empire total war мод менеджер

Моды, инструменты к ним, проблемы

ИНСТРУМЕНТЫ И РЕДАКТОРЫ К МОДАМ
Предлагаю новую тему по проблеммам модов, инструментариев к ним и установки и того и другого.
Начнем с того, как установить мод и тем более много модов. Обычно для установки модов используют прописание последних в user.empire_script.txt, но я использую и всем остальным советую во избежании всяких проблем использовать великолепную программу под названием Модменеджер Matt Chambers специально разработанный для версии 1.5 ETW.
Здесь дана инструкция по установке модов в user.empire_script.txt, а дальше я дам ссылку на скачивание модменеджера.

КАК УСТАНОВИТЬ МОД В РУЧНУЮ.

Если вы не видите файла user.empire_script.txt в папке scripts, тогда нужно настроить свойсва папки или создать в scripts этот файл.

КАК УСТАНОВИТЬ МОД С ПОМОЩЬЮ MOD MANADGER Он на семёрке вроде не работает. по крайней мере у меня

Примечание: Если вам не удаётся поставить галочки рядом с названием модов, то уберите обе галочки в правом меню из параметров Show all pack types и Show vanilla conflicts.

ВНИМАНИЕ, ВАЖНО. При распаковке Модменеджера из архива нужно устанавливать его в папку с игрой (там, где файл EXE) в ГОЛОМ виде, а не в дополнительную папку!

Ссылка на PFM 1.4 САМЫЙ СВЕЖИЙ PFM и ещё на набор инструментов с фиксом к патчу 1.5
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=346400&highlight=Pack+File+Manager+1.14

ИЛИ
НАБОР ИНСТРУМЕНТОВ, которым любезно поделился Сичевик NNN900, за что ему огромное спасибо!

http://narod.ru/disk/16696385000/струмент.7z.html

Ссылка на Pack File Manager 1.13 BETA.
http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=56170&d=1253822294

Ссылка на DBEditor 1.8
http://sourceforge.net/projects/etw-mod-tools/files/DBEditor/DBEditor_1-8.zip/download

Оба редактора кидать в папку data.

Cсылка на тему обсуждения и тех поддержки на форуме *** СИЧЬ TOTAL WARS ***
http://www.playground.ru/redirect/empiretw.ru/board/index.php?showtopic=13197

Для желающих открывать нации и страны или уже делающих это! Для всех, кто хочет отредактировать свой starpros.esf популярная версия EsfEditor 1.4.5.

Ссылка на скачивание EsfEditor 1.4.5.
http://www.filesonic.com/file/1604009024/EsfEditor.zip

Основная, интересная для редактирования строка!
Чаще всего выбирают для редактирования строку unit_stats_land_tables, а в ней unit_stats_land, для такого редактирования параметров, как:

В строке projectiles_tables/projectiles редактируются

А в строке unit_tables, затем units можно редактировать:

1)Кол-во ходов для постройки, найма(Turns to Build)
2)Цена найма(Сost), но могу ошибаться, может и (MP Cost Early или Late)
3)Лимит полков (Unit Limit)

*** СОВЕТЫ ОПЫТНЫХ МОДОДЕЛОВ ***

№2Численность юнитов можно будет увеличить,
открыв файл preferences.empire_script. блокнотом по адресу:
C:\Documents and Settings\ВАШ НИК\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts
изменяя цифры в этой строке(она вверху)
campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier в preferences.empire_script.
Если базовая численность юнита 120, но меняя цифры с 1 на 3, можно будет получить 360 солдат в юните(отряде).
Должно получится:
campaign_unit_multiplier 3; # campaign_unit_multiplier

Как отключить туман войны в кампании?

Для этого надо открыть файл scripting.lua необходимой кампании (например для коалиции он в папке mp_eur_napoleon) любым текстовым редактором и найти там такую строку:
Кодlocal function OnFactionTurnStart(context)
Сразу после этого поставить такую строку:
Кодscripting.game_interface:show_shroud(false)
После 1 хода туман выключится.

Как увеличить число ходов за месяц?
Открываем ESF Editor startpose.esf нужной кампании и по адресу startpos.esf\CAMPAIGN_STARTPOS\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\CAMPAIGN_CALENDAR в первой строке делаем нужное кол-во ходов в год. По умолчанию стоит 24, т.е. 2 хода в месяц, можно увеличить до 4 ходов в месяц, то есть сделать 48.

Читайте также:  как установить mac os high sierra на virtualbox

Старшина портала Сичь SHVED
Убираем МАРКЕРЫ у юнитов и ЗОНУ ПОРАЖЕНИЯ

Открываем, ищем строку
show_selection_markers true; заменяем true на false.

Убираем стрелки движения:

В том же файле ищем строку
show_path_markers true; заменяем true на false.

Убираем зону поражения
show_target_zones true; заменяем true на false.

Бесконечные боеприпасы у солдат
limitless_ammo true; заменяем true на false.

После изменений сохраняем файл и в свойствах ставим галочку «Только Чтение».

ИЗМЕНЕНИЕ СЛОЖНОСТИ ИГРЫ

Конечно речь об изменении сложности игры идет с расчётом, что человек уже начал и играет осознавая, что зря поставил на VERY HARD! Я всегда придерживался лозунга:»Игра должна оставаться игрой!» и считаю, что если человек неправильно выставил сложность в игре, то он имеет полное моральное право изменить её для своего удобства во время компании, дабы не превратить игровой процесс в «страдальческое выживание»,т.к, это сосредотачивает его на не имеющих отношение к игре мотивирующих процессах!

Итак этот Тутор по изменению сложности игры, как экономико-политической, так и сложности ведения боевых действий.Существует два варианта изменения сложности!

Вариант №1
Первый внести правки в файл preferences.empire_script.txt в Empire или в файл preferences.script.txt в Napoleon.Способ описанный Генеральным Cтаршиной Золд Горыныч портала СИЧЬ

2) Ищем слева в длинном списке где то по середине строчку battle_difficulty 0; или campaign_difficulty 1;
И изменяем цифры в соответствии с тем, насколько сложными мы хотим сделать компанию или битвы. ориентируясь по цифровым определиниям сложности.
-2; обозначает- is very hard
-1; обозначает- is hard
0; обозначает- normal
1; обозначает- easy
3) Точку с запятой, после введённого числа сохраняем.Жмём на save и на выход!

Но эффективность этого варианта довольно сложно отследить в игре и потому можно попытаться
произвести изменения сложности в сейве или startpost.esf текущей компании,которые находятся
в папке с игрой, по пути data/campaigns/папка-компании!

Вариант №2
1)Идём по пути CAMPAIGN_ENV/ CAMPAIGN_SETUP/ CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP/PLAYERS_ARRAY
(Название фракции PLAYERS_ARRAY)/CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP/CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP_INGAME_MODIFIABLES
2) Перед нами появятся четыре позиции в самой нижней из которых будет написано «True»,а в трёх верхних числовые обозначения сложности.Править нужно их.
Способ переведён с описания Thomas Cochrane

КАК РАЗБЛОКИРОВАТЬ ГРАФИЧЕСКИЕ НАСТРОЙКИ в меню игры

Открываете блокнотом файл preferences.script.txt и в строке gfx_video_memory 0; вместо 0 выставляете какую угодно цифру, например 65998439,жмём на save и Exit, заходим в игру в меню настроек, ставим на Максимум все видео-настройки и поражаемся до какой степени может упасть fps.

ИНСТРУКЦИЯ К ПРИМЕНЕНИЮ РЕДАКТОРОВ ETW

ВСЕ МАТЕРИАЛЫ, ВЗЯТЫ С ПОРТАЛА <<<******СИЧЬ ******>>>

Первоначальное право на созданные инструкции принадлежит колосу этого портала и потрясающему товарищу Nick, который является лучшим создателем транслейтеров к играм и лучшим помощником всех начинающих геймеров ETW.
Небольшие добавления к инструкции morison1991

Уважаемые форумчане и любители ETW. Если у вас есть какие либо вопросы по материалам, предоставленным мной в этой или другой темах, пожалуйста, не стесняйтесь пишите свои мысли, задавайте вопросы прямо здесь. Я довольно часто захожу на форум для обновления тем и материалов и просматриваю на наличие вопросов. Я, конечно могу отвечать и в личке, но из за этого пустует тема.

Читайте также:  чем можно потравить гусениц на капусте в домашних условиях

Источник

Empire total war мод менеджер


Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела
«Gamez Bazar» и Правила форума.

В этой теме будут выкладывать моды, патчи и др.

Авторы: ToonTotalwar, Orion33, Ranger86, General Cornwallis, Jared The Piper, Magnus72, КLA, Jingle Bombs, Jarnomiedema, Van Damien и другие. (описание взято с Сичи)

Список изменений:
Battlefield Smoke Mod Full
Улучшен мушкетный дым
Различные эффекты при попадании ядра в землю
Различные эффекты при попадании ядра в здание
Новый эффект выстрела для ружей Пакла и попадания в землю
Новая и улучшенная кровь
Новый след и продолжительность дыма для ракет
Новый эффект для взрыва ракет
Новый эффект взрыва при попадании снаряда в землю
Новый эффект зажигательного снаряда
Переработан эффект взрыва корабля
Новый след от ядер
Опционально мод, который убирает следы для большего реализма Включен улучшенный Bloodmod v1.2
Battlefield Smoke Mod Medium
Те же эффекты, что и в Full версии, но с меньшей продолжительностью
Battlefield Smoke Mod Light
Не входят все эффекты, меньшая продолжительность дыма, меньшее количество частиц, и многое другое для улучшения производительности
The Blood Mod 1.2
Добавлены брызги крови при попадании патрона из мушкета и пушечного снаряда
Теперь совместим с Mod Manager от LtChambers
Battlefield Sound Mod
Более медленная музыка марша
Более громкий выстрел из мушкета
Новые звуки выстрела мушкета
Семь новых маршей
Более громкий пушечный выстрел
Более громкий выстрел из ружей Пакла
2 разных файла, один только с новыми эффектами выстрелов WeaponSFX, а другой только с маршами
Совместимо с Mod Manager

Автор:
Mech_Donald
(описание взято с Сичи)

Автор:
Ludo
(описание взято с Сичи)

ZY.gif Огромное спасибо камраду Магнусу за литературу в помощь моду.

Источник

Empire: Total War: Редактор стартовых позиций

1. Делаем фракцию играбельной в основной кампании

Открываем Esf.Editor/File/Open Esf и указываем путь к файлу startpos.esf по вышеуказаному адресу. Делаем следущее :

Нажмите, чтобы прочитать

Идем по пути CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / PLAYERS_ARRAY / PLAYERS_ARRAY (фракции которую хотите активировать) / средний Falseизмененить на True
CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / FACTION_INFOS / FACTION_INFOS / 3-й и 4-й False измененить на True
CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / ***FACTION_ARRAY / ***FACTION / ***CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP / Средний False измененить на True
CAMPAIGN_ENV / MAIN CAMPAIGN_SETUP / CAMPAIGN_PLAYERS_SETUP/PLAYERS_ARRAY / ***PLAYERS_ARRAY /***CAMPAIGNS_PLAYER_SETUP/ Средний False изменить на True

2. Стартовый капитал

Нажмите, чтобы прочитать

CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / ***FACTION_ARRAY / ***FACTION / FACTION_ECONOMICS в первой линии изменения суммы (starting money). Меняем на желаемую цифру.

3. Делаем фракцию основной из второстепенных

Нажмите, чтобы прочитать

CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / WORDL / FACTION_ARRAY / ***FACTION_ARRAY / ***FACTION / 6-й False измененить на True.

4. Изменяем дату начала кампании

Нажмите, чтобы прочитать

CAMPAIGN_PREOPEN_MAP_INFO / DATE, здесь вы можете изменить дату в меню информации фракций.
CAMPAIGN_ENV / CAMPAIGN_MODEL / CAMPAIGN_CALENDAR / дата, начала кампании в игре.

В CAMPAIGN_CALENDAR определяется годовой цикл. Дата влияет главным образом на условия победы и используется для расчетов ИИ; для всех символов, частей, кораблей и т.д., которые имеют дату рождения или вербовки. Таким образом, если вы измените дату, скажем, на 1900 год, вы получите сообщение, что «вы проиграли» при открытии кампании, но игра может быть продолжена.

Читайте также:  как разделить игроков на команды в майнкрафт

5. Перенос столицы государства

Нажмите, чтобы прочитать

Источник

Empire total war мод менеджер


Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела
«Gamez Bazar» и Правила форума.

В этой теме будут выкладывать моды, патчи и др.

Авторы: ToonTotalwar, Orion33, Ranger86, General Cornwallis, Jared The Piper, Magnus72, КLA, Jingle Bombs, Jarnomiedema, Van Damien и другие. (описание взято с Сичи)

Список изменений:
Battlefield Smoke Mod Full
Улучшен мушкетный дым
Различные эффекты при попадании ядра в землю
Различные эффекты при попадании ядра в здание
Новый эффект выстрела для ружей Пакла и попадания в землю
Новая и улучшенная кровь
Новый след и продолжительность дыма для ракет
Новый эффект для взрыва ракет
Новый эффект взрыва при попадании снаряда в землю
Новый эффект зажигательного снаряда
Переработан эффект взрыва корабля
Новый след от ядер
Опционально мод, который убирает следы для большего реализма Включен улучшенный Bloodmod v1.2
Battlefield Smoke Mod Medium
Те же эффекты, что и в Full версии, но с меньшей продолжительностью
Battlefield Smoke Mod Light
Не входят все эффекты, меньшая продолжительность дыма, меньшее количество частиц, и многое другое для улучшения производительности
The Blood Mod 1.2
Добавлены брызги крови при попадании патрона из мушкета и пушечного снаряда
Теперь совместим с Mod Manager от LtChambers
Battlefield Sound Mod
Более медленная музыка марша
Более громкий выстрел из мушкета
Новые звуки выстрела мушкета
Семь новых маршей
Более громкий пушечный выстрел
Более громкий выстрел из ружей Пакла
2 разных файла, один только с новыми эффектами выстрелов WeaponSFX, а другой только с маршами
Совместимо с Mod Manager

Автор:
Mech_Donald
(описание взято с Сичи)

Автор:
Ludo
(описание взято с Сичи)

ZY.gif Огромное спасибо камраду Магнусу за литературу в помощь моду.

Источник

Инструментарий Модостроителя ETW

Как уже упоминуто, пока это достаточно простенькая программа. В более поздних версиях планируется сделать её достаточно сложной, для того, чтобы определять где многократно обнаруживаемые моды конфликтуют между собой из-за переписывания одних и тех же файлов.

Данный тутор сделан на основе материала аналогичного тутора на ТВЦ:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Итак, данный тутор начнётся с того места, где закончился тутор по созданию (клонированию) нового юнита. В моём конкретном случае, я продолжу манипуляции со Служилыми Стрельцами.

Прежде всего, в порядке профилактики, вновь напомню о необходимости сделать бэкап файла, с которым вы собираетесь работать. И вновь в нашем случае это будет, как минимум, файл «patch.pack».

Отыскиваем в файле все четыре строки, отвечающие за прежнюю модель нашего юнита (в моём случае это строки с упоминанием streltsy_foot). Копируем их в конец текста, попутно изменив ID (сойдёт любое отсутствующее в документе число, правда рекомендуется, всё-таки избегать последовательно идущих чисел, благо простор для подобных изменений воистину необозрим), и имя модели. В моём случае это выглядело примерно так:
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Сохраняем все произведённые нами изменения.

Теперь мы можем со спокойной душой создавать в папке с текстурами три новые текстуры: «streltsy_texture_diffuse.dds», «streltsy_texture_gloss_map.dds» и «streltsy_texture_normal.dds».

Источник

Компьютерный онлайн портал