дунланд властелин колец майнкрафт

Dunland (Faction)

Dunland

Information
Biome(s)
Dunland, Enedwaith, Adornland, and Nan Curunír
Members
Dunlendings (axe-thrower, bowman, bartender, berserker, warlord, warrior)
Alignment command name
DUNLAND
Faction Items
Crafting Table
Dunlending crafting table
Shield Banner
History
Added in (first NPCs)
Public Beta 9

This page is about the faction, if you are looking for the biome, see Dunland (Biome).

Dunland is the home of the sworn enemies of Rohan, the Dunlendings. After they were driven out of their old home in Rohan and Enedwaith, they went to Dunland to scrape a living off rocks, making them wild and vengeful.

They are, however, somewhat civilized, being able to coexist in forts and taverns. During the Third Age, they allied themselves with Saruman’s forces in hopes of exacting revenge upon the Rohirrim.

Contents

History [ ]

The men of Dunland are related to the Haladin, the second tribe the Edain. Their kind is short and dark, somewhat swarthy, and free. Of old, they lived in the great lands of Enedwaith and Minhiriath, deep in their impregnable forests, where they were called the Gwathuirim. They lived a mainly peaceful existence, worshipping the Dark King and fearing the sharp-toothed Cruels in the North.

The hills of Enedwaith.

However, everything changed when the sea-nation attacked. Aldarion was the first to come, building a great port. The Númenóreans ravaged the forests for their rich timber, needed in the art of shipbuilding. They turned greedy, cutting down the woods and not giving heed to forestry or husbandry. So the Gwathuirim turned against the Sea-men, burning their stores and attacking their camps. And they welcomed the Dark Lord when his army came for the invasion of Eriador, for he promised to drive back the Go-hilleg of the sea and the Cruels of the North.

Freca is taken outside.

But it was not so. The Dark King was defeated by the power of the Elves and the great bavy come out of the Sea. In his retreat, all the woods were burnt by the Go-hilleg, and Enedwaith and Minhiriath made deserts. In terror, those remnants of the Gwathuirim fled to the coasts of the west, the promontory of Eryn Vorn, and the eastern hill-lands at the foot of the Mountains, but they would not cross the Isen for fear of the evil Wild Men.

Wulf on the throne of Edoras.

The Dunlendings in that time they spread further east, into the dales of Calenardhon. But with the coming of the Strawheads in TA 2510, they were driven out across the Isen, and thus the Riders earned their hatred. Over the next several centuries, they fought battles with the thieving Northmen. Isengard was friendlier, and over time Dunlendings began to mingle with the hereditary guardians. By the time of Deor they had taken the fortress, slaying the last few Isengarders who would resist them. Deor kept a strong force of riders in the Westfold after that time, which lasted until the reign of Gram.

In 2754, Freca, a Rohirric lord of Dunnish blood, controlled much of the Westmarch and Adornland. His people were mixed, and sided with Dunland. He quarrelled with the King over the marriage of his son, Wulf, to the King’s daughter. For this, the King slew him with his fist, and chased his followers out of Rohan.

Four years later, Rohan was threatened by Easterling attacks and withdrew its army eastward. At this time Wulf attacked, reinforced by corsairs and Southrons who landed at the Isen. He took Edoras, killing a Northman prince, and the King and his son fled into the mountains, where they were besieged at the Glittering Caves. The ravine and caves there, as well as the hideout at Dunharrow, were filled. The King’s son, in desperation, led a sortie, but was lost in the snow. Grown gaunt by grief and hunger, the King Helm began to stalk the Dunnish camps like a snow-troll, blowing his great horn and slaying men with his hands. He would eat men when he could get no food, cruel lord of Rohan as he was. Even when he was found dead of the cold, legs unbowed and ready to fight, the terror of the Horn of Hammerhand was remembered in Dunland.

However, the cold and famine reduced the strength of the Dunlendings, and a band came out of Dunharrow and took Edoras, slaying Wulf. But Dunlendings still dwelt in the West-March, and it was not until later time they were driven out and the West-March reconquered. However, the Adornings have not bowed to the invaders.

Warriors of Dunland prepared for war.

The Dunlendings now are roused and ready for battle. The Wizard in Nan Curunír has promised them land, plunder, and vengeance for their ancient grievance, and the horrendous tales of the Forgoil, and how they burn captives alive, spurs them on to slay these cruel Strawheads. The West-march, where most of the inhabitants are Dunlending, will side with them in the coming war. Though the hillmen are lightly armed, with little metal, their courage is great. By Wulf and Freca, the horse-loving robbers of the North will fall!

Locations [ ]

Dunlending units can spawn in both Dunland, Adornland and Nan Curunír (and rarely Enedwaith), but their structures only spawn in Dunland and Adornland.

Alignment [ ]

Dunland is perhaps the most neutral of all factions in the mod. As you can see in the table below, it has very few allies and enemies; it is neutral with most other factions, and vice versa. They approve of war crimes (the killing of enemy civilians).

They are friends of the dwarves of Durin’s Folk, because Thrór and his kin were allowed to stay in Dunland after Smaug drove them from Erebor.

Inter-faction relations for Dunland (DUNLAND)

Allies Friends Neutral Enemies Mortal Enemies
None •Durin’s Folk
•Isengard
•Angmar
•Blue Mountains
•Bree-land
•Dale
•Dol Guldur
•Dorwinion
•Fangorn
•Gundabad
•Half-trolls
•High Elves
•Hobbits
•Lothlórien
•Mordor
•Morwaith
•Near Harad
•Rhúdel
•Taurethrim
•Woodland Realm
•Dúnedain of the North
•Gondor
•Rohan

Sphere of influence [ ]

Dunland’s area of influence

Invasions [ ]

Dunland invasions occur uncommonly in Rohan, Adornland and Enedwaith. They consist of (in decreasing rarity) Dunlendings, warriors, bowmen and axe-throwers, and berserkers and banner bearers.

Источник

Dunland (Biome)

Dunland

Map
Geography
Sub-biomes
None
Vegetation
Spruce, Oak, Chestnut, Fir, Pine, Larch, Willow
Global and Temperate common vegetation
Nearby biomes
Enedwaith [W,N], Misty Mountains [E], Nan Curunír [E], Rohan [SE], Adornland [S]
History
Added in
Public Beta 9
Renewed Snapshot 1.2

Dunland

Mobs & Structures
Factions present
Dunland
Isengard (ruffians)
Mobs and Animals
Wolves, Crebain,
Temperate and
Global common animals
Risk of Bandits
Common
Risk of Invasion
Rohan [Uncommon]
Gundabad [Rare]
Gundabad Wargs [Rare]
Dúnedain of the North [Rare]
Visiting Traders
Blue Mountains Merchant
Iron Hills Merchant
Dalish Merchant
Oddment Collector
Generated Structures
Dunlending Houses
Dunlending Hill Forts
Dunlending Taverns
Dunlending Campfires
Stone Ruins

This article is about the biome. For the faction see here.

The Lord of the Rings, Appendix F

Dunland is home to the oldest enemies of Rohan, whom they call the Dunlendings, who, after they were driven out of their old home in Calenardhon, now reside in Dunland alongside the former residents of the Enedwaith, who migrated eastward. The landscape is dominated by rolling hills, long stretched valleys and many evergreen trees. Stone boulders dot the area. Dunland is located along the southwestern part of the Hithaeglir. It’s enclosed by the vast and sparsely populated Enedwaith, the Misty Mountains and bordered by the Isen river to the south.

Houses, taverns, forts, and campfires can be found throughout this biome. The Dunland Woodlands sub-biome contains more trees and has lower spawn rates for the Dunlendings who defend it.

Upon entering Dunland you gain the achievement: «Land of the Wild Men».

Contents

Variants [ ]

Dunland is defined as a ‘Mountains’ biome variant which includes the following biome variants:

Structures [ ]

Four Dunlending structures generate here, alongside piles of stone bricks.

Dunlendings spawn here day and night. Orcs do not. Crebain, large black crows used as spies by Saruman, fly around the air here.

Conquest [ ]

Dunland can be conquered by Dunland, Rohan, Dúnedain of the North, Isengard and Gundabad. The conquest rate is 0.5.

Vegetation [ ]

Dunland is generally a temperate coniferous forest, with even denser forests covering its hills. The dominate species are the evergreen conifers spruce, fir and pine. Along with these, and much less common, tall and large oaks and chestnut trees can be found in its woods, making the wood supply of the Dunlendings large. The soil doesn’t seem to favour lush flower growth, which may explain the habit of the Dunlending women to wear flowers in their hair. Tall grass growth is generally average.

Источник

Обзор Средиземья

Вы прошли через портал в Средиземье и не знаете, что делать дальше? Вот несколько советов, которые помогут вам выжить в этом мире.

Обратите внимание, что некоторые разделы страницы содержат тактику боя, предложенную каким-либо игроком. Если вам не нравится его вариант, просто добавьте ещё один вариант — свой.

Содержание

Посетите эти страницы

Эта вики содержит информацию почти о каждом аспекте мода «The Lord of the Rings». На этих страницах (см. ниже) есть подробная информация о геймплее. Обратите внимание, что на этой странице перечислены лишь некоторые аспекты мода, так как его мастшабы не позволяет уместить всё на одной странице.

Администрация и модераторы мода всегда будут готовы ответить на ваши вопросы, но прежде чем что либо спрашивать, прочитайте FAQ!

Игровая механика

[…] in the hills of Dunland a remnant lingered of an old people, the former inhabitants of much of Gondor.
Биомы — осмотрите все уголки этого мира.
Быстрое путешествие — вы сможете перемещаться по Средиземью гораздо быстрее.
Вторжение — будьте готовы бежать или драться!
Генструктуры — пакет городов Средиземья из книг и фильмов.
Дороги — путешествуйте с удобством!
Дополнения — больше функций от сторонних разработчиков.
Достижения — поставьте себе цели в игре, выполняйте достижения Средиземья.
Календарь — узнайте сегодняшнее число.
Команды — команды «/alignment», «/gamerules» и другие.
Мини-квесты — помогайте жителям Средиземья, получая за это деньги и славу.
Модификаторы экипировки — кузнечный аналог ванильных зачарований.
Музыкальные пакеты — своя музыка в биомах Средиземья!
Наёмничество — создайте свою собственную армию.
Оптимизация производительности — как поднять FPS, играя с модом «The Lord of the Rings».
Пасхалки — шутки разработчиков.
ПВП — особенности механики боя.
Пивоварение — сделайте себе алкогольный напиток.
Порталы — способ вернуться в обычный мир из любой точки Средиземья.
Репутация — определяет ваших друзей и врагов в Средиземье.
Пакеты ресурсов — специально для мода.
Совместимость — с какими модами конфликтует LOTR мод.
Торговля — покупайте или продавайте вещи за серебряные монеты.
Титулы — украсьте имена в чате.
Помощь/Установка мода — инструкция по установке.
Щиты — плащи LOTR мода.

Блоки и предметы

Мобы и NPC

Бандит — будьте осторожны, он может украсть ваши вещи.
Эльфы — древние и мудрые существа Средиземья.
Энты — пастыри деревьев, не рекомендуется рубить деревья в их лесу.
Балрог — ужасное и опасное создание из Утумно.
Гномы — низкорослый народ, обитающий в горах и шахтах.
Хоббиты — карликовый, мирный народ Шира.
Лошади — транспорт Средиземья.
Пони — как лошади, но только меньше.
Пауки — гигантские, ядовитые, но достаточно умные жители Лихолесья.
Люди — смертный благородный народ.
Голлум — ваш покорный рыбак.
Умертвия — обитатели древних курганов.
Орки — ранее эльфы, искажённые Мелькором. Теперь же — хищные и мрачные существа, в любое время готовые охотится ради наживы.
Тролль — большое и слабоумное существо.
Варги — звери, похожие на волков. Используются орками вместо лошадей.

Подсказка: Дальний Харад является домом для многих экзотических существ, которые не могут быть найдены нигде в Средиземье. Будьте осторожны, некоторые из них — опасные хищники!

О том, как лучше всего бороться с этими монстрами, смотрите здесь.

Структуры Средиземья

Ангмарская башня — руины чёрной страны.
Башня Дол Гулдура — выглядит достаточно грозно.
Дунландский форт — крепость Дунланда.
Гномий дом — двери в этот дом можно увидеть только ночью.
Гномья шахта — огромная сеть пещер, с сундуками, рудами и гномами-шахтёрами.
Дом галадрим — эльфийский дом на огромном дереве.
Гондорский форт — на вершине стоит маяк для призыва помощи.
Зал высших эльфов — грандиозное сооружение, напоминающие греческие храмы.
Хоббичья нора — дом для маленьких хоббитов.
Хоббичья ферма — здесь можно найти много еды…
Хоббичья таверна — пристанище для пьяниц.
Башня лесных эльфов — оплот Лесного королевства.
Хоббичий стол для пикника — стол на открытой лужайке с хоббитами.
Мордорская башня — оборонительная орочья башня с военачальником орков на вершине.
Роханская крепость — восстанавливает события битвы при Хельмовой Пади.
Руины Утумно — только для опытных игроков! Вход в Утумно.

Чего следует избегать

Строительства другого кольца-портала

Кольцо перенесло вас в Средиземье

В моде возможно построить только один кольцевой портал. Так что если вы бросите золотое кольцо в огонь второй раз, оно лишь сгорит. В настоящее время нельзя использовать кольцо ещё зачем-либо, кроме телепортации в Средиземье. Поэтому лучше не тратить материалы впустую.

Рубки деревьев в Фангорне и Старом лесу:

Энты атакуют всех, кто пытается срубить дерево. Независимо от того, насколько высока ваша репутация в Фангорне, это приведет к нападению энтов на вас, поэтому следует собирать брёвна в другом лесу

Приходить в новый биом неподготовленным:

Репутация — главная особенность этого мода. Все народы и расы Средиземья делятся на многочисленные фракции, и невозможно быть другом с каждым из них. Таким образом, у вас в любом случае появятся враги.

Некоторые фракции живут только в определённых биомах, поэтому, прежде чем исследовать новый, необходимо разузнать о его жителях перед входом. Для получения более подробной информации о репутации, смотрите здесь.

Более сильные игроки могут спокойно путешествовать по любым уголкам Средиземья. Тем не менее, в некоторых биомах проживают более опасные соперники, чем в других. Например, тролли Ангмара наносят гораздо больший ущерб, чем орки Гундабада. Рохирримы из Рохана оседлали лучших лошадей в Средиземье и видят вас в радиусе 24 блоках от себя, а атакуют в радиусе 2.

Быть чужим в Лесном Королевстве:

Лесные эльфы могут напасть, даже если ваша репутация с Лесным Королевством является положительной. Необходимо иметь по крайней мере 50 очков с лесными эльфами, чтобы они полностью доверяли вам. Проще всего завоевать их доверие помогут сражения с лихолесскими пауками, живущими неподалёку, и гундабадскими орками, сидящими в темницах эльфийских башен.

Нельзя так просто взять и войти в Мордор

Черные земли Мордора

Но всё же, если вы случайно оказались здесь, найдите безопасное место и оглядитесь. Если вы находитесь в западной части Мордора, то идите дальше на запад (Итилиэн). Если вы находитесь в восточной части — перейдите на восток (Край Рун). Старайтесь избегать похождений на северо-запад или в любом южном направлении. При походе на север вы попадёте в Дагорлад и Бурые равнины — обширные выгоревшие пустоши с малым количеством еды и парочкой деревьев. Поход по южному направлению приведёт вас в пустыню Ближнего Харада, а там нет ни еды, ни деревьев. А поход на юго-восток приведёт вас в самое опасное место Средиземья — Нан Унгол — опасное место даже для игроков с сотней рохиррим.

Путешествие по Хараду или Фородвайту:

Жаркая пустыня Харада

Убийства в Рохане

Неудивительно, что Эорлинги довольно любят своих лошадей. Убийство одной на глазах у роханцев обернёт их гнев на вас. Не лучший вариант собрать кожу. Выгодней поискать коров на лугах Рохана.

В поисках седла

Известно, что в оригинальном Minecraft сёдла могут быть получены только из сундуков, найденных в заброшенной шахте. Но в этом моде был добавлен крафт седла, так как игрокам приходится много путешествовать. Оно может быть сделано из трех кусков кожи и двух железных слитков.

Поиски редстоуна, изумрудов и алмазов

Редстоун был удален из Средиземья. Не тратьте часы на поиски руды, которой не существует! Если вам очень нужна данная руда, отправьтесь в обычный мир. Скоро, разработчики добавят верёвку, которая будет заменой редстоуна.

Стандартные алмазы и изумруды (те, из которых можно было делать предметы) были удалены. Вместо них были добавлены самоцветы Средиземья (из них крафтить ничего нельзя, лишь торговать ими): аметисты, опалы, изумруды, алмазы и многие другие.

Приключения в Утумно

Найти крепость — сама по себе большая сложность. Как только вы входите в Утумно, вам нужно будет пройти все три уровня (лед, обсидиан и огонь) этого подземелья, прежде чем вы сможете найти пластину Мелькора, активировать её и безопасно вернуться в Средиземье. Самые гнусные и тёмные существа живут здесь, включая утуменских орков, варгов, троллей, измученных эльфов и даже Балрогов — демонов подземного царства. Обитатели этого места всегда будут вашими врагами, так как нельзя поднять свою репутацию в Утумно, даже командой консоли.

Огненный уровень (Утумно)

К тому же в Утумно блоки не могут быть разрушены ничем, кроме Кирки Преисподней. Так что не пытайтесь сжульничать и добраться до конца с помощью обычной кирки

Примечание: факелы очень плохо действуют здесь. Их свет распространяется всего на пару блоков.

Мудрые слова

Соберите больше различных верстаков

Новые верстаки, добавленные модом, помогут вам создать более качественные инструменты и доспехи (поверьте, они вам очень пригодятся), уникальные для каждой фракции. Так что имеет смысл взять хотя бы один рабочий стол какой-либо фракции для создания доспехов.

Примечание:, чтобы использовать новые верстаки, вы должны иметь более одного балла репутации с соответствующей фракцией.

Обыщите хоббичьи норы в начале игры

С обновления Beta 13 портал Средиземья отправляет вас в Шир. Скорее всего, появившись в новом мире, вы сразу не увидите большое количество хоббичьих нор. Сундуки в их домах содержат всё, что может пригодиться в вашем путешествии, например книги (иногда зачарованные), нити для луков, пузырьки, кружки, и много-много еды (неудивительно, так как хоббиты едят около семи блюд в день). Ходят слухи, что в норах хоббитов-богачей находится сундук, спрятанный под ковром в главном зале. Как отличить этот дом: люстры в нём сделаны из дорогих материалов (золото и серебро), также, как и пол (каменные или глиняные кирпичи).

Советы по осаде форта:

Советы по обороне форта

Как мы знаем, с новой версией мода вместе с квестами добавили и нападения орков. Теперь в любой момент и в любом месте рядом с собой вы увидите крутящийся в воздухе меч, а под ним будет спавниться много мордорских тварей.

И вот вы построили себе уютный домик, где есть тайный подвал, в котором вы храните свои вещи и алкоголь. И вот однажды, когда вы выходите на улицу из своего домика, вы видите этот самый меч. Вы забегаете в дом, закрываете дверь камнями (так как орки умеют её открывать) и смотрите в окошко.

Это глупо. Потому, что первый же орк-подрывник подорвёт стенку вместе с половиной дома. И тайник ваш взлетит на воздух, ваши сокровища будут валяться на полу, а вы не сможете их подобрать, так как орочья орда уже заполнила ваш тайник. Вашими же мифрильными клинками будут резать вас. Разработчики постарались, желая внести больше хардкора в Средиземье.

Как же этого не допустить? Чтобы не допустить уничтожения вашего дома, а лучше всего форта, то первое, что вам нужно сделать, это выкопать глубокий ров вокруг вашего убежища. Важно! Ров должен быть минимум шириной в 8 блоков и глубиной в 11. Это будет удобно, так как вы сможете держать противника на расстоянии. И на глубине ямы нужно разместить что то, что будет убивать вражеские войска. Сталагмиты, лаву, горящий адский камень — тут уже вы выбираете.

Ещё, чтобы спастись от темных сил Средиземья, можно избежать постройки дома на земле. То есть можно сделать дом на высоком дереве или просто на столбах. Или наоборот, построить его под землёй. При этом важно перекрыть вход в ваш подземный дом и тщательно освещать его (орки, орки!)

NPC могут открывать двери

NPC по телосложению похожие на Стива (хоббиты, орки, эльфы, гномы, люди и др.) могут открывать двери. В отличие от обычного Minecraft, в котором никто двери открывать не мог, они могут пробраться в ваш дом и напасть в самый неподходящий момент. Это может случиться, если вы ставите стекла/решётки. Враг заметит вас, и будет искать способ до вас добраться (включая дверь). Но они, также как и зомби, не пройдут через гномью и железную двери. Исключение-подрывникы, которые просто снесут дверь.

Улучшайте репутацию

Когда вы нашли фракцию, которая вам нравится, попробуйте заработать как можно больше репутации с этой конкретной фракцией. Вы сможете использовать их верстаки, торговать с ними, нанимать солдат. Получение высокого уважения какой либо фракции делает наём войск дешевле. Последнее, главное преимущество — вам выдаётся щит по достижении 1000+ уважения с этой фракцией. Щит, к сожалению не дающий никаких бонусов, но зато красивый внешне. С добавлением мини-квестов, зарабатывать репутацию стало гораздо проще. Для быстрого улучшения репутации с фракцией, убедитесь, что ваше согласование с ней является 0 или выше. Тогда можете найти и поговорить с мобом, у которого увидите над головой восклицательный знак. Он выдаст вам задание, вы можете его отклонить или принять. После того, как вы сделали то, о чём он просил, вернитесь к нему и сделайте ПКМ. Он отблагодарит вас деньгами и репутацией. Используя этот метод, можно заработать множество денег и славы. Есть способ и посложнее — путешествовать и сражаться. Осмотрите карту сферы влияний и узнайте, где убийство врагов фракции N увеличит репутацию. То есть, не убивайте орка в Эриадоре, если хотите улучшить репутацию у Гондора — о ваших подвигах там просто не узнают.

Экономия железа

Различные стили геймплея

Ниже приведены различные способы проживания в Средиземье. Выбирайте по вкусу!

Собиратель достижений

Название говорит само за себя. Цель состоит в том, чтобы попытаться собрать как можно больше достижений. Для выполнения идёте в биом и выполняете всё касательно этого биома. Чтобы увидеть список всех достижений, нажми сюда.

Плюсы: постоянное путешествие по миру; хорошая репутация со всеми фракциями.

Минусы: отсутствие сражений может показаться скучным.

Кочевник

После начала похода выберите сторону, в которую пойдёте. Не смотря на то, что есть мини-квесты, бои по прежнему отличный способ поднять уважение какого-либо народа. Поэтому заранее готовьтесь к сражениям. Оптимальный режим для всех.

Плюсы: постоянные сражения и приключения.

Минусы: отсутствие городов из книги и фильма, в которых хочется побывать. Если вы, конечно, не скачали генструктуры.

Торговец

Способ особенно хорош на серверах. Вы путешествуете и осматриваете все сундуки в структурах. Таким образом собираете огромное количество всякой всячины и приносите в ваш заприваченный магазин. А потом просто продаёте всё это игрокам сервера или юнитам-торговцам. Этот стиль подходит тем, кто не любит воевать, но есть желание путешествовать.

Плюсы: хорошая репутация со всеми фракциями, огромное количество ресурсов и денег.

Минусы: отсутствие сражений и постоянное воровство может показаться скучным.

Берсерк

Здесь нет ничего мудрого. Просто убивайте любого NPC, какого только увидите. Вам не придётся мучиться с выбором, за какую фракцию играть. Но это приведёт к тому, что вы будете врагами для всех. Так что это стиль игры подходит тем, кто хочет добавить немного хардкора в Minecraft.

Плюсы: постоянная борьба и путешествия.

Минусы: слишком много врагов, друзей нет. Частые смерти.

Варвар

Всё, что вам нужно делать, так это зайти в мирный биом (Шир) или малонаселённые места (Троллье нагорье) и обыскивать дома, лагеря, башни. Ну и конечно, взрывать/сжигать/ломать эти постройки. Отлично подходит любителям взрывных механизмов.

Плюсы: постоянные войны и сражения.

Минусы: много врагов и мало друзей. Частые смерти.

Генерал

В этом стиле игры вам понадобится механика, добавленная модом (в частности, репутация и наёмные войска).

Вы нанимаете армию и атакуете земли, с которыми сражаются ваши войска. Таким способом можно добыть не очень много добычи, но зато вы почувствуете вкус войны в полной мере!

Плюсы: постоянные войны и сражения.

Минусы: война денежно очень затратна.

Житель

Этот вид игры почти такой же, как в обычном Minecraft. Вы выбираете биом, и застраиваете его, используя возможности этого мода. Например, строите крепость из гондорского кирпича, ставите там охрану. Или нанимаете «мирных» эльфов и гномов (без оружия), строите им город и ставите их на охрану, как бы заселяя их. Если короче — это обычный стиль игры Minecraft, вы просто строите.

Плюсы: хорошие отношения со всеми фракциями.

Минусы: отсутствие сражений и постоянное воровство может показаться скучным.

Источник

Читайте также:  mms зарегистрировать код на сайте
Компьютерный онлайн портал