empire earth бонусы цивилизации

Empire earth бонусы цивилизации

Чудеса будут обладать определенному эффектами.
Каждый эффект по своему влияет на юниты или здания.
Чудеса влияют на юниты находящиеся на расстоянии не более 100 игровых квадратов от центра чуда.
Эффект может буть положительным для ваших юнитов, может быть отрицательным для ваших юнитов и отрицательным для вражеских (не нейтральных) юнитов.

Каждому положительному есть отрицательный эффект (напомню отрицательный может действовать как на ваши, так и на вражеские юниты)

Вот полный список эффектов с пояснениями.

Также в игре будут религии.

«»»Культура»»»
«»»Ваше общество и каждый человек в отедльности имеют высокий уровень культурного развития. Люди воодушевлены достижениями вашего государства, удовлетворены справедливым обществом. Храмы и университеты работают на пределе своих возможностей, стремясь быстрее достигнуть иделаьного устрояства гражданского ощества.»»»
«»»Упадок культуры»»»
«»»Ваши люди развращены и мелочны, они потеряли интерес к искусству, деньги и наслаждение вышли на первый план. Люди понятия не имееют о граждаснком обществе, у них нет стимула к развитию вашей цивилизации. Храмы и университеты заброшены.»»»

«»»Богатство»»»
«»»Этот человек богат. Высокий уровень торговли в вашем городе приносит крупные прибыли горожанам. Торговцы ваши так искусны, что ухитряются получить двойную прибыль и еще дополнительный процент с каждой сделки.»»»
«»»Налоги»»»
«»»Высокий уровень налогов и пошлин давит торговлю в этом регионе. Каждый человек на этой земле платит золотом за свое существование. Рынки работают очень плохо, а торговцы еле сводят концы с концами. Быть может стоит пересмотреть свою экономическую политику или же договориться с соседом на счет пошлин.»»»

Источник

Empire earth бонусы цивилизации

ЖУРНАЛ «ИГРОМАНИЯ» И ПОРТАЛ «ИГРОМАНИЯ.РУ»
Редакции печатного журнала «Игромания» и портала «Игромания.ру» тесно взаимосвязаны, но работаем мы совершенно независимо друг от друга.
Поэтому в журнале и на сайте в обзорах могут стоять разные оценки по одной и той же игре. Еще случается, что в журнал идет развернутая статья, а на сайт — самые свежие и горячие впечатления. Или наоборот. И так далее. Пересечений у нас много, но работаем мы параллельно.

СТАТЬИ ЖУРНАЛА «ИГРОМАНИЯ» НА САЙТЕ
Спустя месяц статьи из «Игромании» размещаются на сайте и становятся доступны всем желающим. Смотрите через архив номеров. Случается, что статья публикуется на сайте до выхода журнала или вскорости после, об этом мы всегда сообщаем в начале статьи.
Ключевые видеоматериалы с диска на сайте, для всеобщего доступа, не размещаются. Но некоторые видеоматериалы в разных версиях поступают и на сайт, и в журнал. Например, на сайте может быть краткая версия репортажа, а в журнале полная, и наоборот. Не со всеми видео так происходит, конечно.
Кроме того, новые номера «Игромании» анонсируются на сайте и могут быть куплены через «Игроманию Digital» примерно через три дня после поступления печатной версии в продажу.

Сайт «Игромания.ру» стоит на трех китах. О них — далее.

ПЕРВЫЙ КИТ: НОВОСТИ И БЛОГИ
На сайте — три информационных потока. Это игровые новости, железные новости и единый редакционный блог «Прямым текстом».
Блог «Прямым текстом» появился сравнительно недавно и позволяет редакции напрямую делиться с вами мыслями и впечатлениями.
Отдельно отметим ленту обновлений на сайте. Здесь можно сразу увидеть, какие на сайте появились свежие новости, статьи, видео, скриншоты, обои и, в скором будущем, блоговые посты.

ВТОРОЙ КИТ: СТАТЬИ
Preview (игры в разработке) и review (обзоры, рецензии) — хребет «Игромании.ру». Мы пишем и про РС, и про Xbox, PS3, Nintendo и другие консоли. В дополнение к ним публикуются особые материалы на любые игровые и околоигровые темы — это рубрика «Спец».
В поле внимания — киберспорт (выделен в отдельную рубрику), мобильные игры (Android, iPAD, iPhone) и софтверные подборки. А еще дважды в месяц мы отвечаем на вопросы читателей в рубрике «Трибуна».
Особняком, как водится, стоит «Железный цех», посвященный не только компьютерному железу, но и любым девайсам, интересным для игроков (это не только компьютерные мышки, рули да джойстики, но и ноутбуки, планшеты, читалки и прочее).
Руководства и прохождения по играм на сайте обновляются сейчас редко, но рубрика остается, и, надеемся, в будущем мы займемся ею плотнее.

ТРЕТИЙ КИТ: ВИДЕО
Сейчас на сайте происходит обновление всего видеораздела, так что в подробности вдаваться бессмысленно. Скажем лишь, что планируются и постоянные передачи, и разовые интересные материалы, как камерные (сели в редакции и записали), так и репортажные (с мест событий и с пойманными врасплох живыми очевидцами).
Кроме того, мы сами переводим игровые трейлеры и создаем к ним русские субтитры. Субтитры отключаются, можно смотреть и с ними, и без. Не трейлерами едиными: видеодневники разработчиков и другие интересные материалы тоже частенько попадают на «Игроманию.ру». Да, тоже с субтитрами!
Сначала публикуем ролик. Потом переводим и прикручиваем русский текст. Это занимает от одного-двух дней до недели. Вообще, снять со слуха и перевести текст одного видеодневника минут на двадцать — это до шести-восьми часов работы и свыше. Да-да, со стороны кажется, что оно легко, а на самом деле — адский труд. Кто не верит — попробуйте сами!

НА ТРЕХ КИТАХ: ДРУГИЕ РУБРИКИ
Гигантская игровая база: свыше пятнадцати тысяч игр. Данные постоянно обновляются и пополняются. В базу мы включаем все игры, кроме откровенного трэша. Недавно стали добавлять и серьезные мобильные игры. Можно смотреть по сериям игр и по компаниям.
Календарь игровых новинок: даты выходы компьютерных и консольных игр.
Скриншоты и обои: название говорит само за себя. Обновления обоев и скриншотов смотрите через ленту обновлений на сайте. Там можно настроить себе только обои и скриншоты.
Сохранения, трейнеры и коды: раз в неделю база пополняется и достигла уже внушительных размеров. Читерский закоулок на сайте.
Игра месяца: голосование за лучшие игры последних лет. Обновляется раз в месяц. У каждого посетителя есть пять баллов, которые он может как угодно распределить по самым существенным для него проектам.

ВНЕШНИЕ СЕТИ
Официальная группа «Игромании» действует на просторах социальной сети «ВКонтакте». Это ультимативное наше представительство в соцсетях.
Еще есть группы на Facebook и в Twitter, но там мы публикуем только анонсы материалов. Сгодится, чтобы следить за главными публикациями, но наши RSS-ленты пригодятся больше — их несколько штук, на все вкусы. Ну и группа на ВК поможет, конечно же.
Видеоканал на youtube.com тоже доступен всем желающим и с небольшой задержкой размещает те же видео, что и на сайте. Где удобнее, там и смотрите! На видеоканале бывают и собственные активности.

КАК СТАТЬ АВТОРОМ И ГДЕ КУПИТЬ
Свежие номера журнала «Игромания» можно приобрести на бумаге (кто бы сомневался!), в цифровой библиотечке «Игромания Digital», на iPAD и iPhone. Для бумажной версии, кроме розницы, есть много вариантов доставки, от курьерской до почтовой.
Вот вам ссылки: электронные версии журналов — раз, заказ журнала по почте или курьером + подписка — два, и еще один наш магазин для заказа журналов по почте — три.
Новым авторам мы всегда рады. Берем только лучших из лучших. Желающие влиться в наши ряды — вам сюда.

Источник

Empire Earth

Учился со мной в институте один парнишка, который утверждал, что если бы в Age of Empires можно было бы в своем развитии достигнуть не бронзового, а хотя бы 17-19 века нашей эры, то это было бы круто. Я только покрутил пальцем у виска, так как мое бурное воображение сразу нарисовало картину, где отважные гоплиты кидаются под танки. Но, оказывается, такой же ход мыслей, как у моего однокашника, был и у людей из Stainless Steel Studio. Что будет, если смешать очень бурную фантазию с не очень прямыми руками? Получится в целом неплохая, но явно недоделанная игра Empire Earth. Где можно бросать фалангу под танки.

Империя превыше всего.

В Empire Earth всего пять видов ресурсов, и все они доступны с самого начала: еда (куда ж без нее!), дерево, камень, железо и золото. Но не стоит удивляться, что современные бронированные линкоры строятся из ДЕРЕВА, – из чего собирался «предок» юнита, то будет просить и он. Разве что цена возрастает от эпохи к эпохе. Ресурсы в ЕЕ теоретически неисчерпаемы. В каждой шахте такой запас, что она не будет выработана, даже если вы решили сыграть на самой большой карте и стартовали с самой древней эпохи. Здесь кроется другая неприятность – число рабочих, трудящихся на шахте, не может быть больше семи. Так что придется обязательно захватывать новые месторождения, чтобы не было дефицита ресурсов. Что касается AI, то, по-моему, у него ресурсы или бесконечны, или даются в очень солидном количестве, и крестьян он строит исключительно «для мебели». Проверено на собственном опыте – я уничтожал все здания у компьютерного игрока, кроме каких-то верфей. И что вы думаете? Не имея возможности добывать дерево и золото, он продолжал клепать корабли и слал их в атаку до тех пор, пока не был уничтожен окончательно.

Это всё очень мило, но оно прямо-таки пахнет бессонными ночами разработчиков, которые мучались вопросом «Что бы такого придумать, чтобы было не похоже на АоЕ?».

Потому что в ЕЕ присутствуют даже храмы, где можно нанять священников-вербовщиков. Только, до кучи, к священникам можно нанимать еще и пророков – эти ребята специализируются на провокации стихийных бедствий.

Озвучка, которая сперва меня так восхищала, тоже на уровне ниже среднего. Да, в доисторический период и каменный век наши подопечные только мычат что-то нечленораздельное. В медном веке говорят на каком-то древнем языке, а потом уже и спик инглиш (или руссиш – Empire Earth выходила в локализации). Но постепенно один и тот же наборчик фраз для всех юнитов и псевдоэпическая музыка надоедают до коликов. А еще страшный голос, орущий, словно резаный, “We under attack!” по каждому мелкому поводу, усиливает желание отключить звук.

Надежда русской демократии.

В Empire Earth есть четыре кампании, которые сдобрены большим количеством роликов на движке игры и исторической (но чаще выдуманной за рюмкой чая ересью) информацией. За Грецию, Англию, Германию и Россию. Именно в такой хронологической последовательности. Особенно любопытны последние две. Меня, например, удивило, что играть за Германию надо в эпоху Первой мировой. Вроде бы все знают, чем для немцев та война кончилась. Ладно, Stainless Steel виднее. Сперва вроде бы всё даже очень мило – уникальные немецкие юниты, говорящие с соответствующим акцентом, «Красный Барон» в небе, разговоры о воинской доблести между заданиями и «Железный крест» на груди. Но после четырех миссий, посвященным удачным операциям Германии в Первую мировую войну, нам предлагают отрастить усики под носом и вскинуть руку. Я-я, мейн либн! Не желаете ли сразиться за фюрера? За определенный срок раскатать Польшу, Финляндию и Францию? Лично мне дальше стало играть неприятно, так что чем там должна закончиться кампанию за Германию – не знаю.

Читайте также:  getzaim24 приходят смс с кодом подтверждения

Еще одна вещь, которая меня здорово разозлила, – в Empire Earth нет наций, цивилизаций или рас: как вам угодно! То, что в скирмише называется «нацией», является тупым набором бонусов к характеристикам определенных юнитов или чему-то еще. Никаких уникальных войск или зданий нет. Вернее, они есть, но только в кампаниях, и их убийственно мало. Для игры с таким размахом, на который претендует Empire Earth, – это просто позор!

Источник

Руководство и прохождение по «Empire Earth»

Здесь нет широты “Казаков” или “Империй”,

когда англичане рубят французов, а заодно достается и тевтонам, причем казаки под шумок что-то тащат у турок. Все просто — анатолийцы бьют фессалийцев, причем римлянами в тот момент времени даже и не пахнет. Не поняли, что это за имена такие странные? Да это же все греки. Обычные такие. Поэтому всей этой толпе греков, терзающих несчастную Грецию, совсем не обязательно давать кучу юнитов, правильно? Пусть воюют одними. Отсюда и внутрироссийские разборки на “Леопардах” и “Абрамсах”. Зато в каждой эпохе свежая кучка юнитов. Отличающихся друг от друга не только цветом, но и внешним видом. Причем серьезно.

Огорчились? Я только начал. Зато здесь такая система апгрейдов, какой не было еще нигде. И чтобы выигрывать — вы должны все знать. Так читайте и выигрывайте.

Вступление

Кампании вам разрешено играть только с настройками по умолчанию. Хотя есть некоторые интересные моменты и в них. Миссия в кампании содержит ряд заданий, которые вам предстоит выполнить. Причем все задания вам сразу не покажут — выполнять их надо строго по очереди, и при выполнении задания вам сразу отвалят следующее. Узнать об этом можно по характерным звукам и заглянув в соответствующую закладку. При этом при выполнении некоторых миссий вам отвалят очки на глобальные апгрейды. Кроме того, есть интересный сюрприз от изготовителей игры, чтобы игрокам жизнь медом не казалась и они всегда были в тонусе. Это выражается в том, что одновременно с победой жизнь на карте останавливается, вся карта засвечивается, но переход в другую миссию не совершается. А и кнопки-то такой нет. Придется совершать выход из игры. А вот тут сюрприз — в каталоге кампании под первой миссией появилась вторая. Помните, мол, нашу доброту!

Главное отличие отдельных миссий от кампании — в том, что можно настраивать игру. Что значит “настраивать”? А то, что настройки по умолчанию — ерунда, и начав играть с ними, вы много и разнообразно поругаетесь. Обратить особое внимание надо на: век начала и век окончания игры (может быть, вы желаете устроить первую мировую, так зачем начинать с доисторических времен), Game Unit Limit (цифра, стоящая там, — общее количество одновременно существующих на карте юнитов и делится на всех участников; поставив 50 на 4, вы будете иметь всего 13 доступных вам человек, но с течением эпох количество доступного народа все же возрастает), Game Speed (очень важно, поскольку на низкой скорости вы уснете, пока что-нибудь произойдет). Также стоит посмотреть и другие настройки, такие как сложность игры, тип и размер карты, количество ресурсов, включение режима чит-кодов. Короче, не настроив игру так, как вы сами хотите, лучше не играть вообще.

Экран игры. В верхнем левом углу находятся кнопки Game Options ( F10 ) (настройки и манипуляции с сохранениями-восстановлениями), Alliances&Tributes (союзы и подарки/дань) и Civilization Selections (глобальные апгрейды вашей нации). Далее идет табличка с названием эпохи, в которой вы существуете (если кто забыл), и клавиша для чата (по совместительству — для введения чит-кодов). Внизу экрана — два маленьких экранчика, слева — отображение характеристик выбранного юнита/здания, справа — мини-карта. Между ними — ваши ресурсы (особенно их количество). В нижнем правом углу — еще 3 кнопки: Idle Citizen ( Tab ) (найти крестьянина для срочного дела, именно так они здесь называются), Toggles Display of Hidden Units ( F5 ) (сделать здания полупрозрачными, чтобы не терять за ними юниты, что вполне возможно в связи со стационарностью камеры) и Flare ( Alt+F ) (созвать войска в какую-то точку). В нижнем левом углу базируется “строка помощи”, в которой подсвечивается значение тех или иных выбираемых вами клавиш. Кроме того, при выборе тех или иных юнитов или зданий между экранчиками возникает набор кнопок, при нажатии на которые осуществляются те или иные действия (строительство юнита или постройка здания). При выборе здания сине-зеленой линией подсвечивается радиус его действия. Вот и все про интерфейс — пора переходить к игре.

Юниты и герои

Маленькое такое побоище.

Поскольку самолетами управлять всегда излишне хитро, придумано несколько способов назначения целей. Первый — назначить цели всем классам самолетов, и они будут летать и обрабатывать назначенную территорию. Второй — выгонять самолеты из ангара по одному и каждому указывать отдельную цель.

Магия и жречество

Priest ( 50F, 125G, 100HP, 9 Speed, 100 маны) используется для переманивания вражеских юнитов на свою сторону. В дальнейшем он получает возможность переманивать на вашу сторону здания и священников противника.

Строения и чудеса света

Строений тоже, как водится, много. Даже очень. И тоже апгрейдятся с течением веков. Общий вид зданий меняется каждые две эпохи. Каждое сооружение имеет свой радиус действия, что важно для таких зданий, как охранные башни или госпиталь, поскольку вся польза от них происходит как раз в зоне этого радиуса.

Нормальный средневековый замок.

Четвертый век. Обновление башен и стен: Tower-Bronze ( 175S, 1750HP, 75 — атака, 5 — радиус, апгрейд — 100S+100W ) и Wall-Bronze ( 10S, 7750HP ). Настоящим приобретением становится Siege Factory ( 275W, 1250HP ), на котором производятся все осадные машины и артиллерия.

Шестой век. Очередное обновление стен и башен. Tower-Medival ( 175S, 3125HP, 140 — атака, 5 — радиус, апгрейд — 150S ) и Wall-Medival ( 10S, 10000HP ).

Восьмой век. Tower-Imperial ( 175S, 4625HP, 180 — атака, 6 — радиус, апгрейд — 200S ) и Wall-Imperial ( 10S, 12000HP ).

Тринадцатый век. И как вы угадали? Снова они. Tower-Laser ( 175S, 5250HP, 350 — атака, 8 — радиус, апгрейд — 300S) и Wall-Laser ( 10S, 18000HP ). Противовоздушная оборона тоже получила свою плюшку в пику злобным бомбардировщикам — AA Missile Tower ( 80G, 80W, 900HP, 100 — атака, 7 — радиус действия). Плюс, естественно, самые модные штуки наступающего века, боевые роботы, которые производятся на близнецах-братьях Cyber Factory и Cyber Laboratory (по 475W и 6000HP ). Различаются они тем, что одни для производства роботов используют железо, а другие — золото.

Ресурсы

Сколько ресурсов! Одним хлебом объедятся.

С пищей хитрее. Пища может добываться из животных (никогда бы не подумал, что можно охотиться на страусов), набираться с грядок Forage Patch и добываться в виде рыбы. Данные ресурсы также невосполнимы. То есть почти невосполнимы — животные успешно размножаются, если вы не поставите целью истребить все стадо. Животные с веками также апгрейдятся — бегемоты, например, становятся не только толще, но и злее. В более поздние века появится возможность работать на фермах и получать пищу более быстро и качественно. Причем поле содержит просто гигантские количества пищи, и полностью извести его крайне сложно. Учитывая то, разрушения после полной разработки не происходит (в отличие от Age of Empires ), поле становится выбором настоящего земледельца.

Также не забывайте об ограничении добытчиков на один источник ресурсов — не более 6 алчных физиономий на место. В остальном же, как вы видите, система Age of Empires скопирована целиком и полностью.

Апгрейды

Вы можете представить себе Age of Empires без многочисленных разнообразных апгрейдов? Я — нет. И создатели Empire Earth — тоже. Поэтому апгрейды тут аж четырехуровневые.

Авианосец. Сейчас проапгрейдится.

Второй уровень — уровень мелких апгрейдов. Производится не в зданиях, как это было принято ранее, а у самих юнитов. То есть производится один необходимый юнит, и на его картинке высматриваются “кнопочки”, ответственные за тот или иной апгрейд. В “строке помощи” высвечивается цена апгрейда и его особые возможности (если есть). Эти апгрейды безумно упрощены до +1 к Attack, +10 к Hit. Происходят они одновременно у всех юнитов одного класса (например, “конница с мечами”), причем цена не зависит от количества уже имеющихся юнитов и дополнительно что-то проделывать с остальными не надо. Апгрейдов одного из свойств юнита может быть и несколько, при этом цена последующего апгрейда возрастает вдвое по сравнению с предыдущим.

Третий уровень — классические апгрейды в зданиях. Они достаточно редки, и ничего нового тут не придумано.

Наконец, четвертый уровень — апгрейды при переходе из одной эпохи в другую. Разные эпохи — разные юниты. А новые юниты, как водится, сильнее старых. Клепали вы армию, собирались на войну, а тут — раз, и эпоха наконец поменялась. Выкидывать армию? Нет. Часть юнитов в каждой эпохе апгрейдится до новых. Достаточно только зайти в соответствующие здания и задействовать клавишу апгрейда над нужным вам классом юнитов (если есть). И вот уже ваш захудалый бомбардировщик прямо на подлете к вражеской базе резко мутирует, и враг вместо маленькой бомбочки получает ядерную. Сюрприз! Если же вы умудрились наклепать большую часть юнитов с невозможностью дальнейшего апгрейда — не судьба, надо было читать это руководство и мыслить стратегически.

Читайте также:  штрих код persil power caps капсулы д стирки color 10 шт

Самое интересное, что при выборе продвинутых эпох игра считает, что все возможные ранее апгрейды уже сделаны.

Эпохи

ПРИЛОЖЕНИЕ: СТАТИСТИКА

“-” — отличается от нуля тем, что в первом случае у юнита такой характеристики не было и быть не может, а во втором характеристика может подниматься при помощи малых апгрейдов.

S — камень, G — золото, W — дерево, F — пища, I — железо.

От — эпоха, в которой юнит появляется; До — эпоха, в которой его производство прекращается совсем или производится апгрейд.

HP — хитпойнты, жизнь, иначе говоря.

A/R — атака и радиус стрельбы (если юнит стрелковый).

Shock — возможность затормозить юнит противника после удара.

Pierce — броня против обычных ударов.

B/G/L — устойчивость к выстрелам из лука/огнестрельного оружия/лазера.

Rad — радиус объемных взрывов.

Fuel — объем бензобаков самолетов.

Таблица 1
Эпохи
Название Food Gold Iron
I Prehistoric Age
II Stone Age 1122
III Copper Age 1584 844 844
IV Bronze Age 2640 1320 1320
V Dark Age 3168 1650 1650
VI Middle Age 3828 1914 1914
VII Renaissance 4356 2178 2178
VIII Imperial Age 4620 2244 2244
IX Industrial Age 4752 2376 2376
X Atomic WW-I Age 5808 2804 2804
XI Atomic WW-II Age 5940 3036 3036
XII Atomic Modern Age 6204 3102 3102
XIII Digital Age 7062 3564 3564
XIV Nano Age 7128 3630 3630

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Таблица 2
Конница
От До Название HP A/R S Shock B/G Pierce Цена Апгрейд
III V Horseman 240 17 16 0 6/- 60 G 60 F Cataphract 65F, 65G
IV VI Bronze Cavalry 230 23 16 5 2/- 60 G 60 F Knight80F, 80G
IV VI War Elephant 600 23 10 0 0 80 G 120 F
V X Persian Cavalry 225 18/5 16 7 0/- 55 G 55 F
V X Cataphract 440 24 16 2 6/20 0 60 G 60 F Royal Cuirassier95F, 95G
VI VIII Knight 400 38 16 10 8 60 G 60 F
VII IX Royal Cuirassier 576 40 16 1 8/20 60 G 60 F Imperial Cuirassier120F, 120G
VII IX Carabineer 425 55/4 16 20 65 G 70 F Dragoon 120F, 120G
IX X Imperial Cuirassier 655 60 16 0 0/30 60 G 60 F
IX X Dragoon 480 65/5 16 25 65 G 70 F

Комментарии: все юниты требуют по 2 Unit Limit

Flak Halftruck и Skywatcher AA стреляют по самолетам, и только они требуют одной единицы Unit Limit.

Таблица 3
Танки
От До Название HP A/R S Shock G/L Pierce Цена Апгрейд
X XI Mk V Tank 315 85/6 10 60/- 100 F 100 I Sherman Tank95F, 95I
X XI A7V Tank 405 85/6 12 60/- 130 F 130 I Panzer Tank95F, 95I
X XIII Flak Halftruck 450 50/7 12 8/- 100 F 100 I Skywatcher AA 70F, 70I
XI XII Sherman Tank 400 100/6 16 60/- 100 F 100 I M1 Tank 105F, 105I
XI XII Panzer Tank 500 100/6 12 60/- 130 F 130 I Leopard Tank 105F, 105I
XII XIII M1 Tank 450 110/6 16 60/- 100 F 100 I Gladiator115F, 115I
XII XIII Leopard Tank 600 110/6 12 60/- 130 F 130 I
XIII XIV Gladiator 600 110/6 16 70/72 100 F 100 I Centurion Tank 125F, 125I
XIII Skywatcher AA 575 100/7 12 10/- 100 F 100 I
XIV Centurion Tank 750 145/6 16 76/82 100 F 100 I

Комментарии: Hyperion и Hyperion II передвигаются и по дну водоемов. Ares, Ares II, Apollo и Poseidon летают. Apollo лечит других роботов. Furies — робот-камикадзе. Tempest — робот-шаман. Умения Hades: телепортация, вирус на роботов и Time Warp (может любого юнита перенести в будущее). Poseidon — робот-священник (переманивает вражеских роботов). Все роботы требуют 2 единицы в Unit Limit.

Таблица 4
Роботы
От До Название HP A/R Rad S G/L Pierce Цена Апгрейд
XIII XIV Hyperion 2200 105/6 22 35/46 230 F 230 G Hyperion II110F, 110G
XIII XIV Ares 1200 65/5 18 200 F 200 G Ares II110F, 110G
XIII XIV Pandora 550 67/6 15 14 60/66 180 F 180 G Pandora II110F, 110G
XIII XIV Minotaur 1500 72/7 18 30/40 180 F 180 G Minotaur II110F, 110G
XIII Apollo 2500 -/7 16 180 F 180 I
XIII Furies 300 150/- 18 -/0 180 F 180 I
XIII Tempest 800 115/- 19 -/45 200 F 200 I
XIV Hyperion II 2500 130/6 16 36/59 230 F 230 G
XIV Ares II 1500 75/6 18 200 F 200 G
XIV Pandora II 660 80/7 15 14 65/78 180 F 180 G
XIV Minotaur II 1800 82/7 16 42/48 180 F 180 G
XIV Zeus 2300 350/6 16 35/40 280 F 280 G
XIV Hades 1700 16 160 F 160 I
XIV Poseidon 3000 14 240 F 240 I

Комментарии: Sniper делает headshot пехотным юнитам. Все медики обладают эффектом передвижного госпиталя. Stinger Soldier стреляет по самолетам

Таблица 5
Пехота
От До Название HP A/R S Shock B/G Pierce Цена Апгрейд
I III Clubman 135 8 12 0 30 F 30 I Maceman40F, 40I
I III Rock Tower 75 5/2 11 2/- 2 30 F 30 G
II IV Spearman 85 15 12 2 0 30 F 30 I Phalanx55F, 55I
II IV Sampson 105 60 10 0/- 0 65 G 65 W
III IV Maceman 150 13 12 0 4/- 30 F 30 I Short Sword55F, 55I
IV VI Short Sword 215 15 12 0 6/- 30 F 30 I Long Sword80F, 80I
IV VI Phalanx 155 24 12 3 0 30 F 30 I Pikeman80F, 80I
V VII Viking 160 10 12 0 35 F 35 I
V VII Barbarian 325 16 14 2 4/- 35 F 35 I
VI VIII Long Sword 400 29 12 0 6/- 30 F 30 I
VI VIII Pikeman 240 40 12 6 4 30 F 30 I Halberdier105F, 105I
VII VIII Arquebus 270 44 12 40 F 40 I Musketeer70F, 70I
VIII X Halberdier 350 40 12 4 0 30 F 30 I
VIII IX Musketeer 325 44/5 12 40 F 40 I Grenadier80F, 80I
VIII X Hand Cannoneer 350 65/8 Rad5 12 50 F 40 G Trench Mortar 85F, 85G
VIII X Sharpshooter 315 50/8 9 -/0 150 F 150 G Sniper110F, 110G
VIII X Medic-Imperial 360 12 75 F 50 G Medic-Atomic 20G
VIII X Elite Guard 350 35/5 12 -/10 85 F 80 I
IX X Grenadier 330 44/6 12 40 F 40 I Doughboy80F, 80I
IX XI Partisan 325 20/6 12 40 F 40 I
X XI Doughboy 370 44/6 12 40 F 40 I Marine95F, 95I
X XII Trench Mortar 375 90/10 Rad5 12 45 F 35 G Heavy Mortar 100F, 100G
X XIII Sniper 405 60/9 9 -/0 150 F 150 G
X XIII Medic-Atomic 425 12 75 F 50 G Medic- Digital 20G
X XIII Machine-Gun 400 16/6 12 95 F85 G
X XI Grenade Launcher 525 16/6 12 55 F 40 G Bazooka90F, 90G
XI XIII Marine 470 52/6 12 40 F 40 I Sentinel170F, 170I
XI XIII Bazooka 625 20/7 12 55 F 40 G
XI XIII Flame Thrower 430 25/3 12 80 F 65 G
XII Heavy Mortar 425 120/11 Rad5 12 45 F 35 G
XII Stinger Soldier 265 55/6 12 60 F 50 G
XIII XIV Sentinel 600 62/6 12 40 F 40 I Guardian125F, 125I
XIII Medic- Digital 500 12 75 F 50 G
XIV Guardian 800 74/6 12 40 F 40 I

Комментарии: Elephant Archer, Chariot Archer и Cavalry Archer требуют 2 единицы в Unit Limit.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Таблица 6
Стрелки
От До Название HP A/R S Shock B Pierce Цена Апгрейд
II III Slinger 70 9/3 11 0 2 30 G 30 W Simple Bowman 25G, 25W
III V Simple Bowman 95 9/4 11 1 3 30 G 40 W Composite Bow 65G, 65W
IV V Javelin 130 11/3 11 4 0 30 G 40 W Pilum45G, 45W
IV VI Chariot Archer 180 17/4 16 0 1 4 45 G 60 W Cavalry Archer 80G, 80W
IV VI Elephant Archer 600 25/4 10 0 3 5 120 F 80 G
V VI Composite Bow 145 13/5 11 2 7 30 G 40 W Long Bow 55G, 55W
V VII Pilum 155 13/4 11 5 0 30 G 40 W
V VIII Crossbow 125 40/7 10 0 0 100 G 100 W
VI VIII Long Bow 190 17/6 11 3 7 30 G 40 W
VI VIII Cavalry Archer 275 23/5 16 6 0 4 45 G 60 W
Таблица 7
Осадные машины и артиллерия
От До Название HP A/R Rad S B/G/L Pierce Цена Апгрейд
IV VI Stone Thrower 180 65/5 12 8 5/-/- 4 160 G 160 W Ballista80G, 80W
IV VI Ram 275 125/- 10 0/-/- 0 80 G 80 W Heavy Ram50G, 50W
IV VI Catapult 160 85/7 0 8 8/-/- 6 150 G 150 W Trebuchet70G, 70W
IV VI Siege Tower 675 8 0/-/- 0 25 G 80 W Heavy Siege Tower 40G, 40W
VI VIII Ballista 200 75/6 13 8 5/-/- 4 160 G 160 W
VI VIII Heavy Ram 325 200/- 10 0/-/- 0 80 G 80 W
VI VIII Trebuchet 215 150/8 0 10 13/-/- 4 150 G 150 W
VI VIII Heavy Siege Tower 720 10 0/-/- 0 25 G 80 W
VII IX Culverin 215 80/7 14 10 -/43/- 175 I 200 W Bronze Cannon 105I, 105W
VII IX Basilisk 360 145/8 8 10 -/13/- 170 I 170 W Serpentine85I, 85W
VIII X Bombard 175 140/10 16 10 -/20/- 200 I 200 W Artillery85I, 85W
IX X Bronze Cannon 280 90/8 15 10 -/43/- 175 I 200 W
IX X Serpentine 405 205/9 10 -/13/- 170 I 170 W Howitzer65I, 65W
X XIII Howitzer 500 250/9 10 -/13/- 170 I 170 W Paladin160I, 160W
X XIII Artillery 225 175/12 17 10 -/20/- 200 I 200 W Colossus145I, 145W
X XII 57mm AT Gun 440 35/6 12 -/8/- 55 G 70 W 120mm AT Gun 160 F, 160G
XII XIII 120mm AT Gun 455 44/6 12 -/10/- 55 G 70 W Thor AT Gun115F, 115G
XIII Paladin 800 425/10 10 -/18/- 170 I 170 W
XIII Colossus 300 200/14 18 10 200 I 200 W
XIII XIV Thor AT Gun 550 52/6 16 -/12/33 55 G 70 W Hercules AT Gun 120 F, 120G
XIV Hercules AT Gun 680 62/6 16 -/15/40 55 G 70 W

Комментарии: Ram, Heavy Ram, Siege Tower, Heavy Siege Tower, 57mm AT Gun, 120mm AT Gun, Thor AT Gun, Hercules AT Gun требуют всего 1 единицу Unit Limit. Catapult, Trebuchet, Bombard, Artillery и Colossus имеют бонус против зданий и сооружений.

Комментарии: все корабли требуют всего по 1 Unit Limit.

Таблица 8
Корабли
От До Название HP A/R S Спецспособности Цена Апгрейд
II IV Fishing Raft 120 13 Загружает до 20 единиц пищи 50 W Fishing Boat-Bronze 50F, 50W
II III Transport Raft 120 12 Загружает 10 единиц десанта 250 W Transport-Copper 30W
II III War Raft 220 12/3 15 125 I 125 W Frigate-Copper 20I, 20W
III IV Frigate-Copper 240 15/5 15 125 I 125 W Frigate-Bronze 25I, 25W
III IV Transport-Copper 200 14 Загружает 10 единиц десанта 250 W Transport-Bronze 45W
III IV Battleship-Copper 900 62/5 10 250 G 250 W Battleship-Bronze 25G, 25W
III IV Galley-Copper 260 6/5 12 Бонус при битве с кораблями 125 I 125 W Galley-Bronze 25I, 25W
IV VIII Fishing Boat-Bronze 280 14 Загружает до 20 единиц пищи 50 W Fishing Boat-Imperial 105F, 105W
IV VIII Transport-Bronze 360 13 Загружает 12 единиц десанта 250 W Transport- Imperial 90W
IV V Frigate-Bronze 310 18/5 16 125 I 125 W Frigate-Byzantine35I, 35W
IV V Battleship-Bronze 1180 72/6 10 250 G 250 W Battleship- Byzantine35G, 35W
IV V Galley-Bronze 335 8/5 14 Бонус при битве с кораблями 125 I 125 W Galley- Byzantine35I, 35W
V VI Frigate-Byzantine 400 21/6 16 125 I 125 W Frigate-Middle Age40I, 40W
V VI Battleship- Byzantine 1560 90/7 10 250 G 250 W Battleship- Middle Age40G, 40W
V VI Galley- Byzantine 440 9/6 14 Бонус при битве с кораблями 125 I 125 W Galley- Middle Age40I, 40W
VI VII Frigate-Middle Age 540 25/7 16 125 I 125 W Frigate-Renaissance45I, 45W
VI VII Battleship- Middle Age 2025 108/7 10 250 G 250 W Battleship- Renaissance45G, 45W
VI VII Galley- Middle Age 575 11/7 14 Бонус при битве с кораблями 125 I 125 W Galley- Renaissance45I, 45W
VII VIII Frigate-Renaissance 625 33/7 17 125 I 125 W Frigate- Imperial55I, 55W
VII VIII Battleship- Renaissance 2450 105/7 11 250 G 250 W Battleship- Imperial55G, 55W
VII VIII Galley- Renaissance 675 15/7 15 Бонус при битве с кораблями 125 I 125 W Galleon- Imperial55I, 55W
VIII XI Fishing Boat-Imperial 420 15 Загружает до 20 единиц пищи 50 W Fishing Boat — Trawler150F, 150W
VIII X Transport- Imperial 530 14 Загружает 14 единиц десанта 250 W Transport — Atomic 110W
VIII IX Frigate- Imperial 750 38/7 17 125 I 125 W Frigate- Royal60I, 60W
VIII IX Battleship- Imperial 3060 175/8 11 250 G 250 W Battleship- Royal60G, 60W
VIII IX Galleon- Imperial 825 18/7 15 Бонус при битве с кораблями 125 I 125 W Galleon- Royal60I, 60W
VIII X Gun Boat 1400 30/7 14 Стреляет только по воздушным юнитам 150 G 150 W Cruiser- Dardo 75G, 75W
IX X Frigate- Royal 1060 51/8 17 125 I 125 W Frigate- Good Hope65I, 65W
IX X Battleship- Royal 4525 200/8 11 250 G 250 W Battleship- Dreadnought65G, 65W
IX Galleon- Royal 1100 24/8 15 Бонус при битве с кораблями 125 I 125 W
X XIII Transport — Atomic 750 14 Загружает 14 единиц десанта 250 W Transport- Gargantua155W
X XI Frigate- Good Hope 1350 55/8 17 125 I 125 W Frigate- Warrington75I, 75W
X XI Battleship- Dreadnought 5750 230/8 12 250 G 250 W Battleship- Bismark75G, 75W
X XIII Cruiser- Dardo 2300 70/8 14 Стреляет только по воздушным юнитам 150 G 150 W Cruiser- Sagittarian85G, 85W
XI XIII Fishing Boat — Trawler 700 16 Загружает до 20 единиц пищи 50 W Fishing Boat — Digital130F, 130W
XI XIII Frigate- Warrington 1600 68/8 17 125 I 125 W Frigate- Jaggernaut85I, 85W
XI XIII Battleship- Bismark 6625 276/8 12 250 G 250 W Battleship- Leviathan85G, 85W
XIII Fishing Boat — Digital 900 16 Загружает до 20 единиц пищи 50 W
XIII Transport- Gargantua 920 14 Загружает 14 единиц десанта 250 W
XIII Frigate- Jaggernaut 2100 100/8 17 125 I 125 W
XIII Battleship- Leviathan 8600 380/8 12 250 G 250 W
XIII Cruiser- Sagittarian 3800 110/8 14 Стреляет только по воздушным юнитам 150 G 150 W

Комментарии: только авианосцы требуют 2 единицы в Unit Limit.

Таблица 9
Современные корабли
От До Название HP A/R Rad S Спецсвойства Цена Апгрейд
X XII Sub-u-Boat 1000 130/7 13 Стреляет только по кораблям и подлодкам 190 I 190 W Sub-Nautilus75I, 75W
XI XIII Carrier-Enterprise 6000 10 Несет до 13 самолетов 300 G 300 W Carrier-Nexus 115G, 115W
XII XIV Sub-Nautilus 1350 200/8 13 Стреляет только по кораблям и подлодкам 190 I 190 W Sub-Hammerhead80I, 80W
XII XIV Sub-Trident 800 800/24 10 13 Стреляет только по наземным юнитам 600 G 600 I Sub-Triton80G, 80W
XIII Carrier-Nexus 8000 12 Несет до 15 самолетов 300 G 300 W
XIV Sub-Hammerhead 1900 250/8 13 Стреляет только по кораблям и подлодкам 190 I 190 W
XIV Sub-Triton 1000 1000/24 10 13 Стреляет только по наземным юнитам 600 G 600 I

Комментарии: все палубные самолеты являются истребителями/бомбардировщиками.

Таблица 10
Палубные самолеты
От До Название HP A/R S Fuel Цена Апгрейд
XI XII Corsar 496 12/6 22 125 60 G, 60 I F-14 50G, 50I
XII XIII F-14 610 125/6 22 140 60 G, 60 I Avenger 75G, 75I
XII Avenger 740 120/6 23 155 60 G, 60 I

Комментарии: все самолеты требуют 1 единицы в Unit Limit. F/B — истребитель-бомбардировщик, атакует и воздушные, и наземные юниты или сооружения. F — истребитель, атакует только воздушные юниты. B — бомбардировщик, атакует только наземные юниты и сооружения. AB — носитель атомной бомбы, экстра-ущерб для всего наземного (с одного удара сносит почти любое здание или юнит). TH — атакует только наземные юниты. SH — охотник за подводными лодками. HE — вертолет. Вертолеты находятся в воздухе постоянно и топлива не требуют. Самолеты при израсходовании всего топлива летят на базу для перезаправки.

Источник

Читайте также:  что значит бонусы по городу в яндекс такси
Компьютерный онлайн портал
Таблица 11
Самолеты
От До Название HP A/R S Fuel Класс Rad Цена Апгрейд
X XI Fokker 18/6 20 100 F/B 100 G 100 I Me-10960G, 60I
X XI Sopwich 17/6 20 100 F 100 G 100 I Spitfire60G, 60I
X XI Gotha 850 100 18 82 B 15 200 G 200 I Heinkel75G, 75I
XI XI Me-109 425 22/6 20 110 F/B 100 G 100 I Me-26260G, 60I
XI XI Spitfire 502 23/6 20 115 F 100 G 100 I P-5160G, 60I
XI XI Heinkel 1000 120 18 90 B 15 200 G 200 I B-1775G, 75I
XI XII B-23 750 2200 18 100 AB 35 700 G 700 I B-5280G, 80I
XI XII Typhoon Anti-Tank 450 11/6 20 120 TH 100 G 100 I A-1065G, 65I
XI XII Me-262 500 26/6 21 120 F/B 100 G 100 I F-11765G, 65I
XI XII P-51 550 26/6 21 130 F 100 G 100 I F-1565G, 65I
XI XII B-17 1200 135 19 100 B 15 200 G 200 I B-280G, 80I
XII XIII F-117 625 190/6 22 130 F/B 100 G 100 I Talon70G, 70I
XII XIII F-15 660 236/6 22 145 F 100 G 100 I Jackal70G, 70I
XII XIII B-2 1400 1400 20 120 B 15 200 G 200 I P-122 Wyvern85G, 85I
XII XIII B-52 950 2800 19 130 AB 35 700 G 700 I Titan85G, 85I
XII A-10 575 14 22 135 TH 100 G 100 I
XII XIV Sea King 315 400/1 21 SH 100 G 100 I Sea King II115G, 115I
XII XIII Helicopter Transport 550 16 HE 75 G 75 I Pegasus55G, 55I
XII XIII Helicopter- Anti-Tank 850 75/5 21 HE 200 G 200 I Spectre AT85G, 85I
XII XIII Helicopter- Gunship 450 25/5 21 HE 100 G 100 I Reaper Gunship95G, 95I
XIII XIV Talon 740 227/6 23 145 F/B 100 G 100 I Phoenix75G, 75I
XIII XIV Jackal 796 285/6 23 160 F 100 G 100 I Nebula75G, 75I
XIII P-122 Wyvern 1700 175 20 135 B 15 200 G 200 I
XIII Titan 1100 3300 20 150 AB 35 700 G 700 I
XIII Pegasus 660 20 HE 75 G 75 I
XIII Spectre AT 1100 100/5 22 HE 200 G 200 I
XIII Reaper Gunship 600 35/5 22 HE 100 G 100 I
XIV Phoenix 860 265/6 24 160 F/B 100 G 100 I
XIV Nebula 941 338/6 24 175 F 100 G 100 I
XIV Sea King II 450 475/2 22 SH 110 G 100 I