europa 3 universalis divine wind моды

Europa Universalis III: Divine Wind

Paradox Development Studio | Paradox Interactive | Released 2010

At the demand of the devout fanbase, this is the 4th expansion of the classic historical strategy game Europa Universalis III. Enhancing every aspect of the game to create an even deeper and more rewarding experience.

EU III Mittelalter German

eu iii mittelalter german full version

Steppe Wolf: The Coin, The Sabre and The Pigeon 1.16

Steppe Wolf extends the time frame from 11 AD until 2010 AD, which is about 6 times more then the vanilla game.

steppe wolf: the coin, the sabre and the pigeon 1.16 full version

Terra Nova Mod 13.106

1399-1899. 95%+ of vanilla is improved. Whole world changes with a dynamic, non-deterministic structure. more than 4 years of development with the same.

terra nova mod 13.106 full version

Terra Nova Mod 13.104

1399-1899. 95%+ of vanilla is improved. Whole world changes with a dynamic, non-deterministic structure. more than 4 years of development with the same.

terra nova mod 13.104 full version

Terra Nova mod 13.102

This version is Terra Nova mod for Divine wind expansion version 5.1 with the latest beta patch 5-10-11 but it should work with some of the patches before.

terra nova mod 13.102 full version

No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Патч от 20.04.2012 для Europa Universalis 3 Божественный Ветер v5.2

————————————————————————
— Искусственный интеллект
————————————————————————
— Страны под управлением ИИ теперь реже будут занимать сторону проигрывающих войну или тех стран, которые не могут ее вести.
— ИИ больше не будет покупать не национальные провинции, являющиеся частью Священной Римской империи, если он сам не является князем СРИ.
— ИИ больше не будет дипломатически присоединять страны внутри Священной Римской империи, не имея претензий на их провинции. Он по-прежнему будет присоединять такие страны, если появляется возможность сохранить значительную часть присоединяемой державы.
— ИИ теперь будет распускать войска, которые он не может содержать.
— ИИ теперь с меньшей охотой будет заключать союз со страной, уже ведущей войну.
— ИИ теперь будет сильнее сопротивляться присоединению к наступательной войне против другой державы, являющейся его союзником.
— Армейский ИИ теперь будет осторожнее разделять войска для осады.
— ИИ теперь корректно выполняет проверку, можно ли ему посылать колонистов.
— Армейский ИИ: исправлена ошибка, не позволявшая корректно преследовать отступающего противника.
— Армейский ИИ теперь будет лучше справляться с повстанцами.
— ИИ теперь будет фокусироваться на строительстве зданий, если его пул магистратов будет подходить к максимуму.
— ИИ теперь будет чаще соглашаться на выплату дани кочевникам, если военная удача будет не на его стороне.

————————————————————————
— Улучшения интерфейса
————————————————————————
— Добавлены всплывающие подсказки о горячих клавишах из игры «Виктория II».
— Добавлено обновление стрелок передвижения из игры «Виктория II».
— Исправлена ошибка со всплывающей подсказкой у младших партнеров в унии на карте сфер влияния.
— Улучшена детальная подсказка об изменении культурных традиций за год.
— В подсказке о шансах на конкуренцию с другой страной в торговом центре штраф за владение провинциями, относящимися к этому центру, теперь показывается корректно (от 0 до 100 вместо от 0 до 1).
— Подсказка о том, когда провинция перестанет считаться национальной, теперь показывается даже в тех случаях, если у страны нет претензий на эту провинцию.
— При загрузке игры теперь будет корректно показываться диалоговое окно о выплате или продлении займа, даже если игра была сохранена в тот момент, когда это предложение было активно.
— В сообщении о смерти советника теперь будет отображаться информация и о его должности при дворе.
— Изменены цвета подсветки в подсказке о бесчестье.
— Улучшено отображение численности войск на странице «Армии» в летописи.
— Культурные решения больше не будут засорять журнал сообщений.
— На странице летописи «Лучшие командующие в мире» теперь работает сортировка по странам.
— Прирост риска восстания из-за событий теперь окрашивается в подсказке красным, а не зеленым.
— Подсказка о бонусе за взаимодействие войск (он зависит от соотношения между кавалерией и пехотой в армии) теперь показывается и при наведении мыши на численность кавалерии в подразделении.
— Окна с полученными заданиями теперь показываются при старте игры.
— Подсказка о времени завершения националистических выступлений теперь показывается корректно, даже если сроки национализма только что изменились под действием повстанцев.
— Добавлен новый режим отображения карты: экономическая карта (по доходу провинций).
— Добавлен новый режим отображения карты: карта рекрутов (по числу рекрутов в провинции).
— Добавлен новый режим отображения карты: карта крепостей (по уровню крепости в провинции).
— Добавлен новый режим отображения карты: карта стоимости стабильности.
— Добавлен новый режим отображения карты: карта торгового оборота (по обороту, который генерирует провинция в своем торговом центре).
— Добавлен новый режим отображения карты: карта лимита снабжения (если подразделение не выбрано, то показывается базовый лимит снабжения; если подразделение выбрано, то с учетом его размера).
— Добавлен новый режим отображения карты: карта действующих миссионеров.
— Добавлен новый режим отображения карты: карта зданий.
— Добавлен новый режим отображения карты: карта формирующихся полков.
— Добавлен новый режим отображения карты: карта строящихся кораблей.
— Добавлен новый режим отображения карты: карта технологий (по технологическому уровню стран).
— Добавлены значки для новых режимов карты.
— Максимум показателя выбора позиции флота теперь показывается в подсказке о численности эскадры.
— В окно провинции добавлена информация о том, какой вклад она вносит в стоимость стабильности (с подробной подсказкой).
— Теперь можно отдавать армиям приказ на автоматическое отслеживание и уничтожение повстанцев.
— Теперь можно разделять подразделения пополам нажатием одной кнопки.
— При найме советников в мгновенной подсказке теперь показываются эффекты от найма советника.
— На карте риска восстания теперь показывается информация о том, какие морские зоны были недавно посещены патрулями.
— На карте лимита снабжения территории, где пополнения идут не с максимальной скоростью, теперь закрашиваются черными полосами.
— Камера больше не будет перемещаться при редактировании названий.
— На страницу летописи «Товары и цены» добавлены подсказки.
— Статус потерь от истощения, отображаемый в планировщике, теперь обновляется автоматически.
— Карта зданий теперь дает играющему за кочевую орду игроку информацию о том, сколько зданий в чужих соседних провинциях ему надо будет разрушить, прежде чем захватить провинцию.
— В планировщик добавлена еще одна категория: «Игроки». Она будет полезная в сетевых играх.
— Изменен порядок отображения численности пехоты и кавалерии на обратный в одной из подсказок.
— Карта торгового оборота теперь окрашивается в голубые и золотые цвета.
— Изменены цвета на карте действующих миссионеров.
— Больше нельзя разделить флот, если на него погружена армия.

————————————————————————
— Моддинг
————————————————————————
— Команда secede_province (передать провинцию) теперь в качестве аргумента воспринимает и предыдущего владельца (previous_owner).
— Добавлена поддержка для команд set_province_flag (установить флаг) и clr_province_flag (убрать флаг) в истории провинций.
— Добавлен триггер ‘trade_range = yes/no’ (находится ли провинция на расстоянии торговой дистанции).
— Команда ‘remove_core_from = TAG’ (убрать претензии страны на провинцию) теперь работает и на уровне провинции.
— Команда ‘years_of_income’ (изменить казну на процент от годового дохода) теперь работает и на уровне провинции, выдавая результат в зависимости от дохода провинции.
— Если в командах ‘define_ruler’ (новый правитель) и ‘define_heir’ (новый наследник) не обозначена точно какая-либо из способностей монарха/наследника, теперь она будет корректно устанавливаться случайным образом.
— Если в командах по появлению лидеров (генерала/адмирала/исследователя/первопроходца) в аргументе указано отрицательное число, то игра будет выбирать для нового командира женское имя.
— Игра теперь будет правильно читать текстуры карты из каталога для модификаций.
— Игра теперь будет правильно создавать файлы кэша в каталоге для модификаций.

————————————————————————
— Стабильность и производительность
————————————————————————
— Исправлена ошибка с вылетом из игры на старых процессорах при рендеринге спрайтов (известная как проблема с видеокартами AGP).
— Выполнена оптимизация кода рендеринга.
— Сделан ряд оптимизаций в коде.
— Для лучшей производительности изменены дистанции видимости.
— Исправлена ошибка с вылетом в планировщике.
— Нажатие на закладку сохраненных игр больше не будет приводить к подвисанию компьютера на некоторое время, если у вас уже есть несколько сохраненных игр.
— В сохраненной игре теперь доступно только по одному достижению каждого типа.
— Исправлена ошибка с вылетом из игры при зажатой клавише Shift и щелчке правой кнопкой мыши перед перемещением диалоговых окон или выборе наземной провинции.
— Исправлена ошибка с вылетом из игры при атаке вражеского флота.
— Исправлена ошибка в исторической базе данных, приводившая к вылету из игры при выходе.
— Исправлена ошибка с вылетом при начале игры за страну, у которой было изменено название одной из провинций.
— Исправлена ошибка с вылетом из игры при выходе в отставку и загрузке сохраненной игры с наследниками, которые становятся монархами.
— Исправлена ошибка с вылетом из игры при смене тэга страны, имеющей права на торговлю.
— Исправлена ошибка с вылетом из-за колонистов.
— Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при нажатии на кнопку «Перейти» в окне с информацией о завершении строительства здания в провинции, которую осаждает враг.
— Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная с достижением максимального числа технологий.

Читайте также:  как установить линукс на съемный жесткий диск

————————————————————————
— Исправление ошибок
————————————————————————
— Внутренние моря теперь вновь работают правильно.
— Достижение «Контроль над рынком» теперь можно получить только в основной кампании.
— Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда топил собственные армии, посылая один флот атаковать другой.
— Колонии больше не будут мерцать на карте.
— Исправлена ошибка с пропущенными скобками в файле повстанцев.
— В окне боя снова исправлена графика ландшафта.
— Статус отмененной имперской реформы теперь записывается в сохраненную игру.
— Получение доступа к товару «Золото» больше не будет приводить к появлению странных модификаторов.
— Исправлено несколько ошибок с формами правления у новых, созданных во время игры стран.
— Исправлена ошибка, из-за которой младшие партнеры в унии иногда при загрузке игры могли выкрасть у старшего партнера монарха-лидера.
— Туземцев в провинциях Сен-Бартельми и острова Хоккайдо теперь можно атаковать.
— Область действия команд Empty_province (не колонизированная провинция) теперь будет игнорировать пустоши.
— Исправлена ошибка, из-за которой, когда союзник призывал вас к оружию, в диалоговом окне отображался штраф в 2 пункта стабильности, которого не должно было быть.
— Исправлена ошибка с двойной продажей провинции одной и той же стране в течение короткого времени.
— Исправлена ошибка с военными очками у даймё.
— Исправлена ошибка с загрузкой игры у сёгуната.
— Американским язычникам добавлен значок для собора.
— Исправлены значки для восточных, китайских и индийских храмов и соборов.
— Исправлена ошибка с исчезновением графики мануфактур после загрузки.
— Исправлена ошибка с отображением центров торговли на карте после их уничтожения.
— Исправлена ошибка, из-за которой при исчезновении уникального здания необходимо было перезагрузить сохраненную игру, чтобы получить возможность строить другие.
— Исправлена ошибка с сёгуном, не становившимся лидером альянса при войне с минорами.
— Исправлена ошибка со стрелками передвижения кораблей.
— Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было стать сёгуном.
— Исправлена ошибка, из-за которой завоевания не увеличивали престиж.
— Исправлена ошибка с односторонним бесчестьем в интерфейсе ведения мирных переговоров.
— Исправлена ошибка, связанная с объявлением войны даймё во время войны с державами вне Японии.
— Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно объявить войну Японии, если у вас были войска на ее территории.
— Исправлена ошибка с модификатором военных очков у даймё, не учитывавшемся в окне ведения мирных переговоров.
— Исправлена ошибка с потерей стабильности при призыве к оружию.
— Исправлены некоторые подсказки, связанные со зданиями.
— Немного исправлены прилагательные, образованные от названий стран.
— Исправлена ошибка с невидимыми армиями, блокировавшими порты как флот.
— Исправлена ошибка с не исчезавшими значками.
— Исправлена ошибка с округлением прироста престижа.
— Исправлена ошибка с некорректным ежегодным падением престижа.
— Исправлена ошибка с невидимыми подразделениями.
— Исправлена ошибка с некорректно работавшими механизмами национализма.
— Исправлены ошибки с японскими проливами, морским контролем над ними и с проходом войск через эти проливы.
— Исправлена орфографическая ошибка в подсказке о здании.
— Исправлена текстура фрегатов.
— Задание «Морская гонка» теперь будет отменяться корректно.
— Задания по защите религиозных и культурных меньшинств теперь будут отменяться корректно.
— Исправлены некоторые орфографические ошибки в подсказках о зданиях.
Способ установки:
Скопируйте файлы из папки в папку с игрой(с заменой).

Источник

Europa Universalis 3 «Mod Kyiv v5.2b»

Изменения, вносимые интегрированным модом Sancta Sedes от Nicola:
— Форма правления державы Авиньон изменена на папство.
— Исправлена ошибка с университетом в провинции Авиньон.
— Изменены флаги Авиньона и Папской области.
— Если Папская область перестанет существовать, то её провозгласит Авиньон.
— Подправлены миссии Папской области по захвату Феррары, Анконы и Авиньона. Теперь при их выполнении на вышеуказанные провинции будут даваться щитки.
— История Папской области прописана до конца ХІХ века (под мод «Киев»).
— Национальные идеи Авиньона теперь аналогичны идеям Папской области.
— Добавлены и вписаны в историю новые религии:
— Христианство: англиканство, гуситство, гностицизм, греко-католичество, восточное христианство;
— Мусульманство: иббадизм, суфизм, ваххабизм;
— Восточные: зороастризм, сикхизм, джайнизм;
— Язычество: европейское язычество, центрально американское язычество, инкское язычество;
— К соответствующим религиям прописаны соответствующие, насколько это возможно, еретики.
— Из мода «Magna Mundi Ultimate» перенесены значки модификаторов.
— добавлены некоторые новые флаги для держав и спец. фракций.

Изменения внесённые KERZZZ (помимо самого переноса и балансировки), в новой версии:
— Новая карта, добавлен целый ряд провинций, в восточной Европе.
— Добавлен механизм распада Золотой орды, на отдельные ханства.
— Подправлены провинциальные решения.
— Добавлены титулы для России, Валахии\Молдавии, Грузии.

Изменения Гришана:
— Вставлены государства Священной Римской Империи из мода SRI.
— Интегрирована карта из мода SRI.
— Добавлена переменная «PoH_level» от которой зависят модификаторы и ивенты связанные с ордой.
— Изменена система национализации провинций, теперь этот процесс занимает от 20 до 125 лет.
— Тотальный ребаланс (небовые потери, крепости и так далее), куча исправленных ивентов.

Способ установки:
Игра Europa Universalis 3: Divine Wind (Европа 3: Божественный ветер) + Финальный патч 5.1, также можете поставить не полную русификацию патча, по желанию.
ВНИМАНИЕ: Перед установкой, переместите\удалите из папки с игрой, папку map.
скопируйте, содержимое архива в папку с игрой.

Источник

Europa Universalis III: Divine Wind / Европа 3: Божественный ветер

Жанр: Стратегии
Разработчик: Paradox Interactive
Издатель: Paradox Interactive
Дата выпуска: 21 января 2011

Системные требования:
Операционная система: Microsoft Windows XP/2000/Vista
Процессор: Intel Pentium 4 с тактовой частотой 1,9 ГГц или AMD Athlon или равноценный
Оперативная память: 512 МБ
Видеокарта: 128 МБ, с поддержкой Pixelshader 2.0
Жесткий диск: 1 ГБ

Я стандартно играю за Испанию (в моде начало в 1356г., на момент опубликования Золотой буллы), уже к 1400 французы уладив внутренние проблемы, попёрли на север, во Фландрию и на Льеж. Я всё не решался напасть, оттягивал дату начала войны, пока «ребята в синем» сами не постучали ко мне в двери. Со мной в войну вступили Португальцы и Сицилийцы (у нас с ними уния/ Арагона и Наварры уже не было).

Случившаяся война заставила меня прильнуть к экрану в оба глаза + несколько раз меня прошибал пот (фронт висел буквально на волоске, учитывая что в моде Пиренеи сделаны непроходимыми: проходы только у Наварры и вдоль Ср. моря к Барсе). Французы несколько раз доходили почти до Толедо, но гверилья рулит)) Потихоньку, тихим сапом, громя сначала мелкие отряды, а потом уже и крупные армии, я выравнял соотношение сил. Усталость у фр. к тому времени была

10. Большую помощь оказали шпионы, которых я заслал в тылы (армии повстанцев доходили числом до 30тыс.)

Перейдя в контрнаступление с португальцами мы заняли всю южную францию, как вдруг в своей истинно англо-саксонской манере англичане «вспомнили» о союзе с португальцами и решили его соблюсти. А там понеслась: хитрюга герцог бургундский и прочая мелочь.

В итоге, Испания вынеся всю тяжесть войны, потеряв до 120тыс рекрутов, огромные финансовые потери, к концу войны инфляция была 5%, + усталость населения, выторговала себе «буфер» в виде Тулузы. А вот остальные победители таким малым призом не ограничились, и отбросили французов в развитии лет на сто назад. Я уже думал проблема решена и беззаботно ударился в манящий Новый Свет.

100 лет спустя я не узнал той раздробленной Франции что я видел. Они вернули всё что потеряли, плюс ко всему глубоко вклинились в сев. Италию. Ну что ж такое! Неугомонные! Сейчас моя империя была слабее чем в начале, колонии пожирали огромную долю бюджета, плюс расходы на флот и завоевания в Америке. Но в этот раз меня спасли союзники: коалиция из Австрии, Англии, Португалии, Испании, Сицилии, Милана, Савойи и миноров опять раздавили Бонапарта I)) Но что-то подсказывает мне это ещё не конец.

Неужто лет через сто опять встанет французский вопрос.

Источник

FAQ по Europa Universalis III: Divine Wind

В: У меня возник такой вопрос: сколько лет должно пройти что бы националисты захватившие провинцию объявили о своей независимости(то есть создали независимое государство)?
О: 36 месяцев.

В: Чем патриоты отличатся от националистов?
О: В случай если провинция продержится под их контролем 3 года или страна распадётся, патриоты присоединятся к ближайшей стране со схожей культурой или культурной группой (если их спонсировали вы, то к вам), а националисты предоставят независимость стране чьей культуре они принадлежат.

В: Подскажите пожалуйста, что значит «Удачливые страны» в настройках игры?
О:
Эта настройка влияет на следующие параметры:

Так же увеличивается шанс на благоприятные ивенты. Удачливыми странами можно назвать развитые страны того периода (Франция, Англия, Испания). Удачливой страной может быть и страна игрока.

В: Как «обновлять» солдат? У меня сейчас есть пачка моей пехоты, я уже выучил longbowman / men to arms но не уверен что они сами в них обновятся.
О: При смене предпочитаемого типа войск, все солдаты автоматически обновятся.

В: Как вызвать консоль?
О: [ALT]+[2][1]

В: Скажите как активизировать моды. В папке игры есть папка «Мод» я туда скаченный мод кинул но он не работает что мне делать?
О: Запускайте «eu3_launcher.exe»/»eu3.exe» и выбирайте мод.

В: Как делать скриншоты игры / глобальной карты?
О: F11 скриншот игры, F12 снимок глобальной карты. Скриншоты попадают в папку «Screenshots».

В: Как можно посадить армию на корабли?
О: Выведите флот из порта в прибрежную зону, затем выделите армию и кликните на флоте ПКМ. Количество транспортных кораблей во флоте должно быть равно количеству полков в армии.

В: Я играл за Тевтонский Орден, в этой партии Польша захватила Мазовию, и впоследствии перенесла столицу в Варшаву. А что было, если бы я захватил Мазовию?
О: В таком случае Польша не смогла бы захватить Мазовию и сделать её сначала своей национальной провинцией, а затем и столицей, лишившись тем самым бонусов выдаваемых за перемещение столицы с помощью решения.

В: Не получается сдвинуть ползунок.
О: ПКМ на ползунке.

В: Насколько сложно переучиваться с одной версии (аддона) на другую?
О: Никаких проблем возникнуть не должно.

В: Играю за Новгород. за 100 лет существования неплохо расширился, но Московию пока не трогаю. И вот в чем проблема: очень медленно идет изучение технологий! Когда у меня все по 12, в Европе Франки например уже 16. И это при условии, что у них войск в несколько раз больше, а у меня убытки в счет технологий идут. Что делать?
О: Причин тут много: различная технологическая группа, чересчур быстрое расширение за счёт не национальных провинций, инфляция.

В: Если я загоняю в одну провинцию много войск, их численность и количество рекрутов снижается. В чем дело?
О: Каждая провинция имеет возможность кормить и содержать ограниченную численность находящейся на её территории армии. Одной единице в показателе снабжения соответствует способность провинции прокормить и содержать 1000 человек армии, находящихся на территории провинции. Величина предела снабжения зависит от значения базового снабжения провинции, её производства, типа местности и уровня гарнизонов (если таковые имеются). Армии других стран, расположенные на территории провинции, не могут полностью перейти на содержание провинции. При содержании армии союзников провинция берёт на себя до 80% затрат на содержание армии. Если же провинцию занимает вражеская армия, то провинцией обеспечивается лишь минимальный уровень продовольствия.

В: Я захватил всю страну (итог: 100% в мою пользу), но я не могу аннексировать (присоединить) государство противника. Что мне делать?
О: Аннексировать другое государство можно, либо когда у него осталась одна провинция, либо после подписания вассального договора.

В: В мирном договоре есть пункт о смене религии, но он не всегда активен. Почему?
О: Требовать смены религии можно только у гос-ва своей религиозной группы.

В: Как мне захватить столицу государства? Бывает выигрываешь войну, враг сдается, даже может стать вассалом но столицу государства не забрать (мне очень нужна Барселона).
О: Захватить столицу можно либо мирным присоединением вассала, либо за несколько войн, оставив для последней столицу вражеского государства, либо «окружив» столицу противника своими провинциями (создать анклав).

В: Что делать если даёшь заём союзнику, а он потом выплачивать отказывается, можно ли как нибудь эти деньги из него вытряхнуть?
О: Победить его в войне и потребовать контрибуцию.

В: Осаждаю крепость. Армия из 20 тысяч, при штурме мораль упала до нуля. И тут у врага производится новый полк, который сразу уничтожают мою армию без единой потери. Это баг?
О: Нет. Так и должно быть. Ваши войска были морально сломлены после неудачного штурма, и полк свежих новобранцев обратил их в бегство.

В: Я наткнулся на провинцию, которая закрыта белым туманом (terra incognita). Что мне делать?
О: Для открытия новых провинций Вам нужно:
1. Довести уровень технологии «Торговля» до 7-ого уровня, и уровень технологии «Управление» до 4-ого;
2. Воспринять идею «Путешествие в новый свет»;
3. Иметь одного дипломата и 50 золотых;
4. Нанять Исследователя (для флота) / Первопроходца (для армии);
5. Назначить командующего в армию (процесс аналогичный назначению генералов);
6. Отправить армию / флот в неизведанную область.
7. Можно так же подождать, пока провинции сами откроются, это зависит от настроек партии.

В: Не могу колонизировать провинцию, что мне делать?
О: Для успешной колонизации провинции Вам нужна национальная провинция с портом (для заморских колоний) или провинция, имеющая непосредственную границу с будущей колонией. Колония можно создать только в пределах зоны досягаемости от ближайшей национальной провинции (см. колониальную карту).

В: Как добиться превосходства своих купцов в торговых центрах? Я так понял, нужно развивать торговлю и грамотно расставить приоритеты в ТЦ. А ещё какие-нибудь способы есть?
О: Нац. идеи, настройки внутр политики, советники, высокий престиж, силовой захват ТЦ.

Мелкие модификации и корректировки игрового процесса

В: Можно ли увеличить сложность игры, не начиная новой партии.
О: Отредактировать сложность во время игры можно, подкорректировав сейв. Начните новую игру с нужными Вам настройками сложности, сохранитесь, найдите сейв и скопируйте вот этот блок текста (у Вас будут другие цифры, отличные от нулей) в буфер обмена, затем откройте сейв Вашей старой игры и замените этот самый блок текста, новым, из новой партии. (Не забудьте сделать бэкап своих сейвов)

В: Подскажите что нужно подправить и в каком файле,что бы после присоединения вассалов централизация не уменьшалась?
О: Либо при появлении этого сообщения, сохраняйтесь и выходите из игры, а потом загружайте свой сейв, либо в файле events/genericonactionevents.txt заменить строку «centralization_decentralization = 1», на «#centralization_decentralization = 1» При втором способе сообщение при присоединении вассалов выскакивать будет, но централизация не уменьшиться.

В: Подскажите пожалуйста, как изменить название страны за которую уже начал играть?
О: Открываете файл сохранения, ищете строчку, в которой есть слово Human, чуть выше этой строчки будет 3-х буквенный код страны. В папке «localisation» ищем строку с этим самым 3-х буквенным кодом, меняем название на нужное.

В: Можно ли как-нибудь ускорить национализацию провинции, а то 50 лет ждать не могу. М.б. какой-нибудь параметр изменить в файлах игры или ещё что-нибудь?
О: Файл defines в папке common, следующие строки:

Миссии, события, решения.

В: дали задание отстроить армию/флот на 99% от лимита. Я отстроил на 100%, но задание не выполняется, что делать?
О: если при 100% задание не выполняется, то постройте, на 1 корабль/полк больше лимита, тогда задание точно выполнится. Все дело в том, что значение лимита в действительности не целое число, а в игре показано лишь округленное его значение, из-за чего и возникает проблема.

В: Мне дали миссию на заключение династического брака, но кнопка не активна. Что мне делать?
О: Уже ничего, Вы выбрали «Исторический режим».

В: Что значит «вестернизация»?
О: Смена технической группы на западную, для этого нужно иметь общую с любым Европейским государством границу и подходящие параметры внутренней политики (см. нац. решения).

В: Что такое СРИ?
О: Священная Римская Империя.

В: Можно ли стать Императором СРИ, изначально не входя в состав Империи.
О: Можно. Для этого нужно:
-обладать христианской религиозной группой.
-иметь общую границу с государством, входящем в состав СРИ.
-Потом подружиться с курфюстами (отношения должны быть > 150) / либо сделать их вассалами.

В: Хочу объединить Священную Римскую Империю. Что нужно сделать?
О: Вы должны поочерёдно провести все Имперские Реформы, набирая для каждой 50% Императорского Авторитета.

В: При попытке создать СРИ все её члены нападают на императора. Что делать?
О: Вероятно, у императора ББ превышает 33% от лимита.

Союзы, унии, вассалы, аннексия

В: Чем чревато расторжение союза с государством?
О: Ухудшением отношений и доверия.

В: Чем чреват отказ от принятия участия в войне?
О: Ухудшением отношений и доверия, снижением престижа.

В: Если я сам захватив провинции, отправляю дипломата с заявкой о перемирии, не расстраиваю ли я чувства моих друзей по альянсу?
О: Преждевременный выход из войны (если Вы не являетесь лидером Альянса) расстраивает Ваших товарищей и снижает доверие к Вам.

В: Если я выступаю в качестве поддержки более слабому государству и захватываю 1-2 провинции, после заключения перемирия между государством-агрессором и защитником, принимаю ли я участия в дележе? Т.е. могут ли провинции остаться за мной?
О: Это будет считаться преждевременным выходом из войны.

В: Не могу разрушить унию над собой.Что делать?
О: Ухудшайте отношения с партнёром по унии, после смерти «общего» короля у Вас появится собственный правитель. Можно так же сменить форму правления на Республику.

В: Как привести страну к унии?
О: Заключать династические браки, и ждать смерти правителей, или по мирному договору при КБ «Претензия на трон».

В: Вассализация, что на нее влияет? Т.е. например я получил контроль над Папой Римским, объявил Неаполь еретиками развернул на континенте войну, сделал 100% победу, но в вассалами Неаполь стать не захотел и отдал мне вообще всего 3 провинции. А так ведь хотелось получить его полностью в свой контроль.
О: Вассализация зависит от мощи страны. Страны «сильнее» 100 ед. вассализировать крайне трудно. За войну можно набрать максимум 100 ед. победных очков. Столько же можно и потратить.

В: Какие параметры влияют на шанс мирной аннексии (уния / вассалитет)?
О:На возможность мирной аннексии влияют следующие параметры:
1. Престиж
2. Доверие.
3. Отношения.
4. Бэдбой.

В: Возможно ли сменить религию в провинции Рим?
О: Возможно. Сменить религию возможно в любой провинции где на данный момент не идёт строительство.

В: У меня каждый месяц поднимаются многочисленные восстания. Что мне делать?
О: Повышайте стабильность, воспринимайте соответствующие идеи и держите в тылу войска.

В: Как повлиять на частоту изменения не гос. культуры на государственную?
О: См. факторы, влияющие на смену культуры.

В: Можно ли самостоятельно сменить религию в государстве мирным путём?
О: Либо с помощью нац решения (только для реформации), либо дав «религиозным» повстанцам захватить столицу, и принять их требования.

В: Можно как-нибудь изменить политический режим правления страны? Африканской стране хочу поставить деспотию хотя бы, а то играть нереально за них, даже с модом.
О: Нужно вестернизироваться.

В: У меня уже несколько веков правит один и тот же монарх. Что делать?
О: Вы выбрали исторический режим.

В: Не могу сменить форму правления. Что делать?
О: В данный момент Вы не можете изменить форму правления. Исследуйте Упр-тех дальше.

В: Усталость от войны моей державы уже максимальна. 40 лет мира не вариант.Что мне делать?
О: Мир, хороший правитель, ивенты.

В: Бэдбой (дурная слава) моей державы уже перевалил за максимум. Теперь все начали объявлять мне войны. Как от этого избавиться?
О: Бэдбой уменьшается со временем, так же может помочь наем Дипломатов (советники) и Кабинет Министров (идеи).

F1 = Открывает вкладку «Обзора страны»
F11 = Сохраняет скриншот экрана
F12 = Сохраняет Карту мира со всеми странами
Shift + F12 = Сохраняет Карту мира и выделяет на ней только свою страну и своих вассалов[/list]
QWERTYUI = Если открыта внутренняя панель, переключает вкладки слева-направо по порядку.
QWERTYUIOP = Если закрыта внутренняя панель, переключает карты слева-направо по порядку.
Q = Физическая карта
W = Политическая карта
E = Религиозная карта
R = Имперская карта(если не выбран юнит)
T = Торговая карта
Y = Дипломатическая карта
U = Региональная карта
I = Культурная карта
O = Карта сфер влияния
P = Карта риска восстания

C = Обзор Папской Курии
G = Объединяет всех выбранных юнитов, находящихся в одной провинции
H = Обзор Священной Римской Империи
L = Летопись
R = Распределяет выбранных юнитов
SPACE = Ставит или убирает паузу
ESCAPE = Закрывает окна и меню (большинство)
ENTER = «Ok» для активного окна
HOME = Показывает столицу
PAGEUP/PAGEDOWN = Переключение между сухопутными и морскими юнитами
TAB = Открывает чат в мультиплеере
Pause/Break = Ставит или убирает паузу
+ = Увеличивает скорость игры
— = Уменьшает скорость игры
Колесико мышки = Приближает или отдаляет карту

Официальное руководство по игре:

Интеграция
Интеграция является новым вариантом для лидеров Личной Унии. Вместо того чтобы ждать наследства и рисковать разрывом унии, вы можете присоединить Младшего партнера. Достаточно подождать 50 лет, иметь отношения 190 или более с младшим партнером. При выборе принимать ему предложение о присоединении или нет, АИ использует ту же логику (механику, вероятность), как и для дипломатической аннексии вассала.
Мирные переговоры
Мы добавили новый интерфейс предложения мира. Теперь не существует экрана центрированного по столице страны. Вместо этого,
предложения отображаются на карте. Это позволит вам изменять масштаб карты и видеть какой эффект будет иметь ваше мирное соглашение будет иметь. Вы можете выбирать провинции прямо с главной карты или, по-старинке, из меню, тогда карта отцентрируется на этих областях.
Мы также добавили новое условие мира, которое доступно при войне против императора СРИ. Теперь, в рамках мирного соглашения, вы можете просить императора сделать откат реформ СРИ. В этой ситуации последняя реформа, которая произошла в империи будет отменена.
Вассалы и Война
Мы сделали два изменения касающихся вассалов в военное время. Во-первых, сеньор всегда может призвать вассала к войны, независимо от того, является ли он лидером войны или нет. Будьте аккуратны объявляя войну союзнику страны с большим количеством вассалов. Во-вторых, мы поменяли АИ логику вассала, поэтому он не даст военный проход тем, кто находится в состоянии войны с его сеньором.
Кроме того, вассалы дают своему сюзерену бонус к пределу армии, равный половине своего предела армии.

Для императора важно иметь много членов СРИ потому, как престиж СРИ зависит от количества государств в империи.
Государства-члены также получают дополнительный бонус если их не менее 25.
Также есть наказание для членов СРИ владеющих ненациональными провинциями в СРИ, это нововведение перешло от HttT 4.1.
Преимущества членства в СРИ
— Наследование территория в пределах СРИ дает щитки на провинции
— Император и члены получают дополнительный прирост магистратов
— Множество положительных событий и бонусов связанных с ними
Выход из империи
Теперь покинуть империю можно нажав кнопку на экране СРИ. Если вы незаконно владеете какими-либо провинциями СРИ, то они будут у вас отобраны. Это, в сочетании со штрафами за незаконное владениями ненациональных провинций, побуждает вас заранее принять решение о том, оставить или распустить СРИ.
Откат реформ
Победивший императора в войне, может потребовать отменить последнюю проведенную реформу.

Дополнительная информация (всплывающие подсказки для бедбоя и престижа, что дает каждый технологический уровень, и т.д.), это лишь малая часть улучшений в интерфейсе:
• Новое окно, показывающее все потенциально возможные модификаторы. Этот список также скажет вам, что нужно сделать, чтобы получить их. Он доступен через значок с короной и скрещенными мечами в правой части экрана.
• Новая система значков-сообщений, пришедшая из Виктория II.
• Размер армии теперь показано на карте рядом с юнитом.
• Мы также добавили два новых предупреждения, одно оповещает вас, когда хотя бы одна из ваших провинций в блокаде, и второе, когда вы играете за кочевую орду и более цивилизованные государства колонизируют ваши территории.

Каждый торговый центр управляет определенным процентом мировых поставок. Когда вы торгуете в торговых центрах имеющих в сумее 33% мировых поставок товара, вы получаете специальные бонусы (страница 28 Летописи). Вы должны иметь по крайней мере двух купцов в ТЦ, чтобы претендовать на свою долю рынка.
Вы можете видеть долю каждого товара ТЦ в подсказках на Страницах 27 и 28 Летописи.
Теперь вы можете торговать только в тех ТЦ, которые находятся в вашем торговом диапазоне. Торговый диапазон увеличивается от торговых технологий и настроек внутренней политики относительно свободной торговли. Торговые центры, которые находятся вне диапазона, отмечены красным цветом на странице 24 Летописи, и черно-полосатым цветом на торговой карте.
Меркантилизм не дает вам бонус в ваших ТЦ, вместо этого вы получите бонус в зависимости от количества провинций, которыми вы владеете и которые участвуют в торговле. Целесообразно увеличивать территории и придерживаться политики меркантилизма или, наоборт, уходить в свободную торговлю без территориальной экспансии.
Лидеры торговых лиг также получают бонус от меркантилизма, как бонус всех провинций государств-членов в своем ТЦ.

• Повышение и понижение престижа сбалансированы. Идеи для повышения престижа, прирост от наземных и морских сражений теперь также снижает потери престижа.
• Если старший наследник умрет, то существует высокая вероятность получения нового младшего наследника немедленно.
• Вы можете нанять только одного советника каждого типа
• Повстанцы теперь могут бороться друг с другом и имеют уникальные флаги
• АИ был в целом улучшен. Одним из наиболее заметных изменений является то, что сейчас гораздо важнее избежать боя с превосходящими силами врага, поэтому быстрая армия может быть очень полезна
• Сейчас, чтобы заработать суперсоветника с помощью культурных традиций, нужно приложить больше усилий
Миссии
• Множество новых миссий для Дайме
• Многие миссии были обновлены, чтобы работать лучше с новой механикой Divine Wind, в то время как в других были исправлены старые ошибки
События
• Вы получите массу впечатлений если превысите лимит бедбоя
• Множество событий касающихся Дайме и Сегуната
• Множество событий для Китая и его фракций
• Корея обзавелась некоторыми пиратскими событиями
• Нации с национальной идеей Бюрократия теперь могут получить бонус к магистратам
Решения
• Нации с национальной идеей Инженерные корпуса могут использовать провинциальное решение о повышении обороны своих провинций
• Дайме может нанять клан ниндзя улучшив свои способности шпионажа
• сегуна и дайме имеют различные решения, касающиеся контроля и в конечном итоге объединяющие Японию.
• Индийские нации могут образовать Индостан

В руководстве немногим больше 10 страниц, и оно рассказывает исключительно о нововведениях в дополнении: о новых опциях дипломатии, о Священной Римской империи, о японских дайме и китайских фракциях, улучшениях интерфейса, кочевниках, новых зданиях, торговле и о многом другом. Почти про все это уже рассказывалось в дневниках разработчиков. Отмечу лишь новые моменты:

Вассалы уже по умолчанию являются частью вашей сферы влияния (а значит, будут давать магистратов!)

Союзники агрессора в войне, призванные в первые три месяца, не будут терять стабильности.

Вассал увеличивает у своего сюзерена лимит армии (и, вероятно, флота) на половину собственного лимита.

Подробно описан механизм становления сёгуном и управления сёгунатом. Так, сёгун при победе в битве получает престиж и влияние, равное половине полученного престижа.

Фракции в Китае — это игра с нулевой суммой. Увеличение влияния одной фракции означает падения его у другой.

Не только кочевники не могут брать провинции у оседлых стран, но и те не могут отнимать провинции у кочевников! Только выплата дани или вассалитет. Но кочевники имеют полноценные дипломатические возможности против других кочевников. А цивилизованные страны могут колонизировать оккупированные у кочевников провинции; но если контроль над провинцией вновь перейдет в руки кочевников, колония будет уничтожена. При этом кочевники в своих родных провинциях наносят больше урона противнику в фазе шока и меньше страдают от недостатка снабжения. Плюс у них более высокий лимит армии.

Все строения, кроме крепостей 1-4 уровня и мануфактур, теперь уничтожаются, если провинция меняет своего владельца. Для постройки уникальных зданий необходимо соблюсти определенные условия, и если потом они изменяться, то вы лишитесь и построенного здания! Впрочем, это касается в основном зданий, которые можно строить только в столице (соответственно перенос столицы означает и потерю этих зданий), а также зданий вроде посольства, которые можно иметь только в не национальных приграничных провинциях. При этом можно самим уничтожать здания через интерфейс.

Чтобы получить доступ к товару, торгуемому через ТЦ, необходимо разместить в этом ТЦ как минимум двух купцов (в дневнике разработчиков речь шла про одного). И торговать можно только в тех провинциях, что находятся на расстоянии вашей торговой дистанции.

Национальные идеи, увеличивающие прирост престижа от битв, теперь также сокращают и потери его в битвах.

Если у вас умирает высоковозрастный наследник, велика вероятность тут же получить более молодого наследника.

Во время мира теперь снижаются культурные традиции, так что с ними придется работать дополнительно.

Добавлено множество «веселых» событий, происходящих после превышения лимита ББ.

Державы с национальной идеей «Бюрократия» теперь будут получать дополнительных магистратов по событиям.

Источник

Читайте также:  чем накрыть бочку с огурцами
Компьютерный онлайн портал