eador masters of the broken world моды

Фан-патчи для Эадор:Владыки миров

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:13 Заголовок сообщения: Фан-патчи для Эадор:Владыки миров

Здесь выкладывать неофициальные патчи, моды, дополнения, описания и ссылки на скачивание

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Чт Июл 09, 2015 13:40), всего редактировалось 1 раз

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:18 Заголовок сообщения:

Фан-патч Ускорение для версии 1.6.0-1.6.2, 1.6.3, 1.6.5, 1.8.1

Изменено:
Увеличена скорость боя и чувствительность настройки скорости боя. Попробуйте на максимум поставить скорость боя.
С 1.6.5 ускорена анимация командира

Распаковать и скопировать с заменой к остальным пакам

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Янв 19, 2018 13:20), всего редактировалось 9 раз(а)

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:19 Заголовок сообщения:

Даже представить не могу,что это может быть.
Разве.что попытки сделать НГ для владык.
Но слишком это сложно.
_________________
Ночь

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:27 Заголовок сообщения:

Фан-патч Советник для версии 1.5.2-1.6.3, 1.6.5, 1.8.1

Распаковать и скопировать с заменой к остальным пакам

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Янв 19, 2018 13:21), всего редактировалось 6 раз(а)

* Великий Дух *
Ветеран
Демиург: Мастер игр

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:28 Заголовок сообщения:

Так помененные циферки в конфиге сложно назвать модом или патчем. Я-то думал нашли редактор ресурсов и на его основе запилили что-то.

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:30 Заголовок сообщения:

Фан-патч Больше сайтов для 1.6.3, 1.6.5, 1.8.1

Изменено:
Увеличено возможное количество сайтов во всех провинциях

Распаковать и скопировать с заменой к остальным пакам

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Янв 19, 2018 13:22), всего редактировалось 7 раз(а)

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:33 Заголовок сообщения:

Некоторым пользователям проще скачать готовое, чем искать, редактировать.

۞ Властелин ۞
Ветеран
Демиург: Мастер игр

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:34 Заголовок сообщения:

Добавлено: Чт Июл 09, 2015 13:35 Заголовок сообщения:

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Фев 26, 2016 16:12), всего редактировалось 6 раз(а)

≡Охотник в Ночи≡
Ветеран

Добавлено: Пт Июл 10, 2015 7:22 Заголовок сообщения:

* Мастер Астрала *
admin
Грандмастер НГ

Добавлено: Пт Июл 10, 2015 8:41 Заголовок сообщения:

Добавлено: Вт Июл 14, 2015 15:22 Заголовок сообщения:

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Фев 26, 2016 16:02), всего редактировалось 8 раз(а)

Добавлено: Вт Июл 14, 2015 15:24 Заголовок сообщения:

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Фев 26, 2016 15:58), всего редактировалось 6 раз(а)

Добавлено: Вт Июл 14, 2015 15:25 Заголовок сообщения:

Фан-патч постройки и стражи провинций для 1.4.2-1.6.3, 1.6.5, 1.8.1

Изменено:
Добавлены значки на картинку построек в провинций (Изменение настроения, изменение дохода золота, кристалов)
Так как даный bmp испльзуется и в списке выбора построек в столице, данные значки отображаются и там.
Добавлены значки на картинку стражей в провинциях (Сила стражи, местность применения, изменение настроения, изменение дохода золота, кристалов)

Распаковать и скопировать с заменой к остальным пакам

Последний раз редактировалось: AlexeyErm (Пт Янв 19, 2018 13:22), всего редактировалось 9 раз(а)

ξ Маг ξ
Ветеран

Добавлено: Ср Июл 15, 2015 4:48 Заголовок сообщения:

Уважение, моды как минимум на базовое удобство — это важно.

*Владыка Вселенной*
admin
Админ всея форума

Добавлено: Ср Июл 15, 2015 10:44 Заголовок сообщения:

Великий Дух Астрала
moderator
Сontest Prize

Добавлено: Ср Июл 15, 2015 11:11 Заголовок сообщения:

Источник

Eador masters of the broken world моды

Что касается стима и количества оценок, то нужно еще учитывать, что игра вышла в стиме спустя несколько лет после релиза, когда многие её уже купили. В начале она вообще распространялась напрямую, даже не через платформы вроде стима, потом постепенно появилась в GOG, steam и на других платформах.

С «Новыми Горизонтами» в неё можно играть практически бесконечно, лично мне она не надоедает. В стратегическом плане и в кампании есть потенциал для улучшения, но серьёзные изменения уже никто делать не будет, на это нужны слишком большие ресурсы, я уже не говорю про то, что базовые механики вы через файлы ресурсов никак не поменяете. Мне ни кампания ни осколки скучными не кажутся, есть множество всяких героев, юнитов, тактик, союзных рас и всё это можно варьировать, пробовать разные варианты. В конце концов можно Генератор Миров установить и попробовать какие-то миры. Можно с другими игроками поиграть (хотсит через Интернет).

My point: the game is of value to players the game is made for.
I doubt the Dev sought a commercial success. He’d probably have made a different game 😉

1k hours and counting.

My point: the game is of value to players the game is made for.
I doubt the Dev sought a commercial success. He’d probably have made a different game 😉

P.S. full disclosure:
A few shards ago I took the task(

200h) of completely exploring and clearing every site on a Very Big shard (

200 provinces?). (for the record: not worth it)

Это вкусовщина. Я, к примеру, вообще частенько запираю последнего противника в родовой и играю себе спокойно долгую затяжную партию, прокачивая героев, пробуя разные варианты армий и тактик, разные заклинания и т.п..

Тут всё относительно. Если вы сравните популярность тех же Героев с играми других жанров, то увидите, что разница огромна. Вот данные со SteamSpy (сколько продано):
Counter-Strike: Global: 100-200 млн.
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS: 20-50 млн.
GTA V: 20-50 млн.
Tom Clancy’s Rainbow: 20-50 млн.
Terraria: 20-50 млн.
И целое море других, спортивные игры (FIFA и прочие), шутеры, аркады, экшн-RPG и т.п..

Читайте также:  слишком слабый ветер или роторы пересекаются майнкрафт

Как видим, даже такие мастодонты, как Цива в разы уступают по популярности какой-нибудь Terraria, которая вообще рогалик-платформер, а Герои вообще раз в 50. Не узкая ниша?

Ну и если сравнить Эадор с Героями, то учтите, что у Героев был на порядок больший бюджет, там был солидный издатель и хорошая рекламная кампания, там приличная графика (в HoMM 3 хорошая анимация, графика, звуки и прочее), сама серия корнями уходит во времена DOS и King’s Bounty и обрастала фанатами постепенно, давая толчок популярности каждой новой игре серии за счёт фанатов предыдущих игр серии. Плюс к тому, Эадор ощутимо хардкорнее, он сложнее в освоении, там больше механик, особенно в тактике, там выше уровень сложности, там нет сохранок и т.д. и т.п.. Если вы посмотрите на отрицательные отзывы по Эадору, то там практически все подобные отзывы связаны с тем, что людям было слишком сложно как осваивать игру, так и побеждать в ней. Ну и если вы посмотрите на статистику выше, то там видно, что тот же Эадор: Владыки Миров по продажам на том же уровне, что и HoMM 6 или HD переиздание HoMM 3. У «Сотворения» статистика похуже, но он, как я уже говорил, появился в Стиме, если не ошибаюсь, в 2013-м, через 4 года после релиза, плюс многих отпугнула графика.

1k hours and counting.

My point: the game is of value to players the game is made for.
I doubt the Dev sought a commercial success. He’d probably have made a different game 😉

P.S. full disclosure:
A few shards ago I took the task(

200h) of completely exploring and clearing every site on a Very Big shard (

200 provinces?). (for the record: not worth it)

Not everyone has the desire to spend so much time on one game. It’s too long. The problem with the game is that with excellent basic mechanics, it has a very long and monotonous development. After all, one map could be spent not three hours, but at least one hour. The game would not have lost its fascinating quality of strategy. What do you think?

I’d still prefer a long game over a short one. Likely because I’d rather feel the pain of the slow development of Heroes and Units to get the great gain later on.
I’d expect a fast game to take that from me.

Источник

Eador masters of the broken world моды

I used this tool: http://www.fayloobmennik.net/6938461 The site is in russian but there’s clear «Скачать» which means download.

The tool also works on Imperium data.

If you want to redo AI I highly encourage to do so. Especially the strategic AI which only checks the province guard strength and distance and nothing else.

I recommend using some directory search program such as grepWin to find the files you’re looking for since there are a ton and often their name doesnt exactly tell you what they do. The core strategy file for AI would be called «FillTargets.inc» in scripts folder, though.

The main tactical AI file is called «MakeTurn.inc» although note that there are many files with the same name so it’s the one in scripts\units\unit.inc folder.

I used this tool: http://www.fayloobmennik.net/6938461 The site is in russian but there’s clear «Скачать» which means download.

The tool also works on Imperium data.

If you want to redo AI I highly encourage to do so. Especially the strategic AI which only checks the province guard strength and distance and nothing else.

I recommend using some directory search program such as grepWin to find the files you’re looking for since there are a ton and often their name doesnt exactly tell you what they do. The core strategy file for AI would be called «FillTargets.inc» in scripts folder, though.

The main tactical AI file is called «MakeTurn.inc» although note that there are many files with the same name so it’s the one in scripts\units\unit.inc folder.

Indeed. I felt the class choices were more of difficulty level choices since some hero classes were more powerful in every situation than others. Instead, I wanted to base the class choice on the current situation of the game so that the best option depends on the circumstances, and that the player can always pursue the best option without fear of making the game too easy.

Of course, if there’s a fear that the game becomes too easy, there’s always a higher difficulty unless you already play on Overlord, but increased guard HP and more corruption isn’t necessarily what people want when they ask for more challenge.

спасибо что всё на английском,всё прям нормально

You likely need a hex editor for that. You can edit them in raw text freely if you don’t change the character amount.

Each string in the files is preceeded by four characters (these are what you see as a seemingly random character and three NULs without a hex editor). These characters determine the length of the string (in amount of letters/numbers the string has). If it’s entered incorrectly even for one string, the whole file unlikely works.

Читайте также:  ключ обновления виндовс 7 профессиональная 64 бита оригинал лицензионную

Most of the time only the first is used and the other three are displayed as ’00’. So, in the first of the four characters, enter the length of your string in hexadecimal number. i.e. 12 = 0C, 16 = 10, 32 = 20 and so on. Use a converter or a hex editor that gives the length of any highlighted area in hexadecimals. (I’m using HxD)

However, if your string length exceeds 256 in decimal, you must first deduct 256 from the count and then convert the result in hexadecimal and enter that value in the counter character. Furthermore, you have to add +1 in the next of the four counter characters for each 256 that is exceeded in the previous counter character.

For example, if your string length is 583 you first deduct 256. Now it’s 327 (still exceeds 256), so again. Now it’s 71, and in hexidecimal that’s 47 so enter that as the first counter character, and 02 as the next counter character because 256 was exceeded twice. The third and fourth counter character are still 00 but they must be there.

After the counter characters comes your string name (can be anything and has to be included in the string length) ending with an equal sign (=). Then the actual string text which must always end in a 03 hexadecimal (which you see as ETX without hex editor). This cuts the string and informs the program that the next string starts from there. It must be there even if it’s the last string in the file.

One more important note, is that at the start of each file exists four additional counter characters. These determine the amount of strings in the whole file. You must update them in the same manner each time you add or remove a complete string in the file.

It’s also possible to edit the lng files with Notepad++ if you check what text character corresponds with the string length number from an ASCII table: http://www.asciitable.com/
and replace the counter characters with the correct one whenever you change the string length.

Editing events can be tricky but the upside is that you can do alot without any programming.

There’s a number called «gc_map_ProvinceEventFreq» in the dmscript.global file which is 3 by default. It means there’s a 3% chance for any event to happen in each province each turn. Only one event per province per turn is possible.

You probably already found the «event.cfg» file where all the random events are. However, to know which eventID is what event you have to check another file: «query.event.dat». Find the same ID and take the number of the key and refer to the key number in «map.event.lng».

The event.cfg stores the functional data for the event while the query.event.dat stores the event choice tree, graphics, and language file keys.

Possibility is not a percentage. If you have an event with 10 poss, and another event with 30 poss and both have their conditions met, then the first event has 25% chance to occur instead of the second event. An event must have higher than zero Possibility for it to happen randomly in a province.

Attacker is the guardtype ID (refer to guard_type.cfg) in case it’s an event where the player engages in a combat.

Eventwin/Eventlose/Eventdraw is the ID of the event that takes place in case you win/lose/tie the event battle.

ProvType is the province type (Brigand Outlaws, Free Settlement, Lizardman Lands etc. refer to province_type.cfg) that the province transforms into if the event attacker wins.

Karma is simply the amount of Karma change for the player when the event takes place.

For EffectList (what happens when the event takes place), see the following indices (I found these on the GOG forums, they are for Eador: Genesis but they seem to be the same for MOTWB):

Источник

Эадор. Владыки Миров: Таблица Cheat Engine (+2) [1.6.3-1.6.5+]

Использование

2. Запускаете Cheat Engine

3. Выбираете процесс «eador_mbw.exe» или «eador_mbw.dll». Все зависит от версии игры. Ибо как я понял в Steam версии в процессах появляется файл «eador_mbw.dll».

4. Загружаете таблицу.

5. Нажимаете на квадратик слева от надписи «Активируйте, нажав на квадратик слева». Если у вас процесс игры «eador_mbw.exe» то программа ругнётся что не может найти «eador_mbw.dll». Просто нажмите Ok. Как я понял разницы между этими файлами кроме расширения, изменённого искусственно нет.

6. Выберите интересующий вас чит и нажмите на квадратик слева или соотствующие клавиши которые указаны в конце каждого чита. Для отключения нажмите на квадратик еще раз и галочка исчезнит или снова нужные клавиши.

7.Минимальное кол-во ресурсов следующее:

Укрепленные единицы имеют следующие параметры:

— HP = 990
— MP = 4
— Moral = 65
— Fear = 0
— Stamina = 65
— Ammo = 65

Минимальная экспа единиц следующая:

P.S. Таблица, возможно, пойдёт и на будущие версии, так как использует механизм AOB. К сожалению, этот же режим не гарантирует стабильную работу и работу на всех компах. И немного информации для тех, кто хочет покопаться в таблице сам. Войдите в редактирование скрипта и для начала вот вам табличка ASCII.

Скрипты использует значение параметров игры при помощи ASCII кодировки. Например, опыт в скрипте 400, а по таблице это 343030. В скрипте это значение наоборот, т.е. 303034. Это значение можно найти в строке 362 скрипта. Там, правда, к этому значению ещё нули добавлены в итоге 00303034. Но при поиске это не важно. Для себя я опыт повысил до 999 и поэтому значение было заменено на 00393939. Тоже самое и с остальными значениям в скрипте за исключением денег и кристаллов. Только будьте осторожны, ибо по опыту значения характеристик выше 999 приводят к тому, что появляются глюки мешающие играть. Если что спрашивайте как в личку, так и в комментах к данному читу.

Скачать CheatEngine с нашего сервера Вы сможете здесь.

Источник

Eador masters of the broken world моды

После почти полугодового перерыва, вызванного как напряженным графиком, так и адекватных инфоповодов, мы решили напомнить о себе, и рассказать о том, что произошло с ведущейся разработкой проекта за это время.

Наша команда поздравляет всех игроков с Новым Годом и желает всего наилучшего в следующем году!

Хотя этот год был непростым для нашей студии, и, к сожалению, нам не удалось сделать все, что планировалось, мы с оптимизмом смотрим в будущее и надеемся, что следующий год позволит выпустить незавершенные проекты и продолжить разработку новых.

Ну а пока вы можете купить наши игры со скидкой на традиционной зимней распродаже Steam, которая уже идет, и продлится до 5 января.

До встречи в следующем году!

По отсутствию новостей и обновлений вы могли подумать, что мы забыли про Eador и отправили его в «свободное плавание».

Мы долго сомневались, стоит ли в такой неоднозначный год делать анонс нашего нового проекта, но в итоге решили, что на фоне всех неожиданностей, который произошли в этом году, немного позитива не помешает!

Разработка только началась, и пока мы можем сообщить следующее:

Ну, а пока, пользуясь случаем, мы приглашаем вас принять участие в традиционной осенней распродаже Стим, которая начинается сегодня, 25 ноября и воспользоваться возможностью поддержать разработку и ознакомиться с текущими играми серии:

Мы только что выпустили совсем небольшой патч для «Владык» — в основном он затрагивает мультиплеер. Надеемся, сервер для сетевой игры будет работать гораздо стабильнее.

Пользуясь случаем, хотели также сообщить, что до сих пор помним и любим Эадор. И, возможно, у нас есть пара идей насчет будущего серии. Очень приятно наблюдать, что у этих игр по сей день есть такие преданные фанаты.

Но прежде чем мы сможем перейти к этим идеям, нам сначала нужно поднапрячься и завершить наш текущий проект — Feral Blue, который можно даже добавить себе в вишлист.

Сегодня есть повод вспомнить нашу игру из 2013 года — «Эадор. Владыки миров». Один невероятно трудолюбивый человек — его зовут Jagulars — создал свой мод для «Владык», который серьезно меняет баланс героев и некоторых юнитов. Уже пятый день подряд наш геймдизайнер играет в мод и периодически вскрикивает: «Не, ну это уже совсем имба!». То есть, изменения действительно серьезные.

С полным списком изменений вы можете ознакомиться здесь.

Мы верим, что мод — это иногда лучше, чем оригинальная игра, потому что только авторы модов могут творить свободно и без графика релизов. Может, мы не вполне согласны с балансовыми решениями Jagulars, но мод его советуем всем попробовать.

Сегодня мы рады анонсировать наш новый проект, находящийся в активной разработке. Эта игра называется Feral Blue.

Парусник — это всегда свобода. В дредноуте первой мировой и в «Титанике» нет этого чувства соленых брызг в лицо. Это основное ощущение, которое мы хотим передать в Feral Blue — свобода и море. Помимо этого, мы постарались добавить в проект ту концепцию, которой мы занимались в играх последние годы: переход от управление отрядом к управлению поселением, а затем к управлению империей. Мы хотим, чтобы игрок не просто качал условную «ловкость», но повышал свой уровень ответственности. И при этом, если его все достанет, он может выйти из своего кабинета, собрать ветеранов и на фрегате уйти в море, резать мальтийцев в абордаже. Да, кажется, у нас будет первая игра, где мальтийцы будут среди основных фракций. Основных и довольно гнусных.

Мы долго перебирали, на что будет похож наш проект. Долгое время мы смотрели на FTL — но поняли, что это не то (кстати, если хотите FTL про парусники — купите Abandon Ship). Мы, конечно, много идей взяли из своей же Blood & Gold: Caribbean!. Русская классика «Корсары» (Sea Dogs) — наш текущий ориентир по морским сражениям (примечание программиста: спорно, спорно).

В плане сеттинга мы ориентируемся на «Водный мир» (Waterworld, 1995) и «Хозяин морей (Master & Commander, 2003) — море, корабли, иногда очень странные корабли, морские бои в тумане. Плюс на нас очень сильно повлиял «Сквозь снег» (Snowpiercer, 2013), с его идеей запертого внутри поезда государства.

Feral Blue получается типичным случаем игры, в которую мы бы сами хотели поиграть. Но надеемся, что такой проект будет интересен не только нам самим, а понравится и вам. Пока же игру можно добавить в свой список желаемого на Steam.

Источник

Компьютерный онлайн портал