паруса, декорация (пкм по лодке банером)
2) Можно окрасить элитру.
3) Любой предмет+ краситель в наковальне окрасит имя этого предмета на желаемый.
4) Эмоции, набор из 10 видов эмоции для игрока:
Нажмите кнопку чата, справа есть меню эмоций, кивание головой, фейспалм. махание рукой, отказ, хлопанье в ладоши, ликование, указание, и некоторые другие.
5) Можно дублировать фейерверки делая их копию.
6) Можно сидеть на лестницах.
7) Ведьмы могут сбросить свою шляпу броня + некие бонусы.
Внимание, данный список актуален на сегодняшний день, многие эти функции отсутствуют в старых версиях мода на 1.10 или 1.9.
Актуальные список всех возможностей смотрите на сайте автора: Сайт автора
Древний фолиант
Древний фолиант — это предмет, добавленный Кварком. Он используется для увеличения чар на один уровень по сравнению с максимальным уровнем. Это очень редко, и его можно найти только в сундуках подземелий.
| Тип сундука | Шанс | Среднее значение на сундук * |
|---|---|---|
| Библиотека цитадели | 80% | 1.5 |
| Dungeon | 13% | 0,14 |
Примечания: в редких случаях в сундуке появляется более одного. Это учитывает среднее количество сундуков.
Это учитывает только все обычные таблицы добычи и пиратские корабли.
Использование
Путем комбинирования Древний фолиант и Зачарованная книга на наковальне и потратив 35 уровней, он увеличит чары на один уровень выше, чем его максимальный уровень ванили. Применение вновь созданной Зачарованной книги к инструменту или предмету будет стоить еще 35 уровней.
Варианты
| Чары |
|---|
| Feather Falling IV |
| Thorns III |
| Резкость V |
| Smite V |
| Бич членистоногих V |
| Отбрасывание II |
| Аспект огня II |
| Разграбление III |
| Sweeping Edge III |
| Эффективность V |
| Несоблюдение III |
| Fortune III |
| Power V |
| Punch II |
| Морская удача III |
| Lure III |
«name» = «» Navbox Quark «» «state» = «» plain «»
Ancient Tome
The Ancient Tome is an item added by Quark. It is used to increase an enchantment by one level over its maximum level. It is very rare and can only be found in dungeon Chests.
| Chest Type | Chance | Average per Chest* |
|---|---|---|
| Stronghold Library | 80% | 1.5 |
| Dungeon | 13% | 0.14 |
Notes: On rare occasions more than one will spawn in a chest. Average number per chest accounts for this.
This only accounts for all vanilla loot tables and Pirate Ships.
Usage
By combining the Ancient Tome and an Enchanted Book in an Anvil and spending 35 levels, it will increase the enchantment one level higher than its maximum vanilla level. It will cost another 35 levels to apply the newly created Enchanted Book to a tool or item.
Variants
| Enchantments |
|---|
| Feather Falling IV |
| Thorns III |
| Sharpness V |
| Smite V |
| Bane of Arthropods V |
| Knockback II |
| Fire Aspect II |
| Looting III |
| Sweeping Edge III |
| Efficiency V |
| Unbreaking III |
| Fortune III |
| Power V |
| Punch II |
| Luck of the Sea III |
| Lure III |
«name» = «»Navbox Quark»» «state» = «»plain»»
Краткий гайд по Electroblob’s Wizardry.
NiKKinG
Старший Администратор
Листая форум, увидел что нет гайда по очень интересному моду Electroblob’s Wizardry. Он хоть и простенький, но у некоторых возникают вопросы.
1. Гуляя по миру можно найти цветочки которые светят ночью.
Они нужны нам в большом количестве, из них делаются магические кристаллы. Эти кристаллы используются для создания жезла, стола заклинаний и магической ткани.
Начнём с жезлов. Жезлов всего 8 видов. Жезл может иметь 4 уровня: начинающий, ученик, продвинутый, мастер.
Каждый жезл уменьшает затраты маны на заклинания своей школы. Это не относится к обычному жезлу и жезлу тайн. Они уменьшают затраты всех школ.
Жезл можно скрафтить с помощью соответствующего кристалла или выторговать у волшебника. Кристаллы для жезлов встречаются в данжах.
Чтобы улучшить свой жезл, его надо положить на магический стол и в верхний правый угол установить книгу-заклинаний.
Прокачка предметов идёт поэтапно: от новичка до мастера. Чем выше уровень, тем больше маны вмещается в жезл. Ману можно пополнять на столе заклинаний с помощью кристаллов или бутылок маны. Для повышения уровня нужно использовать заклинания наложенные на этот жезл и использовать том арканы.
Также существуют особые улучшения для жезла. Лимит улучшений растёт с уровнем жезла. Улучшения можно найти в данжах и у добрых волшебников, которые живут в башнях.
Чтобы расшифровать книгу заклинаний (которая устанавливает спелл на посох), надо использовать свиток идентификации который расшифрует самое первое заклинания в быстром хотбаре. Заклинания тоже делятся на 8 школ. В моде примерно 180 спеллов, у каждого заклинания есть свой кулдаун и затраты маны. Свитки позволяют использовать заклинание только один раз.
2. Строения которые можно найти в обычном мире :
1) Башня в которой живет маг (добрый и плохой):
С добрым магом можно торговать, у плохого в сундуках можно найти заклинания.
2) Алтарь наполнения. Используется создания заклинаний и магической одежды.
Его можно найти гуляя по миру, для правильного его использования нужно создать вместилище и поставить с четырех сторон в плотную.
Выкладываем на них вещи и крафтим. Для крафта нужен спектральный прах, о нем чуть позже.
(Так происходит сам крафт).
3) Не понятные алтари со спавнером.
Рядом с ними летают огоньки, с этих огоньков и дропается спектральный прах.
3. У многих на сервере Magic возникают вопросы «Для чего нужен астральный алмаз, который дается за выполнение квестов».
Ответ прост, он нужен для торговли с добрыми магами, которые за этот алмаз готовы поторговать с вами на крутой жезл или крутое заклинание.
Древний фолиант майнкрафт как использовать
Начнём с предисловия. Таумкрафт — это модификация для майнкрафт, которая добавляет своеобразную магию. В разных версиях она проявлялась по-разному, но в 6-й она являет собой ауру, что может изменяться в разных местах. Но, обо всём расскажу по порядку.
Вам стоит начать исследование в части игры, когда у вас появится хорошая кирка и возможность копать кристаллы. Всего их 6 типов, как и 6 первоначальных аспектов:
AER, AQUA, TERRA, ORDO, PERDITIO, IGNIS
Вам понадобится их хотя бы по 2 стака каждого на почти весь таумкрафт. Для начала достаточно по 16. После получения кристаллов вам нужно поспать, а на утро у вас в инвентаре будет описан такой рецепт:
В этой версии все многоблочные конструкции создаются этим порошком. Посыпьте им книжную полку и вы получите ваш таумономикон.
Существует два типа знаний: Наблюдения и Теории. От себя скажу: «Будет очень сложно». Наблюдения вы можете получить с помощью сканирования таумометром, а теории на столе исследований. Рецепты смотрите в таумономиконе.
Существуют и другие способы их получения, которые я крайне рекомендую:
— можно найти во вкладке Наполнение. Поглощает половину получаемого опыта из сфер опыта, и даёт наблюдения и теории.
— добавляется аддоном, работает по принципу постоянного таумометра(просто надеть линзу в очки откровения и забыть о таумометре).
Теперь на счёт самих теорий. Вам понадобится очень много бумаги и чернил.
Ваша задача набрать 100 и больше процентов нужной вам теории. На это у вас есть запас вдохновения(лампочки). Некоторые возможности потребляют 2 лампочки. Если процентов меньше – меньше и шанс получения теории. А если больше 100%, есть шанс получить две и больше теорий.
Так же, если всё плохо и у вас нет требуемых ресурсов вы можете порвать разработку и начать заново. Или если вы изучили то, что вам не нужно вам могут предложить отбросить эту категорию.
Для теорий нужны предметы и ресурсы. Иногда они обязательны для прохождения, иногда они просто лучше, ибо дают больше % исследования, а иногда бесполезны. Так же вам понадобятся заметки о небесах — новая фишка этой версии. Вам нужны письменные принадлежности и бумага в инвентаре. Наведите таумометром на луну/солнце/звёзды( на 4 стороны света по порядку(есть Южный, Северный, Западный и Восточный квадранты соответственно)) и сканируйте. Вы можете сделать это 1 раз за ночь/за день. Вам следует это делать каждую! ночь, потому что каждый раз меняется фаза луны, а вам нужны все и в большом количестве.
Так же по мере продвижения по таумкрафту вы сможете использовать в исследованиях вис-кристалы разных аспектов и пузырьки с эссенциями.
Одна из самых сложных для получения теорий — Основы. Мой лайфвхак — использование этих карт:
—Наберите большое кол-во процентов, разных теорий и используйте Универсальную теорию. Потом используйте Размышления, если будут.
Через некоторое время вы привыкните, так что не беспокойтесь)
Я разделил вкладку основы на несколько частей.
1)Доп. Знания вы можете получить при исследовании таумометром( или линзой) разных редких существ из таумкрафта. Никаких новых предметов они не дают, просто интересная инфа. Только рекомендую не забыть это изучить.
2)Квадратик «Вкладки» — это то, что вы изучите в начале. Это откроет вам разделы таумономикона, которые находятся слева. Справа же размещены разделы аддонов к таумкрафту. А так же внизу слева вы можете использовать поиск, если вам лень искать изучение.
Прежде всего у вас возникнет такой вопрос: «А почему это ты рассказываешь о них в начале? Это же лучшая броня, конец таумкрафта! Как так?» Дело в том, что вам желательно познакомится с этим в начале игры, чтобы знать ценность предметам и не умереть. Начну по порядку.
//Вы не одни такие сумасшедшие, что изучают магию. Но вы не достигли тех глубин тёмной магии и сумасшествия, как они.
Бегая по миру, вы можете встретить багровые порталы, которые выглядят вот так:
Первое, что вам нужно знать: ДАЖЕ не пытайтесь испытывать свои силы с ПЛОХОЙ БРОНЁЙ. Это будет плохая идея. Если вы подумаете: „Расстреляю всех из лука и справлюсь“. Наивные.
Из Багрового портала выходят Багровые Клирики (маги) и Багровые Рыцари — дальники и ближники соответственно. Первые запускают в вас шаровые самонаводящиеся молнии, которые наносят неплохой урон, а вторые хорошо экипированы( думаю можно сравнить их броню с железной по силе), они быстры и далеко тебя преследуют. Колличество охраны портала зависит от самого портала.
Перейдём к луту, который вам может выпасть. Это их броня и из рыцарей могут выпасть железные мечи. Броня, хоть и красивая, но слабая, не рекомендую надевать и носить.
Но самая важная вещь, которая вам нужна— эта книга:
Одного экземпляра достаточно. Когда ваш уровень искажения достаточно повысится, изучите её таумометром. Вам откроется возможность открыть новую вкладку Древних Знаний.
Первое, что вам понадобится — перчатка( аналог палочки), в которую можно встраивать фокусы(линзы) и использовать для активации ритуалов Наполнения.
Он повышает радиус использования вис магическим верстаком( используется вис в квадрате 3х3 чанка) И к примеру, если без него максимальное кол-во вис в магическом верстаке 205, то с этим предметом вплоть до 2500! Вам очень это пригодится.
Об остальных предметах в этой рамке можете сами почитать, они не понадобятся вам в начале. И слегка бесполезны.
Всё то, что за рамкой, касается линз, их настройки и эффектов, которые они способны накладывать.
ФОКУСЫ И ИХ НАСТРОЙКА
Теперь поговорим об основной части ауромантии — линзах. В прошлых версиях они назывались набалдашниками, но теперь они встраиваются в перчатку и это название не логично. Вам понадобится Конфигуратор линз и сами линзы, которые бывают 3х типов:
Они отличаются только максимальной допустимой сложностью. Рассмотрим сам конфигуратор:
Слева у вас будет отображаться инвентарь( очень непривычно), Справа: затраты на создание( опыт и вис), необходимые кристаллы для создания, потребление вис при использовании и сложность.
Начнём с азов создания. По середине, в конфигураторе у вас есть глаз — это вы. Далее вы выбираете то, что вы хотите использовать. Если вы просто поместите элемент, к примеру огонь, то вы себя подожжёте — вы примените его на себя. Оранжевой рамкой я обвёл то, что вы можете использовать в качестве способов накладывания. Рассмотрим ситуацию:
«Вы-молния-огонь». Вы стреляете молнией, которая бьёт вплоть до 16 блоков и накладывает огонь. При выборе огня, в правом нижнем углу у вас появятся его характеристики: сила( урон( макс. 8) и длительность горения( до 5 сек макс.)
При выборе способа, эффекта и изменении их характеристик меняется сложность.
влияет на кол-во затрат вис за использование и время перезарядки. Если вы сделаете линзу на 50 сложности — время перезарядки ≈ 10 с. Вам это выгодно? Нет! Так что имейте это ввиду. Рекомендую не доходить до 25 сложности при атакующих заклинаниях, ибо вас убьют быстрее, чем что-то перезарядится.
1)МОЛНИЯ — без настроек, сложность 5, стреляет до 16 блоков.
2)ОБЛАКО — создаёт облако( макс.радиус 3, макс. длительность 30 с). Урон по площади.
3)МИСТИЧЕСКАЯ МИНА — создаёт ловушку. При приближении существа— детонирует. Возможна настройка цели( вражд.или друж.)
4)ПЛАНИРОВАНИЕ— точная настройка блоков, на которые происходит воздействие.
5)СНАРЯД — выпускает шар, подвержен гравитации. Возможна настройка скорости( макс.5) и параметров: отскок, поиск врагов, поиск друзей.
6)ЛЕТУЧАЯ МЫШЬ — призыв летучей мыши, с достаточным кол-вом ХП, сложность 8. Не рекомендую делать с ней высокую сложность.
7)ПРИКОСНОВЕНИЕ — воздействие на вещи в пределах 4х блоков.
8)Если без выбора вышестоящих — применение на себя.
1)ВОЗДУХ— создаёт поток воздуха, отбрасывает( не сильно) вещи и существ с нанесением незначительного урона.
2)РАЗРУШЕНИЕ— аналог кирки. Возможно настраивать силу разрушения(макс.7х7), установить удачу(макс. 4) и использовать шёлковое касание. Работает в паре со способом ПЛАНИРОВАНИЕ.
3)ПРОКЛЯТИЕ— аналог отравления. Возможна настройка длительности действия до 10 сек и нанесения урона: 6(макс.) за попадание и по 2 урона/сек. Не действует на нежить.
4)ЗЕМЛЯ— выстрел шрапнелью( макс.урон — 10 за выстрел)
5)ОБМЕН— меняет один блок на другой. Shift+правый клик— выбор блока на который вы хотите заменить. Правый клик— замена выбранным блоком. Работает в паре со способом ПРИКОСНОВЕНИЕ.
6)ОГОНЬ— наносит урон за попадание( макс. 8 урона) с возможностью выставления длительности горения( максимум 5 с.). Поджигает близлежащие блоки.
7)ВЫБРОС— стреляет выбросами и наносит урон( макс.8 урона) игнорируя броню! От него может спасти только рунический щит( ненадолго). У ведьмы к нему иммунитет.
8)МОРОЗ— наносит хороший урон за попадание( макс. 8 урона) и замедляет врагов( макс. на 10 с.)
9)ИСЦЕЛЕНИЕ— в зависимости от способа применения может исцелять вас( макс. 5 ХП( на 2.5 сердечка)), или же служить поддержкой союзникам и наносить урон нежити( макс. 8 урона).
10)РАЗЛОМ— создаёт червоточину, через которую можно пройти. Закрывается через установленное время. Максимальная глубина— 32 блока и максимальное время открытия— 10 секунд.
Это отдельная ветка траекторий, которая расширяет возможности полёта снарядов:
1)РАССЕИВАНИЕ— разделяет снаряд/молнию/летучую мышь на несколько других, ослабляет их и задаёт случайные траектории в градусном диапазоне. При этом урон удваивается и есть возможность бить по площади. Но есть вероятность промаха.
3)РАЗДВОЕНИЕ— разделяет траекторию полёта на две других— возможно стрельнуть двумя молниями и т.д. Уменьшает урон на 25%.
Я решил сделать отдельную статью о самых сильных линзах в таумкрафте. Я долго экспериментировал и есть результат.




















