Elemental: War of Magic Windows game
Elemental: War of Magic
Stardock | Released 2010
Elemental is a fantasy strategy game set on a world filled with magic and ancient lore. Rule a fledgling kingdom and expand it across the world through a combination of magical power, military might, diplomatic skill, technological advancement and bold adventuring. As sovereign, you begin as the only being in your kingdom still able to channel power from the shards of magic, a series of mystical artifacts left over from the cataclysm. You must decide how much of your power to imbue into your heroes as you build new cities, explore dungeons, perfect spells of ever increasing power and negotiate with friends and foes. Victory can be yours through conquest, magical supremacy, diplomatic alliances or the completion of the master quest.
Elemental «Design a Spell» Contest
Quoting the main Elemental site Forums.elementalgame.com :
Submissions are being accepted until December 13th, so start submitting! Also, don’t forget to check the rules and reglations.http://elementalgame.com/contest»
Post article >>
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Патч Elemental: War of Magic v1.06
— Cost of weapons increased in terms of gold and materials
— Monster leveling tops out earlier so that there arenÆt crazy
powerful monsters late game
— Training time increased for the more sophisticated weapons
— AI will focus more on training soldiers rather than building
up their cities if under threat
— General AI improvements
— AI smarter about training units in cities based on their
current resource situation
— AI more effective at determining who to go to war with
— By default, the AI opponents added in the Choose Opponents
window get difficulty set based on the World Difficulty
— Campaign: Markinn now gives tactical HASTE spell instead of
strategic SUMMON ROCK GIANT spell
— Campaign: city leveup bonuses for TECH KNOWLEDGE and ARCANE
KNOWLEDGE now suppressed in campaign
— AI sov’s are now using an HP adjustment multiplier based on
AI difficulty settings
— Hooked up the projectile follow camera code to obey the
Auto-Move Camera in Tactical option.
— Adding message boxes to explain why spell casting fails.
— Fix to repick targets in autoresolve when a counterattack
kills the attacker.
— Fix to make targeting picking more intelligent (to be sure
it doesn’t pick invalid targets).
— Auto selection of the next unit in tactical battles should
no longer occur if the game option for not auto selecting is
turned on.
— Tactical action cost modifiers for everything except for
movement (which can have buffs) should now be 1.
— The tactical action cost of special abilities is now 2.
— All tactical actions use up to their cost, except for spells
which require at least 2 action points.
— When a tactical battle closes it now sets the cursor to be
an arrow.
— Fixed Map Notifiers only placed for resources your faction
can eventually tap (ex. wonÆt tell kingdoms about wargs)
— Trade Equipment Wnd tweaks so that summoned creatures show
up in the scene views better.
— Hooked up new entries for the actions list, vitals list,
and other basic image entries in main game wnd contexts to
act more like buttons (highlight and have a click down
state) to indicate that they are clickable
— Fixed the infamous «white screen» in tactical battles that
occurred on a very specific hardware/driver/OS configuration
— Fixed a problem that would cause the particle effects to
disappear after alt-tabbing out of the game when running in
full-screen.
— Fixed a DirectX warning in Tile Highlight Graphic
— fixed uninitalized UNIT pointer in AIMessageBox (caused a
debugger crash, probably fixes random crashes users have
witnessed)
— Fixed bug where linked pioneer improvements were getting the
multiplier bonuses from their linked cities twice
— Changed around the values grabbed for some resource
breakdowns so that they match getting rid of this double
bonus
— You can no longer build pioneer improvements on resources
outside of your ZOC, even if they are adjacent to a city, to
prevent them from getting destroyed if they can’t get
absorbed in time
— Adjacent pioneer improvements to cities now get absorbed
into the city the very next turn, instead of 2 turns after
they became adjacent
— Fixed bug where custom empire factions designed in the
faction designer wouldn’t have a valid tech tree
— Custom factions now get the appropriate wall set, and change
their name to «Kingdom of» or «Empire of» appropriately
— Fixed a bug in the faction designer that caused the race
spinner to not match the actual race being displayed
— Shortened the text in the caravan info cards to make it less
likely that text entries will overflow to the next line
down, and got rid of some old text that doesn’t mean
anything to how caravans work anymore, and got rid of some
hardcoded strings, and moved the hardcoded quote to the
different caravan/trader unit types
— CMapGenerator no longer generates race starting position for
tactical battles, since they arenÆt used in that mode and
were causing debug messages to flood output as the random
land tile buffer isnÆt getting filled after the first
tactical battle map is created.
— Campaign: Fixed oddity where reloading a save would reblock
the pass between New pariden and Gilden.
Глючит или не запускается Elemental: War of Magic? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Elemental: War of Magic начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.
Игра не запускается
Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.
Elemental: War of Magic не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.
Ошибка 0xc000007b.
О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:
Ошибка 0xc0000142.
О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.
Ошибка 0xc0000906.
О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.
Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll
О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.
После загрузки и установки нового пакета ошибка должна пропасть. Если сообщение об отсутствии msvcp 140.dll (120, 110, 100) сохраняется необходимо сделать следующее:
Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.

Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.
Игра тормозит и лагает
Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Elemental: War of Magic для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.
Появились тормоза в игре.
О: Проверьте компьютер на вирусы, отключите лишние фоновые процессы и неиспользуемые программы в диспетчере задач. Также стоит проверить состояние жесткого диска с помощью специализированных программ по типу Hard Drive Inspector. Проверьте температуру процессора и видеокарты —возможно пришла пора обслужить ваш компьютер.
Долгие загрузки в игре.
О: Проверьте состояние своего жесткого диска. Рекомендуется удалить лишние моды — они могут сильно влиять на продолжительность загрузок. Проверьте настройки антивируса и обязательно установите в нём “игровой режим” или его аналог.
Elemental: War of Magic лагает.
О: Причинами периодических тормозов (фризов или лагов) в Elemental: War of Magic могут быть запущенные в фоновом режиме приложения. Особое внимание следует уделить программам вроде Discord и Skype. Если лаги есть и в других играх, то рекомендуем проверить состояние жесткого диска — скорее всего пришла пора заменить его.
Проблемы с модами
Ошибки загрузки/обновления
Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.
Если магазин или лончер Elemental: War of Magic не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.
Запустите проверку целостности данных игры.
Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.
Проверьте настройки антивируса и “Защитника Windows”, а также разрешения в брандмауэре. Вполне возможно они ограничивают подключение к интернету для ряда приложений. Данную проблему можно решить и полной переустановкой магазина или лончера т.к. большинство из них попросит предоставить доступ к интернету в процессе инсталляции.
О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.
Вопросы по прохождению
Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Elemental: War of Magic можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.
Modding подробнее (версия от 01.09.2010)
Кто-нибудь из читающих этот блог да помнит мой пост «Modding, editing. Easy?», где было несколько видеороликов на данную тему.
Но давайте, во-первых, рассмотрим процесс подробнее, а во-вторых, на русском ^__^
Как вы заметите этот пост будет далеко не полным, здесь я начну писать «основные» возможные действия (и вообще все, что найду, узнаю) и буду дополнять пост по мере раскрытия темы Брэдом.
Если в блог забредет кто-нибудь разбирающийся будет вообще великолепно 🙂
Goodie Huts.
Начнем с создания Goodie Huts— это всевозможные места на карте, при посещении которых нам выдается что-нибудь (золото, материалы, металл, какой-нибудь предмет и т.д.), случается какое-либо «разовое действие».
Создаем, собственно, локацию с помощью «Tile Redactor». Ну вот например:
Для минуты ваяния и быстрых раздумий вполне сойдет 🙂
Как видите на «тени» драконы-декорации выступают за «активную часть» и сами по отдельности занимают не меньше площади (можно еще больше их отодвинуть, но и так сойдет для примера).
Назовем его «меч в камне» 🙂 Кстати, действительно можно так и назвать. Просто мне лень было переключать раскладку.
This was the site of some long lost battle.
Found a midnight stone
While walking through the debris of the ancient scene of carnage you find a midnight stone.
Значит, чего здесь. Зачем в названии аж три не знаю, не проверял пока как это будет. Одного, ясное дело, вполне хватает 🙂
Destructable— исчезнет локация с карты после посещения или нет (1-да, 0-нет)
Spawn Rating— какого «уровня» будет локация. В игре имеется такая вещь, как «приключенческий уровень» персонажа. Если он меньше требуемого, то, соответственно, в таком случае вам здесь делать нечего.
Medallion— то, какая картинка будет отображаться при наведении на локацию. Так же такая картинка будет присвоена ей в редакторе карт.
Пример. Для теста я применил почти случайную картинку, что-то там про sorcery.
выбирается из папки sfx, так что выбираем/если надо кидаем в папку нужный аудио файл и все.
Задаем так же на какой территории локация может помещаться, иконку на тактической карте, ее размер и прочая.
Все остальное вроде ясно.
Первое взято из файла CoreWeapons.xml.
Второе— рандомно из CoreQuestGoodieHuts.xml 🙂
Возможно, потом начнет нормально работать параметр liklihood, но у меня, как бы я ни менял, все всегда выпадало.
Так же на форумах подняли вопрос, а возможно ли получить с разной вероятностью или «вещь 1», или «вещь 2», или «вещь 3» и т.д.
А так пока все. Кидаем получившийся файл в нужную папку C:\Users\. \My Games\Elemental\Quests (возможно в релизе папка, изменится, тогда подредактирую).
Входим в игру (если не выходили, то перезапускаем) и вуаля, локация готова к использованию.
Придать там обычному мечу атаку побольше, поменять награды в основных квестах, пошалить с параметрами бойцов и т.д. Все это, вроде как, можно делать. При такой-то открытости всего и вся 🙂 Только перед этим советую сделать бэкап намеченной жертвы, да. Мало ли чего намудрите.
Вот, к примеру, в бете у лучников оооочень мееедленно летят стрелы, можно изменить их скорость:
Сам с этим пока не игрался. Разобраться бы из-за чего игра крашится, чего я такого наделал.
Создание фракций.
Больше не будет «экспресс» создания рас прямо в начале игры. Разработчики посчитали ту форму довольно скучной. В принципе, я с этим согласен, как-то оно было «не так».
Нда, разработчики таки вернули ту систему. Теперь она находится в «Мастерской». Но возможность сделать что-то посложнее собственными руками так и осталоась.
Elemental: War of Magic

Elemental: War of Magic напоминает известного музыканта, приезда которого поклонники ждали целый год. Вот они, счастливые, приодевшиеся, с цветами и плакатами, выстроились на перроне перед вагоном кумира. А он вывалился оттуда пьяный, рухнул на стоявших в первых рядах, выплеснул на них содержимое вчерашнего застолья и, наконец, повиснув на плечах охранников, исчез в утробе присланного за ним «кадиллака».
Elemental: War of Magic действительно ждали, и это еще мягко сказано — мы с нетерпением предвкушали едва ли не лучшую за последнее время пошаговую фэнтези-стратегию, сочетающую элементы Master of Magic, Sid Meier’s Civilization, Total War, Master of Orion и даже, местами, Spore. Разработчики наобещали целый самосвал: 10 фракций, схлестнувшихся за господство на огромных картах, возможность основать собственную династию, строить города, развивать героев, выполнять сотни квестов, вести дипломатические переговоры, изучать технологии. А еще — пошаговые бои, где местность влияет на характеристики атаки и защиты, тотальный микроменеджмент, кампания с увлекательным сюжетом и режим «песочницы»…
Фигаро там, Фигаро тут!
Эти разноцветные сияния исходят от магических кристаллов: чем больше мы их контролируем, тем мощнее некоторые заклинания.
Если вы думаете, что мы вот-вот скажем нечто вроде «так вот, товарищи — нас обманули!», то спешим заверить: напротив, большинство обещаний авторы выполнили. Другой вопрос — как. Впрочем, поначалу все радует. Основным режимом является свободная игра, именно здесь открываются наиболее заманчивые перспективы (поставляемая в комплекте сюжетная кампания, предупредим сразу, скорее напоминает неловкий обучающий режим).
Во-первых, у каждой фракции есть плюсы и минусы: одна империя, например, изначально быстрее производит металл, но хуже обучается новым наукам. В свою очередь, главный герой — лидер фракции — может оказывать на подчиненных как положительное (увеличивать мораль своей армии), так и отрицательное (например, снижать скорость возведения построек в городах) влияние. Более того, аватара можно создать с нуля, лично определив набор его характеристик, талантов и слабых мест.
Во-вторых, победить можно четырьмя разными способами: разбить всех конкурентов, выполнить главный квест, изучить супермощное заклинание или заключить нужный политический союз.
В любом случае для достижения успеха приходится действовать по принципу «Фигаро там, Фигаро тут». Прежде всего нам приходится заниматься привычной глобально-ролевой чепухой: мы исследуем территорию, выполняем квесты, нанимаем новых героев (они могут путешествовать самостоятельно или влиться в армию аватара), ищем сокровища, захватываем вражеские поселения, прокачиваемся — продолжить список дел вы без труда сможете самостоятельно. Воевать можно как на глобальной карте (в этом случае результаты сражения подсчитываются автоматически), так и в тактическом режиме, с шестиугольниками и пошаговыми боями.
Иду на вы
Игра, конечно, выглядит стильно, но и тормозит порой совершенно неприлично.
Другая важнейшая составляющая — расширение собственных владений. Специальные юниты (пионеры) основывают города, а затем мы последовательно отстраиваем их. Там же обучаются войска, восстанавливают силы и закупают новые шмотки герои, начинаются торговые пути, по которым можно запускать караваны. По мере увеличения числа жителей город не просто растет в уровнях и приносит большие дивиденды, но и физически расширяет свои границы — совсем как в классических версиях Civilization.
Наконец, нужно постоянно изучать новые технологии и заклинания. Магические фокусы — по аналогии с Master of Magic или Age of Wonders — являются если не главным, то уж точно одним из самых весомых аргументов в геополитике и на поле боя. Так, можно призывать в армию элементалей различных стихий, накладывать защитные чары на свои города, телепортировать героя подальше от врагов…
Технологии, в свою очередь, делятся на пять веток и в основном сводятся к разблокированию новых построек и юнитов экономической, военной или магической направленности. Самое интересное — ветка «Приключения». Чем активнее мы ее изучаем, тем больше на карте становится монстров, заданий и сокровищ. А главное — постепенно открываются новые этапы ключевого квеста, выполнив который можно закончить игру.
На месте и возможность завести семью, и основать славный род (разрешается жениться, родить и вырастить детей, после чего — отдать дочурку замуж за принца соседней фракции, а сына записать в рекруты), и редактор юнитов, в котором можно изменять экипировку и внешность практически любого вида войск.
Пошаговая недоступность
Едва ли не единственное, чем «злые» фракции отличаются от «добрых»: земли, попадающие под их контроль, мрачнеют и темнеют на глазах.
Казалось бы, вот он рай. Но с Elemental: War of Magic, к сожалению, произошла история, которые обычно принято рассказывать про восточноевропейских разработчиков: авторы прогнулись под гнетом собственных идей и не сумели толком отладить получившуюся конструкцию. Начать с того, что в War of Magic фактически нет баланса. На нормальном уровне сложности AI совершенно не сопротивляется (что, конечно, не нормально!), а на высшем лишь делает вялые попытки: вражеские герои и монстры атакуют очень редко и непоследовательно, и в итоге автор этих строк умудрился уничтожить первую конкурирующую фракцию примерно на десятом ходу силами четырех бойцов. Соответственно, играть интересно только поначалу, когда еще задумываешься, по какому пути развиваться. А дальше можно, не глядя, изучать все технологии подряд и заказывать первых попавшихся бойцов без всяких посиделок в редакторе. Какой смысл увеличивать мощь и защиту бойцов, платить за них больше, если и базовых параметров хватает для маленькой победоносной войны? Главное — объединять бойцов в группы, в которых их урон и здоровье суммируются; учитывая, что враги этим приемом практически не пользуются, он быстро превращается в узаконенный чит.
Дела и заботы
Здесь можно настроить даже внешность своих юнитов, но интерес к этому быстро пропадает: хвастаться мечником-панком в сингле не перед кем.
Кроме того, ваши армии и герои качаются неприлично быстро. Огромное количество слабеньких монстров делают свое дело: за несколько сражений самые дешевые отряды крестьян становятся убойной силой. Усложнить игру могла бы обещанная необходимость жертвовать часть своей магической энергии на строительство городов и обучение магии других героев.
Такая возможность действительно есть, но мучительными дилеммами и не пахнет: израсходованная на строительство города единица маны восстанавливается уже на следующий ход. В итоге, чтобы получить от игры хоть какое-то сопротивление, приходится лично создавать героя-аватара и наделять его всеми возможными отрицательными качествами.
Есть и другие, не менее губительные проблемы в механике. Пошаговые бои почти лишены тактики, а компьютерный противник ведет себя как зомби: прет напролом к герою, игнорируя все вокруг. Маги поначалу бесполезны, а потом, наоборот, чрезмерно сильны, дипломатия получилась лишней и куцей. Отличий между государствами на деле оказалось слишком мало, а те, что есть, можно запросто игнорировать, ведь тактика «спокойно копи силы и разноси в щепки все, что движется» срабатывает в любом случае.
Если в других стратегиях полагаться на автобой слишком рискованно, то тут, наоборот, автоматический расчет результатов сражения очень часто спасает даже в проигрышных ситуациях.
Наконец, War of Magic просто-таки отвратительно оттестирована и оптимизирована — настолько отвратительно, что многие западные рецензенты начинают говорить про баги, вылеты и ошибки интерфейса еще до того, как начинают рассказ об игре. Мы, наученные опытом Disciples 3, S.T.A.L.K.E.R. и прочих «Дальнобойщиков 3», не будем реагировать настолько бурно, но вы, пожалуйста, учтите — даже на момент сдачи данной статьи, после пятого по счету патча, играть в Elemental все еще было мучительно больно.
Безусловно, в War of Magic заложен богатейший потенциал: разработчики сумели реализовать в игре просто-таки неисчислимое количество функций и приятных мелочей. Однако какой в этом прок, если в одиночные режимы играть попросту неинтересно, а в многопользовательские — издевательски сложно из-за багов?
Смешно и грустно видеть, как такие детсадовские ошибки допускает компания Stardock — ведь именно эти люди два года назад разработали «Билль о правах РС-игроков», второй пункт которого гласит, что «игрок имеет право требовать, чтобы игра попадала к нему в полностью готовом виде». А теперь вот Бреду Уорделлу, руководителю компании, приходится отстранять сотрудников от работы, неловко извиняться и пользоваться исконно русскими отговорками вроде «мы хотели как лучше» и «скоро обязательно все исправим» Ну что тут скажешь? До встречи в следующем патче, мистер Уорделл!
Классный сюжет — нет
Оправданность ожиданий: 50%
Интерфейс и управление: 4
Дождались? Американцы из Stardock Entertainment перенимают русскую моду выпускать сырые пошаговые стратегии, напоминающие полуфабрикаты для будущих хитов.






