error script compilation the witcher 3 wild hunt error script compilation fix ошибка модов

Фикс запуска модов для Ведьмак 3 / Witcher 3 MOD Scripting FIX

Описание:
Многие игроки столкнулись с такой проблемой, как невозможностью запуска игры Ведьмак 3 после установки модов, а вернее при запуске игры появляется окошко в котором показывается процесс компиляции скриптов и внедрения модов в игру, по идее если все правильно, то после компиляции скриптов окошко закрывается и игра запускается, но бывает и так что игра не запускается, то есть процесс компиляции скриптов из модов останавливается и в окошке показывается огромный список с ошибкой Error. Первым делом у вас игра должна быть пропатчена до версии от 1.12 до 1.31 не ниже. Но. ошибка Error в окошке компиляции скриптов модов может также показываться в случае если сами моды не совместимы с новой версией патча 1.12 или 1.31 для игры, в этом случае только ждать пока авторы самих модов обновят свои моды под последнюю версию игры.

Установка:(можно вручную или через NMM менеджер)
1. Если это первый мод который вы используете, вы должны создать папку mods в самой папке с игрой Witcher 3
2. Скачайте архив, если будете устанавливать через NMM менеджер, то просто добавьте архив как есть и мод сам установится, если вручную, то поместите папку mod0000_0TelemetryKeyword из архива в папку mods в игре. Путь должен быть таким The Witcher 3 Wild Hunt/mods/mod0000_0TelemetryKeyword
3. Играйте!

ВАЖНО.
Если у вас и с данным фиксом игра не может компилировать скрипты модов при запуске игры и выдает ошибки, то после каждого обновления игры, первым делом надо удалить папку hacks по пути: (или файлы внутри папки hacks)
The Witcher 3 Wild Hunt \content\content0\scripts\game\behavior_tree\ tasks\ hacks
и после этого проверять фикс на работоспособность.

Удаление:
— Удалите папку mod0000_0TelemetryKeyword по пути The Witcher 3 Wild Hunt/mods/

Источник

Исправлено: ошибка компиляции скрипта Witcher 3 —

The Witcher 3: Wild Hunt — ролевая игра с открытым миром, созданная в 2015 году CD Projekt. Игра является продолжением Ведьмака 2 и является третьим дополнением к серии. После выпуска игра была высоко оценена за потрясающую графику и открытый мир. Кроме того, хорошо написанный сюжет и побочные квесты делают игру еще более увлекательной.

Ошибка компиляции скрипта Witcher 3

Многие моды также стали доступны для игры, но в последнее время появилось много сообщений о «ошибка компиляции скриптаЧто происходит, когда вы применить определенные моды к игре. В этой статье мы обсудим причины ошибок и постараемся устранить их шаг за шагом.

Что вызывает ошибку компиляции скрипта?

Ошибка возникает, только если вы пытаетесь использовать моды в игре, может быть две разные причины ошибки

Читайте также:  254 чей код города

Решения этих проблем будут обсуждаться ниже, и мы позаботимся о том, чтобы вы могли без проблем использовать все свои моды в своей игре.

Решение 1: Обновление модов и игр.

Как мы уже обсуждали ранее, если ваша игра Witcher 3 обновлена ​​до последней версии GOTY, а используемые вами моды имеют версию 1.30, то вы можете увидеть ошибку компиляции скрипта или проблемы с некоторыми функциями игры. Кроме того, если ваша игра не на версии 1.30 или 1.31, даже тогда эти проблемы могут возникнуть при моддинге. Чтобы исправить это

Замечания: Пропустите Шаг 14, если вы не хотите загружать каждый мод снова и попробуйте второе решение.

Этот процесс должен разрешить все связанные с версиями конфликты в модах и с игрой, если ошибка все еще сохраняется, тогда вы должны перейти к нашему следующему решению.

Решение 2. Применение исправления унификации.

Если вы не хотите обновлять свои моды, а моды и игры имеют разные версии, чем вы должны применить исправление Unification, выпущенное позже, чтобы разрешить эти конфликты. Ниже мы будем применять патч шаг за шагом.

Замечания: Убедитесь, что вы обновили игру до последней версии, прежде чем применять это решение, процесс был описан в предыдущем решении.

Решение 3: Объединение скриптов модов

Не все моды Witcher 3 совместимы друг с другом и иногда приводят к конфликтам, которые приводят к ошибке компиляции скриптов. Мы будем решать эту проблему с помощью программного обеспечения, которое позволяет объединять сценарии и разрешать конфликты, которые мы рассмотрим в пошаговом процессе ниже.

Итак, мы нажимаем на Выберите строки из C

Замечания: Если у вас более одного ручного конфликта, повторите описанный выше процесс, пока все конфликты не будут разрешены

Этот процесс решает все конфликты, возникающие между сценариями двух модов, объединяя их сценарии и следя за тем, чтобы объединенный сценарий позволял вам использовать оба мода вместе без какого-либо конфликта. Обязательно попробуйте все решения по порядку, потому что в противном случае это может вызвать еще больше проблем со сценарием игры.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Script Compile Fix

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Fixes the compile issues which occures when starting the game with scripted mod(s) present.

Читайте также:  читы на террарию на андроид на вещи последняя версия

Author’s instructions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

There is a serious bug in The Witcher 3 which can break the game even when one scripted mod is installed. With the following method you can actually start the game with scripted mods.

This is the original Mods.settings file:
[modBaseScripts]
Enabled=1
Priority=9999
[ ]
Enabled=1
Priority=9998

Let’s say you want to use a mod that makes Geralt look like Batman (and this mod goes into the following folder: The Witcher 3 Wild Hunt\Mods\modMakeGeraltLookLikeBatman).
Then you have to modify the Mods.settings file to look like this:

If you want to use more mods append their data at the end of the Mods.settings file. It is important that modBaseScripts has the lowest priority (highest number) so it will load last. The lower the Priority the sooner a mod is loaded in the game.

Delete The Witcher 3 Wild Hunt\Mods\modBaseScripts folder and everything you added to the Documents\The Witcher 3\Mods.settings file.

Thanks to CD Projekt RED for creating this great game.
Thanks to skacikpl for making a guide which this fix is based on.

Источник

The Witcher 3 Wild Hunt «error script compilation FIX (Ошибка модов)»

Решаем проблему с error script compilation

Видео с подробным объяснение как избавится от ошибки error script compilation

giga18 написал: Я модами не пользуюсь, опасно, можно всю игру покоцать

50 лет. 36-й уровень. 23 мода. Полёт нормальный.)))

спасибо не работает

не работает этот шлак

Thorongil У меня тоже не пашит, Фуфло

Спасибо за залитие мода, автору отдельно огромное спасибо. С компиляциями проблем нету.

сколько раз уже делал и нифига не помогает

не помогает та же ошибка

Не чё се помогло спасибо

Error [content0] game \components \inventorycomponent.ws(499): Native function ‘GetItemsIds’ cannot have script code. Даже сам этот фикс не принимает. верс 1.12

не бойся, всё я знаю как забэкапить но я не фанат переделок в играх как есть так есть у меня и на работе забот хватает, чтобы ещё дома химичить в компе

чо вы тут на него накинулись? изза этих модов у меня ща игра стоит, сохранился с неиспользованным скиллпоинтом, теперь когда врага убиваю игра виснет с концами.

ставлю мод, после игра сворачивается, если развернуть, то получается вечный черный экран. кто знает как это исправить

Читайте также:  соответствие кода окпд2 коду тн вэд

не помогло. выдаёт 2 ошибки: Error [content0]game\gui\commonmainmenuep1.ws(10): Class ‘CR4CommonMainMenuEp1’ already defined. Error [content0]game\gui\commonmainmenuep2.ws(10): Class ‘CR4CommonMainMenuEp2’ already defined.

Не, нифига не помогло

кто знает что можно сделать?

Спасибо бро, я уже начал игру качать как на тебя наткнулся)), все из-за Debug Console Enabler, не советую ставить, лучше вручную включать консоль, а не эту дичь. У меня была ошибка с telemetrykeyword.ws, его надо удалить по мимо ( btHack.ws и btTaskMaintainSpeed.ws ) по пути D:\Games\The Witcher 3 Wild Hunt\content\content0\scripts\engine\. Если выделывается с вашими модами, то в утилите ScriptMerger надо удалить все с правого столбика, после когда все запустится, то снова туда вставляйте свои моды и должно работать. Это только для тех у кого ошибка как у меня. И да я делал бекап своего telemetrykeyword.ws, если вы заменяли его, то просто удалите, у меня все запускалось и без него.

Я модами не пользуюсь, опасно, можно всю игру покоцать

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

GOTY 1.31 Compilation Error Fix

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

Provides a potential fix for mods/script compilation errors for 1.31 Game of the Year Edition.

Author’s instructions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

THIS IS NO LONGER BEING MAINTAINED, PLEASE HEAD TO THIS PAGE FOR A FIX

What Does it Fix?

If you are using GOTY Edition v1.31 and receive any compilation errors relating to GetItemLevel or gameParameters.ws while using mods, this should fix that problem.

From a detailed analysis, it seems only one file could possibly be causing errors with users on the 1.31 GOTY edition update. It appears that definitionsManager.ws makes a call to a function that SOME popular mods on the nexus edit. It adds in a parameter that 1.30 does not use, so 1.30 users would not get this compilation error.

Only use this if you get compilation errors with mods annotated «for 1.30»

If you want to see the analysis resource, go to this page. This fix needs testing so please let me know if it does/does not work. I do not use the GOTY edition so I cannot adequately test it.

Installation Instructions

Источник

Компьютерный онлайн портал