
В этом гайде мы постараемся подробно раскрыть тему и предоставить полный список кодов встречающиеся в игре ELEX.
Коды от дверей в преобразователи в ELEX
Коды от сейфов в ELEX
Как взламывать сейфы в ELEX
Открыв интерфейс кодового замка сейфа, необходимо нажать кнопку «Взломать». На дисплее мы увидим нечто математического уравнения, в которое необходимо подставить цифры, при этом учитывая знаки равенства (меньше, больше). Выглядит это следующим образом * * (где вместо звездочек необходимо поставить цифры).
После ввода цифр и нажатия клавиши «Enter», система подсветит каждую цифру особым образом где:
Теперь вы самостоятельно сможете взламывать сейфы и получать коды для дверей, однако для более сложных замков требуется прокачать несколько специальных навыков.
Их можно найти во вкладке ремесла (способности персонажа):
Коды к преобразователям в Elex
В отличие от предыдущих игр Piranha Bytes, Elex выполнен в sci-fi сеттинге с элементами фэнтези, поэтому здесь можно встретить как средневековых берсерков, размахивающих мечами и кидающих фаерболы налево и направо, так и высокотехнологичных боевых роботов, оснащенных мощными лазерными пушками. К тому же вам предстоит столкнуться с взломом как обычных сундуков, так и новейших компьютерных систем. Если в первом случае будет достаточно прокачать навык Взлома и прикупить отмычек, то во втором придется искать пароли и коды.
Чаще всего подбирать комбинации придется при захвате Преобразователей – огромных конструкций, принадлежащих Альбам. Дело в том, что в определенный момент времени вы получите квест по их отключению, а сделать это можно лишь путем получения доступа к их главным компьютерам, которые обычно расположены на верхушках этих сооружений.
Для взлома компьютерной системы требуется пароль. Получить его можно путем прохождения небольшой мини-игры. Вот только она может составить немало проблем даже опытным игрокам, не говоря уже о новичках. По этой причине мы решили показать вам все пароли к Преобразователям в Elex.
Список всех кодов к компьютерам Преобразователей
Итак, если вы никак не можете взломать компьютер того или иного Преобразователя, то просто посмотрите наш список паролей:
Таким образом, вы сможете получить доступ ко всем Преобразователям и быстренько выключить их для прохождения соответствующего сюжетного квеста. Добавим также, что поиск кода – это далеко не единственная сложность, с которой вы столкнетесь при захвате этих конструкций. Дело в том, что их обычно защищают мощные противники. Поэтому мы не советуем пытаться захватить их низкоуровневым героем.
ELEX: коды преобразователей для добычи элекса
ELEX — Action RPG от известной студии Pirahna Bytes, которая является ярким представителем научно-фантастического жанра игр, где вы можете встретить не только механические чудеса инженерного искусства в виде продвинутых роботов, но и также имеете возможность столкнуться с магическими способностями у людей.
Главные антагонисты игры, которых называют Альбы, используют специальные преобразователи, с помощью которых добывается элекс из окружающей среды. Учитывая то, что ресурс этот довольно редкий, логично предположить, что игроки тоже захотят воспользоваться данной возможностью.
Конечно, когда вы думаете об играх подобного жанра, в голове возникает множество разных ассоциаций. И да, здесь нас ждёт одно из самых типичных занятий для sci-fi игр, а именно — взлом компьютеров и ввод различных кодов.
Даже если вы мастер взлома, не думайте, что все будет очень легко. Взлом преобразователей в ELEX — это небольшая игра. Однако, при всём этом, она может быть довольно сложной и вам придётся постараться, чтобы добиться успеха.
Коды преобразователей
Для облегчения данной задачи мы собрали для вас коды доступа к компьютерам преобразователей:
Если вы узнали ещё какие-либо коды, то делитесь ими в комментариях!
Как взламывать сейфы в ELEX — коды замков
Piranha Bytes прекрасно постарались во время создания своего нового Action RPG, под названием ELEX. Опираясь на опыт предыдущих проектов, многие из которых стали любимыми для нескольких поколений людей, они создали игру, которая все также держит планку и может похвастаться не только огромным миром, но и тем, чем в этом мире можно заниматься.
Говоря о RPG многие сразу вспоминают взлом замков и именно он является темой нашего гайда. Сегодня мы расскажем вам, как вскрывать сундуки и сейфы в ELEX, так как эта тема сводит с ума довольно большое количество игроков. Однако, не волнуйтесь, скоро вы поймёте, что это не так уж и сложно.
Секреты взлома
Итак, прежде, чем начать взлом, убедитесь, что у вас есть достаточное количество отмычек и открыто соответствующее умение. Будьте аккуратны и осторожны, так как есть риск сломать отмычку.
Изначально все болты замка красные. Для того, чтобы открыть замок, вам нужно поднять их в правильной последовательности так, чтобы они были синими. Без правильной последовательности замок не откроется.
Чтобы болты стали синими, вам нужно начать правильно их нажимать, с левой-правой стороны от исходной пары. Если вы будете набирать неверную последовательность, то результат сбросится. Будьте готовы к тому, что придётся пробовать снова и снова, но ничего страшного в этом нет и со временем вы научитесь делать все быстрее.
Также следует учесть, что со временем элементов в замке будет больше, а на болтах появится второй красный уровень. В таком случае сначала открывайте один, а затем приступайте ко второму.
Упрощая можно сказать, что вам нужно найти парные болты. На примере следующей картинки, где верная последовательность 3-2-4-1-5-6. То есть, будет пара 3-2,4-1,5-6, а если вы выбьетесь из последовательности, то результат сбросится. Если же наберёте все верно, то замок откроется.
И напоследок
Не забывайте повышать навык взлома, чтобы открывать более сложные замки. Кроме того, вам понадобится Амулет Авантюриста, который также поможет вам в этом нелегком деле.
И конечно, если вы совсем не справляетесь или же просто не хотите заострять внимание на подобных мини играх, то вы можете понизить их сложность.
Изместные коды сейфов
Небольшим бонусом выкладываем известные нам коды от сейфов, которые будут пополняться в дальнейшем:
Сейф в Игнодане: 4486
Сейф в западном Игнодане: 6180
Сейф в восточном Ксакоре: 0666
Сейф в центральном Ксакоре: 5874
Сейф к востоку от главного лагеря Истока: 6415
Если вам известны другие коды, которые не указаны у нас, то обязательно поделитесь ими в комментариях!
ELEX — Все коды от сейфов, преобразователей и дверей
ELEX — Все коды от сейфов, преобразователей и дверей

В этом гайде мы постараемся подробно раскрыть тему и предоставить полный список кодов встречающиеся в игре ELEX.
Все коды к сейфам и дверям Dishonored Death of the Outsider
Миссия 1 Последний бой
Где сейф: как только выйдите к зданию бани «Альбарка» (с рингом внутри), не спешите переходить улицу, а обратите внимание на квартиру слева. За решеткой и окном увидите сейф на стене. Пройдите внутрь холла и у дальней стены увидите шкафчик. Внизу в ведре ключ. Отоприте дверь слева и входите.
Где код: как войдете, перед вами на столе у стены будет доска. Над ней на полочке находятся книги. Пересчитайте их (451)
Миссия 2 По чернильному следу
Где сейф: в доме Шань Юня в его апартаментах за большими дверями, близ которых статуи львов.
Где код: прочитайте заметки на столе и узнаете об аудиограмме. Выходите из комнаты и сверните сразу налево в небольшой коридорчик. Здесь справа будет лифт. Спускайтесь на второй этаж, в Личную галерею. Как появитесь, справа сможете увидеть зал с элетроловушками на полу. Отключить ловушки можно в комнате рядом с залом, вынув бак с ворванью.
Входите в зал и на правой витрине увидите аудиограмму «Распусти, Глориана, косы». Забирайте её, возвращайтесь в комнату Шаня Юня. Проиграйте на аудиографе запись, и сейф откроется.
Где сейф: в квартире журналиста Кристофера Джорджа. Доберитесь до банка и аптеки, в которой есть картина. После первой лестнице слева (если стоять лицом к банку) будет вход в здание. Поднимайтесь по лестнице и проходите в квартиру. На дороге вам еще встретятся Безглазые.
Где код: господин Джордж предложит вам помочь ему в журналистском расследовании. После чего появится маячок к Конторе Айвена Якоби. В нее вам и без того придется идти по сюжету. Как попадете в нее (ключ у самого Айвена, что на сцене речь готовит), активируйте картину на стене за рабочим столом. Забирайте улики и относите журналисту. Он скажет код рандомный (в нашем случае 875)
Где сейф: запертая дверь на Черном рынке. С правой стороны от салона красоты есть переулочек (его еще песики охраняют). Идите по трубам и затем на балкон; переберитесь на другую сторону, между зданий. Пройдите по крыше и спрыгните вниз. Запертая дверь справа от торговца (если он перед вами).
Путей может быть много, но это самый простой.
Где код: между доской объявлений и витринами есть рекламный стенд. Сломайте, и за ним будет крысиная нора. Используйте Предвиденье и пройдите в норку и по туннелю. Окажитесь в комнатке торговце. На доске у двери (то есть с обратной стороны) будет код. (398)
Миссия 3 Ограбление банка
Затем отправляйтесь к пункту управления на втором этаже. Попасть в зону можно предварительно найдя на минус первом этаже «Архивы и сейфы» спящего (если усыпляли) начальника охраны и записку с кодами у него. Возвращаемся на второй этаж, нажимаем кнопку у двери и общаемся. Проходим, и на пульте управления выберите Кабинет директора. Хранилище переместится.
Где код: в самом начале миссии, когда через крышу здания банка проникните внутрь, на третьем этаже зайдите в небольшую комнатку. Здесь есть доска с числами и записка. Нужные коды вводятся слева направо: 011, 235, 813, 455, 891.
После выхода из банка получите и достижение/трофей Крупный игрок (Big-time Player), если усыпляли и никого не потревожили, а за сейфы – Медвежатник-перфекционист (Obsessive Safe-cracker)
Где сейф: на -1 этаже «Архивы и сейфы» есть комната службы безопасности. В ней несколько сейфов.
Где код: в записке Кристофера Джорджа – 379; сейф Моргана Ю по контракту необходим, поэтому, если прочитать описание задания, то указывается число 315 (монет). Сейф Луиджи Гальвани – 287
Миссия 5 В мире зияет дыра
Где сейф: почти в конце миссии, путешествия по рудникам, добравшись до твердыни и Ока, вы сможете найти и труп Мальхиоди с запиской и ключом к его келье. После этого появится дополнительное задание на осмотр оного помещения и отметка-маячок на экране.
Где код: рядом с сейфом будет стена и мелом нарисованы символы, метки и цифры. Но вам нужны те символы, что составляют собой метку Чужого, то есть 962.
Еще больше гайдов по Dishonored 2 и Dishonored Death of the Outsider на сайте Книги игровых руководств доступно здесь
Секреты взлома
Итак, прежде, чем начать взлом, убедитесь, что у вас есть достаточное количество отмычек и открыто соответствующее умение. Будьте аккуратны и осторожны, так как есть риск сломать отмычку.
Изначально все болты замка красные. Для того, чтобы открыть замок, вам нужно поднять их в правильной последовательности так, чтобы они были синими. Без правильной последовательности замок не откроется.
Чтобы болты стали синими, вам нужно начать правильно их нажимать, с левой-правой стороны от исходной пары. Если вы будете набирать неверную последовательность, то результат сбросится. Будьте готовы к тому, что придётся пробовать снова и снова, но ничего страшного в этом нет и со временем вы научитесь делать все быстрее.
Также следует учесть, что со временем элементов в замке будет больше, а на болтах появится второй красный уровень. В таком случае сначала открывайте один, а затем приступайте ко второму.
Упрощая можно сказать, что вам нужно найти парные болты. На примере следующей картинки, где верная последовательность 3-2-4-1-5-6. То есть, будет пара 3-2,4-1,5-6, а если вы выбьетесь из последовательности, то результат сбросится. Если же наберёте все верно, то замок откроется.
Как взламывать замки и сейфы в ELEX
Да что там такого уж. Берешь плазмоган (у сепаров на базе можно взять), тысчонку патронов, взрывной выстрел и потихоньку, не спеша.
Да, надо бы запостить, здесь список всех колец, амулетов, плюс ещё много полезной информации:
https://rpgrussia.co. 36992#msg336992
Изменено: Her Ghost, 12 Ноябрь 2017 — 08:04
#3277 middim
в приоритете интеллект, зельеварение, как можно раньше берешь +1 к атрибутам за уровень.
Я вот совершил ошибку, вкачивая интеллект 50 для характеристик +1. Этот перк не нужен, при доступности покупки характеристик. К 20 уровню 16 добавочных очков, это 8 банок эликсового питья или 3600 денег.
Все упирается в деньги, а деньги это фарм мобов, и чтоб их фармить, надо наносить урон. В начале надо делать приоритет на 43 силы и ловкости для энергетического меча и 30 стойкости для щита. Тогда можно уже нормально убивать мобов, а не ковырять по пять минут одну курицу. Еще деньги это воровство и карманные кражи. Кольцо на подсветку лута это мастхэв. Когда появится около 10к денег, надо бежать в Исток и заказывать вендора.
#3278 Her Ghost
Я вот совершил ошибку, вкачивая интеллект 50 для характеристик +1. Этот перк не нужен, при доступности покупки характеристик. К 20 уровню 16 добавочных очков, это 8 банок эликсового питья или 3600 денег.
Все упирается в деньги, а деньги это фарм мобов, и чтоб их фармить, надо наносить урон. В начале надо делать приоритет на 43 силы и ловкости для энергетического меча и 30 стойкости для щита. Тогда можно уже нормально убивать мобов, а не ковырять по пять минут одну курицу. Еще деньги это воровство и карманные кражи. Кольцо на подсветку лута это мастхэв. Когда появится около 10к денег, надо бежать в Исток и заказывать вендора.
По поводу ранних денег.. В самом начале можно подсобирать несколько пушек, которые плохо лежат : ядовитый меч, призрачная тетива, игнис, огненный двуруч второго уровня, горнило, ядовитый косарь второго уровня. Если не лень бегать — можно спереть вдоводел и Redeemer. А это все немалые деньги в начале..
Изменено: Her Ghost, 12 Ноябрь 2017 — 08:42
#3279 FanatKDR
честно неощутил вообще чтобы мобы замедлялись — лучше на огонь перечарую.
про день рождения дочери?
ЗЫ народ спойлерните: сколько всего спутников в игре, а то «меня терзают смутные сомнения»©
Изменено: FanatKDR, 12 Ноябрь 2017 — 09:01
#3280 Obus
про день рождения дочери?
ЗЫ народ спойлерните: сколько всего спутников в игре, а то «меня терзают смутные сомнения»©
Прощальное письмо «Мои великие свершения»: «Моя работа завершена. Я достиг всего, к чему стремился. Теперь я с распостёртыми объятиями жду конца. На той стороне меня ожидают мои четыре темноволосых красотки. Хорошая жизнь. «. Рядом с сейфом сидит скелет, видимо его.
Советы по взлому замков
Как мы упомянули ранее, вскрытие сундуков представляет собой своеобразную мини-игру, в которой нужно нажимать на болты внутри замка. Ваша задача будет состоять в том, чтобы поднять штыри в правильном порядке – лишь тогда сундук откроется. Необходимо будет особое внимание обратить на цвет болтов, когда вы будете поднимать их. Нужно чтобы все эти элементы были окрашены в синий цвет.
Начните с поиска двух соседствующих друг с другом болтов, остающихся синими в поднятом положении. Просто перемещайте курсор мыши вправо для сдвижения отмычки и ищите подходящие штыри.
Когда вы поднимите два синих болта, переместите отмычку под первым болтом, находящимся слева от пары. Если он тоже станет синим, то вы находитесь на правильном пути. Если же синие болты упадут, становясь красными, то вы выбрали неправильную последовательность. Во втором случае нужно снова поднять начальную пару, но затем переместить отмычку не влево, а вправо.
Основная концепция состоит в том, что вам нужно отыскать правильную комбинацию, постепенно поднимая по одному болту с левой или с правой стороны от изначальной пары. Однако стоит иметь в виду, что со временем замки будут становиться сложнее и в них вполне могут появиться сразу две пары синих болтов. В этой ситуации придется опробовать вышеуказанный метод сначала с одной парой, а потом со второй.
Советы по взлому замков
Как мы упомянули ранее, вскрытие сундуков представляет собой своеобразную мини-игру, в которой нужно нажимать на болты внутри замка. Ваша задача будет состоять в том, чтобы поднять штыри в правильном порядке – лишь тогда сундук откроется. Необходимо будет особое внимание обратить на цвет болтов, когда вы будете поднимать их. Нужно чтобы все эти элементы были окрашены в синий цвет.
Начните с поиска двух соседствующих друг с другом болтов, остающихся синими в поднятом положении. Просто перемещайте курсор мыши вправо для сдвижения отмычки и ищите подходящие штыри.
Когда вы поднимите два синих болта, переместите отмычку под первым болтом, находящимся слева от пары. Если он тоже станет синим, то вы находитесь на правильном пути. Если же синие болты упадут, становясь красными, то вы выбрали неправильную последовательность. Во втором случае нужно снова поднять начальную пару, но затем переместить отмычку не влево, а вправо.
Основная концепция состоит в том, что вам нужно отыскать правильную комбинацию, постепенно поднимая по одному болту с левой или с правой стороны от изначальной пары. Однако стоит иметь в виду, что со временем замки будут становиться сложнее и в них вполне могут появиться сразу две пары синих болтов. В этой ситуации придется опробовать вышеуказанный метод сначала с одной парой, а потом со второй.
Задание третье : «Добрый доктор»
Местонахождение сейфа – в институте. Идите на второй этаж, поднимитесь туда в лифте. При выходе с лифта сверните влево, попасть в лабораторию. В ее конце находится помещение Васко, где будет стоять сейф. Код можно получить после разговора с Гипатией. После него вы сможете обследовать комнату, в которой будет зараженный. Он вам произнесет цифры кода.
Еще один сейф при входе в институт. Там есть электрические ворота и их указатель. От него ступайте в правую сторону, дойдите к балкону, поднимитесь вверх, сразу заметите сейф. Код будет на столике, который возле сейфа.
С точки зрения реализма (в том числе сказочного) [ править ]
Если же сабж содержит крутую амуницию, не помешал бы дополнительный обоснуй — почему головорезы, защищающие данж (те из них, у кого руки как у людей), этой амуницией не пользуются сами? Не умеют? Или, может быть, амуниция предназначена для передачи заказчику, и повреждать её нельзя?
С точки зрения игровой логики [ править ]
Игроку, который пошурудил в локации, требуется награда. Лучшая награда — то, что можно положить в инвентарь. Собрать самую жирную добычу в одно место удобно, так как не все игроки любят шарить под каждым кустом, да и движок игры (в случае, если это CRPG) не всегда позволяет разбросать сокровища по локации. Отдавать артефакты самим головорезам — рисковать сделать их слишком сильными и отпугнуть потенциальных игроков. Затруднить поиск сундука или его взлом — рисковать разочаровать игроков. Нельзя забывать и о том, что игроку может потребоваться найти в этом подземелье конкретный квестовый предмет. Куда его лучше положить? В сундук!



























