elevator tool гаррис мод

Elevator: Source

Garry’s Mod mod | Released 2012

Elevator: Source is the world’s most ambitious elevator simulation game. We here at pixelTail Games work day and night to bring you the most heart pounding adrenaline filled Elevator Simulation experience to date! What happens when you step into that elevator? Dare you find out?

Elevator: Source SDK

The SDK tools for creating your very own Elevator floors!

elevator: source sdk sdk

Elevator: Source Gamemode (rev. 422)

The server gamemode needed to play Elevator: Source. Make sure you also get the Elevator: Source Addon for the content.

elevator: source gamemode (rev. 422) server

Elevator: Source Addon (rev. 422)

The content needed to play Elevator: Source. Make sure you also get the Elevator: Source Gamemode to host your own server.

elevator: source addon (rev. 422) full version

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Стандартные тулы(инструменты) Garrys Mod 10

СТАНДАРТНЫЕ ТУЛЫ ГАРРИС МОД 10

Введение

Перед тем как мы начнем:

* Сonstraints *

Axis: произвольное соединение двух объектов в подвижную ось
левая кнопка мыши: тыкнуть по прицепляемому объекту в точке желаемой оси, после чего тыкнуть по месту, куда желаете прицепить объект
правая кнопка мыши: сброс выбора (если выбрал не тот объект)
кнопка перезарядки: удаление с объекта всех аксис соединений с другими объектами, не трогая сам объект и другие типы соединений
настройки:
Force Limit

— минимальная физическая сила, которую необходимо приложить, чтобы сломать соединение, если поставить 0, соединение ломаться не будет
Torque Limit

— минимальная скорость вращения, которую необходимо достичь, чтобы сломать соединение, если поставить 0, соединение ломаться не будет
Friction

Ball socket: произвольное соединение двух объектов на расстоянии, при котором второй объект свободно вращается относительно первого в точке соединения (как привязать короткой ниткой)
левая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, к которому будет присоединён второй, затем тыкнуть по второму объекту в желательной точке вращения
кнопка перезарядки: удаление с объекта всех балсокет соединений с другими объектами, не трогая сам объект и другие типы соединений
настройки:
Force Limit

— минимальная физическая сила, которую необходимо приложить, чтобы сломать соединение, если поставить 0, соединение ломаться не будет
Torque Limit

— непонятно, по описанию должно ломать соединение при превышении установленной физической силы, но этого не происходит
Torque Limit

— минимальная физическая сила, которую необходимо приложить, чтобы сломать соединение, если поставить 0, соединение ломаться не будет
Torque Limit

Elastic: произвольное соединение двух объектов резинкой
левая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, где должна начинаться резинка, затем тыкнуть по второму объекту, где будет находиться второй конец резинки, и между точками создастся резинка изначальной длиной в расстояние между точками
кнопка перезарядки: удаление с объекта всех присоединённых к нему резинок, не трогая сам объект и другие типы соединений
настройки:
Constant

— чем выше значение, тем сильнее резинка, при значениях 1-5 резинка не обладает никакой силой, а при значении 2500 её весьма непросто растянуть
Damping

— сила, с которой резинка тянет объекты обратно при растяжении
Relative Damping

— чем выше значение, тем больше будет учитываться энергия объекта, для создания противодействующей силы резинки (при значении 9999, сила противодействия всегда будет равна силе объекта, и если он начнёт растягивать резинку, мгновенно остановится)
Elastic Width

— расстояние в юнитах, на которое изменится длина при активации с нумпада, при отрицательном значении вместо удлинения гидравлик будет сокращаться
Speed

— скорость, с которой гидравлик изменяет длину
Rope width

— сила, с которой мотор вращает прицепленный объект (примечание: вращательная сила распространяется только на прицепленный объект)
Force Limit

— добиться эффекта не получилось, описание не разобрано
Friction

— сила сопротивления(трения), замедляющая вращение, 0 значит беспрепятственное вращение
Time

— расстояние в юнитах, на которое изменится длина при активации с нумпада, при отрицательном значении вместо удлинения мускл будет сокращаться
Rope width

Читайте также:  смешарики пин код темное дело

— визуальная ширина мускла
Speed

Nail: направленное фиксированное соединение двух объектов «гвоздями»
левая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, где будет забит гвоздь в направлении взгляда, при условии, что забиваемый гвоздь дотянется длиной до второго объекта, с которым может соединить первый
правая кнопка мыши: дублирует функцию левой
кнопка перезарядки: удаление с объекта всех наил соединений с другими объектами, не трогая сам объект и другие типы соединений
настройки:
Force Limit

— минимальная физическая сила, которую необходимо приложить, чтобы сломать соединение, если поставить 0, соединение ломаться не будет

Pulley: произвольное соединение двух объектов верёвкой, которая монтируется к миру двумя узлами, при натяге верёвки с одного конца она будет тянуть прикреплённый объект со второго, перемещать узлы нельзя, как и выдернуть из одного из них верёвку
левая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, где будет начинаться верёвка, затем тыкнуть по месту, где будет первый узел, затем по месту, где будет второй узел, затем по второму объекту, где будет кончаться верёвка
кнопка перезарядки: удаление с объекта всех пулей соединений с другими объектами, не трогая сам объект и другие типы соединений
настройки:
Force Limit

— минимальная физическая сила, которую необходимо приложить, чтобы сломать соединение, если поставить 0, соединение ломаться не будет
Rope width

Rope: произвольное соединение двух объектов верёвкой
левая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, где будет начинаться верёвка, затем по второму объекту, где будет кончаться верёвка
правая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, где будет начинаться верёвка, затем тыкнуть по объекту, где будет продолжаться, можно продолжать верёвку бесконечное число раз, левая кнопка мыши заканчивает верёвку, помещая последнее соединение
кнопка перезарядки: удаление с объекта всех роуп соединений с другими объектами, не трогая сам объект и другие типы соединений
настройки:
Force Limit

— минимальная физическая сила, которую необходимо приложить, чтобы сломать соединение, если поставить 0, соединение ломаться не будет
Add Length

— дополнительная длина верёвки, которую та получит после создания, при отрицательном значении верёвка будет короче
Rope width

Slider: произвольное соединение двух объектов в фиксированную ось, по которой объект может вращаться, а также выдвигаться как на поршне
левая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, где будет начинаться слайдер, затем по второму объекту, где будет кончаться
правая кнопка мыши: тыкнуть по объекту в месте, где будет поставлен слайдер, второй конец слайдера автоматически прицепится к месту, находящемуся перпендикулярно плоскости, где был начат
кнопка перезарядки: удаление с объекта всех слайдер соединений с другими объектами, не трогая сам объект и другие типы соединений
настройки:
Force Limit

— непонятно, по описанию должно ломать соединение при превышении установленной физической силы, но этого не происходит

— минимальная физическая сила, которую необходимо приложить, чтобы сломать соединение, если поставить 0, соединение ломаться не будет

— минимальная физическая сила, которую необходимо приложить, чтобы сломать соединение, если поставить 0, соединение ломаться не будет

— скорость, с которой верёвка удлиняется
Decrease Speed

— скорость, с которой верёвка сокращается
Rope Width

* Construction *

— длинна верёвки, соединяющей шарик с предметом
Vertical Force

— сила взрыва, чем она выше, тем больше отнимает жизни динамит и тем сильнее отталкивает объекты
Delay

— время в секундах, после нажатия кнопки, перед тем как первый динамит взорвётся (настройка глобальна и для всех уже созданных динамитов)
Delay Add

— время в секундах, после взрыва первого динамита, перед взрывом следующего (настройка глобальна и для всех уже созданных динамитов, все динамиты взрываются последовательно по дате создания)

Hover-Ball: создание в произвольном месте парящего ховэрбала, который, повинуясь нумпаду, может изменять высоту парения, поднимая в воздух присоединённые объекты
левая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, куда будет присоединён ховэрбал, если тыкнуть по уже созданному ховэрбалу, его настройки будут обновлены текущими
правая кнопка мыши: дублирует функцию левой
настройки:
Movement Speed

— сила сопротивления воздуха, препятствующая горизонтальному перемещению ховэрбала, при 0 тормозящей силы не будет
Strength

Ignite: поджиг или тушение огня на объектах
левая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, чтобы поджечь
правая кнопка мыши: тыкнуть по горящему объекту, чтобы потушить
настройки:
Duration

Читайте также:  как открыть ачивки в майнкрафт на телефоне

— количество секунд, которое будет гореть подожжённый объект

Keep Upright: держать объект всегда направленным вверх
левая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, которому нужно применить свойства
кнопка перезарядки: удалить эффект кип апрайта с объекта
настройки:
Angular Limit

— насколько велика будет сила, удерживающая объект вертикально

Lamps: произвольное создание светящейся направленной лампы, присоединённой верёвкой к объекту
левая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, куда будет присоединена верёвка лампы
правая кнопка мыши: создать не присоединённую ни к чему лампу
настройки:
Rope Length

Light: произвольное создание светящейся лампочки, присоединённой верёвкой к объекту
левая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, куда будет присоединена верёвка лампочки
правая кнопка мыши: создать не присоединённую ни к чему лампочку
настройки:
Rope Length

— минимальная физическая сила, которую необходимо приложить, чтобы оторвать объект от магнита, если поставить 0, магнит не будет работать вообще
Maximum Objects

No Collide: удаление колизии между выбранными объектами
левая кнопка мыши: тыкнуть по первому объекту, затем тыкнуть по второму объекту, чтобы оба объекта могли беспрепятственно проходить друг сквозь друга
правая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, который будет проходить сквозь все объекты, кроме мировой геометрии (при повторном тыке на объект, этот эффект будет снят)
настройки:
какие, накуй, настройки, у такого элементарного тола?

— сколько времени в секундах должно пройти от нажатии кнопки спавна до создания объекта
Automatic Undo Delay

— через сколько секунд все созданные спавнером объекты будут автоматически удаляться

Remover: удаляет объекты или соединения
левая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, который нужно удалить
правая кнопка мыши: тыкнуть по объекту, соединённому с другими объектами, чтобы удалить всю конструкцию
кнопка перезарядки: удаление с объекта всех типов соединений с другими объектами, не трогая сам объект
настройки:
какие, накуй, настройки, у такого элементарного тола?

— количество пуль, одновременно вылетающих из ствола
Damage

— урон, наносимый каждой пулей
Bullet Spread

— разброс пуль
Bullet Force

— сила, с которой объекты будут отлетать от влетевших пуль
Delay

— сила вращения (колёса разного размера при одинаковом значении торка будут крутиться с разной скоростью)
Force Limit

— непонятно, добиться эффекта не удалось
Friction

* Poser *

Eye Poser: изменение направления взгляда у рагдолов персонажей (глаза закрепятся на угле относительно головы, если повернуть голову, глаза не будут вращаться для слежения за той же точкой)
левая кнопка мыши: тыкнуть по рагдолу, затем тыкнуть по точке, в которую будет смотреть рагдол
правая кнопка мыши: тыкнуть по рагдолу, чтобы его взгляд был направлен ровно на игрока
настройки:
какие, накуй, настройки, у такого элементарного тола?

— значение для каждой мускулы лица в отдельности, для придания нужного выражения придётся вручную перетаскать все

Finger Poser: изменение жестов руки, например, собрать руку в кулак, или в фак
левая кнопка мыши: тыкнуть по руке, к которой должны примениться текущие настройки
правая кнопка мыши: тыкнуть по руке, которую нужно выбрать, настройки тола изменятся в соответствии с текущим положением пальцев руки
настройки (чтобы настройки появились, сначала надо тыкнуть по рагдолу):
(большое количество параметров)

Inflator: раздутие или липосакция разных частей рагдолов
левая кнопка мыши: тыкнуть и держать на части рагдола, которая будет увеличиваться
правая кнопка мыши: тыкнуть и держать на части рагдола, которая будет сужаться
кнопка перезарядки: тыкнуть по рагдолу, с которого нужно убрать весь эффект инфлятора
настройки:
какие, накуй, настройки, у такого элементарного тола?

* Render *

— время в секундах, которое потребуется следу, чтобы раствориться
Start Size

— ширина хвоста у самого отрыва от объекта
End Size

Источник

Elevator tool гаррис мод

These are some tools for the settings,the menu and the tool gun.

The official latest release version of ULX admin mod (the same you’d get from our website). Please see our website at ulyssesmod.net for information and discussion. Only servers need to use this, not your individual joining players.

YOU MUST ALSO SUBSCR.

The official ULib. Please see our website at ulyssesmod.net for information and discussion.

Читайте также:  ozon код на скидку 500 рублей

For the most bleeding edge up to date versions of ULX and ULib, please download and use our github versions:
ULib: https://github.com/TeamUlysses/ulib
ULX: htt.

This addon for ulx or «ulx admin mod»

Credit goes to Syanide.

Very useful for aligning objects for various reasons.

This is a client-side tool for building contraptions with extreme precision, aligning objects for either aesthetic or functi.

This addon adds a lot of properties to Half-Life 2 and Garry’s Mod entites such as turrets, rollermines, suit chargers, flashlights, dynamites, NPCs and anti-antlion thumpers. There are over 72 different actions for different entites and NPCs.

Allows you to change any props and NPC model to any other. You can also change your own model.

Tool is in ‘Construction’ category.

Right-Click to get model from NPC/ragdoll/prop
Left-Click to set model to NPC/ragdoll/prop
Reload to set y.

Model Manipulator for the context menu. While using this, applying models with the model manipulator tool doesn’t work. This is because of the way this addon adds the console variables. It interferes with the way the tool retreives the values.

Half-Life 2 Settings by PowerPC (I do not take credit for this addon)

This addon adds a new sub-menu available in the Context Menu, named »Gestures». Clicking any option will make you perform a Gesture, like dancing, or agreeing.

You can alternatively use chat commands to trigger them:

— /gmc_dance (Normal Dance).

A tool that allows easy animation playback for all entities that have animations. This will not work on Left 4 Dead 1 and 2, Portal 2, CS:GO models, it’s a problem with Garry’s Mod, not this mod.

Please note that not all models have animations. This too.

An improved bodygroup tool, also supporting skins! And it works on effects too!

Right/Left click on an entity to select it.
Reload to select yourself

If the entity is highlighted with halo effect, then open context menu and ma.

A handy tool for server owners and mappers to easily create Navigation Mesh for maps for Nextbot NPCs to use.

A developer tool that lets you easily see most information about the selected entity.

To select previous Inspection Mode, use Right Click + Use
To select next Inspection Mode, use Right Click.
To select yourself, use Reload.
To select your view model.

A tool for duplicating contraptions that include many complex components including Wiremod devices, and most other SENTs.

Nebual made the amazingly creative icon for this.

Ground up rewrite meant to make up for some of the shortcomings of the first iteration of AdvDupe. Still considered alpha!

A tool to edit angles, scaling and the location of props bones.
You can use this on any prop in gmod*.

*Some props will not allow for rotation or translation due to them bei.

The EGS tool lets you spawn groups of entities with ease. No more spamming the toolgun to get perfect lines and arrays; whether it’s NPCs, Vehicles, Props, Ragdolls, SENTs, or even SWEPs, the EGS tool does it for you!

What is it?
Ragdoll Mover is a tool that allows you to move ragdolls in a similar way to 3D programs. This also includes IK chains.

Why should I use it?
If you are fine with physgun, then maybe you don’t need to use this. But here’s a fe.

A tool that can change the size of ragdolls.

This is an old addon by _Kilburn. I had no part in its creation, but this hasn’t been uploaded to the workshop or updated in years. His description is as follows:

«This simple tool allows you to place a camera inside of the head of almost.

Fixed up the old RT camera from GM12 which was for some reason removed in the update.

This STool allows players to FacePose themselves. It’s identical to the built-in FacePoser tool, but will always have your face selected.

Источник

Компьютерный онлайн портал