экран отладки с графиком профайлера майнкрафт

Minecraft Wiki

Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.

Режим отладки

Мир, сгенерированный в режиме отладки.

Режим отладки — это тип мира, используемый для проверки моделей и текстур блоков. Данный режим полезен для создателей пакетов ресурсов.

Содержание

Настройка [ ]

Чтобы выбрать режим отладки, удерживайте Левый Alt при выборе типа мира. Данный режим можно найти непосредственно после типа мира Парящие острова.

Свойства [ ]

При выборе этого типа мира доступен только режим Наблюдение, а другие опции (такие как «Генерировать структуры», «Бонусный сундук»), недоступны, однако игровой режим можно изменить с помощью команд в самой игре. Ломать блоки можно, только если изменён игровой режим, однако при разрушении они мгновенно появляются снова. Можно взаимодействовать с некоторыми блоками (например, с сундуками), но нельзя с рычагами, красными повторителями и т. д. Нижний мир и Край также преобразуются в отладочный мир. Если попасть в Край через Нижний мир, то появятся имена авторов.

Начиная с координаты 0.0, на первом ряду располагаются 89 блоков (с севера на юг), и 87 блоков (с востока на запад). Всего генерируются 7770 блоков, предметов и их вариаций.

История [ ]

Официальный выпуск Java Edition
1.8 14w26a Добавлен тип мира «Режим отладки».
14w27a При создании мира доступен только режим Наблюдение.
Каждая вариация блока генерируется только один раз.
1.13 18w06a Ошибка, при которой мир в режиме отладки не генерируется.
18w07a Ошибка из предыдущего снимка исправлена.

Факты [ ]

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Режим отладки», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Источник

экран отладки с графиком профайлера майнкрафт

Режим отладки

Мир, сгенерированный в режиме отладки.

Режим отладки — это тип мира, используемый для проверки моделей и текстур блоков. Данный режим полезен для создателей пакетов ресурсов.

Содержание

Настройка

Чтобы выбрать режим отладки, удерживайте Левый Alt при выборе типа мира. Данный режим можно найти непосредственно после типа мира Парящие острова.

Свойства

При выборе этого типа мира доступен только режим Наблюдение, а другие опции (такие как «Генерировать структуры», «Бонусный сундук»), недоступны, однако игровой режим можно изменить с помощью команд в самой игре. Ломать блоки можно, только если изменён игровой режим, однако при разрушении они мгновенно появляются снова. Можно взаимодействовать с некоторыми блоками (например, с сундуками), но нельзя с рычагами, красными повторителями и т. д. Нижний мир и Край также преобразуются в отладочный мир. Если попасть в Край через Нижний мир, то появятся имена авторов.

Начиная с координаты 0.0, на первом ряду располагаются 89 блоков (с севера на юг), и 87 блоков (с востока на запад). Всего генерируются 7770 блоков, предметов и их вариаций.

История

Официальный выпуск Java Edition
1.8 14w26a Добавлен тип мира «Режим отладки».
14w27a При создании мира доступен только режим Наблюдение.
Каждая вариация блока генерируется только один раз.
1.13 18w06a Ошибка, при которой мир в режиме отладки не генерируется.
18w07a Ошибка из предыдущего снимка исправлена.

Факты

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Режим отладки», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Режим отладки

Мир, сгенерированный в режиме отладки.

Режим отладки — это тип мира, используемый для проверки моделей и текстур блоков. Данный режим полезен для создателей пакетов ресурсов.

Содержание

Настройка [ ]

Чтобы выбрать режим отладки, удерживайте Левый Alt при выборе типа мира. Данный режим можно найти непосредственно после типа мира Парящие острова.

Свойства [ ]

При выборе этого типа мира доступен только режим Наблюдение, а другие опции (такие как «Генерировать структуры», «Бонусный сундук»), недоступны, однако игровой режим можно изменить с помощью команд в самой игре. Ломать блоки можно, только если изменён игровой режим, однако при разрушении они мгновенно появляются снова. Можно взаимодействовать с некоторыми блоками (например, с сундуками), но нельзя с рычагами, красными повторителями и т. д. Нижний мир и Край также преобразуются в отладочный мир. Если попасть в Край через Нижний мир, то появятся имена авторов.

Начиная с координаты 0.0, на первом ряду располагаются 89 блоков (с севера на юг), и 87 блоков (с востока на запад). Всего генерируются 7770 блоков, предметов и их вариаций.

История [ ]

Официальный выпуск Java Edition
1.8 14w26a Добавлен тип мира «Режим отладки».
14w27a При создании мира доступен только режим Наблюдение.
Каждая вариация блока генерируется только один раз.
1.13 18w06a Ошибка, при которой мир в режиме отладки не генерируется.
18w07a Ошибка из предыдущего снимка исправлена.

Факты [ ]

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Режим отладки», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Экран отладки

Экран отладки

Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.

В другом языковом разделе есть более полная статья.

Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.

Эта статья — об экране отладки. О типе мира см. Режим отладки.

Экран отладки в 1.2.3.

Экран отладки (англ. Debug screen) — это информационная панель, которая выводится во время игры при нажатии клавиши F3[1]. На этом экране выведены различные показатели и счётчики, среди которых кеш чанков, объём используемой оперативной памяти, другие параметры, координаты игрока и график изменения латентности. Этот экран может быть очень полезным, чтобы поделится с другими игроками своим местоположением и чтобы посмотреть FPS, а также получить другую полезную информацию относительно текущей игровой сессии.

Название Описание[2][3]
C Количество перерисованных чанков, общее количество чанков
F Количество загруженных чанков, которые размещены за пределом видимости
O Количество чанков, удалённых системой occlusion culling (выгрузка из RAM неиспользуемых ресурсов)
E Количество отрисованных сущностей из общего количества сущностей.
B Количество объектов, удаленных из-за скрытия чанков, которые находятся вне зоны видимости
I Количество самостоятельно удалённых объектов
P Частиц на экране
T Максимальная частота кадров (inf если неограниченно), и настройки графики (fast если быстрая и пусто если детальная), включая настройки облаков (пусто если облака отключены)
ChunkCache Максимальное количество чанков, которые можно загрузить
x Координата по оси С-Ю.
y Высота (значение на уровне глаз).
z Координата по оси В-З.
f Направление взгляда (0-3 — юг, запад, север, восток).
lc Максимальная высота секций для текущего чанка. (Использует кубические секции 16×16×16, если увеличить значение на 1, оно будет кратно 16.)
b Название биома, в котором вы находитесь.
bl Уровень света от блоков.
sl Уровень света от окружения (небо с Солнцем и Луной).
rl Общий уровень освещённости.
ws Скорость бега.
fs Скорость полёта.
Seed Значение зерна для этого мира до версии 1.3.1
g Если truе, на земле. false — в воздухе.[подтвердить в новых версиях]

В правом верхнем углу показываются некие параметры использования памяти, а слева внизу динамически рисуется график, показывающий время рендеринга. Справа внизу находится круговая диаграмма, показывающая распределение используемой памяти. Её можно переключать клавишами 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 (номер нажимаемой клавиши соответствует номеру раздела под диаграммой)

До версии Beta 1.8 Pre-release 2 также над каждым мобом отображается его идентификатор. Эта опция помогала находить и убивать мобов, которые расположены далеко или за слоем породы. Также эта особенность упрощала поиск пещер и сокровищниц.

Скриншот предупреждения о сбое, выводящемся в чат при удержании F3+C

Управление

Управление

Minecraft использует стандартную раскладку кнопок управления и мыши. В игру нельзя играть только с клавиатурой или только с мышью. Меню Управление находится в настройках.

Планшеты и телефоны для iOS и Android используют одинаковое управление. Раздельное управление, доступное для включения в настройках, отображает перекрестие прицела, как в Java Edition. Нажатие и удерживание при раздельном управлении сломает блок, а просто нажатие поставит его.

Все элементы управления изданий для Xbox осуществляются посредством геймпада Xbox.

В 1.9, эта кнопка также позволяет использовать предметы в не ведущей руке.

Стандарт Функция
Поворачивание; прицеливание; вращение камеры от третьего лица.
Прокручивает используемый предмет на панели быстрого доступа
Esc Открывает меню и возвращает курсор. Ставит на паузу одиночную игру. Закрывает любое открытое GUI. Закрывает окно чата/консоли.
F1 Убирает элементы интерфейса с экрана.

Использование вместе с F2 позволяет делать скриншоты без интерфейса.

F3 Выводит экран отладки в верхней части экрана, который отображает много различной технической информации, включая текущий FPS (кадры в секунду), обновляемые чанки, доступную память.

Нажатие Q при удерживании F3 вызывает меню помощи, показывающее все команды с F3.

Нажатие A при удерживании F3 перезагружает чанки.

Нажатие T при удерживании F3 перезагружает все текстуры, звуки и клиентские ресурсы, что полезно для создателей ресурс-паков.

Нажатие P при удерживании F3 включает или выключает автопаузу, когда окно с игрой сворачивается.

Нажатие H при удерживании F3 включает или выключает детализированные описания предметов.

Нажатие C при удерживании F3 копирует в буфер обмена команду, телепортирующую в координаты игрока (например: /execute in minecraft: overworld run tp @s 3518.49 72.00 −4458.47 272.69 90.00).

Удерживание F3 и C в течение 10 секунд вызывает намеренное аварийное завершение игры, после того, как эти клавиши будут отпущены.

Нажатие B при удерживании F3 включает или выключает отображение модели повреждений вокруг сущностей.

Нажатие D при удерживании F3 очищает историю чата, включая введённые команды.

Нажатие N при удерживании F3 переключает режим игрока с Творчества на Наблюдение и наоборот.

Нажатие G при удерживании F3 отображает границы чанков непосредственно вокруг игрока.

F4 Меняет шейдеры, если они активны.[1]
⇧ Shift При открытом инвентаре, Shift + клик на предмете или стопке предметов перемещает их из панели быстрого доступа в инвентарь и наоборот.

Когда контейнер открыт, Shift + клик на предмете переместит его из инвентаря в контейнер и наоборот. Существующие стопки будут заполнены, а затем начнутся заполняться ячейки слева на право. Shift + двойной клик перемещает все предметы.

Когда печь открыта, Shift + клик на предмете или стопке в печи перемещает его в инвентарь, а Shift + клик на предмете или стопке в инвентаре перемещает его в слот предмета (не топлива) печи.

При крафте, Shift + клик на созданном предмете автоматически создаёт максимальное число данного предмета из используемых материалов и помещает созданные предметы в инвентарь.

Во вкладке инвентарь выживания в творческом режиме, Shift + клик на X чистит весь инвентарь. На любой другой вкладке, Shift + клик помещает стопку указанных предметов в панель быстрого доступа.

В меню выбора сервера, Shift + вверх и Shift + вниз помещает название сервера в определённую позицию. Можно также нажать Shift, когда название сервера выбрано и нажать на название другого сервера и они поменяются (названиями).

Стандарт Внутриигровое название Функция
Атака/Разрушение Разрушить блоки (удерживая клавишу); атаковать (одиночный клик); переместить одиночные предметы в стопку (нажать дважды)
Использовать предмет/Поставить блок
Выбрать блок Меняет предмет в руке на блок, на который игрок смотрит, если он есть в панели быстрого доступа. В режиме Творчество, если блока нет в панели быстрого доступа, он заменяет предмет в текущей активной ячейке панели быстрого доступа. Клик на мобе даст яйцо призывания данного моба, если таковое имеется. Клик на картине, лодке или вагонетке даст соответствующий предмет.

Наведя курсор над предметом в инвентаре режима Творчество и кликнув колёсиком можно получить стопку данного предмета.

Если использовано на контейнере вместе с ⇧ Левый Shift, инвентарь контейнера и его название будет скопировано. То же самое применяется к табличкам; текст на табличке будет скопирован. Блок, выданный игроку будет иметь описание: (+NBT).

W Идти вперёд Игрок пойдёт вперёд. Когда нажата дважды игрок будет бежать (если он не под водой, не летает и не слишком голоден)
A Идти влево Игрок пойдёт боком влево.
S Идти назад Игрок пойдёт назад.
D Идти вправо Игрок пойдёт боком вправо.
Spacebar Прыжок Прыжок. При плавании держит игрока на воде. В режиме Творчество, если нажата дважды включает режим полёта. При полёте позволяет игроку подниматься вверх. Игрок будет лететь быстрее, если во время включения полёта он бежал. Также с версии 1.10 можно включить автопрыжок в настройках. Тогда игрок будет автоматически взбираться на блоки.
⇧ Левый Shift Приседание Приседание. При полёте в режиме Творчество, игрок опускается вниз.

При приседании, предметы, с которыми можно взаимодействовать правой кнопкой мыши, например, сундуки, позволят ставить на себе блоки, а также ставить одинарные сундуки рядом.

Также используется для того, чтобы слезть с транспорта.

Left Control Бег Игрок начинает бежать.
E Инвентарь Открывает инвентарь. Закрывает предыдущее открытое GUI.
Q Бросить предмет Бросает предмет, находящийся в руке. Если предметы сложены в стопку, лишь один будет брошен.
1 — 9 Ячейка панели быстрого доступа Выбирает предмет в панели быстрого доступа. При открытом инвентаре перемещает стопку предметов под мышью в соответствующий слот панели быстрого доступа.
F Поменять предметы в руке Меняет предметы в преобладающей и не ведущей руках.
T Открыть чат Чат и консольные команды. Нажатие в режиме творчество. Если нажато при открытом инвентаре режима Творчество, он перейдёт во вкладку «Поиск».
/ Открыть команду Открывает окно чата с уже набранным «/».
Tab ↹ Список игроков В многопользовательской игре нажатие на Tab покажет список игроков на сервере.

В окне чата показывает возможные команды.

F2 Сделать скриншот Нажатие на эту кнопку сделает скриншот и поместит его в:

%appdata%.minecraftscreenshots в Windows

/Library/Application Support/minecraft/screenshots в OS X

/.minecraft/screenshots в Linux.

Подсветить игроков (Наблюдатели) Подсвечивает игроков в режиме Наблюдение.
F5 Изменить перспективу Меняет между видом от первого лица, от третьего лица с видом сзади и от третьего лица с видом спереди.
Кинематографическая камера Переключает сглаживание движения мыши. Движение камерой замедляется, становится плавным и более кинематографическим.
F11 На весь экран Включает и выключает полноэкранный режим.
F6 Начать/остановить стрим Переключает режим стриминга. С версии 15w31a больше не используется.
F7 Поставить стрим на паузу/продолжить Переключает режим паузы стриминга. С версии 15w31a больше не используется.
Микрофон Включает и выключает микрофон во время стриминга. С версии 15w31a больше не используется.
Показать рекламу в стриме Показывает рекламу во время стриминга. С версии 15w31a больше не используется.
P Экран социальных взаимодействий Позволяет блокировать сообщения от определённых игроков.‌[заплан.: JE 1.16.4]
Функция Действие
Движение Нажатие кнопок вперёд, назад, влево и вправо на джойстике на экране
Прыжок Нажатие на квадрат на экране. Также персонаж сам перепрыгивает через блоки, когда двигается в их сторону. Используется для выхода из вагонеток.
Полёт Нажатие на квадрат дважды. Для того, чтобы взлететь выше, задержите палец на квадрате и направьте его наверх, а для того, чтобы спуститься, сделайте тоже самое, только направьте палец вниз. Движения вперёд, назад, влево и вправо аналогичны обыкновенному передвижению. Игрок может летать только в Творчестве.
Установка блока Нажатие на желаемую область для установки блока.
Разрушение блока Удерживание пальца на области для разрушения блока. Процесс разрушения блока отображается в виде разрастающейся круглой иконки, появляющейся на месте удерживания пальца. Когда круг полностью разрастётся (до круглой границы), то блок будет сломан.
Атака Нажмите на моба (либо на сущность вроде вагонетки) для атаки.
Движение камерой Движение пальцем по экрану.
Использование предмета Для использования таких предметов, как верстак, зажигалка, печь, ведро и т. д. нажмите на желаемый предмет.

Для использования инструментов, красителей, стрельбы снежками, съедения пищи и т. д. нажмите и удерживайте на желаемом предмете.

Выбрасывание предмета Задерживание пальца на соответствующем предмете в панели быстрого доступа в течение 1 секунд. Это выбросит целую стопку. Для выбрасывания предмета из инвентаря напрямую откройте инвентарь, выберите предмет и нажмите на область вне инвентаря.
Приседание Двойное нажатие на кнопку «Присесть» (выглядит как открытый круг). Повторное двойное нажатие возвращает игрока в нормальный режим.
Кнопка Внутриигровое название Функция
Пауза Ставит игру на паузу
Смотреть Смотреть/Двигаться;

Если нажат вниз, то переключает между режимами красться и ходить.

В Творчестве в полёте снижает высоту

Двигаться Смотреть/Двигаться;

Если быстро нажать вперед, то игрок войдет в режим спринта

Нажатие вниз переключает перспективу (вид от первого лица, от третьего лица)

Прыжок Прыжок
Инвентарь Открывает инвентарь
Крафт Открывает меню крафта, либо список предметов в Творчестве;

Если опция «Классический крафт» включена, то это откроет инвентарь

Выкинуть Выкидывает предмет из панели быстрого доступа, причём только один из стопки
Добывать Уничтожает блоки;

Для уничтожения блоков задержите кнопку, для атаки нажмите.

Поставить Устанавливает блоки;

Также эта клавиша отвечает за стрельбу из лука, съедение пищи, стрижку овец, взаимодействие с интерактивными блоками, такими как сундуки, верстаки, печи, двери, рычаги, и прочие специальные действия.

Переключить предмет направо Переключает предмет в панели быстрого доступа направо
Переключить предмет налево Переключает предмет в панели быстрого доступа налево
Кнопка Внутриигровое название Функция
Пауза Ставит игру на паузу
Смотреть Смотреть/Двигаться;

Если нажат вниз, то переключает между режимами красться и ходить.

В Творчестве в полёте снижает высоту

Двигаться Смотреть/Двигаться;

Если быстро нажать вперед, то игрок войдет в режим спринта

Нажатие вниз переключает перспективу (вид от первого лица, от третьего лица)

Прыжок Прыжок
Инвентарь Открывает инвентарь
Крафт Открывает меню крафта, либо список предметов в Творчестве;

Если опция «Классический крафт» включена, то это откроет инвентарь

Выкинуть Выкидывает предмет из панели быстрого доступа, причём только один из стопки
Добывать Уничтожает блоки;

Для уничтожения блоков задержите кнопку, для атаки нажмите.

Поставить Устанавливает блоки;

Также эта клавиша отвечает за стрельбу из лука, съедение пищи, стрижку овец, взаимодействие с интерактивными блоками, такими как сундуки, верстаки, печи, двери, рычаги, и прочие специальные действия.

Переключить предмет направо Переключает предмет в панели быстрого доступа направо
Переключить предмет налево Переключает предмет в панели быстрого доступа налево
Клавиша Появлялась в версии Функция
F8 Beta 1.9 Prerelease 4,

Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Медленно панорамирует (плавно перемещает) камеру при движении.

(В актуальных версиях доступно в «Настройки» → «Управление» → «Разное» → «Кинематографическая камера».)

Y Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Приближает камеру.[2]
H Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Отдаляет камеру.[2]
Y + H Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Возвращает камеру в начальное положение.[2]
N Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Вращает камеру против часовой стрелки.[2]
M Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Вращает камеру по часовой стрелке.[2]
N + M Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Останавливает вращение камеры.[2]
U Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Медленно паронамирует камеру вперёд.[2]
O Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Медленно паронамирует камеру назад.[2]
I Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Медленно паронамирует камеру вверх.[2]
K Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Медленно панорамирует камеру вниз.[2]
J Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Медленно панорамирует камеру влево.[2]
L Beta 1.9 Prerelease 5,

12w08a

Медленно паронамирует камеру вправо.[2]

Экран отладки

Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.

В другом языковом разделе есть более полная статья.

Вы можете помочь проекту, расширив текущую статью с помощью перевода.

Эта статья — об экране отладки. О типе мира см. Режим отладки.

Экран отладки в 1.2.3.

Экран отладки (англ. Debug screen) — это информационная панель, которая выводится во время игры при нажатии клавиши F3[1]. На этом экране выведены различные показатели и счётчики, среди которых кеш чанков, объём используемой оперативной памяти, другие параметры, координаты игрока и график изменения латентности. Этот экран может быть очень полезным, чтобы поделится с другими игроками своим местоположением и чтобы посмотреть FPS, а также получить другую полезную информацию относительно текущей игровой сессии.

Название Описание[2][3]
C Количество перерисованных чанков, общее количество чанков
F Количество загруженных чанков, которые размещены за пределом видимости
O Количество чанков, удалённых системой occlusion culling (выгрузка из RAM неиспользуемых ресурсов)
E Количество отрисованных сущностей из общего количества сущностей.
B Количество объектов, удаленных из-за скрытия чанков, которые находятся вне зоны видимости
I Количество самостоятельно удалённых объектов
P Частиц на экране
T Максимальная частота кадров (inf если неограниченно), и настройки графики (fast если быстрая и пусто если детальная), включая настройки облаков (пусто если облака отключены)
ChunkCache Максимальное количество чанков, которые можно загрузить
x Координата по оси С-Ю.
y Высота (значение на уровне глаз).
z Координата по оси В-З.
f Направление взгляда (0-3 — юг, запад, север, восток).
lc Максимальная высота секций для текущего чанка. (Использует кубические секции 16×16×16, если увеличить значение на 1, оно будет кратно 16.)
b Название биома, в котором вы находитесь.
bl Уровень света от блоков.
sl Уровень света от окружения (небо с Солнцем и Луной).
rl Общий уровень освещённости.
ws Скорость бега.
fs Скорость полёта.
Seed Значение зерна для этого мира до версии 1.3.1
g Если truе, на земле. false — в воздухе.[подтвердить в новых версиях]

В правом верхнем углу показываются некие параметры использования памяти, а слева внизу динамически рисуется график, показывающий время рендеринга. Справа внизу находится круговая диаграмма, показывающая распределение используемой памяти. Её можно переключать клавишами 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0 (номер нажимаемой клавиши соответствует номеру раздела под диаграммой)

До версии Beta 1.8 Pre-release 2 также над каждым мобом отображается его идентификатор. Эта опция помогала находить и убивать мобов, которые расположены далеко или за слоем породы. Также эта особенность упрощала поиск пещер и сокровищниц.

Скриншот предупреждения о сбое, выводящемся в чат при удержании F3+C

Источник

Читайте также:  mlbb промокод куда вводить
Компьютерный онлайн портал