dsh мод для сталкер

DSH mod (1.0007) (2021) [Repack, RUS]

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: DSH mod (1.0007) (2021) [Repack, RUS]
Год выпуска: 2021
Издатель: dsh TEAM
Тип издания: Repack
Версия игры: 1.0007
Версия мода: 19 Июня 2021г.
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Вшита

Здравствуй Игрок! Ты решил познакомиться с DSH модом? Что ж, хочу предупредить тебя, что мод создан в соответствии с концепцией Зоны, основанной на прочтении лучших книг о вселенной S.T.A.L.K.E.R и собственного представления автора об этом мире. И на этой основе в данном моде Зона представлена таким образом, что человек, находясь в ней, ощущает себя ничтожным, слабым существом, которому для того чтобы выжить в Зоне, необходимо приложить все свои умственные, психологические и даже физиологические усилия.

Тут не будет супер-мега-стволов. Тут не будет легких противников. Тут не будет никакой халявы! Но все в этом моде сделано таким образом, что, приложив необходимую толику сообразительности и терпения, ты справишься со всеми трудностями, в итоге получив от этого процесса истинное удовольствие от осознания того, что ты можешь решать нестандартные задачи придуманным именно тобой способом.

Если же тебе по душе на каждом шагу преодолевать трудности, если ты играешь в мир S.T.A.L.K.E.R не для того, чтобы пройти его, а для того, чтобы жить в нем, если по твоему мнению подготовка к любой ходке – это тщательное планирование каждой мелочи, если для тебя продвижение по Зоне – это внимательное и неторопливое продумывание каждого своего действия, если ты считаешь, что любой бой – это настоящее испытание, если ты готов тратить недели и месяцы на то, чтобы научиться выживать в условиях этой Зоны, и если ты, несмотря на все неудачи, вместо того, чтобы высказывать возмущение сложностью мода, будешь стараться искать решение кажущейся тебе сложной ситуации, то ты принял правильное решение, выбрав DSH мод, ибо он погрузит тебя в тот самый мир, в котором каждый сталкер – лишь ничтожная пыль, игрушка в руках ее могущества Зоны! И только твой ум, твое мастерство помогут тебе превзойти ее! В таком случае – добро пожаловать, Игрок!

Не продавайте журналы «Playboy», они вам пригодятся.

Сохранения можно делать только в определенных местах:
— рядом с горящими кострами
— лампадками
— или при заряженном артефакте «Хранитель Жизни», который понемногу разряжается от каждого сохранения и постепенно заряжается обратно.

Игра:
— Ничего не вырезано
— Ничего не перекодировано
— Версия игры: 1.0007
— Версия мода: 19 Июня 2021г.

Источник

Описание

— мелкие доделки и исправления

— я решил попробовать, как будет играться с переменным коэффициентом перегруза. До этого, коэффициент перегруза был фиксированный. Т.е., как только появился хоть один бинтик выше переносимого веса, сразу потеря сил идет с повышенным коэффициентом и этот коэффициент применяется ко всему весу, а не к лишнему бинтику. В этом обновлении коэффициент перегруза будет тем больше, чем больше перегруз. Т.е. от одного лишнего бинтика будет не так сильно тяжело.

— в Мертвом Городе есть матрасы для сна

— мелкие доделки и исправления, как обычно

— поменял спаун вояк по заданию Сидоровича про чемодан с блокпоста. Теперь их будет меньше, а значит и меньше будет лагов. Группа поддержки тоже будет меньше, всего 3 квестовых персонажа и все.

— Кузнецову больше не нужна винтовка SR25-чего-то-там, по одному из его заданий. Ему нужна будет облегченная СВД.

— у торговцев стало больше еды. У некоторых она стала дороже, по принципу, чем дальше в зону, тем дороже.

— после выполнения всех заданий, Дружок должен исчезнуть со Свалки.

— емкость огнемета теперь 150 единиц, а не 300.

— аномальные гранаты теперь дают только за два циклических задания. Не тратьте их попусту.

— переделал циклические задания торговцев. Больше они не отображаются в ПДА и не замусоривают его. Время на выполнение уменьшено до недели. Если от взятого задания отказаться, то чуть-чуть уменьшается репутация. Через неделю задание автоматически провалится и репутация будет уменьшена немного сильнее.

— Проводнику теперь опять нужна Гроза, а не Вал.

— Адреналин теперь не дает какую-то СВД Дальнобойщик за миниган Бати. Теперь он дает АК-74 с ночным прицелом.

— Гроза из Нового Арсенала и теперь использует прицел ПО 4×34, вместо ПСО-1.

— Вместо M16A4 у неписей будет HK416 из Нового Арсенала. Это только у новый неписей будет, которые заспаунятся после этого обновления.

— Вместо L85 у неписей будут LR-300

— СВД из Нового Арсенала. Глушитель не ставится. А СВД Тигр наборот, с интегрированным глушителем.

— Добавлен ВАЛ из Нового Арсенала и роздан неписям вместо того, что был до этого.

— Именной Винторез заменен на Ночной из Нового Арсенала.

— На Кордоне, военные должны пропускать некоторых сталкеров под мостом.

— ВСК94 из Нового Арсенала. Имеет интегрированный ПСО-1 и глушитель.

— LR-300 снайперскую заменил на модель из Нового Арсенала

— Репутация и отношения с группировками теперь увеличиваются медленнее.

— ПМ и ПМм из Нового Арсенала. Глушитель на них не ставится.

— По сюжету больше не происходит смены группировки на Монолит и Наемники.

— Небольшая перебалансировка патронов 7.62×51 и 7.62×54.

Я убрал отовсюду 7.62×54 снайперский. Немного увеличил хит простым патроном и сильнее увеличил хит бронебойным патронам 7.62×51 и 7.62×54. Но не все так просто. Бронебойные патроны этого калибра я убрал из продажи и наград по циклическим заданиям. Бронебойные патроны можно найти в тайниках, получить в награду или поменять на артефакты. Петренко больше не торгует патронами 7.62×51. Ими теперь торгует Скряга. Я поменял местами хит аномальных 9×39 и 7.62×54. Т.е. теперь, из всех аномальных патронов, 7.62×54 самый мощный.

— LR-300 и SIG-550 из Новый Арсенал

— настоящие артефакты Булыжник имеют новой свойство

— для некоторых квестовых персонажей больше не будет громкого сообщения об их смерти, если все их заданию были закончены. Это касается бездельников, типа Проводника, Лиса, Крота и т.п. Что бы никого не смущать. Раз нет сообщения, значит они уже не важны.

— добавил Сидоровичу в обмены антирады. Может кому пригодится вначале.

— у кого не заспаунился диск в Баре, для Сяка, после установки обновления появится в одном и пяти мест

— ну и традиционно, внутренние изменения и новые баги

— исправление старых ошибок и добавление новых ошибок

— Я немного изменил Дэна и Архару. Теперь Архара всегда будет на месте, даже если еще не было встречи с Дэном. Т.е. если Сахаров отправит к нему за системником на Агропром, то Архара будет там, где метка. После выполнения этой задачи Архара перестанет там быть и снова появится по заданию Дэна. Дэн же будет на Болотах всегда, кроме того момента, как там будут бандиты по заданию на ПКМ.

— экспериментальное изменение интерфейса циклических заданий. Показываются все задания сразу и можно выбрать любое. Сделал на бегу, т.ч. посмотрим.

— немного поменял вероятности появления артефактов, что бы на дальних локациях появлялось больше модификатов и капсул.

— Если Фраер вдруг, каким-то образом исчезнет из мира, то задние «Найти ПДА военного» провалится. Что бы оно вечно не висело. Сюжет-то все равно продолжится на АС.

— Как и обсуждалось, трансмутатора больше нет. Кто еще не выполнил задание Кузнецова, сможет выбрать в диалоге, какие патроны нужны. Кто уже получил трансмутатор, получит по 150 таких и таких + 10 аптечек, вместо исчезнувшего мутатора.

— Скряга теперь за свой хомяк предлагает показать 1 миллион, а не два.

— Много других, внутренних изменений, т.ч. баги ожидаются.

— я добавил немного радиоактивных аномалий. Идея взята из аддона naxac. Пока-что у меня ощущение, что добавил мало и надо бы побольше. Посмотрим.

— остальное, доделки и исправления

В основном всякие доделки, переделки и исправления.

На этой неделе я неожиданно забурился в систему отношений и решил ее немного переделать, взяв за основу NLC7. Я уменьшил штраф за убийство своих, который я когда-то сильно увеличил. Я помню, зачем я так сильно его увеличивал. Я хотел убрать ситуацию, когда выполнив много циклических заданий, можно было прийти, например, к свободавцам на АС и начать их расстреливать. При этом, никто и глазом не моргал. Теперь, хотя падение отношений с группировкой будет меньше, но если убийство произошло в лагере, то весь лагерь становится врагом. Далее, везде, где не забыл, там, где нужно по сюжетам убивать «своих», они не просто делаются врагами в определенный момент, что бы можно было их убивать без порчи отношений с их группировкой, но теперь они еще и меняют свою группировку, что бы ничто не влияло на их оригинальную группировку. Т.ч. не удивляйтесь, к примеру, что трупики группы Черепа, после взятия задания у Лукаша, окажутся наемниками.

Читайте также:  что такое свифт код сбербанка для чего нужен

Попутно я переделал немного сюжет с Блендом в ТД. Теперь вот эта его фраза «Я смотрю, ты лихой джигит, раз перестрелял всех моих людей» соответствует тому, что было/будет. Кроме этого, его флешку можно получить только двумя путями. Либо заплатив в диалоге 50000, либо, выбрав в диалоге плохой вариант, взять эту флэшку с его трупика, если, конечно, он не окажется быстрее.

— запотевание маски от дыхания больше не выключается в настройках и включено всегда

— тайник Кузнецова в Красном Лесу перемещен, что бы его можно было достать без снаряжения альпиниста. На сегодняшнем видео это будет. Кузнецову добавлен диалог:

— Здравия желаю, товарищ майор! Докладываю. В общем, собрал я все карты и вот такую записку нашел.

— А альбом-то, альбом нашел?

— Вот в том-то и дело. Тут шифр какой-то мудрёный очень. Всю голову уже себе сломал. Вот посмотри, может ты вспомнишь что-нибудь?

— Ну-ка, ну-ка. Ага.. Хм. И какой дурак все так закодировал? Отставить хиханьки! Кажется вспомнил я это место, на ЧАЭС-1 оно. Вот тут, смотри, я тебе на карте отметил. Где-то под железнодорожным мостом.

— Ну вот, другое же дело. Теперь понятно, куда идти. Будет тебе альбом, жди.

Естественно, после этого диалога на карте будет стандартная метка.

Источник

Описание

Основа сборки: ОП 2
Движок: OGSR
Последнее обновление: Скачать(Обновляется раз в неделю) От автора
Здравствуй Игрок! Ты решил познакомиться с DSH модом? Что ж, хочу предупредить тебя, что мод создан в соответствии с концепцией Зоны, основанной на прочтении лучших книг о вселенной S.T.A.L.K.E.R и собственного представления автора об этом мире. И на этой основе в данном моде Зона представлена таким образом, что человек, находясь в ней, ощущает себя ничтожным, слабым существом, которому для того чтобы выжить в Зоне, необходимо приложить все свои умственные, психологические и даже физиологические усилия.

Тут не будет супер-мега-стволов. Тут не будет легких противников. Тут не будет никакой халявы! Но все в этом моде сделано таким образом, что, приложив необходимую толику сообразительности и терпения, ты справишься со всеми трудностями, в итоге получив от этого процесса истинное удовольствие от осознания того, что ты можешь решать нестандартные задачи придуманным именно тобой способом.

Не продавайте журналы «Playboy», они вам пригодятся.

Сохранения можно делать только в определенных местах
— рядом с горящими кострами
— лампадками
или при заряженном артефакте «Хранитель Жизни», который понемногу разряжается от каждого сохранения и постепенно заряжается обратно.

Изменения экономики:
— Ценность представляют только артефакты, появившиеся после Выброса.
В тайниках могут попасться ценные артефакты, а могут и дешевые. В большинстве остальных случаев, артефакты, полученные от кого-то, стоят копейки. Сваренные артефакты всегда стоят копейки.

— Стоимость всех «натуральных» (см. выше) артефактов увеличена
Стоимость модификатов увеличена сильно, не говоря уже об абсолютах из капсул.

— Вся торговля хламом перенесена Василию на Болота
Все то, что раньше дорого покупали Петренко или, скажем, Скряга, теперь по этим ценам покупает только Василий.

— Чем дольше в Зоне, тем появление артефактов после Выброс случайнее.
Если в начале игры, например на Кордоне, после Выброса будет появляться случайное кол-во артефактов, в диапазоне от 2 до 4, то чем дальше, тем первое число будет меньше. Через какое-то время будет появляться от 1 до 4 артефактов, а еще позже от 0 до 4 артефактов. Т.е. вполне вероятно, что по истечении какого-то времени, вы после Выброса не сможете найти на какой-то локации ни одного артефакта.

— Артефакты разбегаются после сейв/лоада
Если загрузиться с сохранки, то все валяющиеся артефакты меняют свое положение. Отсюда вывод, зашел на локацию в первый раз после Выброса, старайся ее всю обыскать без загрузок, иначе еще не найденные артефакты могут оказаться там, где ты уже был. Но есть и плюс. Когда пойдешь обратно, можешь обнаружить «потерянный» артефакт.
Слышал я, сталкеры у костра болтали, что когда погибает Семецкий, в Зоне появляется артефакт. Байки небось.
Изменения оружейного баланса:
— Пистолеты стали мощнее (кроме имеющих автоматический режим огня), но немного на меньшее расстояние

— Обрезы дробовиков стали мощнее, но на меньшее расстояние и имеют большее рассеивание.

— Начальная скорость пули калибра 7.62×39 меньше, чем 5.45 или 5.56
Никаких исключений из этого нет. Теперь решайте сами, что вам важнее в данном конкретном случае, больший урон на меньшем расстоянии или меньший урон на большем расстоянии. К тому же, допускаю ситуацию, когда на одном и том же расстоянии, пуля калибра 5.45 или 5.56 сохранит больше энергии, чем 7.62×39, и нанесет больший урон.

Изменения по сравнению с ОП-2:

— Изменен третий апгрейд СКАТа-15.
У СКАТа-15 имеет панель управления автоматическим лечением. Можно выключить/включить автоматическое лечение полностью или по отдельности: здоровье/кровотечение/пси-здоровье, радиация и выносливость.

— Артефакты на поясе могут разряжаться и терять свои положительные свойства
Идея этого режима пришла мне в голову, когда я понял, что уже сотню игровых дней у меня на поясе висят одни и те же артефакты. Как я их повесил когда-то, так они все и используются. И полагаю, до самого конца игры, так меня и защищали-бы эти же самые артефакты. Т.е. они принимают на себя попадания пуль, осколков гранат и взрывы и им хоть бы что. Не-е-е-е, так не бывает. И вот пришла мне мысль, что пусть артефакты обладают способностью поглотить определенное кол-во энергии воздействий, от которых они защищают. Готово. Артефакты на поясе будут постепенно разряжаться, нейтрализуя вредные воздействия. После полного разряда, артефакт потеряет все свои свойства. Он не будет больше ни от чего защищать, но и вредить тоже не будет.

— Водка блокирует пси-воздействие

— Артефакт «Панцирь», на поясе, защищает броню от повреждений

— Ремкомплект нужно мышью перетягивать на ремонтируемый предмет
Если износ предмета небольшой, то это чистка-смазка-штопка и кроме ремкоплекта больше ничего не требуется. При худшем состоянии, потребуется что-то разобрать на части. Если состояние еще хуже, то с этим только к ремонтнику.

— Что бы отрезать часть мутанта, ножа надо иметь не в рюкзаке, а в руках.
А что бы обыскать тело непися, наоборот, руки должны быть свободны.

— При беге и карабканье по лестницам голод усиливается

— Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости.

— В контейнеры можно помещать любые артефакты, а не только радиоактивные.
Напоминаю, что артефакты последнего и предпоследнего уровней модификации, во время выброса могут портиться и вырождаться в Булыжник. Т.ч., если вам дороги эти артефакты, храните их в контейнерах.

— Радиоприёмники с орущей музыкой можно выключать и включать

— Фонарик теперь имеет два режима работы: ближний и дальний.
Режимы переключаются повторным нажатием клавиши включения фонаря.

— При запущенной варке артефактов можно делать что угодно:
сохраняться, загружаться, переходить на другие локации. Никаких ограничений. Результат варки в положенное время будет на том же месте. Но нужно не забывать, что выброс некоторые артефакты может уничтожать/вырождать, а сталкеры артефакты могут подбирать.

— Глушители калибров 5.45×39, 5.56×45 и 7.62×39 замедляют пулю.
Это приводит к тому, что пуля летит на меньшее расстояние и по более крутой траектории. Т.е., при стрельбе на большое расстояние, нужно брать поправку по высоте. А лучше, при стрельбе на большое расстояние, не использовать глушитель вовсе.

— Ручные телепорты работают немного по другому
Нет никакого мифического центра телепортации, а значит некому и деньги с ГГ снимать. А есть неизученное явление телепортации, которое как-то работает в Зоне. Опытным путем было установленно, что процесс телепортации запускается при определенном воздействии на определенные артефакты или их части. Для запуска телепортации с помощью ручного телепорта, если не сказано иное, нужно разместить на поясе два артефакта «Лунный свет». Никаких ограничений, типа веса или врагов рядом, нет. Но я бы два раза подумал, прежде чем лезть с головой в это неизученное явление Зоны. Шут его знает, что там будет. 🙂

— Перегруз теперь больше
Сверху можно нагрузить аж 70 кг. и ползти, медленно и раскачиваясь.
При необходимости быстро избавиться от перегруза и вернуть себе мобильность, нужно нажать 5 на доп. цифровой клавиатуре. Это экстренный сброс рюкзака. Потом его можно подобрать и весь груз вернется в инвентарь. Если рюкзак сбрасывать на ходу, то может разбиться водка. Лучше остановиться и только после этого сбрасывать рюкзак. Что бы все это работало, т.е. сброс рюкзака, в инвентаре должно быть то, что будет сбрасываться, т.е. пустой рюкзак.

Читайте также:  divinity original sin 2 definitive edition моды на спутников

— У прицела ПСО-1 есть подсветка прицельной сетки
Включается кнопкой ПНВ, в режиме прицеливания.

— Артефакт «Перо» увеличивает переносимый перегруз на 20 кг.

— Ассортимент торговцев обновляется через случайное кол-во часов.
Нет смысла делать сейв-лоад, что бы что-то там выбить. Приходите позже.

— Сюжет поиска экзоскелета Черного Доктора начнется после окончания сюжета Мертвого Города. Волк пришлет СМСку.

— Маловероятно сварить полностью заряженный артефакт
Почти все сваренные артефакты будут разной степени разряженности. Заряд артефактов зависит от того, сколько артефактов было сварено до этого, т.е. от опыта ГГ. Чем больше артефактов он уже сварил, тем более заряженные артефакт может сварить.
При этом степерь разряженности еще зависит и от кол-ва варящихся артефактов. Чем больше их находится в процессе приготовления, тем более разряженный будет результат. Что бы получить максимально заряженный артефакт, нужно подождать сутки от последней варки и варить один артефакт.
Из этого следует, что 100% заряд будут иметь артефакты рождаемые Выбросом. Т.ч. ходите, да обрящите.

— Артефакты-абсолюты не валяются на земле
Такие артефакты заключены в капсулу, которую можно отнести Сидоровичу, Бармену или Сахарову, что бы они достали из нее артефакт. Имейте ввиду, капсула крайне радиоактивна, т.ч. переносить ее нужно в контейнере на один артефакт. Доставать капсулу из контейнера не обязательно, сами достанут.

— Еще пси-здоровье можно восстановить смотря в костер.
Нужно сесть около костра, поближе, и смотреть в огонь. Через пару секунд начнет улучшаться пси-здоровье.

— Для работы экзоскелетов необходимы аккумуляторы
Два заряженных аккумулятора должно быть на поясе. При их отсутствии, в экзоскелете будет очень тяжело ходить и не будет доп. переносимого веса. При беге и перегрузе аккумуляторы разряжаются быстрее. Если ГГ стоит на месте, то не разряжаются вовсе.
Аккумуляторы можно купить у Сахарова или обменять разряженные на заряженные у Доцента, с доплатой. Не перепутайте, Сахаров продает два вида аккумуляторов. Для экзоскелетов подходят только специальные, большие и желтые.

— Маски брони постепенно загрязняются
Для протирки используются фляжки с водой.

— Фонарик работает от батареек
Батарейки продаются у Василия, Сидоровича, Бармена и Сахарова. Что бы зарядить фонарик, батарейку нужно «съесть». Дальний свет разряжает батарейки быстрее, чем ближний.

— Пантеру, погибшую на Кордоне, можно оживить ЖС.
Сделать это можно только пока отец Пантеры не разберется с Шухером. После этого момента, оживлять будет некого.

— Артефакты, ускоряющие регенерацию организма или скорость восстановления выносливости, во столько же раз ускоряют и наступление голода.

— Сон используется для восстановления сил, а не для перемотки времени.
Если ГГ не достаточно устал, то спать он не захочет. Можно увеличить сонность выпив водки. Если еще действует энергетик, то заснуть не получится до окончания его действия, даже если в глазах уже двоится.

— Простые артефакты имеют 5 градаций характеристик
Красные» артефакты не имеют своих положительных характеристик и имеют только отрицательные характеристики. «Зеленые» артефакты не имеют своих отрицательных характеристик и имеют только положительные характеристики. Между ними находится три промежуточных стадии.
Варка таких артефактов зависит от кол-ва сваренных артефактов в прошлом, т.е. от опыта ГГ. Чем больше любых артефактов было сварено, тем более положительный артефакт может получиться.
Выброс ухудшает свойства таких артефактов, если они не спрятаны в контейнер для артефактов.

— Объем всяких ящиков ограничен
Без ограничений можно набивать хабаром только «волшебные» рюкзаки. Во всех остальных случаях, лишние предметы будут обратно выталкиваться в инвентарь, с соотв. комментариями ГГ.

— Метки на карте
Можно ставить метки со своим текстом. Для установки метки нужно сделать по карте двойной клик. Если кликнуть потом по этой метке правой кнопкой, можно будет удалить ее или поменять текст.

atmosfear3_rain.xdb: текстура дождя с заметными каплями
coc_actor_step.xdb: звук шагов ГГ и CoC
nlc7_bolt.xdb, nlc7_bolt2.xdb: болты разных версий из NLC7 Переосмысление
op2_actor_step: звук шагов ГГ из ОП-2
op2_bolt.xdb: болт из ОП-2
sak_bolt.xdb: другая версия болта из NLC7

Тонкая настройка отрисовки дальности травы. Что бы снизить нагрузку от травы, но при этом не делать голую землю, можно поступить как-то так:
r__detail_radius 225
r2_details_opt 50.000000,100.000000,150.000000

Команда r2_sun_limit настраивает расстояние действия солнца. С ее помощью можно выиграть немного FPS в солнечную погоду. По умолчанию ее значение равно 180. Можно уменьшить, например, до 90:
r2_sun_limit 90
Картинка не особенно изменится, а FPS станет повыше.

Установка:
1. Установить Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2017 отсюда:
Скачать
Скачать
и перезагрузить компьютер, на всякий случай.
2. Создать новую папку
3. Распаковать туда основную часть(Скачиваем по ссылкам ниже)
4. Распаковать туда же последнее обновление(Первая ссылка в описании)
Всё, можно запускать.
6. Сразу после запуска, перед началом новой игры или загрузки сейва, назначьте кнопки в настройках.
Вот теперь можно играть.

И не забывайте устанавливать свежие обновления, после их выхода. Как правило, обновления выходят каждую неделю, по выходным.
Если в игре слишком темно, то для начала поставьте гамму процентов на 70 и поэкспериментируйте с hemi освещенностью в расширенных настройках видео.

Источник

DSH Mod

Важное замечание. Либо играйте так, как я задумал, либо со всеми проблемами разбирайтесь самостоятельно. Любая модификация приводит к потере поддержки. Т.ч. подумайте хорошо, стоит-ли вообще начинать игру, что бы потом оказаться в середине игры с непроходимым вылетом.

Сохранения можно делать только рядом с горящими кострами/лампадками или при заряженном артефакте «Хранитель Жизни», который понемногу разряжается от каждого сохранения и постепенно заряжается обратно.

— Тайники Стрелка, Старожила, доп. задания Кости и еще что-то

— Волозар, Плохие Контакты Сидоровича и Профессионал

— Эмбрионы, музыкальные тайники и убийство Тени Монолита

— Снайпер и иже с ним

— Документы для Воронина

— Что-то еще, смысл чего сводится к бесконечному поиску тайников.

Не продавайте журналы «Playboy», они вам пригодятся.

Сохранения можно делать только в определенных местах

— рядом с горящими кострами

или при заряженном артефакте «Хранитель Жизни», который понемногу разряжается от каждого сохранения и постепенно заряжается обратно.

— Ценность представляют только артефакты, появившиеся после Выброса.

В тайниках могут попасться ценные артефакты, а могут и дешевые. В большинстве остальных случаев, артефакты, полученные от кого-то, стоят копейки. Сваренные артефакты всегда стоят копейки

— Стоимость всех «натуральных» (см. выше) артефактов увеличена

Стоимость модификатов увеличена сильно, не говоря уже об абсолютах из капсул.

— Вся торговля хламом перенесена Василию на Болота

Все то, что раньше дорого покупали Петренко или, скажем, Скряга, теперь по этим ценам покупает только Василий.

Но меняют только на «натуральные» (см. выше) артефакты.

— Чем дольше в Зоне, тем появление артефактов после Выброс случайнее.

Если в начале игры, например на Кордоне, после Выброса будет появляться случайное кол-во артефактов, в диапазоне от 2 до 4, то чем дальше, тем первое число будет меньше. Через какое-то время будет появляться от 1 до 4 артефактов, а еще позже от 0 до 4 артефактов. Т.е. вполне вероятно, что по истечении какого-то времени, вы после Выброса не сможете найти на какой-то локации ни одного артефакта.

— Артефакты разбегаются после сейв/лоада

Если загрузиться с сохранки, то все валяющиеся артефакты меняют свое положение. Отсюда вывод, зашел на локацию в первый раз после Выброса, старайся ее всю обыскать без загрузок, иначе еще не найденные артефакты могут оказаться там, где ты уже был. Но есть и плюс. Когда пойдешь обратно, можешь обнаружить «потерянный» артефакт.

Слышал я, сталкеры у костра болтали, что когда погибает Семецкий, в Зоне появляется артефакт. Байки небось.

Изменения оружейного баланса:

— Пистолеты стали мощнее (кроме имеющих автоматический режим огня), но немного на меньшее расстояние

— Обрезы дробовиков стали мощнее, но на меньшее расстояние и имеют большее рассеивание.

В одном классе длинноствольные охотничьи ружья. Имеют максимальную мощность и дальность. Но двухстволки немного убойнее остальных.

Жекан стал гораздо более эффективным боеприпасом. Самое то, против мутантов.

— Начальная скорость пули калибра 7.62×39 меньше, чем 5.45 или 5.56

Никаких исключений из этого нет. Теперь решайте сами, что вам важнее в данном конкретном случае, больший урон на меньшем расстоянии или меньший урон на большем расстоянии. К тому же, допускаю ситуацию, когда на одном и том же расстоянии, пуля калибра 5.45 или 5.56 сохранит больше энергии, чем 7.62×39, и нанесет больший урон

Читайте также:  qr код для путешественников

Изменения по сравнению с ОП-2:

— Изменен третий апгрейд СКАТа-15.

У СКАТа-15 имеет панель управления автоматическим лечением. Можно выключить/включить автоматическое лечение полностью или по отдельности: здоровье/кровотечение/пси-здоровье, радиация и выносливость.

— Артефакты на поясе могут разряжаться и терять свои положительные свойства

Идея этого режима пришла мне в голову, когда я понял, что уже сотню игровых дней у меня на поясе висят одни и те же артефакты. Как я их повесил когда-то, так они все и используются. И полагаю, до самого конца игры, так меня и защищали-бы эти же самые артефакты. Т.е. они принимают на себя попадания пуль, осколков гранат и взрывы и им хоть бы что. Не-е-е-е, так не бывает. И вот пришла мне мысль, что пусть артефакты обладают способностью поглотить определенное кол-во энергии воздействий, от которых они защищают. Готово. Артефакты на поясе будут постепенно разряжаться, нейтрализуя вредные воздействия. После полного разряда, артефакт потеряет все свои свойства. Он не будет больше ни от чего защищать, но и вредить тоже не будет.

— Водка блокирует пси-воздействие

— Артефакт «Панцирь», на поясе, защищает броню от повреждений

— Ремкомплект нужно мышью перетягивать на ремонтируемый предме

Если износ предмета небольшой, то это чистка-смазка-штопка и кроме ремкоплекта больше ничего не требуется. При худшем состоянии, потребуется что-то разобрать на части. Если состояние еще хуже, то с этим только к ремонтнику.

— Что бы отрезать часть мутанта, ножа надо иметь не в рюкзаке, а в руках.

А что бы обыскать тело непися, наоборот, руки должны быть свободны.

— При беге и карабканье по лестницам голод усиливается

— Голод и здоровье влияют на скорость бега и степень усталости.

В строке поиска можно писать по русски. Язык переключается нажатием и удержанием левого Alt + нажатие левого Shift.

Выкладывая в такой рюкзак маячок, можно оставить свой текст, который будет виден на карте.

— Быстрое переключение оптического прицела

— В контейнеры можно помещать любые артефакты, а не только радиоактивные.

Напоминаю, что артефакты последнего и предпоследнего уровней модификации, во время выброса могут портиться и вырождаться в Булыжник. Т.ч., если вам дороги эти артефакты, храните их в контейнерах.

— Радиоприёмники с орущей музыкой можно выключать и включать

— Фонарик теперь имеет два режима работы: ближний и дальний.

Режимы переключаются повторным нажатием клавиши включения фонаря.

— При запущенной варке артефактов можно делать что угодно:

сохраняться, загружаться, переходить на другие локации. Никаких ограничений. Результат варки в положенное время будет на том же месте. Но нужно не забывать, что выброс некоторые артефакты может уничтожать/вырождать, а сталкеры артефакты могут подбирать.

— Глушители калибров 5.45×39, 5.56×45 и 7.62×39 замедляют пулю.

Это приводит к тому, что пуля летит на меньшее расстояние и по более крутой траектории. Т.е., при стрельбе на большое расстояние, нужно брать поправку по высоте. А лучше, при стрельбе на большое расстояние, не использовать глушитель вовсе.

— Ручные телепорты работают немного по другому

Нет никакого мифического центра телепортации, а значит некому и деньги с ГГ снимать. А есть неизученное явление телепортации, которое как-то работает в Зоне. Опытным путем было установленно, что процесс телепортации запускается при определенном воздействии на определенные артефакты или их части. Для запуска телепортации с помощью ручного телепорта, если не сказано иное, нужно разместить на поясе два артефакта «Лунный свет». Никаких ограничений, типа веса или врагов рядом, нет. Но я бы два раза подумал, прежде чем лезть с головой в это неизученное явление Зоны. Шут его знает, что там будет. 🙂

— Перегруз теперь больше

Сверху можно нагрузить аж 70 кг. и ползти, медленно и раскачиваясь.

При необходимости быстро избавиться от перегруза и вернуть себе мобильность, нужно нажать 5 на доп. цифровой клавиатуре. Это экстренный сброс рюкзака. Потом его можно подобрать и весь груз вернется в инвентарь. Если рюкзак сбрасывать на ходу, то может разбиться водка. Лучше остановиться и только после этого сбрасывать рюкзак. Что бы все это работало, т.е. сброс рюкзака, в инвентаре должно быть то, что будет сбрасываться, т.е. пустой рюкзак.

— У прицела ПСО-1 есть подсветка прицельной сетки

Включается кнопкой ПНВ, в режиме прицеливания.

— Артефакт «Перо» увеличивает переносимый перегруз на 20 кг.

— Ассортимент торговцев обновляется через случайное кол-во часов.

Нет смысла делать сейв-лоад, что бы что-то там выбить. Приходите позже.

— Сюжет поиска экзоскелета Черного Доктора начнется после окончания сюжета Мертвого Города. Волк пришлет СМСку.

— Энергетический напиток теперь «окрыляет»

— Детонаторы не работают

Т.ч. прежде, чем нацепить глушитель, подумайте, а оно действительно сейчас нужно. Ну а уж если нужно, так подготовьтесь к ремонту.

Замечу. Все это относится только к оружию со съёмным глушителем.

— Худ масок/противогазов/шлемов больше в настройках не отключается,

— Маловероятно сварить полностью заряженный артефакт

Почти все сваренные артефакты будут разной степени разряженности. Заряд артефактов зависит от того, сколько артефактов было сварено до этого, т.е. от опыта ГГ. Чем больше артефактов он уже сварил, тем более заряженные артефакт может сварить.

При этом степерь разряженности еще зависит и от кол-ва варящихся артефактов. Чем больше их находится в процессе приготовления, тем более разряженный будет результат. Что бы получить максимально заряженный артефакт, нужно подождать сутки от последней варки и варить один артефакт.

Из этого следует, что 100% заряд будут иметь артефакты рождаемые Выбросом. Т.ч. ходите, да обрящите.

— Артефакты-абсолюты не валяются на земле

Такие артефакты заключены в капсулу, которую можно отнести Сидоровичу, Бармену или Сахарову, что бы они достали из нее артефакт. Имейте ввиду, капсула крайне радиоактивна, т.ч. переносить ее нужно в контейнере на один артефакт. Доставать капсулу из контейнера не обязательно, сами достанут.

— Сигареты и сигары немного восстанавливают пси-здоровье, как и водка.

— Еще пси-здоровье можно восстановить смотря в костер.

Нужно сесть около костра, поближе, и смотреть в огонь. Через пару секунд начнет улучшаться пси-здоровье.

— Для работы экзоскелетов необходимы аккумуляторы

Два заряженных аккумулятора должно быть на поясе. При их отсутствии, в экзоскелете будет очень тяжело ходить и не будет доп. переносимого веса. При беге и перегрузе аккумуляторы разряжаются быстрее. Если ГГ стоит на месте, то не разряжаются вовсе.

Аккумуляторы можно купить у Сахарова или обменять разряженные на заряженные у Доцента, с доплатой. Не перепутайте, Сахаров продает два вида аккумуляторов. Для экзоскелетов подходят только специальные, большие и желтые.

— Маски брони постепенно загрязняются

Для протирки используются фляжки с водой.

— Фонарик работает от батареек

Батарейки продаются у Василия, Сидоровича, Бармена и Сахарова. Что бы зарядить фонарик, батарейку нужно «съесть». Дальний свет разряжает батарейки быстрее, чем ближний.

— Пантеру, погибшую на Кордоне, можно оживить ЖС.

Сделать это можно только пока отец Пантеры не разберется с Шухером. После этого момента, оживлять будет некого.

— Артефакты, ускоряющие регенерацию организма или скорость восстановления выносливости, во столько же раз ускоряют и наступление голода.

— Сон используется для восстановления сил, а не для перемотки времени.

Если ГГ не достаточно устал, то спать он не захочет. Можно увеличить сонность выпив водки. Если еще действует энергетик, то заснуть не получится до окончания его действия, даже если в глазах уже двоится.

— Простые артефакты имеют 5 градаций характеристик

«Красные» артефакты не имеют своих положительных характеристик и имеют только отрицательные характеристики. «Зеленые» артефакты не имеют своих отрицательных характеристик и имеют только положительные характеристики. Между ними находится три промежуточных стадии.

Варка таких артефактов зависит от кол-ва сваренных артефактов в прошлом, т.е. от опыта ГГ. Чем больше любых артефактов было сварено, тем более положительный артефакт может получиться.

Выброс ухудшает свойства таких артефактов, если они не спрятаны в контейнер для артефактов.

— Еда и большинство частей мутантов постепенно портятся

— Объем всяких ящиков ограничен

Без ограничений можно набивать хабаром только «волшебные» рюкзаки. Во всех остальных случаях, лишние предметы будут обратно выталкиваться в инвентарь, с соотв. комментариями ГГ.

Можно ставить метки со своим текстом. Для установки метки нужно сделать по карте двойной клик. Если кликнуть потом по этой метке правой кнопкой, можно будет удалить ее или поменять текст.

Источник

Компьютерный онлайн портал