e y e divine cybermancy моды
E.Y.E: Divine Cybermancy
StreumOnStudio | Released 2011
After unending war with metastreumonic Force, the powerful organisation Secreta Secretorum that you belong to is finally ready to undermine the head-strong federation, despite an intense struggle for power.
EYE Text Revamp Mod v1.3
The official English translation of the game was really, really bad. In a game that (by design) relies on the text for you to figure out what is going.
eye text revamp mod v1.3 guis
Fisheye Remover
Removes the blur effect from both high and low level zoom for scoped weapons.
fisheye remover huds
Remove Reindeer
Replaces the Reindeer creature from the Christmas Patch with the Perigrum Forma. (THIS MOD IS OBSOLETE AS OF v1.3! THE DEVELOPERS HAVE REMOVED REINDEER)
remove reindeer skin pack
No Hack Sounds
This negates the hacking sounds, thus making it completely silent.
no hack sounds players audio
No addons were found matching the criteria specified. We suggest you try the addon list with no filter applied, to browse all available. Add addon and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Hot mods
Divine Ultra settings
Third Person Camera
Enjoy a new perspective
SHARE YOUR MOD AND WIN AN RTX 3070 Ti WITH ROG
More mods
Enjoy a new perspective
Enjoy a new perspective
Media
News & Updates
Do scalpers keep beating you to that new graphics card? Perhaps you’re looking to upgrade that tired old keyboard and mouse? We might have just the thing for you! We’ve teamed up with Republic of Gamers UK to give you the chance to win an RTX 3070 Ti, one of two ROG accessory bundles or a £50 Steam gift card.
Nexus Mods was officially founded on 1 August 2001, so this month is extra special for us. We’re celebrating our 20th anniversary! This event is a great way to celebrat.
Mass Effect Legendary Edition dropped in May and since then almost 400 mods, saves and presets have already been shared with the community. While Bioware has not provided any official modding tools, the community found a way! Legendary Explorer (LEX) is a developer tool kit for ME:LE created and maintained entirely by fans of the series. It features around 30 powerful tools to make creating mods for Legendary Edition significantly easier. We’ve been talking with Mgamerz and Audemus about the ex.
The Forgotten City is a mystery adventure game of exploration and deduction, and a re-imagining of the critically acclaimed mod that won a nationa.
Nexus Mods first started offering Premium Membership as an option to users all the way back in 2007. Since then, it has been an invaluable source of income for the site that has allowed us to continue to host our services, hire staff, create NMM and Vortex, expand to over 1,300 more games and give back to mod authors via our Donation Points system, among many other things. Without it, the site simply would not exist.
Since we first started offering Premium Membership, our billi.
Siege Survival: Gloria Victis released on Steam last month and the good people at Koch Media have partnered with us to give away 35 copies of the game to the Nexus Mods community!
Siege Survival is a new resource management survival game set in the medieval world of Gloria Victis. You play as a small group of civilians trapped in the only remaining stronghold of your city which is under a brutal siege by an invading army.
The gameplay loop is split between a day and n.
It’s that time of year again! The Morrowind May Modathon 2021 starts today celebrating 19 years of modding for The Elder Scrolls III. Upload a mod for Morrowind during the month for your chance to win prizes and unlock some special achievements.
As usual, here are the full details from darkelfguy:
Celebrating Morrowind’s 19th anniversary, today I’m announcing the seventh annual Morrowind May Modathon Month Modding Competition, one of the biggest annual modding competit.
Today we are talking to randyknapp, the author of many UI and quality of life mods for both Valheim and Subnautica, as well as the popular, ARPG inspired Valheim mod: Epic Loot.
BigBizkit: Thank you for joining us today. First of all could you tell us a little bit about yourself?
randyknapp: Thanks for having me! I’m Randy, I’m 33, I live in Seattle with my wife and kids. I’m a professional video game developer with 10 years of industry experience.
The third edition of the Morrowind modding competition «MODJAM» is upon us and it’s back with a revenge
Come April 3rd (yes, this weekend!!), modders have 48 hours to make a mod based on a theme announced minutes before the jam begins. Simple enough, right?
Modders can work alone or in te.
With Nexus Mods getting bigger and better every year, we’re looking to bolster our ranks once again by recruiting a Junior Community Manager to work with our existing team to help us better serve our community.
This position is based in our offices in Exeter in the UK an.
Your notifications are getting a facelift! Starting on 22nd March 2021 all users will be upgraded to the shiny new system featuring easy access to their preferences, an improved design and more control directly in the notifications panel. We need to permanently remove all existing notifications with this change, so please use this time to check the ones you currently have if you care about them. There are a few things you need to know before the switch-over happens, so read on for more informati.
And with that said, keep on reading to see all the correct answers and to learn who the lucky winners are.
We all love games, that’s one of the things everyone in this community has in common, so when our friends over at GOG.com asked us if we’d like to give away some game keys to you guys as part of their «We Love Games» celebration, we could hardly say no!
We have 5 copies of Lichtspeer, Sword of the Necromancer, Bonkies, Gods Will Fall and Project Wingman to give out to the 25 randomly chosen winners.
There are a few rules you should be aware of b.
I think I speak for pretty much everyone when I say we’ve got high hopes this year will be much better for everyone around the globe than 2020 was. With that said, it might come as a bit of a surprise to some of you, but did you know that we’re actually going to celebrate the 20 year anniversary of Nexus Mods come August 2021? That’s right, Nexus Mods (and its predecessors going by other names) has now been around for almost two decades! Just to give you an idea of what that means: back then whe.
We have recently enabled a new download location for Premium Members that can potentially increase download speeds for any users who might have slower speeds than expected with their Premium Membership. If you’re a Premium Member and you think you should be getting faster speeds then please try the «CDN» download location, which now defaults to this new provider.
If you’ve had the (mis)fortune of taking the time to read my year i.
In this feature, we’re chatting with Aragas (aka Aragasas), one of our top Bannerlord mod authors. While you might not have heard of him, if you’ve played Mount & Blade II with mods there’s a good chance you’ve used at least one of the mods he and the other members of the Bannerlord Unofficial Tools & Resources (BUTR) team have worked on.
Thank you for taking the time to talk with us Aragas. To start off, can you tell us a bit about yourself?
Happy new year everyone.
It has been a couple of years since I last updated you all on the more internal goings on at Nexus Mods so I’ve decided to drum up enough enthusiasm to write another of my long-winded, banal «blog posts» on the matter. I wasn’t able to get around to doing one last year and I am aware that some of you actually like to punish yourselves, but if you’re like me and just like to skim read, here’s the TL;DR:
Statistically we’re doing better than ever. E.
Thank you for joining us today, it’s truly appreciated. We like to start these interviews off with a bit of a personal introduction, so could you please tell us a bit about yourself?
I’m 28 years old from the United States and currently work in manufacturing dealing with parts and.
E y e divine cybermancy моды
Paranoid, Hallucinated, Absolute Terror и Voices from Beyond
Все четыре получаются двумя способами:
1) Драка с толпой врагов (на карте Sermons ).
2) При понижении кармы.
Убить 111 федералов.
Получается по ходу игры.
Отрубить голову врагу с помощью Damocles.
В оружейной берем Damocles (усиленная катана), подходим ко врагу, целимся в голову и убиваем.
Убейте мародера из пистолета 222.
Купите у оружейника 222, потом просто найдите какого-нибудь мародера.
Убейте Скраба с помощью 444К.
Покупаем 444К у оружейника, находим Скраба и убиваем.
Убить Оборотня из 444К.
Покупаем 444К у оружейника, на карте Заброшенный Центр убиваем оборотня во время нападения волн монстров.
Убить 5000 Meta Streums.
Brass Killer, Non-Commissioned Officers Killer, Chiefs killer, Legend Killer, Commander Killer
Atrocity Hunter, Horror Hunter, Messiah Stopper, Abyss Hunter, Abomination Hunter
Все эти достижения можно быстро получить на карте Sermons или в сюжетной одиночной игре.
Спровоцируйте бармена на драку с вами.
На карте Новый Эдем ваш наставник даст вам задание разузнать у бармена информацию. После того, как вы спуститесь в бар, начните ему угрожать.
Встретьте Древнего.
Если вы поверите Наставнику и не убьете его на Марсе, но вас зашлют на поиски Акмаля.На этой карте угрозами у мародера узнаете где находится Древний, потом открываете вентели, и отходы сливаются, открывая вход в дом Древнего.
Мародер:
1) Triangular Gate
Дается после убийства обезумейшего наставника в миссии по зачистке храма (после прохода сквозь портал нужно помочь наставнику).
3) Hypnotic Gate
На Марсе убейте наставника, затем Хуана. Когда попадете в храм, оборотень даст вам это умение.
Изучите Deletion by Vacuity.
Изучите Antique Mechanism.
Изучите Streumonic Complementarity.
Просто находим кейс с исследованием, а затем изучаем.
E.Y.E: Divine Cybermancy – рецензия
Оглавление
Жанр | Экшен/РПГ |
Разработчик | Streum On Studio |
Издатель | Streum On Studio |
Платформа | PC (Windows) |
Дата выхода | 29 июля 2011 года |
Вступление
реклама
Впервые слово «киберпанк» было придумано американским писателем-фантастом Брюсом Бетке, выпустившим в 1983 году рассказ с одноименным названием. Не думаю, что он мог предположить, что этот жанр обретет популярность не столько среди других писателей и читателей, сколько среди разномастных разработчиков компьютерных игр и геймеров.
Взять, к примеру, E.Y.E. – проект небольшой компании Streum On Studio. Для создания киберпанка своей мечты им понадобилось всего ничего: движок Source (тот самый, на котором работает легендарный Half-Life 2 и эпизоды), энное количество свободного времени и фантазия, много фантазии. И если с третьим у студии все отлично, то конечная реализация их игры подкачала.
Бревно в «Г.Л.А.З’у»
Дело в том, что Divine Cybermancy очень сложно воспринимать как «большую» standalone-игру. Главное меню тут навевает теплые воспоминания о первом Half-Life, визуальный стиль – о первом Deus Ex и (внезапно!) Warhammer 40 000, а геймплей – о шутерах начала двухтысячных годов. Подобная мешанина вряд ли идет E.Y.E. на пользу, создавая ощущение, что у нее просто нет собственного лица. Так, в общем-то, оно и есть.
Начинается игра, в отличие от многих коллег по жанру, нестандартно – игроку сразу же предлагают создать персонажа, дать ему имя и задать начальные характеристики, прямо как в какой-нибудь RPG.
Впечатляет, но на большее, чем на меню с текстом можно даже не рассчитывать – никаких там вам новомодных кат-сцен, все-таки это инди-проект, в котором нехватка бюджета ощущается буквально на каждом шагу.
Да, в E.Y.E. нет ни шикарных внутриигровых роликов, ни дорого выглядящей графики, ни сколько-нибудь захватывающего сценария. Есть только блеклый сюжет, мрачные замкнутые небольшие уровни, худо-бедно работающая механика имплантатов и некоторая видимость нелинейности.
реклама
Все это хорошо, но тут возникает небольшая проблема – подобное мы уже могли видеть пятнадцать лет назад в самом первом Deus Ex, причем Ion Storm реализовали идею на более высоком профессиональном уровне.
Начнем по порядку – с сюжета, который фактически присутствует лишь для галочки, играя второстепенную роль. Главный герой (как такового имени у него нет, но его можно придумать при создании персонажа в начале игры) – член той самой тайной организации E.Y.E. (явная отсылка к реально существовавшим иллюминатам), которая намерена уничтожить главного своего врага – Федерацию. Правда, сделать это не так просто, поскольку федералы держат под контролем Землю, да и не только ее.
Но тему Streum On Studio для своего проекта выбрала интересную, и тут было бы где развернуться фантазии сценаристов, но они, к сожалению, раскрыли ее примерно на столько же, насколько ее раскрыли в последнем Deus Ex.
Проще говоря, никак: все эти символы иллюминатов интригуют, но за ними ничего не скрывается, ведь это не более чем мишура, предназначенная для отвлечения внимания игрока.
Хотя, на самом деле, бояться погибнуть в игре в любом случае не стоит, ведь игрок может мгновенно воскреснуть после смерти целых девять раз и лишь на десятый его откинет к последней контрольной точке.
Надо ли говорить, что подобная аркадная система жизней несколько мешает серьезному восприятию Divine Cybermancy, но зато здорово облегчает прохождение.
И немного об опыте. Персонаж получает его, что логично, при выполнении скучных и монотонных заданий (убей, забери, принеси), но тут не все так плохо, как может показаться на первый взгляд. Миссии в игре нелинейны, и время от времени игроку будут предоставлять какой-никакой, а выбор.
Причем однотипны тут не только задания, но и весь визуальный ряд: несмотря на мощный и гибкий движок Source, разработчики не смогли использовать его на всю катушку. Да что уж там на всю катушку – графика E.Y.E. – это даже не уровень устаревшего Half-Life 2, а скорее уровень Deus Ex 2000 года выпуска!
реклама
Тут можно провести аналогию с Vampire: The Masquerade – Bloodlines, в основу которой в свое время тоже был положен Source. Точно так же, как и у Streum On Studio, у Troika Games в итоге получилась игра с интересной концепцией, но, мягко говоря, скромной графикой, в которой мощный движок просто-напросто не узнавался.
Заключение
Итак, можно ли рекомендовать Divine Cybermancy всем и каждому? Определенно, нет. Во-первых, стилистически она очень специфична (и большинству пользователей может показаться излишне мрачной и отталкивающей), во-вторых, ее сложно назвать большой игрой – все-таки E.Y.E. скорее напоминает глобальный мод к Half-Life, нежели отдельный крупный проект.
реклама
Но зато ее с чистой совестью можно посоветовать фанатам Deus Ex, которые в томительном ожидании Mankind Divided хотят пройти что-то хоть и отдаленно, но похожее по духу на любимую игру.
Что-то типа обзора на E.Y.E.: Divine Cybermancy
Традиционное предисловие
Итак, привет всем! Сегодня я обозреваю игру, название которой вы видите в названии темы. Собственно, там написано и чем я буду сейчас заниматься… Ну да ладно. Я с самого начала вырожу свое глубочайшее сожаление о том, что все скриншоты взяты прямо из начала игры. Просто я случайно (да-да, совершенно случайно!) отформатировал диск, на котором хранились скрины и сама игра, забыв все оттуда вытащить. Ну что поделать.
Жанр:Action (shooter)/ Stealth/ RPG/ 1st person
Deus Ex French
Для начала я сразу-же скажу, что игра супер. Просто супер. Это этакая помесь Deus Ex’а, Вархаммера (даже хаммер есть ^_^), Hellagate и отсебятины разработчиков. Сделала игру, кстати, инди студия из франции, но, к счастью, выпустили ее и на английском языке. Как я уже сказал выше, игра замечательна, и сейчас я напишу почему эта замечательная игра так замечательна (а это тавталогия!).
Всего есть 5 разных вирусов.
1. Атака. Тут все ясно. Отнимает здоровье у защитной системы врага.
2. Маска. — 22 ко всем атакам вражеских вирусов.
3. Сканирование. Находит слабые места и отнимает 35 очков вражеской защиты.
4. Щит. Добавляет 36 очков к собственной защите.
5. Перенаправление энергии. Перенаправляет энергию на атаку, что дает бонус к ней, но штраф к защите.
Комбинируя эти вирусы надо уничтожить защитную систему врага и собственно взломать его. Так же взламывать можно двери, банковские автоматы (привет Deus Ex!) и еще много чего. Возможно читая это система хакинга и не кажется такой уж интересной но, поверьте мне, она шикарна. Но закончим с ней.
А теперь я бы хотел написать немного о ролевой системе игры. Как и во многих ролевых играх, в начале игры мы создаем персонажа. Но тут мы не распределяем его характеристики, не выбираем навыки. Тут мы создаем его генетический профиль. Однако, это лишь дает отправную точку нашему персонажу. За убийство врагов, помимо денег мы получаем опыт, который можно потратить на улучшение своих характеристик, которые доступны в меню персонажа. Опыт также получается из заданий (выполненных, конечно). Помимо основных характеристик, в игре присутствует система кибер-улучшений. Дежа вю, да? На них тратятся деньги. Также деньги тратятся на исследования, которые дают бонусы к тем или иным навыкам. Ролевая система глубока и позволяет создать своего неповторимого персонажа. Вроде бы именно это и нужно ролевой игре от ролевой системы, так что она справляется на 5 с плюсом.
Если перезарядится, когда в обойме есть патроны, то вы их потеряете. Клево, да?
Не геймплеем единым
В игре присутствует много мест для изучения, по которым можно походить, поговорить с людьми, выполнить парочку сайдквестов, купить снаряжение и просто исследовать, благо дизайн локаций и графика позволяют просто отвлечься от того хаоса, что творится вокруг и просто полюбоваться видами. Местами они, кстати, ну очень напоминают ваху. Как и дизайн многих персонажей. Они тут представляют из себя помесь вархаммера и Hellgate. Персонажи с их полу-вахавской броней и шлемами из хэллгейта, огромные эпичные статуи, пропасти в которые можно случайно провалится, разные запертые двери, за которыми может быть вообще хоть что… Все это погружает вас в атмосферу игры, и однажды погрузившись в нее, вы запомните ее на долго. В этот странный, чужой, злой мир тянет очень сильно. Возможно когда ни-будь по сэттингу этой игры будут организованы тонны фан-клубов, по ней будут проводится ролевые… Но это все будет в реальном мире. Сейчас же я говорю о мире другом, ненастоящем, местами даже ужасном, но таком манящем… Словом, сеттинг сделан отлично. Атмосфера чужого и недружелюбного мира передана отлично. В игре очень хорошо сделаны звуки, музыка. То, что мы не только видим, но и слышим погружает нас уже не в атмосферу, а в сам мир. Кто там называл Crysis отрывом от реальности? Забудьте про это. Настоящий отрыв от реальности это эта игра.
Однако, всего этого бы не было, если бы не движок Source. Это наверное единственный маленький минус игры. Не поймите не правильно, графика в игре приятна на глаз, но использование такого уже старого движка… Однако, это очень маленький минус. Как вы уже видели вверху, один из главных плюсов графики игры — освещение. Оно ну очень хорошее. Все дает реалистичные тени, свет отражается от того, от чего он должен отражаться. Текстуры тоже весьма и весьма не плохи. С первого взгляда и не скажешь, что это сурс.
Убрать бы его печальную маску и дать ему в руки молот, а не катану..
После войны с Силами, которая была такой долгой, что была названна нескончаемой могучая организация Секрета Секреторум, к которой вы принадлежите, наконец-то готова уничтожить Федерацию, даже не смотря на интенсивную борьбу за власть и могущество.
Персонаж за которого предстоит играть, просыпается в странной пещере со всеми признаками амнезии. Он еще помнит, что пренадлежит к тайной организации с названием E.Y.E. Он быстро выбирается наружу, пробивается (или прокрадывается) к точке эвакуации и возвращается на базу. После разговора со своим Ментором (наставником), он слушает сообщение себе от самого себя и приступает к своей работе по уничтожению Федерации.
Он быстро понимает что его организация наполнена внутренними конфликтами. Между Дьянь и Калтер вражда. ГГ будет быстро разорван между его вышестоящим и главой Секреты: командир Риманах который сепаратист с большой амбициею и его друг инструктор. Ментор пытается любой ценой объединить две фракции. Игрок оказывается посреди войны, заговоров, политических интриг в которых замешаны мегакорпорации и правительство.
И в такой момент на человечество нападает сила неведомого происхождения, которая использует людей для уничтожения других людей.
Словом, в сюжете будет много разрывов шаблона, переворотов и всего прочего, что так мило сердцу фаната Deus Ex.
И под конец я бы хотел сказать, чем вообще можно врагов убивать. Итак. У нас в распоряжении броня трех типов:
1. Легкая. Не самая лучшая защита, но большая мобильность. Идеал для ниндзей.
2. Средняя. Золотая середина. Совмещает и достойную броню, и приемлимую мобильность
3. Тяжелая. С этой броней и с пулеметом в руках ГГ превращается в танк. Тяжелыйи неповоротливый, но хорошо защищенный
И несколько типов оружия:
Бэкграунды в загрузке радуют, а в них самих цитируют бегущего по лезвию. Класс.