Europa Universalis IV » Читы
| Всего материалов в каталоге: 2 Показано материалов: 0 |
| Альтернативная история [8] |
| Баланс игры [15] |
| Здания [3] |
| Читы [2] |
| Коллекции [1] |
| События [26] |
| Расширение [25] |
| Фиксы/Исправления [14] |
| Игровой процесс/Геймплей [28] |
| Графика [22] |
| Интерфейс [3] |
| Исторические моды [24] |
| Экраны загрузки [4] |
| Карты [25] |
| Миссии [19] |
| Мультиплеер [0] |
| Музыка/Звуки [7] |
| Новые нации [20] |
| Религии [14] |
| Технологии [10] |
| Местность [2] |
| Юниты [5] |
| Разное [5] |
Внезапно, но только сейчас заметила, что замедление течения времени в игре ломает сценарии с работой у персонажей. Персы просто с работы не приходят больше. Ну то есть они как бы вот они, появились у дома, но формально иконка у перса, что он до сих пор там, на работе. Ну и деньги естественно в бюджет не пришли.
Это только у меня такой баг, или это норма для замедления времени?
P.S. в последнее время столько ошибок вылезает т.т
Для меня неудивительно ))
Данный торрент «магнитный», он не имеет прописанных в себе трекеров, как я уже говорил, Ваш провайдер блокирует корректную работу данного типа соединения. Это как правило создает трудности, но не для всех.
Просто если выкладывать непосредственно торрент с сайта, то там прописан мой пасскей, который просто лишнее телодвижение заставит делать для его удаления оттуда ))
Но хорошо, сейчас заменю и в будущем буду выкладывать не «магнитные» торренты ))
Ну так это же черта характера )) для физического изменения «банана» можно воспользоваться сторонним модом ))
Плюс ко всему, я этот мод тестирую с момента появления (версии 1.0.0) и до сих пор некоторых моментов в игре обнаружить не смог (я не отрицаю, что возможно что-то не то делаю), но ситуации разные делаю, с целью увидеть эти диалоговые окна/уведомления (в текстовой части и значки в моде есть, а в игре фиг пойми как их вызвать). Так же согласно информации от автора, симкам после саитии должна назначаться автоматом черта «размер», но у меня она автоматом не дается, хоть «засаить» ее до чела в балахоне с косой. ))
Причем мудлет от «впечатления» (который «Боже») работает только в радиусе персонажа с этой чертой, он бессрочный пока симы рядом и пропадает сразу как превышается допустимая дистанция ))
Подпишитесь, чтобы загрузить
[Discontinued] Ze Great Kaiser’s Cheat Menu [1.28]
DISCLAIMER
As I no longer actively play eu4, I can’t continue keeping my mods updated. I’m sorry.
It has been a fun time, so thank you guys for it! If anyone wants to keep any of my mods updated or expand on them feel free to reupload as long as you give me credit. c:
Nobume Imai took this mod under their wings, you can find an updated version over here!
Inspired by Sketchy’s awesome work in his awesome CK2-mod I decided to make a ‘cheat menu’ mod for eu4 too
I started this as a private project to experiment with eu4’s code and get used to it in order to become a better modder. But now, I figured that this might help some people setting up their own scenario in a easier fashion than with the cheat console. So, I decided to share this mod.
Not Ironman / achievement compatible. Available in English and German.
. for finding and reporting Bugs: Fun, Mat3HD, ep1c_g@m3r!, Wimwicket
. for sending me a few hints & tricks: Zephyrum
. and for downloading, rating, commenting and simply existing: You! modding wouldn’t make half as much fun if the community wasn’t that awesome.
Читы Europa Universalis 4: коды на религию, дипломатию, события и многое другое.
Полный список кодов для глобальной стратегии Europa Universalis 4: все коды — теги стран, смена религии, id провинций, быстрое строительство, традиции и деньги
Paradox DS, один из лучших современных разработчиков глобальных исторических стратегий, порадовал поклонников очередным шедевром – Europa Universalis 4.
Геймерам снова предстоит взять под свой контроль одно из европейских государств и привести его к процветанию, попутно занимаясь развитием экономики, дипломатией, воюя с агрессивными соседями и самостоятельно захватывая новые территории. И это отнюдь не так просто, как многие могут подумать – искусственный интеллект существенно эволюционировал по сравнению с ранее выпущенными частями, и теперь “мыслит” нестандартно, создавая игрокам на пути массу препятствий.
К счастью, если вдруг возникли сложности, всегда можно использовать одну из многочисленных читерских команд. Условно их можно поделить на коды и события. Большинство тех и других позволит обзавестись какими-либо бонусами и преимуществами, облегчающими прохождение, или же организовать уникальную игровую сессию с заданными параметрами.
Как вводить читы в Europa Universalis 4
Разработчики не стали отходить от стандартов и придумывать новый способ ввода команд, поэтому ограничились привычной для большинства геймеров консолью. Нужно нажать на клавиатуре “
” (тильда, а также буква Ё, если у вас контроллер с русской раскладкой) и в открывшемся окне ввести нужный чит. Чтобы изменения применились, действие следует подтвердить нажатием клавиши Enter.
Количество вводимых команд не ограничено – они прекрасно сочетаются друг с другом, не вызывая конфликтов и поломки игровых механик. Эффекты от ввода аналогичных команд могут суммироваться. С другой стороны, многие читы нельзя будет отменить в рамках текущей игровой сессии, поэтому рекомендуется сохраняться перед вводом команды, чтобы в случае необходимости просто запуститься с чистого сохранения.
Более подробную информацию об использовании команд можно узнать прямо в игре – консольная команда help выдаст весь доступный список читов, а если использовать ее с уточняющим идентификатором в формате help [ID команды], справочная система выдаст вам полезные сведения по конкретному коду. Это очень удобно и позволяет получить сведения, не отвлекаясь при этом от игрового процесса.
Основные коды для игры Europa Universalis 4
Список наиболее востребованных кодов для игры, позволяющий получить преимущества в контроле страной, сменить ее политический строй, повлиять на армию популяцию, богатство и многое другое.
Как узнать теги стран?
• Debug_mode – самый полезный чит в игре, так как позволит игроку легко узнавать идентификаторы и тэги стран, просто наведя курсором на ту или иную провинцию. Множество кодов из списка ниже потребуют от вас привязки к этим переменным.
• Date [год.месяц.день] – смена текущей игровой даты на указанную игроком. Нужно вводить в десятичном формате. К примеру, первое число прописывается не как 1, а как 01.
• Event [идентификатор] – активация события с заданным цифровым идентификатором. Подробнее об идентификаторах будет рассказано ниже.
• Die [ID страны] – в указанной стране умирает ее правитель (монарх). Аналогичную функцию выполняет команда “Kill”.
• Kill_heir [ID страны] – в указанной стране умирает наследник престола.
• Siege [идентификатор провинции] – осада указанного региона досрочно завершается, причем победа засчитывается осаждающей стороне.
• Vassalize [ID страны] – переводит страну с указанным идентификаторам в статус вашего вассала.
• Annex [ID страны] – позволяет инициировать аннексию выбранной страны. Важное условие, чтобы команда выполнилась, эта страна должна находиться в списке ваших вассалов (если ее там нет, используйте предыдущую команду).
• Integrate [ID государства] – позволяет интегрировать указанное государство, если оно находится в числе ваших младших партнеров в союзе.
• Discover [идентификатор страны] – после ввода кода столица отмеченной страны окажется видимой игроку.
• Kill_Cardinal – ввод данного кода мгновенно убивает кардинала.
• Cash [число] – код на деньги, введите необходимое вам значение и получите на руки эквивалентную сумму для вашей фракции.
• Population [ID провинции] [число] – позволяет увеличить популяцию населения в определенном регионе на указанное игроком число жителей.
• Manpower [число] – добавляет вашему государству рекрутов. Количество единиц рассчитывается как введенное игроком значение * 1000. Если же вы не станете указывать конкретный параметр, автоматически добавится 50 тысяч человек.
• Add_natives [ID провинции] [число] – рост численности коренных жителей (аборигены) региона на заданную величину.
• Add_reformlevel [номер] – повышения уровня реформ для фракции Римской Империи.
• Add_opinion [ID страны] – мгновенно улучшает дипломатию с обозначенным государством.
• Add_cb / Remove_Cb [идентификатор причины] [идентификатор страны] – пара противоположных, первая дает повод напасть на ту или иную страну, вторая позволяет убрать тот или иной повод.
• Tag [ID страны] – вбив эту команду, игрок получает возможность мгновенно взять под контроль любую из существующих в игровом мире фракций.
• Add_missionary [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным миссионером.
• Add_colonist [ID страны] – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным колонистом.
• Add_idea_group [ID группы идей] – добавление вашей стране отмеченной группы идей.
• Prestige [число] – управляемое вами государство получает указанное число престижа.
• Fow [идентификатор провинции] – избавляет выбранную область от “тумана войны” (аналогичную функцию выполняет команда “debug_fow”). Если вы хотите открыть всю игровую карту, просто не заполняйте уточняющий параметр.
• Ti – открытие всех неисследованных земель. Если возникла необходимость отменить изменения, просто введите команду повторно.
• Revolt [идентификатор] – в регионе с указанным идентификатором начинается восстание.
• Pirate [идентификатор] – в указанном регионе появляются пираты.
• Legitimacy [число] – команда определяет, насколько ваш правитель является легитимным. Легитимность растет при высоких значениях и снижается при малых.
• Own [ID провинции] – получите в распоряжение любой расположенный на карте мира регион, просто введя этот код вместе с идентификатором провинции.
• Controll [ID провинции] – похожий на предыдущий код, но теперь вы берете под контроль регион насильственным методом (оккупацией).
Коды на очки в Europa Universalis 4
Благочестие, стабильность, дипломатия и многие другие важные параметры в EU4 являются изменяемыми и измеряются в очках. Если не хотите тратить время на ручное развитие, просто накрутите нужную переменную специальной командой.
• Winwars – максимальные очки преимущества в ходе всех ведущихся в данный момент фракцией игрока войн.
• Powerpoints [число] – снабжает игрока очками монарха в указанном количестве (все три существующих в игре типа). Если не вводить конкретный параметр, по умолчанию начисляется их максимальное значение.
• Adm [число] – некоторое количество административных очков.
• Dip / Mil [число] – две команды. Первая позволяет получить в заданном количестве очки дипломатии, другая снабжает игрока военными очками.
• Piety / Stability [число] – команды позволяют обзавестись очками благочестия и стабильности. Как и в предыдущих случаях, здесь не обязательно после кода вводить уточняющую цифру, но тогда выданное игроку значение будет максимизированным.
• Imperial_authority [число] – добавляет очки к имперскому авторитету.
Чит-события в игре Europa Universalis 4
Коды из списка ниже открывают доступ к событиям, итоговым результатом которых будет начисление вашему государству каких-либо бонусов или случайные изменения. Использовать их следует с командой Event, к примеру, команда на повышение уровня боевого духа выглядит так: “Event [6002]”.
Как видите, список читерских команд в игре Europa Universalis действительно впечатляющий – желающим получить дополнительное преимущество в игровом процессе тут однозначно найдется простор для маневра. И это еще далеко не все. Помимо предусмотренных самими разработчиками EU4 кодов, можно также воспользоваться одним из многочисленных трейнеров, созданных народными умельцами.
К примеру, свежий трейнер от некоего MrAntiFun открывает доступ к Божественному Режиму, а также позволяет манипулировать десятками внутриигровых переменных, удобно назначенных программой на клавиши F1-F12 и дополнительную цифровую клавиатуру (бесконечные деньги, бесконечная мораль и тому подобное).
Дорогой друг! Тебе есть что сказать? Понравился пост? Не стесняйся! Оставь комментарий, нам очень важно ТВОЕ мнение
Лучшие моды для Europa Universalis 4
Для Europa Universalis 4 существует более четырех тысяч модификаций, а количество подписчиков ста наиболее популярных из них варьируется от 10 до 300 тысяч, поэтому задача по улучшению игры может cтать нетривиальной. К счастью, учитывая качество работы моддерского сообщества EUIV, ошибиться с выбором довольно сложно, и благодаря модификациям игра стала практически бесконечно реиграбельной.
Поэтому вместо того, чтобы говорить о количестве и качестве модов, давайте посмотрим, насколько легко доработать игру при помощи четырех основных категорий модификаций, которые позволят любому жаждущему величия расширить свой опыт в EUIV.
Установка модификаций
Если у вас есть Steam, установка модов для EUIV так же проста, как покупки на «Озоне». Просто зайдите в Мастерскую Steam для EUIV, и все моды, на которые вы подпишетесь, автоматически загрузятся в лаунчер. Там же можно их активировать и деактивировать.
Вот несколько советов для новичков:
Некоторые моды для Steam Workshop слишком велики, и для них есть отдельные инструкции по установке на соответствующих страницах форума Paradox.
Для игры настолько много действительно замечательных модификаций, что их невозможно уместить в одном обзоре. Поэтому мы прежде всего покажем вам, как искать моды, а не просто посоветуем, какие поставить. В конце концов, главное в моддинге – именно индивидуальная подстройка игры конкретно под вас.
Моды полной конверсии
Моды полной конверсии – это гигантские модификации, изменяющие в игре практически все. С ними вам вряд ли потребуются какие-то другие моды, потому что они представляют собой полноценные комплекты с собственным подходом к игре.
Imperium Universalis
Автор: Karantukki
Сделайте шаг в прошлое и окунитесь в древний мир, где наследие Александра Великого еще живет, а мечта о единой империи маячит на горизонте. Imperium Universalis – это золотой стандарт для модификаций полной конверсии, воссоздающий мир 612 года до нашей эры в поразительных и тщательно изученных подробностях.
Здесь изменено все, от карты до времени и соответствующих событий в определенных нациях. Встаньте во главе любой из сотен зарождающихся империй (или создайте свою) в их стремлении нести в мир цивилизацию. Графика выше всяких похвал, а детализация настолько подробная, что можно подумать, что вы играете в Imperator: Rome. Хотя еще вопрос, что лучше.
MEIOU and Taxes
Авторы: lukew, gigau и др.
Все, от провинций и правительства до религии и культуры, было доработано, изменено или просто улучшено. Здесь даже есть механика населения и симуляция экономики, которых в оригинальной игре не было (вспомните Victoria). Авторы называют этот мод «фундаментальной» переработкой EUIV, и это не пустые слова, потому что он вносит в игровую механику такую сложность и стройность, что это чудо моддинга сравнимо с переходом графики от низкого разрешения к высокому. Вам придется столкнуться с такими аспектами строительства империи, о которых вы не могли даже представить. Это высший стандарт качества в переходе EUIV на новый уровень.
Veritas et Fortitudo
Автор: penguintopia
Еще один флагманский мод тотальной конверсии. Впечатляющая техническая сложность этого мода аналогична MEIOU and Taxes, но помимо этого он погружает игрока в глубоко проработанные цепи событий и их особенностей. Здесь снова все изменено, от графического интерфейса до идей и даже системы работы интеграции вассалов. Играя в VeF или любой другой мод полной конверсии, можно подумать, что базовая версия EUIV – это альфа, а модификация – законченный продукт.
A Song of Ice and Fire: Game of Thrones
Авторы: Vawser и Theo
Этот шедевр модостроения в плане сложности и погружения способен потягаться с M&T и VeF, но в совершенно не связанном с EUIV направлении: Вестеросе и землях за Узким морем. И пусть он не так сильно соответствует «Игре престолов», как его собрат для Crusader Kings II, это не мешает ему создавать совершенно новое ощущение от игры и быть прекрасным примером того, что с движком игры могут сделать моды. Если Вестерос – не ваша тема, воспринимайте этот мод как знак, что можно найти любую вымышленную вселенную для удовлетворения своей страсти переписать придуманную, а не только настоящую историю.
Творческие моды
Моды, не только изменяющие движок игры, но и позволяющие получить совершенно новые ощущения. Вот некоторые из них, способные добиться от игры максимума.
Nation Designer Extender: Unlimited
Автор: Vawser
Зачем разрываться между полностью вымышленным миром и точной исторической достоверностью, если можно понемногу взять от каждого? Nation Designer Extender: Unlimited снимает ограничения Nation Designer и дает игроку, наконец, создать его собственную нацию мечты. Подарите прошлому этого мира немного своей фантазии. Вы еще никогда так не погружались в переписывание истории.
Missions Expanded
Авторы: Missions Expanded Team
Иногда достаточно не переворачивать мир, а просто добавить что-то недостающее. В данном случае нации, которые часто упускают из виду, например, Грузия, получили собственные уникальные деревья миссий с полным погружением в процесс. Команда Missions Expanded Team уже завершила создание дополнительного материала для всей Европы, и расширение до всемирного масштаба – лишь вопрос времени. В EUIV заявлена играбельность всех наций, но временами из-за отсутствия контента она становится формальной. Missions Expanded помогает исправить это досадное упущение.
Модификации механики
Иногда все, что нужно – слегка поправить механику, чтобы исправить нарушение баланса или сделать игру гораздо приятнее. Вот несколько модов для этой цели.
Extended Timeline Mod
Автор: qweytr
Просто, но амбициозно: эта модификация позволяет играть от второго года от Рождества Христова до 9999 года. В отличие от бесчисленного количества других временных модов, он действительно создает новую механику для отражения расширенных временных рамок. Технологии улучшены для соответствия возросшей длительности, а каждая дата наполнена подробно выверенными событиями для разных наций, с великолепной точностью отражая историю от Древнего Рима и дальше (естественно, кроме будущего). Просто будьте готовы к тому, что после современности мод немного «выдохнется» и все будет слегка пресным.
The Idea Variation
Автор: Flogi
Обязательная для любой EUIV модификация. Мод создает совершенно новые наборы Идей и Политик, углубляющие игру и привносящие в решения игрока множество нюансов. Идеи могут не только отражать, куда игрок хочет вести свою нацию, но и добавлять поддерживающие элементы в политиках и зданиях, соответствующие этим изменениям. Кроме того, эта модификация увеличивает количество идей, которые может выбрать нация (хотя бонусы от них снижены для сохранения баланса), обеспечивая более длительный, но и гораздо более индивидуально подобранный процесс.
Rule the Waves
Автор: SuperCrumpets
Мы добавили этот мод в наш обзор не потому, что он «обязательный», а потому, что он показывает, как легко изменять механику игры и влиять на баланс. Несмотря на то, что Paradox здорово удалось представить историю в виде игры, иногда ее механика не отражает реалий настоящего мира, в частности, важность доминирования на море. Подобные моды изменяют баланс игры для лучшего соответствия видению истории автором и подписчиками мода. Здесь нет «видимых» визуальных изменений, но игровой эффект значителен.
Косметические моды
Игровые эффекты важны, но иногда эстетика создает незабываемое ощущение.
Theatrum Orbis Terrarum
Автор: Kryo
Великолепная модификация карты, которая трогает до глубины души и погружает игрока в эстетику исторического периода. Описания недостаточно, этот мод нужно увидеть самому. А кроме того, даже со всеми графическими дополнениями он безумно повышает быстродействие, а не перегружает видеокарту лучшей графикой. Этот чудесный шедевр выглядит как настоящая бумажная карта мира игры.
Classical & Baroque Music и Dynamic Cultured Music
Авторы: Feuerfuchs и L♥rd Awesome, соответственно
Не стоит недооценивать, насколько более полным будет погружение в игру при соответствующей историческому периоду или культуре музыке. И пусть Paradox создали выдающийся саундтрек, он все равно является лишь эмуляцией музыки тех времен. Как будто саундтрек к истории сделали в Голливуде. Хватит это терпеть! Можно поставить правильную музыку и почувствовать себя победоносным, но культурным завоевателем.
Как уже было сказано, эти модификации представлены просто как примеры направлений для исследования новых горизонтов EUIV. Моддерское сообщество готово предложить великое множество прекрасных работ, будь то небольшие косметические либо механические изменения или полная переработка.
Для EUIV создано множество прекрасных модификаций, так что пишите свои любимые в комментариях!
Europa Universalis 4 «ETRus MOD для версии 1.28»
Русская версия модификации Extended Timeline. Собственно говоря то же самое что и в Extended Timeline, только в более отполированным виде: меньше багов, вылетов, более корректные границы стран. Сотни новых стран и десятки новых сценариев, новые ивенты, религии, культуры. Также как и в Extended Timeline здесь играть можно до 9999 года без каких либо ограничений. Но главная особенность Этруса заключена в его локализации, мод и прилагающие файлы переведены на русский язык.
Данный мод находиться в разработке и его создали имеют у себя в головах кучу амбициозных идей, но как и любой мод, этот мод не идеален и имеет баги и недоработки. Некоторые связаны с русификацией, из-за чего существуют провинции чьё название отображается в виде их порядкового номера (prov1425 *пример*) или некоторые провинции просто не переведены и имеют английское название. Также лично мне не понятно что за ужас творится в сценарии 1792 года, где смута на Руси никогда не кончалась, Франция представляет собой компот из раздробленных королевств, США не умеют колонизировать земли а Византия и вовсе не прекращала своего существования
1. Распаковать архив
2. Распакованные папки перекинуть по адресу C:\Users\*пользователь*\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod\
2.1 Если в папке «Europa Universalis IV» нет папки «mod», то создать таковую
2.2 Для мода не требуются русификаторы, поэтому перед запуском их следует отключить. Чтобы удостоверится что игра с модом запуститься на русском языке следует зайти в txt-файл «settings» по адресу C:\Users\*пользователь*\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\ и сменить вторую строку language=»l_english» на language=»l_russian»













