Баны (ни за что) Escape from Tarkov (EFT). Отвратительная политика общения с игроками
«Игра выйдет в релиз только тогда, когда мы перебаним всех игроков»
Да, я получил бан и да я очередной человек, который получил его просто так.
Предыстория: Играю в тарков с 2019 года, однако от вайпа к вайпу, то есть происходит вайп, я месяцок позадрочу и заброшу.
В прошлом месяце вновь был вайп, я зашел чуть позднее примерно в конце июля. Из за работы почти не играл, просто было интересно посмотреть что там сделали за пол года моего отсутствия. Играл в основном на диком из за новой системы ( кармы диких).
На следующий день вышел патч. Я захожу затестить и оп, вы заблокированы.( ошибка 229). Я думаю снова какие то баги, но ошибка не уходит, захожу на сайт и вижу, что да я забанен навсегда. Чеее. Поясню ( ни читы, ни баги, ни передачу предметов, ни vpn ни оверлеев ничего не было, я просто 1-2 часа в день бегал за дикого). Ну и вот скрин моего аккаунта с прошлого вайпа ( их тех что остались)
Я думаю и ежу понятно, какие могут быть читы с такой статой ( 3 минуты среднее выживание и кд 2.74)
До этого я был наслышан про поддержку таркова, про баны ни за что и тд, разводил руками и думал до меня не дойдет.
Я написал в поддержку и получил ответ робота.
Оч классно но бабки то я отдал, тех поддержка в игре имеется, так может поддержка меня поддержит?
Согласно соглашению они не обязаны называть причины банов, ну окей, не обязаны, но они ( как я им и написал) не обязуются не говорить причину, то есть сказать они могут. На этот раз я думаю отвечал уже человек.
Можно сделать вывод, что по моему обращению не проводились проверки, они не пытались решить вопрос никак. Они получили обращение, робот автоматически послал тебя куда подальше.
В поддержку battleye я написал, но я думаю там ничем не помогут.
Те кто захочет сказать (ты врешь ты читер). Ребят зайдите на ютуб и поищите про баны в таркове, вы увидите что даже стримерам и ютуберам прилетают баны от таркова, только в их случае, их разбанят, а обычных игроков нет.
Прошло 3 дня с момента обращения battleye, ответ не пришел. Послал повторное обращение уже на английском языке, в этот раз после подачи обращения пришло ответное письмо, прошлый раз письма не было
Как заработать рубли в Escape From Tarkov, ночной рейд.
ESCAPE FROM TARKOV. НОЧНОЙ РЕЙД. ЛЁГКИЙ СПОСОБ НАФАРМИТЬ РУБЛИ.
Сегодня мы поговорим о том, как легко, безопасно, а главное в большом количестве нафармить денег в рейдах, а если быть более точным, то речь пойдет о ночных рейдах.
Самый легкий способ получить Рубли Escape From Tarkov быстро.
На нашем сайте вы сможете купить Рубли Тарков в течении 7 минут, просто переходите по ссылке или напишите оператору.
Ночной рейд в Таркове.
Что может быть страшнее? Правильно, только рандомный ваншот от бота. Однако на практике не все так страшно, как кажется, и сейчас я это докажу.
Подготовка
Перед отправкой в рейд необходимо снарядить своего персонажа. Первый и самый главный момент — это прибор ночного видения или сокращенно ПНВ. Советую брать топовый ПНВ GPNYG-18, так как у него максимальный угол обзора и картинка довольно приятная. Кроме того выглядит он весьма круто. Обойдется в стоимость от 140 до 170 тысяч рублей. Все зависит от их количества на барахолке. С учетом его срока службы, оно того стоит. На моей практике в среднем я умираю один раз за пять ночных рейдов, и то потому, что иногда чешутся руки и хочется пофайтиться с ЧВК.
Оружие и снаряжение
Здесь советую снаряжать своего персонажа точно также, как снаряжаете его в обычный рейд, в светлое время суток. Потому что столкновение с врагами никто не исключает, да и боты иногда на локации тоже лютуют. Необходимо быть готовым ко всему. И чем лучше снарядились, тем больше шансов выйти из боя живым.
Особое внимание, помимо вооружения и брони, следует уделить своему рюкзаку и разгрузке. Чем больше, тем лучше. Ведь в рюкзаке дикого или беркуте много хабара не вытащишь. Можешь смело брать разгрузку, например, Альфа или Blackrock, а из рюкзаков 6Ш118 или Атаку, в общем, большое и вместительное. Насчет перегруза не переживайте, потому что существует чудо-медицинский препарат MULE, который дает плюс 50% грузоподъемности и действуют 900 секунд. То есть целых 15 минут, но на всякий случай можете брать два. Только не забывайте носить их в подсумке, а то облегчишь кому-то свою ношу в случае смерти. Готово, мы снарядились в рейд, и можно запускать игру.
Перед запуском нам необходимо выбрать локацию. Я играю ночные рейды на берегу и развязке. Если ты предпочитаешь другие карты, то это не проблема. Главное, чтобы ты знал, что и где спавнится из лута. А также не забывай, что ты не один такой умный, и в самых вкусных местах возможно столкновение с ЧВК или ботами. Поэтому будьте осторожны.
Резюмируя

Видеогайд для тех, кому лень читать
10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать
Похоже, что Escape from Tarkov – главный отечественный шутер. Эта игра широко известна за рубежом, она отлично кладётся в канву предпочтений поклонников STALKER-а – самой любимой и всенародной игры на постсоветском пространстве, и она, в конце концов, не пытается слепо копировать иностранные наработки, предлагая собственные инновации. В общем, как-то так сложилось, что игру эту принято хвалить, поругивая только за какие-то очевидные вещи, типа технических ошибок, оправдывая это дело ранней версией. Однако у игры есть и другие, не столь явные проблемы, которые не хотят признавать, если не все, то многие. И, к сожалению, среди них есть и сами разработчики. И вот о десяти главных проблемах сейчас и пойдёт речь.
Проблема №1. Графика.
Как-то так сложилось, что графику Таркова принято хвалить. И действительно, в рекламных видео игра смотрится прекрасно. Не менее отлично она смотрится в каких-нибудь дневниках разработчиков. Скриншоты вообще – моё почтение. Однако чем ближе мы знакомимся с игрой, тем меньше её визуальными особенностями хочется восхищаться. Если уж на то пошло, то PUBG смотрится гораздо симпатичнее. Вероятно, немало народу разочаровывалось, кто вёлся на громкие обещания, а затем включал, и видел, что картинка в целом больше напоминает Survarium, и совсем недалеко ушла от STALKER-а – игры, 2007-го года, на секундочку. В общем, проблема есть, и чем дальше, тем острее она будет. Тарков запросто может превратиться в долгострой, который ещё годика через три будет выглядеть, как фритуплейка из Азии.
Проблема №2. Сервера и оптимизация.
А ещё у Таркова плохо с оптимизацией, и это при такой-то графике. Если честно, то до конца не понятно в чём проблема: в серверах, или в производительности самой игры. Например, американцы чаще всего жалуются на сервера, которые, мол, совсем никуда не годятся, и, что если дело так пойдёт и дальше, то проект полностью потеряет западный рынок. Наши же чаще пеняют на оптимизацию, указывая на то, что игра ушла из альфы в бету, а кадровая частота лучше не стала: просадки и лаги – верные её союзники. Но, эту проблему, как-то особо не освещают. Наша пресса так и вовсе молчит, а основная масса геймеров предпочитают рассказывать о, якобы, неотбалансированном оружии и маленькой карте.
Проблема №3. Выпуск книги.
Тарков мог бы превратиться в настоящую душевную игру, за которую бы горой стояли все, от мала до велика. Но, к сожалению, разработчики решили переставить всё на строго коммерческие рельсы, снова и снова демонстрируя, что хотят одного – денег. Мы их прекрасно понимаем, однако игра на самом деле лишается, так сказать, души. Сейчас объясню. Дело в том, что в 2017-м, некто Александр Конторович выпускает книгу по мотивам Таркова, которая называется Хищник. Книги по играм – тот ещё мусор. Хуже них могут быть, разве что, книги по южноамериканским мыльным операм (есть и такие), но книга вышла: на неё были потрачены деньги, причём, вероятно, немалые. Вместо того чтобы направить их в нужное русло, разработчики решают попытаться освоить книжный рынок. Сложно сказать, насколько успешно она продавалась, но лично я не знаю ни одного человека, кто бы её купил, или хотя бы прочёл. Книги, конечно, можно выпускать, но только тогда, когда с игрой полный порядок, чего мы – увы – не наблюдаем.
Проблема №4. Вечная бета.
У Таркова есть фанаты. Так вот, у них есть универсальный аргумент, который они применяют в спорах, когда им нечего возразить: «Игра ещё не доделана», а дальше вспоминают про альфу, бету, гамму и омегу. Это понятно: недоделана, значит, никаких официальных рецензий, значит, никакой критики. Старинная народность мудрость гласит, что дуракам половину работы не показывают, однако половина, в моём понимании – это альфа. Сейчас же проект находится в бете, и страдает от множества болезней. Видя это дело, и прекрасно понимая, что просто пририсовать игре значение 1.0 – смерти подобно, разработчики пустились на предсказуемый шаг: объявить бета-тесты, которые, на текущий момент, длятся уже год, и самое печальное то, что конца-края устранения всех неприятностей не видно. Значит, с высокой долей вероятности, можно предположить, что бета запросто может растянуться ещё года на три-четыре, и в итоге вы получите ещё одну DayZ, которую не ругал только ленивый.
Проблема №5. Несправедливый PvP.
В Таркове можно играть как против ботов, так и против реальных игроков. И вот тут-то и зарыт большой пекинес. Создатели сего проекта, уже подтвердившие себя в качестве личностей, бескорыстно любящих деньги, совершенно наплевали на адекватность подбора соперников, сделав так, что непрокачанный игрок попадает на прокачанного, а, поскольку тут у нас имеется серьёзный такой уклон в RPG, получается, что прокачка решает. У кого сильнее развиты навыки персонажа, типа скорости или меткости, тот и имеет подавляющее превосходство. Зачем это сделано? Чтобы игрок либо заносил дополнительные деньги в кассу, либо играл денно и нощно, занимаясь унылой прокачкой на ботах, которые более лояльны к новичкам, чем персонажи под управлением реальных игроков.
Проблема №6. Потеря снаряжения.
В Таркове можно потерять снаряжение. Потерять навсегда. У разработчиков на этот счёт и объяснение есть отличное. Они, мол, настоящие хардкорщики, придерживающиеся понятий максимального реализма, и не терпящие слабостей. Это хорошо для рекламной кампании. Реализм и повышенная сложность выживания – это то, что все любят. Поэтому в случае гибели игрок может навсегда потерять ценные предметы, находящиеся у него в заплечном мешке. С одной стороны, это логично, и разработчиков можно понять. Но если посмотреть на это с другой стороны, то можно подумать, что с игроков пытаются банально выкачать ещё денег, потому что для сохранения предметов здесь нужен схрон, а схрон в Таркове покупается за деньги. Такая вот парадоксальная штука, больше свойственная, каким-нибудь условно-бесплатным корейским ММО.
Проблема №7. Жадность.
Эта проблема плавно вытекает из предыдущей. Тарков могут поругать. Его, а также его создателей. Но, как правило, ругают за технические моменты и прочие частности. А ведь тут как раз тот случай, когда люди за деревьями не видят леса. Не берусь утверждать, но есть вероятность того, что руководство Battlestate Games немного жадновато. И из этой самой немного жадности и вытекают все проблемы, о которых уже было рассказано: сервера, производительность, схроны, вечная бета, нечестный PvP, графика и т.д. С Тарковом, похоже, поступают, как с коровой, которую, чтобы она меньше ела, но больше давала молока, меньше кормят, и чаще доят. В итоге деньги игроков идут в личный карман творцов идеи, а на улучшение игры идут копейки.
Проблема №8. Отношение администрации.
Справедливости ради, стоит отметить, что об этой проблеме рассказывали довольно часто, но упомянуть её снова – будет не лишним. Проблема в том, что отношение администрации Таркова к аудитории, можно сравнить с отношением потомственного дворянина к лакею, чистящего сапоги. Августейшие особы из администрации в упор не видят простых геймеров, которых банят за малейший проступок, а порой и не за проступок вовсе, а, скажем, за создание темы на форуме, посвящённой, какой-нибудь проблеме в игре. Ясно, что такие темы вредны для позитивного образа проекта, но не настолько же. Ошибочные баны за читерство – это уже в порядке вещей. Да и простой поддержки также нет. Никакой особой помощи, как клиент, заплативший деньги, вы не получите. Так, что да – в Таркове процветает хамство, и далеко не всегда его, так сказать, производителями являются игроки.
Проблема №9. Читеры.
Казалось бы: бан-молот в Таркове работает круглые сутки, отправляя в утиль даже тех, кто, официально не пойман, но просто – так уж сложилось – может хорошо играть. Однако в игре есть читеры, и, похоже, у них жизнь куда менее опасная, чем у тех, кто жаждет справедливости и огласки, для чего отправляется на форум, дабы расставить точки на Ё. Читеры на дорелизной стадии – не самое частое явление. Не до всех игр в ранней версии они дотягиваются, но величие Таркова таково, что читерят там, похоже, ещё с самой альфы. И, когда ситуация исправится – неизвестно. Точнее, известно, конечно: никогда. Читеры здесь навсегда, как в любом другом сетевом шутере. Во всяком случае, в ПК-версии – точно.
Проблема №10. Цена.
Ну, и наконец, почему-то у нас загоняется под ковёр вопрос ценообразования Таркова. На данный момент игра продаётся в чётырёх версиях: 1600 рублей, 2600, 3600 и 5000, что в переводе на понятные не россиянам: 26, 43, 60 и 83 доллара США. При этом за минимальную стоимость, которая, вроде бы, более или менее соответствует рынку, покупатель получает практически голого и непрокачанного героя. А вот, уже за 3600 можно получить персонажа с – сюрприз – прокачанным умением торговаться. Налицо известный девиз: плати и побеждай. Мы жалуемся, когда западные разработчики игнорируют политику Steam со снижением цены для небогатых российских геймеров, но совершенно полностью игнорируем увесистые ценники от отечественных разработчиков. И ладно бы только цена – не хочешь не покупай. Так нюанс в том, что за более дорогую версию ты не получаешь больше контента, типа уникальных миссий или шкурок, а именно что перегибаешь геймплейный баланс в свою сторону, что выглядит довольно нагло.
Это были 10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать. Есть что добавить? Расскажите об этом в комментариях. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.
Разработчики Escape from Tarkov опять попали в скандал с ютубером
На прошлой неделе развернулась настоящая эпопея между разработчиками Escape from Tarkov и автором ютюб-канала «Просто Простолюдин». Блогер получил страйк от Battlestate Games за критику игры.
Разработчики Escape from Tarkov оказались в центре скандала из-за 47 страйков стримеру
На видео игрок рассказывал о багах тайтла, а также брал интервью у читеров и лагсвичеров. Ролик набрал 17 тысяч просмотров, после чего был забанен. Следом «Просто Простолюдин» удалил все ролики по Escape from Tarkov, а вчера опубликовал новый с разоблачением студии.
В новом видео блогер указывает на то, что студия намеренно не банит читеров, так как от их существования разработчики получают деньги. Также он рассказал о продажных стримерах и о том, что он не первый, кого пытается забанить Battlestate Games.
Escape from Tarkov доступна на PC и находится в стадии закрытого бета-тестирования. Блогер указал, что из этой стадии игра никогда не выйдет, либо выйдет, но дальше открытой беты дело не зайдет.
Battlestate Games пока никак не прокомментировала ситуацию.
Больше интересных статей на Shazoo
84 Комментария
А еще они пьют кровь некрещеных христианских помидоров по утрам.
@Hemul, слышал они ещё женщин не хотят добавлять в игру, нелюди непрогрессивные
@ArtfromRandom,
Почему же? Быть геем вроде сейчас в тренде, разве нет?
@Hemul, настоящие мужыки за братскую дружбу, тут не до этих ваших трендов радужных
@Hemul, Господи, форточку открой)
@Hemul, над помидорами таинство крещения не проводят.
@ArtfromRandom,
Бога нет. Так что вам придется самому о себе заботиться и открывать форточки самостоятельно.
@kaban4ik,
Если это мусульманские помидоры. А христианские крестят. Как и машины, квартиры, офисы, космические корабли.
@Hemul, хорошо быть буддистом потому что никаких помидоров нет)))
@Hemul, Вы пишите об обряде освящения, а я специально сделал акцент что пишу о таинстве (подчёркиваю) Крещения. Крестят только людей, а освящать можно и здания, и орудия труда, и пр.
Не в СССР живём отец, пора бы разбираться.
@kaban4ik,
Вот именно, пора бы уже знать что Бога нет.
@Hemul, учите матчасть. Крещение и освящение, это разные обряды. Крещение только для людей. Освящают всё подряд. К слову, как атеист атеисту – пишите «бог» с маленькой буквы)
P.S. Страшнее воинствующего малообразованного атеиста только воинствующий малообразованный религиозный фанатик.
@kaban4ik, бог не имя. Вот некоторые имена христианского бога: Яхве, Элохим, Адонай, Саваоф, Иегова и т.д. Вспомни: бог Один, бог Анубис. Без обид, но лучше занимайтесь самообразованием, прежде чем пытаться дискутировать.
Без обид, но лучше занимайтесь самообразованием, прежде чем пытаться дискутировать.
Слово «Бог», если используется в религиозном контексте, то всегда пишется с большой буквы, лучше бы перед тем, как дискутировать, ты бы открыл учебник русского языка начальной школы и немного освежил знания.
@Hastur, странно читать подобное от человека который знает что древние евреи относились иначе к именам чем современные люди и что в Ветхом Завете перечислено не менее 100 имён Бога, среди которых «Бог», «Господь» («Саваоф»), «Сущий» («Иегова») и мн. пр.
@Pixel_, в строгом смысле Бог неименуем.
@Q4ard, а как же атеистические учебники советского периода?
@kaban4ik, Там не писалось, потому что в 1956 году это правило изменили, в связи с идеологическими причинами, а так как сейчас с русским языком почти никто не работает, то эти правила уже слегка протухли.
Вот, я даже ниже цитату с грамота.ру приведу.
«Правила русской орфографии и пунктуации» 1956 года – это официально действующие в настоящее время правила русского правописания. Официально действующие – но в ряде случаев значительно отстающие от современной практики письма, противоречащие ей, – такой вот парадокс. Написание с прописной буквы слова Бог не соответствует этим правилам, но в той же степени не соответствует им, например, написание с прописной слова Республика в сочетании Французская Республика, ибо согласно правилам 1956 г. слово республика пишется с прописной только «в официальных названиях советских республик и стран народной демократии». Раздел «Прописные буквы» в этом своде правил – пожалуй, наиболее устаревшая часть. В современных словарях и справочниках (некоторые из них приведены в пункте 2) рекомендации свода 1956 года пересмотрены, правила употребления прописных букв сформулированы заново, сейчас следует руководствоваться именно этими правилами.
@Q4ard, интересная тема.
Допустим если речь не о христианском Боге, а допустим о Молохе или Астарте, которые в Ветхом Завете назывались богами с малой буквы, то нам их таки с большой писать («Бог») или с малой?
@kaban4ik, Хз, чел, меня в школе учили, что если мы говорим о Боге, то нужно писать с большой, а если говорим о богах, то с маленькой, тип, потому что их много.
@Q4ard, хорошая у Вас школа была. Где же нынче таким вещам учат?
Где же нынче таким вещам учат?
На планете Земля) Когда готовили к экзам, то много подобных правил заучивали, чтобы не было проблем в написании эссе.
Ну а так, говорить и писать можешь как угодно, меня грамотность не парит, просто не люблю, когда один человек начинает неправильно исправлять другого, вот и все)
@Hemul, Всё сводится всегда к сексу с женщинами а не с мужиками. Это да. Дружба возможна лишь между мужчинами. А вообще, почитал твой бред и у тебя в голове каша. Мне тебя жаль.
Эм, а каким образом разработчики получают деньги от читеров, прямо на карточку?
@Barabundelinno, В тарков никогда не играл, но просто первое что пришло на ум. Возможно, что-то из этого соответствует действительности, чай эта тема с читерами очень давняя штука. Ещё когда в кс играл, помню, что Валв подозревали в чем-то подобном.
1) Кто-то с студии может продавать эксплойты/сами читы на руки
2) Никогда не играл в Тарков, но если там есть системы внутриигровых валют, которые нужно гриндить или покупать, то есть следующая тема: читер это всё быстро фармит, благодаря опять таки своим читам, и продаёт другому игроку за реальную валюту. Если эта продажа возможна через какой-то игровой сервис, то разраб очевидно получает так или иначе процент со всего этого. Опять таки, всё это может проворачивать отдельный человек испод полы в студии, достаточно иметь связи.
3) Читеры могут заставить других донатить, если игра позволяет за реальную валюту как-то тебя усилить.
4) Ну и самое, наверное, простое что приходит на ум. Забанишь аккаунт читера, он с некоторой вероятностью вернётся в игру. Два забаненных аккаунта = 2 проданных игры на 1 человека. И нюанс в том, что этих «проданных» игр может быть и больше, всё зависит от настойчивости читера.
@l22_55l, последний пункт самый распространенный но тут автор говорит о другом. И мне тоже любопытно что же он имел ввиду.
Интриги, расследования)) ну и скандалы
@Ozzmosis, тут скорее всего картельный сговор, читер говорит нашёл дыру, делает чит, разрабы такие ок, твой чит, продавай даже если хочешь, но процент с продажи чита нам давай, и типа заключают договор, все в плюсе, а читер дальше никуда не уводит инфу)) хз, я это так представляю.
@Dampilm, да в курсе, что не просто всё это, всей правды нам один фиг не откроют)
@Dampilm, зачем побеждать тех кто приносит очень много прибыли?
https://youtu.be/0KFQ-CT0BnM
@demyxx, вообще они говорили уже об этом и не скрывают, что читеры в их игре им выгодны
@l22_55l, Неужели разработчики могут так рисковать? Если это правда, это такая жесть..
@Barabundelinno, Читаки это неиссякаемый приток бабла для разработчика, потому как отлетают в бан они часто и соответственно аккаунты покупают часто. Ходят рассказы о обеспеченных дядях, которые играя с читами покупают по 500 раз игру за год.
@Dampilm, суть слов в том что: чем больше чувство дискомфорта у человека в игре тем охотнее он донатит. Он просто озвучил то о чем остальные молчат)
@Kordgik, Эм. а можно для даунов? Разве повышение чувства дискомфорта в игре не сподвигает на то чтобы бросить игру?
@Angalar, Сподвигает. По крайней мере определённых людей совершенно точно. Но тут смотри какая штука: это лишь один point в пользу того, чтобы уйти из игры, но ведь есть и другие аргументы за то, чтобы остаться в игре. Банально, тебе нравится жанр, что игру постоянно развивают, онлайн стабильный, с друзьями, опять таки, можно вместе время хорошо провести в коопе, и всё в таком духе. И в этом смысле уже бог с ним с этими читерами, ну встречаю я их в каждой 5 игре, ну и что, игра-то сама хорошая.
Иными словами, это не то чтобы критично для большинства игроков. Опять таки, разработчики так или иначе борются с читерами, чтобы совсем в репутационную яму не упасть, но, думаю, зачастую это борьба примерно следующая — два шага вперёд, один назад. Где-то подобная стратегия вполне себе осознанная по, опять таки, меркантильным соображениям.
Ну и @Kordgik вполне себе неплохой point привёл, соглашусь.
Батлстейты те еще крысы
Буянов клоун в лице батлстейт
А как за критику можно страйк получить?
@scandall, очень здравый комментарий между прочим.
@scandall, довольно просто. Если используешь в ролике любые материалы из игры. Тупые законы об авторском праве и отсутствие законов, защищающих контент мейкеров.. и правообладатели этим пользуются.
@scandall, очень просто, всех недовольных разрабы отправляют в баню.
@scandall, Можно сделать ролик с конструктивной критикой проекта, спокойно без эмоций разобрать все по полочкам, привести примеры (из других игр, из жизни. ) и т.д. и т.п. за это ни кто страйк не пришлет.
А можно сделать видео на эмоциях, пригорело у человека, он и наговорил на эмоциях лишнего, без конкретных примеров просто слова. Да ещё и воспользоваться услугами софтера, что и показал в своем видео.
Логично, что ему прилетел страйк.
На том же Ютубе есть полно роликов с критикой Таркова и их ни кто не трогает.
@Xbong, я много стримов игр нинтендо на ютубе видел, на каналах членов hololive, например.
Вот к примеру на дтф старая новость
@iuunanx, она лет 5 уже в бете)
@iuunanx, если читак особо не палится, то ты и не поймешь нифига. А если реально разрабы это как минимум не пресекают, тот читаки в игре как рыба в воде.
@demyxx, ну разработка идёт, обновления стабильные, что тебя не устраивает? Разработчик ясно дал понять чего ждать и какие у него приоритеты.
Потому как если на онлайн проект перестанут выходить обновления, проект постепенно начнет умирать
@artman, есть такая игра PUBG, каждую игру там идут войны читеров на карте, с полным фаршем (вх, аим, спидхак, бессмертие и т. д), у меня так сгорела жопа, что я сам софт скачал. Ну и COD Warzon, для которого читы можно найти даже у себя под подушкой. Вот где рыба в воде, в таркове я такого никогда не встречал.
@iuunanx, играю в варзон. Явные читеры попадаются довольно редко и палятся очень просто 🙂 2 раза один и тот же ни разу не попадался.
@artman, в варзоне строгий SBMM, поэтому с читерами кидает скилловых игроков. У меня в варзоне после винстрика регулярно игры с китайскими про-геймерами. У средних и лоускильных игроков встречи с читерами редкие, это да.
@Noivellet, тонкий намек, шо я играть не умею? Или ты аки клозз, как только убьют то автоматом это был читер? 🙂
@diN, у этого summit1g 680к подписчиков, достаточно крупный канал. Страйк можно и ему кинуть, но шума будет куда больше, об этом все напишут, а оголтелые подписчики побегут плохие отзывы игре строчить.
У этого чувака мелкий канал, его можно тихо устранить и никто о нем не вспомнит. Если только на шазу не напишут.
@Dampilm, но это не значит что надо закрывать глаза на недостатки.
Играю в Тарков много и долго и согласен с автором ролика. «Возможно уважаемый Буянов» ещё та личность.
Заткнут его, забанят везде. И проблема с читерами решена. Времена такие
70 прц выживания за 200 рейдов в этом вайпе. Читеров (на мой взгляд) встретил пару раз. Раньше действительно было хуже, сейчас можно жить. На ДВ, наверное, и сейчас пипец.
У критика мало подписоты, а тут ещё и Шазу его пропиарит.
@Mono, Больше бесят не читеры, явных читеров и в прошлом вайпе я не видел, если не считать одного спидхакера, а вот лагсвичеры раздражают, этих как грязи
@Sinestro, Меня больше раздражают мои кривые руки )) вечно мешают ))
@Pixel_, Да это тоже, но когда берешь чела на мушку, а он бежит рывками, тут нужны прям очень прямые руки, это накаляет
Епрст. Попытался смотреть ролик сабжа и от обилия воды похудел.
А на упоминании Эроктик’а просто выключил.
Тогда утекли не аккаунты игроков, а ники и прочая шелуха. Без паролей. Тоже больно, но не настолько.
Буянов правильно делает что банит подобных не разбирающихся в вопросах голосистых умников. Свобода слова работает до тех пор пока не начинаешь врать. Умышленно или по не знанию.
upd: @Sinestro, тоже видел, но мало. Возможно в моём регионе лучше интернет)
@Mono, Тут дело не в твоем интернете, а в лагсвичерах, с помощью специального софта люди сами провоцируют у себя лагсвич, из за чего передвигаются рывками, и в них труднее попасть
@Sinestro, отлично тебя понял, но при проблемах с интернетом картина будет такая же. Если ты его видишь несколько секунд на бегу, конечно.
Я сам играю и люблю тарков, но то что бсг наваривается на читах уверен процентов на девяносто девять
Все что нужно знать о разрабах. Они уже почти 10 лет делают игру и она ещё в багованной альфе. За игру заламывают конский ценник и довольно жёсткая монетизация. Они банят игроков за критику.
Какие дебилы, зная все это, вообще играют в такую игру, и платят разрабам?
У стар ситизен например тоже самое, но они хоть к сообществу с пониманием относятся и доят его с уважением.
@Jesset, какие 10 лет, какая альфа, какая монетизация?
Чувак, у меня встречный вопрос, когда ты перестанешь херню нести в своих постах?
Ля пельмень офигевший так то.
Алло, почему вы все время пишете что тарков якобы в закрытой бете? Это открытая. Ключ можно купить. Вы бы хотя бы загуглили что такое закрытая бета.
4 с половиной года бета теста, и развитие микропатчами говорят сами за себя.
Разрабы Таркова не первые, кто получает деньги от читеров.
Хороший пример это World of Tanks. Пока читеры заносят деньги с ними ничего не делают. А как только перестают подмазывать разработчика, то читера банят.
Суровая реальность продажных студий.
Игру купил два с небольшим месяца назад. Коллега по работе надоумил. Играли в неё втроём, до вчерашнего дня. Двум из троих, повесили перманентную блокировку, ничего не объясняя. Техническая поддержка молчит, максимум что мне посоветовали, в дискорде в официальной группе, это написать в BattlEye, что я и сделал. Не думаю что это поможет. Очень печально, осознавать такое отношение разработчиков к честным игрокам. Достаточно посмотреть игровую статистику, что бы понять что никакие читы не использовались. Становится обидно, когда честных игроков записывают в ряды читеров, ставят блокировку на аккаунт и потом с гордостью рассказывают как разработчик ловко борется с читерством.











































