Driver San Francisco: Сохранение (100%, все машины, все открыто)
— career 100%
— open all cars
— open all kinohity
Распаковываем архив и кидаем все в C:\\Documents and Settings\имя юзера\Мои документы\.
stalker 1.1.7. я стобой полностью согласен, ну просто есть люди которым лень проходить и хочеться сразу тачек, вот для них это!
Лично я, прошел игру но потерял сохранение, у меня тоже все было открыто. Так что я не ленивая жопа. Если хочешь могу пруфы.
чувак, такая же ситуация, но мне кажется ты в амонг переиграл XDXDXD
Чувак, да никому не интересна твоя жизнь,успокойся
MistStyle Murcielago
stalker 1.1.7. сейвы нужны! я прошел игру полностью а потом какая то фигня все слетело! и что ж мне теперь заново проходить 🙂 честно нет желания 🙂 спс за труды 🙂
у меня тоже я просто один раз случайно снёс почти все игры с компа)
Спасибо. Тачки открыты, миссии пройдены. Только после установки в игровом меню пропадает текст.
мне нравится ауди, додж, пагани(кста самая быстрая)
Нафига было всю папку Ubisoft закидывать?? достаточно файлика autosave.dat в 20КБ
Sergnikow Правда)
как ты skyline r33 открыл.
как ты skyline r33 открыл.
KIRILL-PRK А че это так трудно? Пройди игру сам, там нет ничего трудногоKIRILL-PRK
52 метра хрена се сейвик
Спасиб а то у меня последняя миссия глючила)
Я думал там РЕВЕНТОН будет.. А ее там нет..(((Ну сохранение класс))
MistStyle, вась, ты сам то подучись дружок, тебе Voz1c написал как надо, не знаешь не бзди. На будущее тебе
Нечё се вес у него!
сейв хороший мне помог у кого не видно текста удалите все строки где написано eng только где написано eng где написано# Text languages и все остальное с решеткой эти строки не удалять не лично мне помогло
VIP-GAMER слушай напиши мне вконтакт http://vk.com/id52712723
в папке с игрой есть файл gameconfig открываешь его и стираешь Language=Eng сохраняешь и все работает
странный сейв весит 53мб
poctik Понял
IGUDMAN Это как нет, а это что http://www.playground.ru/cheats/45596/ Нет я конечно не говорю открытым текстом что poctik им обязательно пользовался, но факт есть.
всё что нужно из этих всех файлов в архиве-это автосейв весом 19 кб,остальное лучше не ставить-может пропасть звук и прочие глюки,меняйте только автосейв.А вообще ИМХО лучше воспользоватся трейнером на деньги-тачки и так все купите со временем,а если играть повторное прохождение с этим сейвом-ну тачки сразу и город открыты.а толку?Не будете же вы в первых гонках гонять на ламборгини против ФИАТА?Это тупо.Плюс к этому состязания уже пройдены,горят серым цветом,что убивает весь интерес.А если вы хотите пройти чисто сюжет-то тачки вам вообще не нужны,все мисии проходят на тех тачках,что дают на миссию.
Скорость маленькая мой канал на 256 а выдает 67.
123 мб фигня не качайте люди
у меня не пашит почему не понимаю ужэ всё опробывал
Ребята, а почему не видно текст меню в игре когда я заменяю мою сохранку на ту с инета?
Driver San Francisco: Сохранение (40%, 73 авто,
Кидать сюда C:\Users\имя пользователя\Documents\Ubisoft\Driver San Francisco\SKIDROW\savegames
Ну скачал я этот файл. Вместо сохранения какой то гавеный exe.
serafont существует артмани. представь себе
serafont вот токо врать не надо нащет 70 000 на 50% игры) там когда за копов ловишь бандосов мона намного больше 70 кусков сделать) у меня щас 32: игры без артмани и читов купил тачку за 200 000 и еще около 130 000 денег есть ) все защет ловли их катаясь на коп машинах
да и вот еще что чтоб легче было их ловить когда началось преслеование) нажимай шивт перепрыгивай в машину которые идут по встречке ( желательно грузовик) и тупо тарань)
serafont Ты не чё не перепутал??мне за одну гонку дают по 50 000, и 9.9 миллионов кстати легко сделать без артмани,у меня без артмани заработано где-то 17 лямов,примерно,ты про задания которые дают машины не забывай,за них много дают
а никто не знает когда будет трейнер??а то где что-то кончается или тратится,надоело там напрягаться чтоб машины открыть
JamesX есть уже трейнер=)
качните способность дополнительные поступления 3, и каждий час или меньше(точно не знаю) вам будет приходить около 300-400к, тока 3 часть города открыл уже все машины куплены, правда 70к тока осталось
выложил сохранения сюда где полностью сжет пройден и 160 миллионов баксов. хз правда когда админ добавит. за два дня игру прошёл
JamesX ахахахааа))чел,ты сам себе противоречишь))то у тебя 17 лямов,то у тебя начинаются напряги по поводу тачек)))))))ты уж определись,или у тебя много ловэ,или мало)))))
aspec а что так за 2 дня,вроде не сложная))))я за 8 или 9 часов в общем)
Strelok_x_box_1991 это если тока сюжет проходить, жаль что он очень кородкий, в каждой главе всего по 2-3 коротеньких задания, а ну есть еще под задания, которые нужно выполнить чтоб открыть сюжетное задание, кароче если не проходить задания отмеченные синими знаками то игра и правда проходится за 8-9 часов, но если их не проходить новые машины не получите
Relaxy ставь патч,или норм репак качай где это всё уже пофиксино
Может кто-нибудь выложить полное сохранение сюжетной кампании со всеми машинами, а то ради интереса нажал на новая игра новые возможности, новых возможностей не увидел, теперь хочется катать по всему городу, а у меня только жалкий клочок SF.
Relaxy Спасибо за подсказку!
у ково есть 100% сохранка скиньте сюда ICQ 358016292!
У кого есть сохранения со всеми открытыми авто? скиньте на мыло, если не сложно: Riko-8859@mail.ru
Скиньте пожалуйста у кого есть сохранение со 100% прохождением! icq551432565 или bravocharlie@rambler.ru
у меня сейв есть 110 машин и кучу бабла
у меня сейв есть 110 машин и кучу бабла стучите 1098861
Driver: San Francisco → Файлы
Driver: San Francisco — продолжение легендарной гоночной аркады с видом от третьего лица в серии Driver. Игра повествует о событиях, произошедших. Подробнее
Сохранение (Глава 5, после задания \»Время Пошло\») Driver: San Francisco
Загружено для тех, кто не может обезвредить грузовики, за указанное время.
Сохранения к играм
В этой категории мы собираем самые разные игровые сохранения, которые нам присылают пользователи и которые нам удается найти в свободном доступе. Если вы не можете пройти какой-то момент или просто потеряли свои сохранения, вы всегда можете воспользоваться нашим архив, скачать файл сохранения игры и приступить к игре. Конечно, мы всегда указываем авторов файлов, когда это возможно.
Если вы автор и вы считаете, что ваши права нарушены — обращайтесь.
1 не понравилось 4 понравилось
Если вы хотите облегчить прохождение Driver: San Francisco, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
All Vehicles Mod for Driver: San Francisco
All Vehicles Mod
Driver: San Francisco mod | Released 2014
This mod allows you to unlock, and drive vehicles only used in cutscenes or challenges. This includes new vehicles, and different variants of vehicles that are already unlockable.
To promote All Vehicles Mod and grow its popularity (top mods), use the embed code provided on your homepage, blog, forums and elsewhere you desire. Or try our widget.
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
All Vehicles Mod
All Vehicles Mod made by Klancnik777, uploaded to DriverMadness. This is a reupload to ModDB, with a new README.txt courtesy of AlexKVideos1.
Add file >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
The file Felony Rework v.7 is a modification for Driver: San Francisco, a(n) racing game. Download for free.
file type Game mod
last update Monday, January 18, 2021
Report problems with download to [email protected]
Felony Rework is a mod for Driver: San Francisco, created by Olanov.
Felony Rework is an attempt at making chases & getaways in Driver: San Francisco to be more fair, fun and engaging, whether it’s increasing the amount of cops that can spawn, how far they come from and how fast — getting rid of rubberbanding for AI chasers (or getaways), or just adding new or unused vehicles to the fleet(s).
— possible crashing in felony chases (feedback required)
Introducing 4 new activities in the form of optional content!
— Getaway Activity 1 replaced with Driver 1-3 inspired classic Survival mode. Evade cops as long as you can!
— Getaway Activity 2 replaced with «Truck Rampage», a throwback to a scene from DSF’s E3 2011 «Traffic Report» trailer
— Getaway Activity 3 replaced with «18-Wheeler Anarchy Mode», escape
trucks as long as you can with no minimap in a mode inspired by the
secret unlockable Driv3r mode
— Getaway Activity 4 replaced with «Coma Nightmare», evade maniacal
prison vans and cross the Golden Gate to break out of Tanner’s
GLOBAL FELONY TWEAKS
— escape timer set to 30
— slighty faster dispatch time
— reduced the possibility of accidents & improved skills, but chasers still require extra driving lessons
— getaway & chase radiuses are now changed from 650 to 1000
— made respective felony getaway & chase values same across all free drive chapters to try and keep a consistent experience
— chasers can now receive non-player damage
— made traffic attempt to avoid chasers
— BAPD have de-authorized kamikaze behavior and shouldn’t occur outside
of «human errors» anymore, movie cops from the 70’s might not be as
— damage multiplier for chasers increased to 5.6
— damage multiplier increased for the getaway from 0.5 to 1.2
FELONY GETAWAY TWEAKS
— chaser radius reduced back down to 110 in most cases
— damage multiplier for chasers increased to 2.2
— damage multiplier increased for the getaway from 0.5 to 1.2
— patrolling vehicles will now begin to appear once outside of a police
radius, limited to 1 car for the first 20 seconds, 2 for the remainder
— garages are now disabled when inside a chase radius, they are re-enabled when outside of radius, or if getaway ends
— improved the driving capabilities of evader car when in Shift mode, or otherwise outside of it
FELONY CHASE TWEAKS
— requiredNumberOfChasers reduced from 10 to 7 to try and eliminate crashing
— damage multiplier for chasers increased to 2.2
— damage multiplier increased for the getaway to 1.2 in most events
— getaways can now receive non-player damage
— route generation set to «Normal» under most circumstances
— rubber banding removed for Movie Challenge cars and ensured they all receive non-player damage
— flashing red & blue lights on the minimap shouldn’t appear in goon versions of felony chases
— ensured most missions with chase, or getaway action have NPC cars receive damage outside of player involvement
— tweaked various damage multipliers to be consistent with free ride, with some missions having exceptions
— tweaked various getaway/chaser settings on a mission per mission basis
— goons aren’t getting any extra backup, besides scripted mission spawns, even SF doesn’t have *that* many hoods for hire!
— flashing red and blue lights on the outer circle of minimap in felony
chases & getaways should no longer remain once end state is reached
— Breaking News missions in chapter 1 & 7 now skip objectives properly and you should pass the mission without any issues
— Felony Chases shouldn’t cause crashes any longer, if issues persists, please let me know
at will with a text editor of your choosing inside the Common/LuaScripts/ folders.
— cleaned up some code
— fixed potential freezing issue
— added flashing red and blue lights on the outer circle of minimap for felony chases & getaways
— implemented «fixes» for Breaking News missions in chapter 1 & 7,
mod now attempts to skip through objectives and pass the mission at
beginning or after first objective completed,
— reworked suspicious vehicle tables for all police cars (with the
exception of the monaco, as its list doesn’t work), all services
vehicles are now included as part of chases,
except for the Corvette cop car, each squad car gets vehicles deemed
fitting for their speed(s), this however doesn’t account for random
— reworked freeride felony chases, getaways shouldn’t rubber band
anymore, cops still seem to when in chase radius but fall off pursuit
— removed getaway «desiredSpeed» values, with the exception of story missions
— getaways in movie challenges can now also be damaged by non players
actors, so as to offset benefit they get from rubber banding (hopefully
rubber banding can be removed later)
— made scoring decay flat across all chapters until further balancing
— enhanced felony settings for «Legal Troubles» to be more in line with
they’re out for blood!
— corrected felony radius for the second part of «The Escapist»
— fixed issues with the unlockable vehicles from Klancnik’s mod from the (you need to beat the game to unlock the vehicles)
— readded «suspicious vehicle table» to the ASYM Desanne X/T Pursuit, you can now tag marked vehicles to give chase!
— added ASYM Desanne X/T Pursuit to most chapters, can show up in missions/challenges but not all necessarily
— all police vehicles except the Corvette/Dodge Monaco appear in
traffic, latter are still either late chapters/mission specific
GLOBAL FELONY TWEAKS
— maximum number of chasers changed to ten in most scenarios (hard engine limit)
— chase radius changed from 100 to 170
— made score decay slower in the chapters following first one
FELONY GETAWAY TWEAKS (player is getaway)
— chaser spawn timer turned way up: police take longer to dispatch at chapter 1, dispatch time descending towards chapter 7
— minimum chaser spawn distance changed from 100 to 950
— busted timer changed from 10 to 5 seconds
— getaway radius changed from 500 to 650
— allow chasers to go into/outside of locked areas
— driving skill in most scenarios set to «Professional»
— rubber banding turned off, except for some missions
— drastically increased group takedown time between attacks, getting more frequent towards later chapters
— getaway damage multiplier set to 0.5 across the board
FELONY CHASE TWEAKS (player is chaser)
— increased spawn timer for chasers, lower at earlier chapters, higher the further in the game you get
— chaser follow distance set to 0 so as to make them more helpful
— «getawayHelperTime» increased to near infinite, similarly to «chaseHelperDuration»
— increased getaway «desiredSpeed» values in all cases
MISSION/ACTIVITY/CHALLENGE SPECIFIC TWEAKS
— chaser skill set to «Reckless» in comedy oriented movie challenges
— «Gone!» now includes unmarked chaser vehicles (Gran Torino, Dodge Monaco and Pontiac LeMans)
— «President’s Run» includes unmarked chaser vehicles (Ford Crown Victoria, Chevrolet Blazer)
— rubber banding kept for the «President’s Run» and «Mass Chase» challenge (you didn’t think you’d get off that easy, did you?)
— tweaked various chaser settings per mission, including but not limited to max chasers, spawn distance, spawn time etc.
— street race police ambushes have increased chaser spawn rates and closer distance so as up the action
— integrated Klancnik’s garage mod with his permission, huge thanks to him!
1. Navigate to your Driver: San Francisco installation folder (with Driver.exe).
3. Extract Common & media folder from the Felony Rework.zip to the install directory. Click «Yes» to replace all when asked.
(if you want the normal Getaway activities back, just do Step 3 without following up with 4 and put in your backup of «ScriptsActionActivities»)


































