Глитч на деньги в Elite Dangerous Odyssey pre alpha
Берем 2(больше бесплатно выдаваемых расходников не поместится в инвентаре) миссии с гаечным ключиком. Тут же их отменяем и расходники «Ядро реактора» продаем на соседней станции бармену за 100 000 Кр каждый.
Дубликаты не найдены
Elite: Dangerous
220 постов 1.6K подписчиков
Правила сообщества
В данном сообществе запрещено:
— нарушать базовые правила Пикабу;
— размещать посты, не связанные с тематикой сообщества.
ну не знаю, бабло можно лопатой грести через перевозки пассажиров, по миллиону точно за полчаса реального времени и 1 рейс в систему, где планета очень далеко от главного светила.
Пост про Пре-альфу. она пока отдельно от мира элиты работает. Персонажа для нее нужно нового создавать.
Понял, осознал свою неправоту
Лям за час это очень, даже ОЧЕНЬ низкий заработок. На тех же раскопках на пейните делалось от 300 лямов в час. На паксах на белуге можно было около сотни в час.
Я просто чисто элитными перевозками зарабатываю
А я золото/серебро перевозил. Правда для этого некоторый капитал нужен. Спустился на планету, затарился, доставил на орбитальную станцию этой же планеты, наварился. За час можно дохрена бабла вывезти, если металлы не кончились.
Я так за пару дней накопил на Type-6, летая на мелочи, а потом с ним за ещё несколько дней уже на Type-9, лениво поднимая свой зад с планеты в течение часа в день 🙂
Попадаются мисси по выгрузке данных, 1,5 ляма. Вообще без напряга, особенно если терминал в кафетерии хаба.
Он должен автоматически выдаваться когда ты миссию берешь, но не более 2 штук помещается в скафандр. У меня был глюк когда я брал такую миссию и регулятор не выдавали. нужно проверять перед вылетом стоя около такси в меню груза.
Баги в играх, которые стали культовыми фичами
Баг в игре, спасший GTA
В 1995 году ребята из студии DMA Design потёрли руки и взялись за разработку игры с рабочим названием Race’n’Chase. По задумке, здесь можно было ходить пешком и выполнять задания за полицейского или грабителя. Они планировали выпустить её за 18 месяцев. Однако концепция оказалась настолько скучной, что тестировщики задыхались от зевоты. После этого разработка приостановилась. Разработчики то возвращались к ней, то снова оставляли. Проект не сдвигался с мёртвой точки, и издатель уже подумывал вовсе его закрыть.
Всё изменил один баг в игре. Сломалось просчитывание пути у полицейских: при погоне они больше не объезжали игрока, а пытались просто проехать через него. Полицейские-психопаты добавили игровому процессу драйва и очень понравились тестировщикам. Разработчики переименовали игру, дошлифовали поведение копов, и в октябре 1997 года вышла Grand Theft Auto. А в начале 2002 года студия DMA Design была куплена и переименована в Rockstar North.
Файтинги могли быть без комбо-ударов?
Согласитесь, нет ничего лучше, чем отвесить сочное комбо на треть здоровья, играя в какой-нибудь Mortal Kombat с друзьями. Этим мы тоже обязаны игровому багу. На этот раз — в Street Fighter 2.
Его обнаружили во время теста бонусного уровня, в котором нужно разбить машину за отведённое время. Продюсер проекта Нориката Фунамидзу заметил, что если правильно подобрать момент, то можно прервать анимацию атак и нанести несколько ударов быстрее обычного. Разработчики не спешили это исправлять, так как подумали, что игроки не станут заморачиваться из-за сложности приёма.
Игра вышла в 1991 году, обрела всемирную популярность, а участники соревнований по Street Fighter 2, конечно же, обнаружили особенность анимации и активно её использовали. После этого разработчики создали специальную систему комбо-ударов. Так баг игры стал культовой фичей, определяющей жанр файтинга по сегодняшний день.
Искусство распрыжки: как появился strafe-jumping
Если вы играли в Counter-Strike или Quake, то скорее всего видели, как некоторые ребята перемещаются по карте прыжками и при этом постоянно ускоряются. Вы уже наверное догадались, что и здесь не обошлось без бага.
Снова возвращаемся в 1996 год: id Software работают над первым Quake и допускают ошибку в движке Quake engine. При одновременном движении вперёд и в сторону (например при нажатии W+A), игра просто складывает векторы. В результате игрок бежит примерно в 1,4 раза быстрее по диагонали, чем по прямой. Вот как это выглядит:
За много лет движок использовался разными компаниями. Сами id Software решили не исправлять этот баг, и он перекочевал в другие игры (например Half-Life, и как следствие — Counter-Strike). С выходом Quake 3 в 1999 году игроки обнаружили, что если добавить к диагональному бегу прыжок и правильное движение мышью, то можно разогнаться до больших скоростей. Это было возможно из-за того, что максимальная скорость ограничена значением не самого вектора скорости, а его проекции.
Баг в игре Team Fortress, когда друг оказался вдруг…
Хороший игрок прекрасно знает, что просто облачиться в шкуру врага недостаточно для обмана. Чтобы оставаться незамеченным как можно дольше, нужно имитировать его поведение. Так вот, шпионство в мультиплеере началось с того, что трое австралийских разработчиков в 1996 году создали мод для Quake, который назвали Team Fortress.
Они обнаружили баг в игре, из-за которого имя игрока, отображаемое при наведении прицела, окрашивалось в цвет вражеской команды. Благо, разработчики решили не просто пофиксить его (хотя запросто могли). Они развили идею, которую подкинул им баг, и создали целый класс — шпиона. Он мог превращаться во врагов и устраивать диверсии в их тылу. Дальше только история: TF стал сначала модом для Half-Life, а в 2007 вышла полноценная игра Team Fortress 2, которая обрела широкую популярность.
Коды игр и коды: Elite: Dangerous (PC / PS4 / XBOX ONE)
Введение
Добро пожаловать! Ниже мы собрали трюки Elite: Dangerous, но не только. Любые Achievements, коды и тренеры будут представлены на этой странице, если и когда они будут доступны.
Если у вас есть какие-либо другие материалы, пожалуйста, не стесняйтесь отправлять его или отправить его нам. Мы будем очень рады разместить его в статье с любыми благодарностями.
Возьмите под свой контроль свой космический корабль в галактике, полной опасностей. Elite: Dangerous порт оригинальной игры с открытым миром на уровне современных с галактикой подключен, повествование развивается, и весь Млечный Путь воссоздает в своих галактических масштабов.
Эти трюки действительны для PC / PS4 / XBOX ONE, и все они должны быть действительными с тех пор, как игра вышла, то есть 02/03/2015. Мы обновляем список консолей каждый раз, когда добавляем новый в список.
Узнайте 2 Читы, советы и стратегии для Elite: Dangerous (PC / PS4 / XBOX ONE): Легкие Деньги.
Под читами вы также найдете список целей для этой игры с небольшим объяснением того,как получить их все.
Введение закончилось. Вот вам читы для этой игры.
читы: Легкие Деньги
Запишите экономики каждой космической станции, что встречи. Каждая колония специализируется на конкретный товар, и покупать нагрузок, характерных для более высокие цены. Покупка дополнительных нагрузок на станциях, в которых товар стоит меньше, то едет к станции, в том числе производства в большой вопрос.
Попадает в Зону Боевых действий Низкой Интенсивности и сканирования для NPC или для вражеской фракции, ум были осторожны, чтобы не найти других игроков. Уничтожьте одинокого корабля, чтобы получить деньги.
Поиск коробки выброшены, особенно те, которые содержат золото, которое может быть продано на Черном Рынке.
Thread: Elite: Dangerous 64bit trainer
Thread Tools
Display
Elite: Dangerous 64bit trainer
Elite No So Dangerous 1.21
Trainer for Elite: Dangerous 64bit version. Horizons and non Horizons.


Tested with game version 3.3.1
The Following 622 Users Say Thank You to not_so_dangerous For This Useful Post:
the page say, invalid link, i can not downloaded.
This not will get aproved. its the 2 time he post that.
It looks like a nice trainer, why wouldnt it get approved?
This has not been tested.
congrats on getting this approved! and also looks like the virus scans came up clean this time.
Liking it so far! I have been experiencing crashes while using the SRV but will play with it some more and see if limiting whats active helps or if there is just one option that it doesn’t like. I have yet to test everything but what I have tested work and works great! I will also post an update if I get banned for it, though I am playing it safe with the options to hopfullt avoid it. I don’t know the extent of the anti-cheat capabilities of this game.
Elite dangerous odyssey читы
Перед сбором советую вам прокачать своего внутреннего хомяка.
Тащить нужно все. После у бармена можно обменять.
Обмен у бармена происходит так: выбираете желаемы товар и нажимаете на кнопку внизу, далее ненужный материал перегружаете бармену, в окне справа пишется сколько выбранного материала вам дадут.
Корабль крайне желательно брать маленького размера и с ангаром для SRV.
Маленький размер позволяет сесть практически в любое место и от трапа недалеко бежать.
Еще неплохо иметь 300 единиц щита чтобы при бегстве не терять прочности корабля.
SRV нужен чтобы не бегать через всю базу с хабаром до корабля, а скидывать в наземный транспорт.
Комбинезон для обесточенных поселений исключительно Maverick, для активных сойдет любой.
Оружие по вкусу. Я брал TK Eclipse и Karma P-15. Желательно либо плазму (Manticore Executioner бьет больно, метко, редко, но главное медленно летит), либо одно кинетическое и одно лазерное.
Плазменный резак вскрывает красные защитные панели на дверях и генераторах атмосферы, а также магнитные замки на шкафах.
Требуется и на других точках интереса, возникающих после сканирования планеты.
Анализатор профиля позволяет сканировать трупы и еще пока не трупы на предмет награды за них, во втором режиме позволяет клонировать профили дабы проникать через двери, требующие уровень допуска выше 0.
Итак по прибытии в поселение первым делом стоит найти лучшего друга. Выглядит он вот так:
Отображается на карте. Если он спит, взбодрите его энерголинком.
Терминал может показать местонахождение сотрудников и их уровень допуска, местонахождение контейнеров, реактора, портов данных, консолей и вообще всего, на что можно тыкнуть кнопкой взаимодействия.
Цель миссии в его меню будет подсвечена и вам остается лишь нажатием пробела добавить метку нужного объекта себе на компас.
Если у вас недостаточный уровень допуска, можно применить к терминалу взломщик.
Осторожно! если этот терминал увидят жители, они станут встревожены, а если в таком состоянии увидят вас, поднимут тревогу.
Часто помогает в запутанном комплексе,
в темноте,
укажет на терминалы данных,
и даже на контейнеры для образцов.
1. Определяете местонахождение реакторной визуально (если нихрена не видно, то у вашего лучшего друга).
2. Добираетесь до туда, активируя двери энерголинком, предварительно вырезая защитные крышки резаком, где это необходимо.
3. Вставляете регулятор мощности в дырку, предназначенную для него.
4. Запускаете реактор с консоли.
Далее можете лутать все что видите, если подогнать SRV прямо к дверям, делать это будет сподручнее.
Нужно найти вот такие консоли:
и активировать их. Если есть трудности с поиском, на помощь придет ваш лучший друг. Внешние консоли защищены красной крышкой и обычно находятся либо на крыше, либо возле стен снаружи, недалеко от входа. (если входа возле консоли нет, это не значит, что его там не может быть!)
1. Ищите вашего лучшего друга.
2. Узнаете у него где нужный вам контейнер или терминал.
3. пробираетесь к цели.
Перед попыткой открыть «контейнер для образцов», или подобные ему, рекомендуется отключить сигнализацию, иначе из ниоткуда может выпочковаться предполагаемая охрана комплекса(или восстать из мертвых) и с мыслями «а кто.. а кто это сдееелал. » пойти искать вас к контейнеру, еще к ним могут присоединится мародеры.
Паркуетесь поближе(посадочные площадки редко подходят, можно гораздо ближе припарковаться, и даже без штрафа, которые работают пока багованно то не дают вообще, то в пустом поселении мародеры(враги поселения) штрафуют на 100к)
На SRV подъезжаете практически в упор ко входу во что-то простое вроде жилого или производственного/исследовательского/складского помещения, ищите через лучшего друга NPC с 2, а лучше 3 уровнем допуска.
Здесь и далее 0-3 означает уровень допуска у жителей и у дверей.
Зачастую 3 все сидят внутри зданий, требующих 2 уровень, снаружи торчат 0, 1 и редко выходят 2 из зданий с 1 уровнем допуска.
Можно пойти по цепочке, снаружи берем 1, заходим в помещение 1, где клонируем 2, идем в здание 2, там уже клонируем 3.
Или быстрее если повезет найти сразу 2 снаружи.
Также можно взломать/перегрузить двери, предварительно убедившись, что возле них никого нет, даже если позже двери обнаружат, через время поселенцы успокоятся и больше не будут реагировать на взломанную дверь.
Иногда жители выходят подышать вакуумом, в этот момент можно пройти в открытые двери.
Охранники.
Обитают вокруг зданий, иногда есть в командном центре в запрещенной зоне. Раз в n минут если вы находитесь в их радиусе стопанут на сканирование.
Вооружены много чем, комбезы оснащены щитами.
Рабочие/ученые/инженеры и прочие не охранники.
Обитают по большей части внутри зданий.
Вооружены только пистолетами и не имеют щитов.
Мародеры
Вызывают больше сложностей чем охрана из-за своей численности, появляются в местах крушения 3 уровня и в покинутых поселениях.
Вооружены много чем, стоит остерегаться плазмы Executioner. Пока не прокачан костюм стоит использовать SRV для уничтожения.
Когда игрок находится за спиной у NPC, то его не видно, но слышно.
Передвижение приседом бесшумно.
На радаре непись отображена точками когда игрок их не видит, и стрелками когда видит, если игрок смотри в сторону неписи. а она точкой отображена, значит не сможет заметить незаконные действия.
Находясь вне поля зрения жителей можно совершать незаконные действия, но если вы в этот момент топаете, непись может повернуться на звук.
Если NPC обнаружат взломанные/перегруженные двери или терминал, то станут тревожны, но не обнаружив игрока вернутся в обычное состояние и будут реагировать на игрока как обычно, даже возле взломанной двери.
Учтите, что если совершать незаконные действия прямо за спиной у поселенцев, они вас услышат.
При отключенной тревоге незаконные действия не агрят на вас всю базу, а только тех, кто это видел, но попытки устранить свидетеля призовут новых любопытных, попытки бега от агресивного жителя мимо неписей в обычном состоянии приведет к их желанию присоединится к охоте за вами. Однако в других частях базы все будут спокойны.
Elite Dangerous: Поселения Odyssey и все что с ними связано
Гайд по поселениям, добавленным в Одиссее, тушение пожаров, кражи, скрытность, взлом, инструменты, необходимое оборудование
Основные моменты, экипировка, инструменты, корабль
Приветствую, командир. в этом руководстве описаны основные методы взаимодействия с поселениями и как они работают.
Некоторые моменты в руководстве неточны и возможно ошибочны, также некоторые вещи я еще не протестировал. Если у вас есть какие-то замечания и дополнения, пишите в комментарии, желательно с пруфами.
Поселения делятся(мной!) на 4 типа:
Перед сбором советую вам прокачать своего внутреннего хомяка.
Тащить нужно все. После у бармена можно обменять.
Обмен у бармена происходит так: выбираете желаемы товар и нажимаете на кнопку внизу, далее ненужный материал перегружаете бармену, в окне справа пишется сколько выбранного материала вам дадут.
Корабль крайне желательно брать маленького размера и с ангаром для SRV. 
Еще неплохо иметь 300 единиц щита чтобы при бегстве не терять прочности корабля.
SRV нужен чтобы не бегать через всю базу с хабаром до корабля, а скидывать в наземный транспорт.
Комбинезон для обесточенных поселений исключительно Maverick, для активных сойдет любой.
Оружие по вкусу. Я брал TK Eclipse и Karma P-15. Желательно либо плазму(Manticore Executioner бьет больно, метко, редко, но главное медленно летит и плохо подходит на дальних дистанциях), либо одно кинетическое и одно лазерное.
Инструменты
Их всего три:
Энерголинк позволяет открывать обесточенные двери. Если дверь вас не пускает, переключите режим и попробуйте снова. 
Плазменный резак вскрывает красные защитные панели на дверях и генераторах атмосферы, а также магнитные замки на шкафах. 
Анализатор профиля позволяет сканировать трупы и еще пока не трупы на предмет награды за них, во втором режиме позволяет клонировать профили дабы проникать через двери, требующие уровень допуска выше 0.
?фото?
Ваш лучший друг
Необитаемое обесточенное поселение.
Если вы прибыли для запуска реактора, то первым делом узнайте где оный находится визуально или, если нихрена не видно, то у вашего лучшего друга.
1. Находите местонахождение. 
?фото?
3. Вставляете регулятор мощности в дырку, предназначенную для него. 

Нужно найти вот такие консоли: 
Перед попыткой открыть “Промышленные контейнеры для образцов” или как оно, или подобные этому, рекомендуется отключить сигнализацию, иначе из воздуха может выпочковаться предполагаемая охрана комплекса(или восстать из мертвых) и с мыслями “а кто.. а кто это сдееелал. ” пойти искать вас к контейнеру, еще к ним могут присоединится мародеры.
Обитаемое поселение
Узнаете местоположение у лучшего друга и проникаете в нужное строение.
Пока еще не выяснил поднимают тревогу от лицезрения последствий взлома перегрузкой или взломщиком, но вот если увидят вас в процессе вломят только так.
Паркуетесь поближе(посадочные площадки редко подходят, можно гораздо ближе припарковаться, и даже без штрафа, которые работают пока багованно то не дают вообще, то в пустом поселении мародеры(враги поселения) штрафуют на 100к)
На SRV подъезжаете практически в упор ко входу во что-то простое вроде жилого или производственного/исследовательского/складского помещения, ищите через лучшего друга NPC с 2, а лучше 3 уровнем допуска.
Здесь и далее 0-3 означает уровень допуска у жителей и у дверей.
Зачастую 3 все сидят внутри зданий, требующих 2 уровень, снаружи торчат 0, 1 и редко выходят 2 из зданий с 1 уровнем допуска.
Можно пойти по цепочке, снаружи берем 1, заходим в помещение 1, где клонируем 2, идем в здание 2, там уже клонируем 3.
Или быстрее если повезет найти сразу 2 снаружи, если последствия резака и перегрузки или взломщика на шлюзах не палят.
Наша цель первым делом отключить сигнализацию и желательно еще авторизацию дверей, 

В случае если стелс еще не завален – Закрытые зоны(это те, где проход перекрывает голографическая лента) лучше оставить на последок, там высок шанс обнаружения.
Самым последним можно забрать регулятор мощности.
Жители поселения
При отключенной тревоге незаконные действия не агрят на вас всю базу, а только тех, кто это видел, но попытки устранить свидетеля призовут новых любопытных, попытки бега от агресивного жителя мимо неписей в обычном состоянии приведет к их желанию присоединится к охоте за вами. Однако в других частях базы все будут спокойны. 



























