Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Dynamic Weather and Extended Time Cycles
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Weather will randomly change during play to cloudy, foggy, clear, rainy and stormy. Days and Nights will last longer than in vanilla game for better immersion.
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Author’s instructions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
For better understanding the features of this mod and tricks to trigger different weather types at will, please, read Details carefully.
Main features:
— Reworked and rewritten 8 weather scenarios and added 20 different random weathers
— Dynamic change of different weathers during play
— Increased duration of Day and Night for better immersion
Update:
— Didn’t touch Weather settings, just checked integrity, should be working on newest version no problem. Only updated merged version.
— Again, only updated Merged version for 1.21. Weathers and Timecycles still work fine.
— On 1.20 original mod still works, so no tweaking needed. Only updated Merged version for compatibilty.
— Tested on version 1.19, seems to be working well, so no updates required. Merged version with GIH updated to new version in Optional section
— Updated to the latest game version 1.16
— Checked weather and time-scale, they seem perfectly compatible with newest version. Just put small update on merged GIH-DWET optional file which you can check on it’s dedicated page (link for GIH mod at the bottom).
Details:
It’s quite baffling for me why developers didn’t pay enough attention to weather in this game. Engine already has up 15 impressive different weather types, which only need a bit of tweaking and setting up correct algorithms for engine to read and hook them up. It’s tricky to do when you don’t know how exactly game treats those tweaks, but developers know it very well, and that would be a cake walk for them to do.
When I said it doesn’t work exactly as I intended, I meant it’s not completely dynamic and a little bit messed up, especially in The Following. There are different rules on how weather behaves in both Main Campaign and The Following. There are still some things I do not completely understand myself, but I’ll try to cover both here as best as I can:
In the Countryside on initial game load, you will probably always see clear weather. Seems like they didn’t configure algorithm correctly for The Following, so it always chooses certain scenario, and this may get you stuck in weather loop, so I made sure for The Following to not hook up scenario on fresh game boot. Nevertheless, you can just quit to Main Menu > Continue and game will hook up random weather scenario.
Another problem is that there are almost no interiors in The Following, so you’ll mostly have to rely on sleep, map reload or death, that’s why I had to boost weather change chance on death. Also weather don’t seem to be dynamic, as soon as random weather duration is over (it’s approximately 4 in-game hours), weather will clear out and you will have to sleep, die or reload map for new weather to trigger. There’s a chance, so weather will transit from one to another, but it happened very rarely, and I’m not sure what triggers it.
Other things to take into account:
— Be advised that I didn’t add any custom effects in game, all these weathers are already written into game engine, I just unlocked them.
— Some configurations may have lower performance during certain weathers. It always steady 60 FPS for me (GTX 960) during any weather, but can’t be sure about others.
— Cloudy and especially foggy nights are pitch black, so only sources of light are street illumination and your flashlight with flares, go prepared.
— Grip during rain and storm is lower, so you’ll have to drive your buggy more carefully on all surfaces.
— Some weather conditions may be present in interiors too, f.e. fog, it’s normal.
If something is still unclear, you can ask in Posts section, I’ll try to clear it up. Also report any weird behavior of weathers you may notice.
WARNING! Make BACKUP of you SAVEGAME (save_coop_0.sav) and original Data3.pak in your game folder just in case! It’s very important!
Known issues:
This mod is perfectly safe, it won’t break game or affect progression anyhow, but it may have some biases mentioned above.
Mod works with latest Steam and GOG version 1.34
In case you have any question, suggestions or encountered bugs, report in Posts section.
Dying light мод на погоду
Установка: извлечь содержимое «C:\Users\ \Documents\DyingLight\Out».
Файл «inventory_gen.src» должны быть в этот путь: «C:\Users\ \Documents\DyingLight\Out\Data\Scripts\Inventory»
Удалить: удалить «inventory_gen.src».
Данная модификация изменит поведение AI и сделает их гораздо более агрессивным и чувствительны с большего расстояния.
Удалить содержимое: «Мои документы/DyingLight/out/data/ai/zombie/»
только удалить «/ai/zombie/»
не удалить «Мои документы/DyingLight/out/
EXPCalibur и Korek ими супер весело играть, но не все, что удобно для использования, с ограниченным долговечность и отсутствие ремонтов.Этот мод изменяет его так, что EXPCalibur делает немного больше урона, и повышает прочность 40 таким образом, вы можете фактически использовать его.Что еще более важно,что как EXPCalibur и Korek подлежат ремонту, что позволяет использовать их больше, как и обычные вооружения.
Установка:«C:\Users\ \Documents\DyingLight\»
Заменить Data3.pak в директорию игры.
Сохранить резервную копию оригинального файла на всякий случай.
PS: Не писать что есть инвентарь/карта для этого, тем кому нужно тот скачает, вас не кто не принуждает качать
По названию моды понятно что модификация убирает HUD в игре.
Работает с вер. 1.2.0
Это может работать с патчем 1.2.1 использование этого инструмента:
Минимальный HUD для более захватывающего геймплея.
Делает HUD более прозрачным и отключает:
HP/XP/выносливость баров
Оружие/оборудование/гранаты
Показатели/список задач/радар
Установка:cкопируйте «data» из архива в папку %UserProfile%/Documents/DyingLight/ «filesystem_x64_rwdi.dll» из архива в ваш каталог установки игры
Увеличивает первый рюкзак обновление от 4 до 7, а второй от 6 до 14, на общую сумму в 25 ячеек в рюкзаке.
Несовместимости:Любой мод, который редактирует «common_skills.xml».
Установить:Поместите папку data из мода в «документы\DyingLight\out».
Удаления:Удалить «common_skills.xml» из меню «документы\DyingLight\out\data\skills».
V 1.1
Добавлено выносливость,регенерация
Добавлено теперь можно нести 10 слотов оружий (раньше можно было только 4).При обновлении пространство будет увеличено до 14
V1.0
Регенерация здоровья был увеличен с 25 до 75
Восстановление здоровья стала быстрее на 1.0 (раньше 8.0 теперь 7.0)
Установка:Documents\DyingLight\out\data\skills если нету папки то создайте её
Этот мод предлагает немного более хардкора.
Регенерации выносливости незначительно снизился с 1,5 до 1,0
Макс база здравоохранения изменена на 60, вы можете на теперь использовать свои аптечки.
Здоровье только регенирует 15 вместо 25
Вероятность яда от мобов изменилась от 10% до 20%
Это может работать с патчем 1.2.1 использование этого инструмента:
Этот мод баффает урон на всех типов гранат, и продолжительность замораживания гранаты, чтобы сделать их использование целесообразно.
Следующие изменения были сделаны:
DIY гранаты:
Отшлифованной начальный урон, без точки (всего 750 урона)
Ядовитые гранаты:
Отшлифованной DoT (2000 урона в течение 10 секунд)
Осколочные ранаты:
Отшлифованной DoT (2000 урона в течение 10 секунд)
Замораживание гранаты:
Отшлифованной DoT (1000 урона в течение 10 секунд + 10 секунд заморозить)
Установка: RAR содержит папки с данными, которые необходимо извлечь в Мои документы/DyingLight. Не поместить данные в папке Мои документы/DyingLight/out, как изменение Dying Light Manager настройки будет стереть все в папке mod не должны быть в этой папке, чтобы нормально функционировать в любом случае.
Примечание: этот мод будет конфликтовать с любым другим модом, который вносит изменения в inventory.scr
Удаляет размытия, зерна, DOF и десатурации.
Каждое дерево умений имеется у каждого уровня ( Новичок, Адепт, Эксперт) стоимость увеличилась на 2x, 3x и 4x. Стартовые навыки еще 1 балл, хотя. «Конечной навыки» в конце каждого дерева обходится в 5 баллов.
**Новая игра настоятельно рекомендуется** это будет работать с существующей игры, но будут отрицательные моменты, если у вас уже есть точки в любой из деревьев
Работает с вер. 1.2.0
Это может работать с патчем 1.2.1 использование этого инструмента:
Этот мод позволяет изменять масштаб времени для игры день, ночь и интерьеров различные новые настройки по умолчанию. По умолчанию шкала времени 1 час, каждые 4 минуты в течение дня, 1 час каждые 0.875 минут ночью, и 1 часа каждые 6 минут, в то время как в интерьере карту (например, карантин).
Внимание: этот мод не работает в режиме сетевой игры. Если вы присоединяетесь к чьей-то игре или они присоединяются твое, время будет автоматически синхронизировать их, а затем двигаться по умолчанию масштаб. Это верно ли или нет, обе стороны имеют mod установлен. Наряду, что, если вы присоединиться к чужой игре этот мод установлен, ваши часы будут работать, как если мод функционален, но пройдет время, как правило, делает невозможным для вас, чтобы сказать, в какое время она является на самом деле.
Примечание: воздух капель происходить 3 раза в день в определенное время, и однажды ночью в определенное время. Если вы выбрали один из более раза (т.е. 60 минут), это будет очень долго между солнечной погодой и дождём.
1мин: 1 час = 1 день 1 час = 1 мин 1 час ночи = 1мин интерьера
4min: 1 час = 4 мин день 1 час = 4 мин 1 час ночи = 4мин интерьера
6min: 1 ч = 6 мин день 1 ч = 6 мин. ночь 1 ч = 6 мин интерьера
10мин: 1 час = 10 мин день 1 час = 10мин ночь 1час = 10мин интерьера
60 мин.: 1 час = 1 день 1 час = 1 час ночи 1час = 1час интерьера
реверс: 1час = 0.875 мин день 1 час = 4мин ночь 1 ч = 6 мин интерьера
Установка:
Извлечь содержимое папки, которые вы хотите для вашей временной шкале, чтобы C:\Users\ \Documents\DyingLight
После загрузки в игру, спать в кровати для того, чтобы сбросить игры погодные условия. Это вызовет Новое время вступит в силу. Возможно, вам придется делать это каждый раз, когда вы запустите игру.
Удалить:
Удалить файл dw_weather_def.scr от C:\Users\ \Documents\DyingLight\out\Data\scripts
Мод удаляет желтый/зеленый фильтр и улучшает графику.
Клавиша Insert на клавиатуре, чтобы переключить его включения и выключения.
Dying Light «Мини-мод»
-Так же в архиве лежит файл с оригинальной погодой. Но со всеми выше перечисленными улучшениями!
-Установка: Файл Data0 скопировать с заменой в папку Dying Light\DW.
-Dying Light Manager не нужен так как мод заменяет оригинальные файлы!
Версия игры 1.4.0. Всем приятного прохождения!
Мод делал для себя и решил поделится с вами! Спасибо: Edikansky и xxlotosxx. Мод погоды заработает как начнётся задание «Знакомство с Раисом»! Скриншоты http://i57.fastpic.ru/big/2015/0216/6d/9f67828c389c88c822ffb66e2f92c96d.png http://i63.fastpic.ru/big/2015/0216/35/7f57cb2b85733c15ae5e8fc576d1a135.png http://i57.fastpic.ru/big/2015/0216/fe/4f651f4f1888cb9210af9de66b58a4fe.png
Я так понял аберрация не полностью отключена?
Alamut 95-30 Стоят значения. VarFloat(«f_hud_aberration_duration», 0.0) VarFloat(«f_hud_aberration_r_scale», 0.00) VarFloat(«f_hud_aberration_g_scale», 0.00) VarFloat(«f_hud_aberration_b_scale», 0.00)
-Al-ex- Сделай пожалуйста файл только с дождливой погодой, не пасмурной и не штормовой, а только дождливой. Без изменения других параметров игры. Мне нужна только погода, а именно дождь, днем и ночью.
Alamut 95-30 Если отключить на листве. Будет ужасное сглаживание! Так что деревья лучше не трогать!
присоединяюсь, хочется увидеть мод только с погодой, больше осадков )
Maniac-X, KilimanJaro Увы ребят но у меня уже нет оригинала, но я объясню как это сделать. Скачайте погоду здесь: http://www.playground.ru/files/dying_light_izmenenie_pogodi_v_harrrane_2_0-88774/ Выбирайте один вариант там в блокноте погода пронумерована. Откройте файл Dying Light\DW\Data0.pak с помощью WinRAR. В папке data\scripts найдите файл weatherdata.scr он будет в самом низу. Удалите его WinRARом. И перетащите в замен тот который выбрали. Удачи!
-Al-ex- Так то аберрация там не только на деревьях, она везде по краям изображения, ближе к центру ее уже нету.
на лицензии работает?
-Al-ex- Спасибо большое за помощь
Tiofan Должен! Если вы в одиночку будете играть.
Не заходит в игру с ним!
-Al-ex- Пишет войти невозможно, игровые данные повреждены.
-Al-ex-

Нажимаю ОК и ничего не происходит.
slipknot326 Репак или лицензионка? Если репак то у меня всё прерасно работает. А если лицензия то я без понятия. Попробуй новую версию! Я вчера выложил.
Dying Light «Изменение погоды в Харране»
Теперь в Харрране всегда штормовая погода.Для активации нужно поспать или перезагрузить карту(перейти в другой город или локацию).
Installation: Extract the content to «C:\Users\\Documents\DyingLight\Out».
Кстати кому то этот мод станет крайне полезен так как странно но при дожде fps вырастает в 2 а то и 3 раза,короче амдешникам страдающим))))
ferz 83 Чего тут странного? Теней нет, освещение минимальное. Вот тебе и прирост фпс.
луче б в моде увеличили шанс до 50-70% дождя, чем «онли» дождь.
В такую погоду самое то ходить с модами на электрический урон и никакой электропроводящей жидкости не надо
Molarky24 да чувак, сам Гейб лично тебе VAC бан выдаст)
Frost92 И ещё прорисовка падает.
SkyraX Да,есть, с шансом 25%.
SkyraX Скоро сделаю новую версию, с разными вариантами!
на стим версию можно:?не забанят?
Ребят у меня установлена игра в D:\Games\Dying Light где находится scripts? И у меня репак RLD! Помогите
а дождь вобще есть в обыной версии без мода?
Dying Light мод «We are still Alone 0.4»





— музыка меню;
— радио на базах.
#ГРАФИКА:
— в корневой директории мода Вы найдёте знакомые SweetFX в содружестве с FXAA. По моему мнению, достигнут отличный эффект по улучшению картинки, что, кстати, пойдёт на пользу не только обладателям мощных машин (проверено на ноут-буке 8-летней давности). Рекомендуется использовать «Размытие» в параметрах «Видео»
===============================================================
===========================ИСТОРИЯ=============================
## WSA 0.4 [02.17]
— Полная интеграция модификаций Advanced moves и HARDCORE. Адаптированы ЛУТ, динамика передвижения, точки спавна, сложность, набор предметов в магазинах, инвентарь и новые предметы (типы аптечек, содержимое крупных ящиков, новые чертежи. );
— Изменён ночной перфоменс, loud flashlight, scaryest music and reduced fitness;
ДЕНЬ_АТМОСФ_ТРЭКИ:
+ 3 новых трека (ОСТ и Dark Ambient);
НОЧЬ_АТМОСФ_ТРЭКИ:
+ 4 новых трека (Dark ritual Ambient);
ДЕНЬ_ПОГОНЯ_АТМОСФ:
+ 3 новых трека (ОСТ Амнезия: Призрак прошлого);
НОЧЬ_ПОГОНЯ_ТРУЩЕБЫ:
+ 1 новый трэк (OST Астрал 3 + 28 Дней спустя);
НОЧЬ_ПОГОНЯ_ПОБЕГ_ТРУЩЕБЫ:
+ 1 новый трэк (28 28 Дней спустя);
ПОГОНЯ_В_КВЕСТАХ:
+ 4 новых трека (all is 28 Дней спустя эмбиент);
ФИНАЛЬНЫЕ_ТИТРЫ:
+ 1 Сюрприз. 🙂 ;
ИНТРО_СТАРЫЙ_ГОРОД:
+ 1 новый трэк.
ДЕНЬ_АТМОСФ_ТРЭКИ:
11 [ПВ] + 4 [НОВ!] Dark Ambient and OST artists
НОЧЬ_АТМОСФ_ТРЭКИ:
6 [ПВ] + 7 [НОВ!] Dark Ritual Ambient and OST artists
ДЕНЬ_ПОГОНЯ_АТМОСФ:
4 [ПВ] + 2 [НОВ!] Dark Ambient
НОЧЬ_ПОГОНЯ:
1 [НОВ!] 48 days OST
НОЧЬ_ПОГОНЯ_ПОБЕГ:
1 [НОВ!] Взято из данных игры
НОЧЬ_ПОГОНЯ_СТАРЫЙ_ГОРОД:
1 [ПВ] Взято из данных игры
НОЧЬ_ПОГОНЯ_СТАРЫЙ_ГОРОД_ПОБЕГ:
1 [ПВ] Взято из данных игры
НОЧЬ_ПОГОНЯ_В_КВЭСТЕ [и в каждом тоннеле во время погони ночью (чудесные ощущения, обязательно попробуйте :))]:
1 [НОВ!] 28 Days Later
НОЧЬ_ПОГОНЯ_В_КВЭСТЕ_ПОБЕГ:
1 [НОВ!] The Man With Harmonica
В_КВЭСТЕ_АНТИЗИН:
1 [НОВ!] 28 Days Main Theme
В_КВЭСТЕ_СВЯЗЬ_С_ВГМ:
4 [НОВ!] 28 Days Ambience music
В_КВЭСТЕ_ДВИЖЕНИЕ_К_ЦЕЛИ:
1 [НОВ!] 48 days (another OSTs)
В_КВЭСТЕ_ПОБЕГ_ИЗ_.
4 [НОВ!] 48 days + Papa Roach
В_КВЭСТЕ_НА_АРЕНЕ:
4 [НОВ!] Equilibrium fast music, 28 Days
В_БОЮ_С_ЛЮДЬМИ_РАИСА:
3 [НОВ!] Terminator 2 Judgement Day, Equilibrium, 28 days
В_КВЭСТЕ_ЗАЧИСТКА_РАДАРА и т.д.
6 [НОВ!] 28 Days, Papa Roach
# WSA 0.2 [02.17]:
— свой собственный саундтрек [звуки & музыка];
— полная адаптация скриптов ИИ/Анимаций к последним версиям DL;
— 5 погодных пресетов;
— улучшения в части сложности при достижении новых уровней
выживаемости;
# WSA 0.1 [10.16]:
— первая стабильная версия мода, включающая в себя небольшие правки погоды, ИИ, графики и некоторых треков ОСТ’а (используя встроенные данные).
WSA мод совместим с последней оригинальной версией DL (1.12 в Steam). Прекрасно работает на 1.10. Не проверялся во взаимодействии с другими версиями и модами, убедитесь, что сделали копии файлов.
Для установки: поместите содержимое архива в корневую папку игры (с заменой, конечно же).
























