dyson sphere program моды как установить

Dyson sphere program моды как установить

2,186 просмотров на YouTube™
55 уникальных посетителей
0 добавили в избранное

Dyson Sphere is a early access game, and it has great protentional but being early access it does have a few things that can be improved and thankfully the modding community has come through with major improvements to the base game. So this series covers what some of the mods are and gives a brief run down of how they work

Dyson Sphere Program is a sci-fi simulation game with space, adventure, exploration and factory automation elements where you can build your own galactic industrial empire from scratch.

In the distant future, the power of science and technology has ushered a new age to the human race. Space and time have become irrelevant thanks to virtual reality. A new kind of supercomputer has been developed – a machine whose superior artificial intelligence and computing capability will push humanity even further. There is only one problem: there isn’t enough energy in the whole planet to feed this machine.

You are a space engineer in charge of a project launched by the space alliance COSMO, tasked with a massive undertaking: constructing Dyson Spheres (a megastructure that would orbit around a star, harnessing all its power and energy) to produce the energy that humanity needs. Only a few decades ago, Dyson Spheres were considered a hypothetical, impossible invention – but now it’s in your hands… Will you be able to turn a backwater space workshop into a galaxy-wide industrial production empire?

Neutron stars, white dwarfs, red giants, gaseous and rocky planets… There is a big and varied universe out there, waiting for you to gather all its resources.

Every playthrough will be unique: your universe will be procedurally generated every time you start a new game. There will be different types and distribution of stars, planets and resources. Will you manage to thrive and build your Spheres, no matter what the universe throws at you?

#DSP #DysonSphereMods #DysonSphere #DysonSphereProgram #EarlyAccess #FactorioInSpace
——————————————————

Источник

Как запустить Dyson Sphere Program в пределах от 30 до 60 FPS. Как самому установить необходимое значение FPS

Космическую стратегию Dyson Sphere Program можно запустить с любой частотой кадров в секунду, изменив настройки внутри игры, однако значение не может быть ниже 60 FPS. В этом гайде мы расскажем, как запустить игру в 30 FPS, при этом использование графического процессора не потребуется. Вам нужно лишь изменить некоторые значения в файле настроек, чтобы запустить игру с частотой 30 кадров в секунду.

Где найти и как открыть файл настроек в Dyson Sphere Program. Как найти нужную строку в файле и изменить FPS

Для начала необходимо установить программу, которая сможет открыть файл options.dso. Для этого подойдет один из следующих Hex-редакторов: Hex Editor Neo, WinHex или HxD Hex Editor. Для гайда мы выбрали HxD Hex Editor, который можно бесплатно скачать с официального сайта. Чтобы найти кнопку загрузки программы, прокрутите веб-страницу вниз и нажмите на следующую ссылку:

Затем вам необходимо выбрать язык программы. В самом низу можно найти русскоязычный HxD Hex Editor:

Содержимое скачанного архива извлеките в любую удобную папку. Затем запустите извлеченный файл. Процесс установки элементарный, везде нажимайте далее. В конце можете оставить галочку «открыть папку установки», где вы найдёте exe-файлы для запуска HxD Hex Editor. Открыв программу, нажмите на раздел «Файл», а затем используйте функцию «Открыть»:

Далее вам необходимо найти файл options.dso, путь к нему:

[Диск]\Пользователи (Users)\[Имя пользователя]\Документы (Documents)\Dyson Sphere Program.

Открыв файл, нажмите на следующую ячейку (3c):

Затем обратите внимание на следующее поле:

Цифра 60 в нашем примере — это значение FPS, которое установлено в игре. Измените это число на тот показатель FPS, который нам необходим. К примеру, если мы хотим в игре 30 FPS, то удаляем число «60» и пишем «30». Затем кликните мышкой на любом пустом месте, и вы заметите, как все остальные поля под Int8 также изменят значение. После лишь сохраните правки:

Читайте также:  как сделать звезду незера в майнкрафт

Чтобы изменить значение FPS на любое другое, просто проделайте все те же процедуры и вводите другое числовое значение в поле Int8.

Как установить значение FPS для Linux-версии Dyson Sphere Program

На ПО Linux/Proton/SteamPlay путь к файлу настроек следующий:

/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/1366540/pfx/drive_c/users/steamuser/MyDocuments/Dyson\ Sphere\ Program/options.dso

Вместо Hex-редактора можно использовать следующую команду (скорее всего, ваше ПО поддерживает подобные команды, и скачивать сторонний редактор не придётся):

Источник

Гайд для новичков в Dyson Sphere Program: Полезные советы

На этой странице руководства по Dyson Sphere Program вы найдете несколько советов, которые помогут вам начать работу. Информация, представленная здесь, должна помочь вам начать свое приключение без проблем.

Выберите правильное место для вашей первой базы:

В игре вы окажетесь в процедурно генерируемом мире. Это означает, что планета, на которой вы начинаете игру, каждый раз будет выглядеть по-разному. Да, климат на всех одинаковый, но распределение ресурсов и континентов разное.

Механизм, которым вы перемещаетесь, относительно медленный, и его движение потребляет топливо. Используйте вид на планету, чтобы найти место, где ресурсы достаточно сконцентрированы, и начните строить там базу.

Всегда имейте при себе топливо:

Механизм, которым вы управляете, должен быть включен, иначе он не сможет выполнять никаких действий (кроме движения). Чтобы избежать этого, вам понадобится топливо (например, уголь или дрова). Всегда имейте эти ресурсы в своем инвентаре.

Инвестируйте в исследования как можно скорее:

Производство предлагает обширное дерево технологий, открывающее доступ к новым зданиям, чтобы помочь разработать более эффективную производственную систему. При входе в специальное меню вы увидите все возможные пути развития.

Спланируйте базовую планировку:

Важную роль в игровом процессе играет оптимальное распределение базы. Это обеспечит бесперебойную работу ваших производственных цепочек, и у вас не будет проблем с дальнейшим расширением.

Определите область, которую вы выбрали в качестве базы, и, в зависимости от местности, выберите, где разместить определенные здания.

Проверьте оптимальные настройки шахты:

Шахта – это здание, которое позволяет быстро добывать сырье, необходимое для крафта. Когда вы их построите, вы увидите количество материала, которое будет извлечено. Поверните конструкцию и найдите положение, которое достигнет как можно большего числа из них.

Иметь хранилище для лишних товаров:

На производственных линиях вы разместите склады, которые будут собирать готовую продукцию по всей цепочке. Однако также полезно иметь хранилище, не подключенное к какой-либо цепочке. Затем он будет действовать как отсек для хранения лишних предметов из инвентаря меха.

Обновите мех:

Помимо стандартного исследования, в игре есть система улучшений. С их помощью вы можете модернизировать мех. Делайте это регулярно, чтобы машина могла, помимо прочего, двигаться быстрее или увеличивать свою максимальную грузоподъемность.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

You can filter your search by including or excluding tags. To add tags, simply start typing the tag you’re after. Separate new tags with spaces.

Allows you to build by pressing.

Allows you to build by pressing.

255 star and 10 start planets and override name birth planet.

255 star and 10 start planets and override name birth planet.

A mod Unlocking the max number of stars & giving you a full customization system for how the game generate planetary systems.

A mod Unlocking the max number of stars & giving you a full customization system for how the game generate planetary systems.

In demolition mode, press and hold the shift key to batch demolish the buildings within the character building range.

In demolition mode, press and hold the shift key to batch demolish the buildings within the character building range.

A BepInEx plugin allowing the player to open any storage or logistics station from anywhere.

A BepInEx plugin allowing the player to open any storage or logistics station from anywhere.

Edit reform size to 20×20

Edit reform size to 20×20

Allows you to save and load the design blueprint of the Dyson Sphere.

Читайте также:  код ошибки р2196 нива шевроле

Allows you to save and load the design blueprint of the Dyson Sphere.

Источник

Dyson sphere program моды как установить

Гайд в процессе Дописывания.Дописываю и делаю картинки в свободное время.Но вы уже много чего можете найти в нём.Листайте разделы и ищите.Коменты будут закрыты до момента завершения гайда.

Я заразился идеей создать супер эффективную стартовую базу.Потому что игра обновляется и в неё что то добавляется,А в уже существующем сэйве остаётся старая генерация.Да и заного начать хочется порой.И я наткнулся случайно на вот такое видео.Jump Start base от Nilaus в Youtube.Человек рассказывает как аккуратно и компактно построить стартовую базу и какие ресурсы подвести,дабы можно было создать самые используюемые в начальной игре и в целом вещи. И я вам скажу. она шикарна.Минимум построек,максимум эффективности.Только я спрямо со старта делал 1 ассемблер с шестерёнками и с производством конвееров(дабы Jump start base побыстрее построить).Я строил её несколько раз когда начинал заного(баловался модом для генерации систем по своим правилам)И я вам честно скажу. это гипер эффективно и безумно удобно.Я теперь не могу отказаться от неё.НО я внёс в неё небольшое улучшение что бы она оставалась эффективной и удобной до глубокого лейта.И вам НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую эти изменения тоже внести. В моей стартовой базе делаются ещё и конвеера с сортерами всех уровней.Сейчас я покажу вам то из чего всё это делается и вы поймёте как всё это легко реализуемо и то что у вас уже всё по сути есть для этого.

И улучшение очень простое.Я поменял местами последовательность того что делается в ассемблерах.И в конце линии у меня делаются конвеера и Сортеры.И сразу после них я добавил ещё 2 ассемблера с рецептом електро мотора в продолжении линии ассемблеров(для соблюдения пропорции надо именно именно 2).ну и достроил чутка линию поперёк так что бы собирались МК2 и МК3 сортеры + МК 2 конвеера.Линия колец у нас есть и можно подвести.Уголь легко найти и подвести для сборки супер магнитных колец нужных Для МК3 конвеера.Или можно просто поставить сундук и закидывать туда ресурсы. и из него напрямую поключить в ассеблер 3мя Сортерами.Каждый с фильтром на свой ресурс.И таким образом достроить до сборки МК3 конвееров. Потом вместо сундука ставим логистическую станцию и вуаля.
Электромагнитную турбину и Супермагнитное кольцо я делал через сундуки.Что бы они тоже копились.Так как их надо дохреналион и на всё подряд.И я оттуда их периодически вынимал,пока не сделал полноценное производство.

Ниже пример без супер магнитныйх колец и МК3 сортеров для самого старта.Я думаю вы разберётесь как достроить в более поздней игре.Стрелками указал как подключены сортеры.Электромоторы прокинуты мостом через 2 конвеера.

Так же рекомендую потом сундуки с готовыми продуктами заменить на конвеера проведённые в несколько логических станций.Дабы с любой точки планеты забрать можно было и доставлять в любое место в галактике.

Энергетика,уголь и графит,Стартовая база,разрганичение производства.Стартовые 3 науки.Удобное совмещение. Запас пространсва вокруг отдельных зон для увеличения производзства и постановки станций логистики.Пару слов о Hellmod и полезности ссылок для подсчётов.
Какие материалы понадобятся в самом большом количестве и нужны будут повсеместно.

Схема создания первых кубов.
Помощь по созданию :
Синие кубы в разделе стартовой базы
Красные кубы вразделе про нефть и X-Ray :1 в 2
Жёлтые кубы так же в разделе нефти и X-Ray :1 способ

Энергетика.Она будет в большинстве своём главным камнем приткновения и вашим ограничителем в плане масштабов производства большую часть игры.

Производство.И главный девиз это рациональность и точный подсчёт.

Каждой из тем по разделу.

Солнечные панели.Они гораздо дороже в плане производства из за силикона.Камня угоните немеренно и сама цепочка создания для производсва силикона будет большая в плане места в самом старте.Их эффектвность гораздо ниже ветряков.априори это в среднем 50% из за цикла дня и ночи.Но эффективность ещё ниже из за того что другие тела планетарной системы могут закрывать солнечный свет.Это дополнительный источник энергии Можете рядом с ветряками сделать так же пояса из солнечных панелей в местах где квадраты сетки меньших размеров.Дабы до конца израсходовать самое плохое место для строительства производства.

Читайте также:  как прокачиваться за охотника на вампиров в майнкрафт

Рой дайсона(Dyson Swarm).По нему есть отдельный раздел.В последнем обновлении этот итак хороший источник энергии увеличили в 3 раза.Теперь паруса живут 1.5 часа базого (было 30 минут).Теперь 1 дейтериевый энерго стержень равен гдето 2-3 парусам.Этот источник энергии использует в основном КАМЕНЬ.Камня везде много. Это источник энергии будет вытягивать вас после старта.Поэтому делайте все цепочки производства для него.Но не перебарщивайте с количеством парусов у солнца.Контролируйте количество в соответствии с вашими потребностями.Делайте улучшения Для роя и для ресивера как можно быстрее во вкладке Upgrades.

К чёрту ручной труд.Прекращайте делать всё внутри меха.Сделайте так что бы ЛЮБОЙ тип вещи где то был в автоматизированном производстве и хотя бы 1 стак собирался в ящик или уходил в логистическую станцию.Хотя бы с минимальным рейтом.Вам пригодится почти ВСЁ что есть в игре и в большом количестве.А вот делая что то внутри меха вы теряете своё собственное человеческое время и тратите нервы на ожидание.Гораздо быстрее долететь до ящика чем делать внутри меха.А уж то что с логистической станции с любой точки планеты забрать можно,абсолютно не сравнится.(Если не знали то теперь знаете)

Все цифры в секунду для ассемблеров показаны для ассемблера МК2 (аквамаринового цвета).Вам потребуется на 25% больше ассемблеров МК1(рыжих). Или проще говоря на каждые 3 аквамариновых,надо 4 рыжих для получения той же скорости.

Так же сортировщики меняют скорость работы от своей длинны. в 2 раза медленнее на 2 клетка и 3 раза медленнее на 3 клетках.Располагайте ресурсы на конвеерах рядом с производственными зданиями наиболее эффективно.

Конвеера почти тоже самое.Но тут попроще с одной стороны.Они не жрут энергию.С другой стороны МК3 нуждается в Графене.А вот графен уже повсеместный и достаточно дорогой ресурс.Потому что используется кислоту,а она в свою очередь делается из нефти.А запас нефти не резиновый.Станет проще когда вы найдёте планету с кислотой.Но там ещё есть и графитовые стержни.Тут я думаю комментарии излишни.Выверяйте производство и не используйте лишнее и без надобности.

Приучите себя считать в минуту и в секунду.Лучше в минуту.Это облегчит вам просчёт для больших цепочек с разными чистами и временем операций.

Используйте ресурсы рационально.не стоит по началу слишком разгонятся в масштабах.Вы потом сильно пожалеете.Потому что придётся использовать Варп на судах(для межсистемных перелётов),а он дорогой и требует отдельной цепочки производства.А цепочка эта очень большая.

Делайте ваши схемы лёгкими для машстабирования.Так что бы вы с лёгкостью могли увеличивать производство в разы. И старайтесь до конца просчитать все переменные,для абсолютно точных чисел.Что бы всё тютель в тютель производилось и использовалось.В игре идёт последовательная надстройка новых цепочек над предыдущими.Такая точность изначально вам сильно поможет в будующем при открытии новых технологий.

Делайте кубы науки прозапас. Хотя бы один МК1 ящик наполняйте через сортировщики каждой наукой.И сделайте так что бы из ящиков выкладывалась наука следом.Но приоритет на ход к лаборатории была наука из ящиков.Для чего? у вас не самое большое производство.И вы можете его не увеличивать в самом начале до огромных размеров.Просто потому что постройка всего займёт кучу времени и много всего.А ещё всё это жрёт энергию.А так ваше маленькое производство наклепает кубов,пока вы чем то занимаетесь,и при появлении новых кубов,вашим ограничителем в плане исследования будут именно новые кубы.В игре есть бесконечные исследования.И наука с этих ящиков в любом случае будет использована.

У вас есть несколько планет в стартовой системе.Разделите производство между ними.И располагайте производство компонентов рядом.так что бы не перевозить после каждого шага на другу планету.
Как совет.Сделайте на одной планет на экваторе ВСЮ переплавку(Титан,железо,медь,силикон,камень,уголь)

После каждого обновления игры Моды могут не работать или выдавать ошибки,так как разработчики переписывают код игры.Не удивляйтесь если у вас вдруг такое произошло.Вы можете мод просто выключить,а не удалять и ждать его обновления

И я вам покажу моды которые я нашёл лично для себя полезными.Советовать что то в коментах не стоит.
Теперь о модах с кратким описанием.

Источник

Компьютерный онлайн портал