Разработчики Escape from Tarkov закрыли мод на S.T.A.L.K.E.R.
Недавно между Battlestate Games и модмейкерами проекта «Выбор» случился скандал, связанный с нарушением авторских прав.
«Выбор» была сюжетной модификацией на S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, которая использовала многие ресурсы из игры «Escape from Tarkov». Battlestate Games это не понравилось и 28 сентября все ролики проекта на YouTube были заблокированы по жалобе на авторские права.
Скриншот из мода «Выбор»
А уже под вечер следующего дня модмейкеры выступили с официальным заявлением о закрытии проекта, над которым они работали последние полтора года на некоммерческой основе.
Разработчики «Escape from Tarkov» так и не прокомментировали эту ситуацию, делая всё максимально тихо.
ути пути какие круты мододелов придавили, позор
если бы они продавали мод или тип того, думаю да. Но думаю это взбесит фанатов сталкера. не считаю что тарков такой популярный а это ещё больше подпортит им репутацию если она есть
Репутация у них всегда была ниже плинтуса, меня постоянно минусовали тут на ПГ за любые позитивные посты в сторону игры. При этом разрабы постоянно творили полнейшую дичь, банили видосы, устраивали срачи с пользователями, с ютьюберами и тд.
В целом, игра то не плохая, разрабы чудаки на букву «М» и это факт, спорить с этим бесполезно.
Слежу за тарковым и ни разу не слышал скандалов коммьюнити с разработчиками, разве что, только шуточные. Можете поведать о подобном?
Серьёзно? Мда. Я таки ждал мод, Буянов как всегда в своём репертуаре, пытается казаться таким своим чувачком, на деле же обычный бизнесмен а ля Тиньков.
Ммм отличная аналогия, 10/10 😀
Проблема в том что этот мод как раз таки пиарил EFT, ведь это было очевидно что это их ассеты. При этом мододелы нигде не кричали про донатики или оригинальность контента.
Не вижу нечего зазорного в том, что разработчики попросили прикрыть проект. Хотя с другой стороны, я был бы рад попробовать этот мод в сталкере.
Забавно, но таки да, они и снарягу переносили с ситемой урона и тд, насчёт воровства ты заблуждаешься. Моды это лучшая сторона ПК комьюнити, многие из разработчиков начинали именно с модов, это отличный способ набраться опыта в геймдеве, плюс они улучшают и без того полюбившиеся игры, разрабы же от этого не теряют абсолютно ничего. Скорее наоборот, STALKER до сих пор живёт только благодаря модам.
А нефиг ассеты тырить.
там не только ассеты тырили, а анимации,функционал, работу инвентаря, медикаменты и т.д.
Кража это присвоение с целью выгоды. При краже владелец лишается того, что украли. Чего лишились разрабы таркова?
Лишаются физической собственности. В данной ситуации собственность интеллектуальная. Есть такое понятие, как «авторское право».
Да, они поступили довольно жестко и могли закрыть глаза, но с другой стороны никто не мешал разработчикам мода спросить разрешения о копировании контента. Ну или на худой конец просто слегка изменить модели/текстуры/анимации.
Ситуация неприятная, но достаточно логично
Спрашивать у Буянова? Уверен они вполне могли спросить, получили ответ из разряда «Да делайте, что хотите», Буянов всегда примерно так отвечает. Начали делать, людям понравилось. Тот же Буянов: «ЭЭЭЭ Блэд, там наши ассеты, воруют и без того конченную аудиторию, БАН!».
Если бы да кабы. История не терпит сослагательного наклонения. Факт в том, что они не спросили, и после пришлось прикрыть разработку.
Опять же, в эти ассеты вложено огромное количество сил и человеко-часов. И я прекрасно понимаю за что пришлось закрыть проект. Да, БСГ говорит со стороны силы и их действия воспринимаются как действия огромной жадной капиталистической машины. Опять же я считаю, что можно было полюбовно решить этот вопрос и они зажестили.
НО. Это мододелы нарушили авторское право и проект прикрыли. Этот как если бы ты годами разрабатывал крутой двигатель для самолёта. Придумал крутой дизайн и уникальные технологии в нем, а потом бы узнал, что кто-то уже целый год его копирует под чистую и ставит на свой самолёт, чтобы всех катать бесплатно. Чисто по человечески понять можно. Особенно учитывая на каком высоком уровне это выполно. Сколько они изучили и куда ездили чтобы все это сделать. На это постоянно указывает Буян на интервью. (Нет, я не фан, а сам Буян меня жутко бесит)
Да и БСГ это не только Буян. Но и куча других людей. Как аниматоры и моделлеры. А ещё есть продюсеры и много кого еще. Индустрия изнутри сложнее чем все думают и тут не прокатит зайти на стрим и услышать от Буян: «Да делайте что хотите».
Хотя зная людей в комментариях, то тут что-то объяснять бесполезно.
лучше бы они себя закрыли и перестали ЛОХов доить.
Как-то хотел их игру взять, но перед этим спросил в вк, будут ли они игру то доделывать, уже почти десятилетие прошло с выхода, меня сразу в ЧС определили (мб офк этот чел желал мне добра и сразу дал понять что не стоит в это шит ввязываться=))
Где ты видел 10 лет? Прошло только 3 года с момента запуска бета-версии. А разработка игры может длится больше 10 лет. На данный момент анонс был произведён 5 лет назад. И да, игра постоянно усовершенствуется. Но тебе не советую брать игру, так как ты просто её не потянешь
Не понимаю, что за грязь устроили в комментах. Маленькие сталкерята пукают о закрытии мода, а фанаты таркова пукают на воровство.
Модеры в тихую копировали механики таркова, а бсг как написал автор поста: решили «тихо» прикрыть лавочку. Автору поста явно следовало бы не выдумывать никакие «в тихую», а людям, которые поддаются эмоциям и чувствам не писать комментарии, пока в них не проснётся объективность.
написал как есть, по факту.
полностью согласен. Но не всегда они пишут во время таких эмоций, обычно это просто совсем уже глупые люди. Почему такой вывод? проект давно закрыли и сколько раз об этом говорили уже, а дичь все идет и идет на «эмоциях».
А что такое escape of
Хотел купить их игру. Теперь послал их на три буквы.
да и вали ты нахрен) кому такой идиот то нужен?)
Плевать вообще, столько моделей и ассетов украли найс мододелы
Зря это они конечно
Пускай со своим Траковым лезут в вонючую дыру, из которой вылезли. Позорище международное, тьфу, скок раз обгадились уже.
жду все «обаживания» таркова
Бред сивой кабылы. Моддинг предполагает использования чужого контента.
Зачем ты пишешь то, что пишешь? Ты сам читаешь свои писульки?
Специально для тебя, сынок, стараюсь. Авось поумнеешь, выберешься из своей глухой русской залупы.
Буянов снова опозорился.
И в чем? дурачок ты?
Пользовательское соглашение не просто так написано.
Ути пуси. Там может быть что угодно написано быть. Завтра там напишут, что ты каджит.
шо то фигня, шо это
4.2. Пользователь не вправе:
4.2.1. Распространять в коммерческих или некоммерческих целях Игру или её копии, как путём распространения материальных носителей с ней, так и путём её размещения в сети Интернет для представления доступа к ней и (или) скачивания определёнными лицами или неограниченным кругом лиц, без письменного разрешения Лицензиара.
4.2.2. Распространять в коммерческих или некоммерческих целях аудиовизуальные элементы, изображения, а также иные объекты интеллектуальной собственности, присутствующие в Игре (кроме случаев, разрешённых Лицензиаром), в том числе копировать, транслировать, рассылать, публиковать или иным образом использовать информацию и/или результаты интеллектуальной деятельности, размещенные на Интернет-сайте Игры и Игровых ресурсах, без письменного разрешения Лицензиара.
4.2.3. Распространять в коммерческих или некоммерческих целях Игровые элементы.
— 1.6. Игровые элементы — вся совокупность используемых в Игре объектов, предметов, элементов и методов игрового процесса.
4.2.4. Копировать элементы Игры, за исключением случаев, прямо предусмотренных в настоящем Соглашении или Ключевых документах.
4.2.5. Декомпилировать, «извлекать» технологию, разбирать или каким-либо другим способом пытаться извлечь исходный код программы для ЭВМ, являющегося элементом Игры, вносить какие-либо изменения в исходный код Игры, изменять функционал Клиентской части Игры.
Скачать игру Escape from Tarkov [Новая Версия] на ПК (на Русском)
by DEMA · Published 28.08.2021 · Updated 08.09.2021

Обновлено до v0.12.10.2.12893/v0.12.11.2.14002


Информация о игре Год выпуска: 2017
Жанр: Экшены
Разработчик: Battlestate Games
Версия: v0.12.10.2.12893/v0.12.11.2.14002 + SPT-AKI Singeplayer Mod (v1.5.1/v2.0.0 RC1) (Последняя)
Язык интерфейса: английский, русский
Таблетка: Присутствует (эмулятор сервера)
Действенная оптимизация Escape from Tarkov для слабых ПК
Прохождение Клуб Романтики Дракула. История Любви. Все решения и ответы. 1 сезон 4 серия
Читы для The Witcher 2: Assassins of Kings
Прохождение квеста Клуб Романтики: Ярость Титанов — 1 сезон 7 серия
Содержание
Некоторые пользователи многопользовательского онлайн шутера Escape from Tarkov сталкиваются с проблемой производительности игры на своих ПК. Сегодня мы расскажем действенный способ, как оптимизировать игру: убрать фризы, зависания и заставить EFT работать на полную мощность.
Важно: этот способ разработал знаменитый зарубежный блогер Panjno. Вы можете ознакомиться с оригиналом этого руководства и, если оно поможет вам исправить проблемы с производительностью игры, оставить положительный отзыв на видео ниже.
Примечание: способ был проверен нами на нескольких средних и слабых машинах, и, мы можем с уверенностью сказать, что он полностью действенный! Следуйте всем инструкциям и у вас всё получится!
Как правильно оптимизировать Escape from Tarkov для слабых ПК
Наверняка многие из вас сталкивались с частыми фризами и зависаниями в игре. В основном микрофризы происходят, когда на карте появляется много игроков, ботов, а в некоторых моментах даже обычный спавн босса в начале рейда может доставить некоторые неудобства игрокам. Мой хороший приятель при помощи таких микрофризов узнаёт, есть ли на карте босс со своей свитой.
Другие игроки «ловят» фризы во время перестрелок или взрыва гранат. Это самое неприятное в EFT, так как в данном случае пользователи не могут нормально пофайтиться с другими игроками. На самом деле это всё лечится довольно простым способом, но сперва разберёмся, какими параметрами должен обладать ваш ПК для комфортной игры в Escape from Tarkov.
Оптимальная конфигурация ПК
Уже много лет по сети «гуляет» слух, что разработчики видеоигр постоянно завышают минимальные и рекомендуемые системные требования для своих проектов. Возможно, это утверждение будет верным для некоторых отдельных игр, но не в случае с Escape from Tarkov. Будем честны, системные требования, заявленные разработчиками EFT на официальном сайте игры, намного занижены.
Минимальные системные требования
| Операционная система | Windows 7 / 8 / 10 (64 Bit) |
| Процессор | двух-ядерный процессор с тактовой частотой 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II) |
| Оперативная память | 8 GB ОЗУ |
| Видеокарта | DX11 совместимая видеокарта с 1 Гб видеопамяти |
| Звук | DirectX совместимая аудиокарта |
| Сеть | постоянное соединение с интернетом |
| Место на диске | от 8 Гб |
Рекомендуемые системные требования
| Операционная система | Windows 7/8/10 (64 Bit) |
| Процессор | четырех-ядерный процессор с тактовой частотой от 3.2 GHz (Intel i5, i7), от 3.6 GHz (AMD FX, Athlon) |
| Оперативная память | от 12 GB ОЗУ |
| Видеокарта | DX11 совместимая видеокарта, от 2 Гб видеопамяти |
| Звук | DirectX совместимая аудиокарта |
| Сеть | постоянное соединение с интернетом |
| Место на диске | от 8 Гб |
Даже если ваш ПК соответствует рекомендуемым системным требованиям, вы всё же можете сталкиваться с проблемами в производительности и частыми зависаниями.
Для комфортной игры, Escape from Tarkov нужно обязательно устанавливать на твёрдотельный SSD-накопитель. В этом случае вы автоматически ускорите процесс загрузки карт, объектов и возможно избавитесь от некоторых микрофризов!
Создайте точку восстановления системы
Перед тем, как вы начнёте действовать инструкции по оптимизации EFT, обязательно создайте точку восстановления для операционной системы Windows. Этим действием вы обезопасите систему от непредвиденных ошибок, так как сможете вернуть её в исходную точку всего несколькими кликами.

Для этого выполните следующие действия:
Теперь, даже если во время оптимизации что-то пойдёт не так, вы сможете перезагрузить ПК, запустить систему в безопасном режиме и при помощи этой функции несколькими кликами можете откатить внесённые изменения в редактор реестра. Сделали? Тогда едем дальше.
Загрузите архив с готовыми параметрами
На этом пункте большинству игроков захотелось закрыть руководство, так как скачивать «какие-то там» параметры и устанавливать их на свой ПК — не безопасно. Не стану спорить, впервые услышав об этом способе я подумал точно также. Но, кто не рискует… тот играет с фризами!
Итак, если вы всё таки решительный игрок, который хочет избавиться от фризов и зависаний, то смело жмите на кнопку ниже и загружайте небольшой RAR-архив. Он совершенно безопасен и проверен в действии ни одной сотней пользователей.
Разархивируйте файлы в любое удобное для вас место на диске и откройте папку EFT FPS Pack By Panj. Выберите папку Optimizations в которой находятся необходимые элементы для оптимизации игры.
Что это за файлы и как они помогут оптимизировать игру?
Все представленные файлы в архиве — файлы реестра. Запуская этот файл, вы автоматически меняете конфигурацию нужных файлов реестра. Это сделано для того, чтобы вы не заморачивались, не искали файлы реестра и в ручную не прописывали нужные параметры.
Tarkov Process priority
Первая папка в нашем списке — это Tarkov Process priority. Внутри вы найдёте три файла, которые изменяют конфигурацию реестра, выставляя приоритет игры во время обработки его процессором. Это похоже на то, что вы бы могли сделать вручную через диспетчер задач. Но в этом случае, вам не нужно будет каждый раз сворачиваться на рабочий стол, искать процесс EFT и изменять его приоритет. Это будут делать за вас файлы реестра.
Reg Optimization Fixes
Переходим во вторую папку, название которой написано в подзаголовке выше. Давайте разберёмся, что здесь нужно включить и как это всё поможет нам оптимизировать EFT.
Обратите внимание, что помимо файлов реестра, в этой папке есть ещё одна папочка с очень длинным названием Default Reg files to revert to stock if wanted. Она нужна для того, чтобы вы могли в любой момент откатить изменения, если вдруг столкнётесь с любыми проблемами в системе. Для этого откройте все файлы в этой папке и перезагрузите ПК.
GPU Settings
В зависимости от вашей видеокарты, вам останется лишь проделать небольшую настройку вашего графического адаптера. Это можно сделать как владельцам Nvidia, так и обладателям AMD Radeon. В папке вы найдёте несколько наглядных скриншотов с инструкциями, поэтому нет особого смысла описывать каждое действие в этой статье.
После того, как вы завершите настраивать графический адаптер, не забудьте перезагрузить ПК и убедиться, что система работает нормально. Только после этого можно переходить во внутриигровые настройки графики!
Настройки графики в EFT
Графические настройки следует выставлять в зависимости от конфигурации вашего ПК. Если у вас очень слабая сборка, то нужно убрать следующие параметры:
Остальные графические настройки мы рекомендуем устанавливать на свой вкус. Это всё, что вам нужно знать о действенной оптимизации Escape from Tarkov. Напишите в комментариях, что вы думаете по поводу этого способа оптимизации игры.
10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать
Похоже, что Escape from Tarkov – главный отечественный шутер. Эта игра широко известна за рубежом, она отлично кладётся в канву предпочтений поклонников STALKER-а – самой любимой и всенародной игры на постсоветском пространстве, и она, в конце концов, не пытается слепо копировать иностранные наработки, предлагая собственные инновации. В общем, как-то так сложилось, что игру эту принято хвалить, поругивая только за какие-то очевидные вещи, типа технических ошибок, оправдывая это дело ранней версией. Однако у игры есть и другие, не столь явные проблемы, которые не хотят признавать, если не все, то многие. И, к сожалению, среди них есть и сами разработчики. И вот о десяти главных проблемах сейчас и пойдёт речь.
Проблема №1. Графика.
Как-то так сложилось, что графику Таркова принято хвалить. И действительно, в рекламных видео игра смотрится прекрасно. Не менее отлично она смотрится в каких-нибудь дневниках разработчиков. Скриншоты вообще – моё почтение. Однако чем ближе мы знакомимся с игрой, тем меньше её визуальными особенностями хочется восхищаться. Если уж на то пошло, то PUBG смотрится гораздо симпатичнее. Вероятно, немало народу разочаровывалось, кто вёлся на громкие обещания, а затем включал, и видел, что картинка в целом больше напоминает Survarium, и совсем недалеко ушла от STALKER-а – игры, 2007-го года, на секундочку. В общем, проблема есть, и чем дальше, тем острее она будет. Тарков запросто может превратиться в долгострой, который ещё годика через три будет выглядеть, как фритуплейка из Азии.
Проблема №2. Сервера и оптимизация.
А ещё у Таркова плохо с оптимизацией, и это при такой-то графике. Если честно, то до конца не понятно в чём проблема: в серверах, или в производительности самой игры. Например, американцы чаще всего жалуются на сервера, которые, мол, совсем никуда не годятся, и, что если дело так пойдёт и дальше, то проект полностью потеряет западный рынок. Наши же чаще пеняют на оптимизацию, указывая на то, что игра ушла из альфы в бету, а кадровая частота лучше не стала: просадки и лаги – верные её союзники. Но, эту проблему, как-то особо не освещают. Наша пресса так и вовсе молчит, а основная масса геймеров предпочитают рассказывать о, якобы, неотбалансированном оружии и маленькой карте.
Проблема №3. Выпуск книги.
Тарков мог бы превратиться в настоящую душевную игру, за которую бы горой стояли все, от мала до велика. Но, к сожалению, разработчики решили переставить всё на строго коммерческие рельсы, снова и снова демонстрируя, что хотят одного – денег. Мы их прекрасно понимаем, однако игра на самом деле лишается, так сказать, души. Сейчас объясню. Дело в том, что в 2017-м, некто Александр Конторович выпускает книгу по мотивам Таркова, которая называется Хищник. Книги по играм – тот ещё мусор. Хуже них могут быть, разве что, книги по южноамериканским мыльным операм (есть и такие), но книга вышла: на неё были потрачены деньги, причём, вероятно, немалые. Вместо того чтобы направить их в нужное русло, разработчики решают попытаться освоить книжный рынок. Сложно сказать, насколько успешно она продавалась, но лично я не знаю ни одного человека, кто бы её купил, или хотя бы прочёл. Книги, конечно, можно выпускать, но только тогда, когда с игрой полный порядок, чего мы – увы – не наблюдаем.
Проблема №4. Вечная бета.
У Таркова есть фанаты. Так вот, у них есть универсальный аргумент, который они применяют в спорах, когда им нечего возразить: «Игра ещё не доделана», а дальше вспоминают про альфу, бету, гамму и омегу. Это понятно: недоделана, значит, никаких официальных рецензий, значит, никакой критики. Старинная народность мудрость гласит, что дуракам половину работы не показывают, однако половина, в моём понимании – это альфа. Сейчас же проект находится в бете, и страдает от множества болезней. Видя это дело, и прекрасно понимая, что просто пририсовать игре значение 1.0 – смерти подобно, разработчики пустились на предсказуемый шаг: объявить бета-тесты, которые, на текущий момент, длятся уже год, и самое печальное то, что конца-края устранения всех неприятностей не видно. Значит, с высокой долей вероятности, можно предположить, что бета запросто может растянуться ещё года на три-четыре, и в итоге вы получите ещё одну DayZ, которую не ругал только ленивый.
Проблема №5. Несправедливый PvP.
В Таркове можно играть как против ботов, так и против реальных игроков. И вот тут-то и зарыт большой пекинес. Создатели сего проекта, уже подтвердившие себя в качестве личностей, бескорыстно любящих деньги, совершенно наплевали на адекватность подбора соперников, сделав так, что непрокачанный игрок попадает на прокачанного, а, поскольку тут у нас имеется серьёзный такой уклон в RPG, получается, что прокачка решает. У кого сильнее развиты навыки персонажа, типа скорости или меткости, тот и имеет подавляющее превосходство. Зачем это сделано? Чтобы игрок либо заносил дополнительные деньги в кассу, либо играл денно и нощно, занимаясь унылой прокачкой на ботах, которые более лояльны к новичкам, чем персонажи под управлением реальных игроков.
Проблема №6. Потеря снаряжения.
В Таркове можно потерять снаряжение. Потерять навсегда. У разработчиков на этот счёт и объяснение есть отличное. Они, мол, настоящие хардкорщики, придерживающиеся понятий максимального реализма, и не терпящие слабостей. Это хорошо для рекламной кампании. Реализм и повышенная сложность выживания – это то, что все любят. Поэтому в случае гибели игрок может навсегда потерять ценные предметы, находящиеся у него в заплечном мешке. С одной стороны, это логично, и разработчиков можно понять. Но если посмотреть на это с другой стороны, то можно подумать, что с игроков пытаются банально выкачать ещё денег, потому что для сохранения предметов здесь нужен схрон, а схрон в Таркове покупается за деньги. Такая вот парадоксальная штука, больше свойственная, каким-нибудь условно-бесплатным корейским ММО.
Проблема №7. Жадность.
Эта проблема плавно вытекает из предыдущей. Тарков могут поругать. Его, а также его создателей. Но, как правило, ругают за технические моменты и прочие частности. А ведь тут как раз тот случай, когда люди за деревьями не видят леса. Не берусь утверждать, но есть вероятность того, что руководство Battlestate Games немного жадновато. И из этой самой немного жадности и вытекают все проблемы, о которых уже было рассказано: сервера, производительность, схроны, вечная бета, нечестный PvP, графика и т.д. С Тарковом, похоже, поступают, как с коровой, которую, чтобы она меньше ела, но больше давала молока, меньше кормят, и чаще доят. В итоге деньги игроков идут в личный карман творцов идеи, а на улучшение игры идут копейки.
Проблема №8. Отношение администрации.
Справедливости ради, стоит отметить, что об этой проблеме рассказывали довольно часто, но упомянуть её снова – будет не лишним. Проблема в том, что отношение администрации Таркова к аудитории, можно сравнить с отношением потомственного дворянина к лакею, чистящего сапоги. Августейшие особы из администрации в упор не видят простых геймеров, которых банят за малейший проступок, а порой и не за проступок вовсе, а, скажем, за создание темы на форуме, посвящённой, какой-нибудь проблеме в игре. Ясно, что такие темы вредны для позитивного образа проекта, но не настолько же. Ошибочные баны за читерство – это уже в порядке вещей. Да и простой поддержки также нет. Никакой особой помощи, как клиент, заплативший деньги, вы не получите. Так, что да – в Таркове процветает хамство, и далеко не всегда его, так сказать, производителями являются игроки.
Проблема №9. Читеры.
Казалось бы: бан-молот в Таркове работает круглые сутки, отправляя в утиль даже тех, кто, официально не пойман, но просто – так уж сложилось – может хорошо играть. Однако в игре есть читеры, и, похоже, у них жизнь куда менее опасная, чем у тех, кто жаждет справедливости и огласки, для чего отправляется на форум, дабы расставить точки на Ё. Читеры на дорелизной стадии – не самое частое явление. Не до всех игр в ранней версии они дотягиваются, но величие Таркова таково, что читерят там, похоже, ещё с самой альфы. И, когда ситуация исправится – неизвестно. Точнее, известно, конечно: никогда. Читеры здесь навсегда, как в любом другом сетевом шутере. Во всяком случае, в ПК-версии – точно.
Проблема №10. Цена.
Ну, и наконец, почему-то у нас загоняется под ковёр вопрос ценообразования Таркова. На данный момент игра продаётся в чётырёх версиях: 1600 рублей, 2600, 3600 и 5000, что в переводе на понятные не россиянам: 26, 43, 60 и 83 доллара США. При этом за минимальную стоимость, которая, вроде бы, более или менее соответствует рынку, покупатель получает практически голого и непрокачанного героя. А вот, уже за 3600 можно получить персонажа с – сюрприз – прокачанным умением торговаться. Налицо известный девиз: плати и побеждай. Мы жалуемся, когда западные разработчики игнорируют политику Steam со снижением цены для небогатых российских геймеров, но совершенно полностью игнорируем увесистые ценники от отечественных разработчиков. И ладно бы только цена – не хочешь не покупай. Так нюанс в том, что за более дорогую версию ты не получаешь больше контента, типа уникальных миссий или шкурок, а именно что перегибаешь геймплейный баланс в свою сторону, что выглядит довольно нагло.
Это были 10 проблем Escape from Tarkov, которые никто не хочет признавать. Есть что добавить? Расскажите об этом в комментариях. Ну, а на этом всё. Играйте только в хорошие игры, и пусть никто не уйдёт обыгранным.


































